Tier Induced Scrappy Pok Mon

S více než 900 pokémony a přibývajícími počty je to nemožné Pokémoni udržet ideální rovnováhu, jak by to bylo možné v jiných hrách na hraní rolí. Za zmínku také stojí, že to, co funguje v kampani pro jednoho hráče, nemusí fungovat při konkurenčním hraní s ostatními lidmi nebo v zařízeních pro bitvy po hře a naopak. Níže jsou uvedeny mnoho druhů, které dostaly šachtu, a mnohé, které často dávají hráčům šachtu .
Pokud hledáte Scrappies in Pokémon GO , jděte sem .
otevřít/zavřít všechny složky
- Vysoké úrovně
- Nízké úrovně
Typy obecně
- Životaschopnost Normální typ má extrémní pád z milosti od Gen 1. Gen 1 měl typ Normální dominovat metahře, přičemž tři její členové (Tauros, Chansey, Snorlax) byli považováni za zásadní v teambuildingu kvůli extrémně zlomenému typu Psychic, který odrazoval od používání Fighting typů, což je jediná slabina Normalu. Kromě toho byly pohyby Fighting Type v raných generacích buď slabé, nebo špatně distribuované ve srovnání s jinými generacemi. Poznámka Až do Gen 3 byl nejlepším pohybem typu Fighting s širokou distribucí Submission, útok silou 80 s 80% přesností a poškozením zpětným rázem. Jediné dva typy, které odolávají nebo jsou imunní vůči Normal, mají své vlastní problémy, přičemž Rock má extrémně zneužitelné slabiny, které je normální typy mohou překonat pomocí krycích pohybů nebo spoluhráčů (zejména Led, Země a Voda), zatímco Ghost byl extrémně vzácný. (přičemž řada Gastly je pouze zástupce tehdejšího typu). Typ Normal má také extrémně zlomený Hyper Beam jako STAB, pohyb o 150 základních sil, který vyžadoval, aby jeho uživatel dobíjel na další kolo, ale v Gen 1 lze kolo dobíjení přeskočit, pokud nepřítele KO. Nicméně změny v Gen 2, které vylepšily Fighting a nerfovaly Psychic, také vážně zasáhly Normal. S přidáním všudypřítomného typu Steel, který odolává Normal a také sdílí slabost Normalu vůči Fighting, stejně jako nerf pro Hyper Beam, aby již nepřeskakoval kolo dobíjení a uvolňování více typů Ghost, což způsobilo, že některé z metaher definujících Normal typy jako Tauros, Chansey a Peršan při použití spadli z útesu, ačkoli Snorlax byl stále drtivě dominantní. Později Gens nakopne tento typ dále v životaschopnosti s vydáním více typů a pohybů Fighting, Steel a Ghost, stejně jako nerf k výbuchu a sebedestrukci v Gen 5, aby již nesnižoval nepřátelskou obranu na polovinu. V současné době jsou jedinými normálními typy, které dokážou vidět jakoukoli životaschopnost ve VGC, OU nebo Ubers, tanky (Chansey/Blissey, Miltank v Gens 2 a 3) nebo pomocná podpora (Porygon2, Ditto, Smeargle, Clefable v Gens 3 a 4 jako stejně jako Togekiss před Gen 6). Těmito několika výjimkami je Arceus-Normal (se zlomenými 120 ve všech statistikách, extrémní rychlostí STAB +2 s prioritou a schopností držet předmět, který je užitečnější než talíře, které drží jeho kolega typu Arceus, alespoň do vydání Z- Gen 7. Crystal umožňuje jiným formám Arceus, aby jej útočně předčily, Snorlax ve hře Doubles (jelikož velmi pomalý Pokémon mu umožňuje ničit zmatek v Trick Room a jeho špatná fyzická velikost může být opravena extrémním rozšířením Intimidate), Mega Kangaskhan (který obsahuje Dark a Bojové pokrytí pro typy Ghost a Steel) a Mega Lopunny (její schopnost Scrappy mu umožňuje zasáhnout typy Ghost pomocí STAB).
- The oheň Životaschopnost typu je na vysoké úrovni, ve srovnání s ostatními trojicemi typů Water je žádaná vysoká úroveň a Grass je slabý a nevýrazný. Navzdory teoreticky četným odporům (šest od Gen 6) je tento typ těžce omezován tím, jak všudypřítomné jsou jejich slabiny: Země a Voda jsou extrémně běžné útočné typy, zatímco Rock je velmi běžný jako pokrytí, spolu s všudypřítomným Stealth Rockem v Singles. Polovina odolnosti Fire buď sama o sobě nejsou příliš dobré útočné typy (Bug, Grass a Steel), nebo byly pozdějšími doplňky (Ice and Steel v Gen 2, Fairy v Gen 6), díky čemuž se jejich odporové schopnosti staly horskou dráhou po celé generace. Urážejícím typem odolává extrémně běžná voda a drak, ale velmi efektivně zasáhne všudypřítomné ocelové typy. Jako taková má Gen 1 Oheň obrovsky znevýhodněný útoky ze země, skály, vody a ledu, stejně jako stav Burn, který je považován za nejhorší stav ve hře, protože dosud nebyl omezen fyzický útok. Gen 2 a 3 představily typ Steel, který byl velmi účinně zasažen Ohněm, dal odolnost vůči ohni vůči ledu a oceli a Burn nyní omezil fyzický útok, což vedlo k většímu počtu typů ohně a útoků, které konečně zaznamenaly nějaké prominentní využití. Představení Stealth Rocku Gen 4 zasadilo tomuto typu obrovskou ránu, přičemž jediné typy Fire vidí jakýkoli druh použití (Infernape a Heatran), které potřebují sekundární psaní, aby kompenzovaly jejich slabost Stealth Rock, jak dokazuje prudký skok v používání Stealth. Rocková čtyřka slabý Moltres. Představení 5. generace zařízení Ninetales, který neurčuje počasí od Uberu, opět raketově narostlo do životaschopnosti tohoto typu, protože Sun se stal premiérovým útočným týmem nebo týmem pro počasí na stáních, ale četné nervy vůči počasí jej opět učinily neživotaschopným. Zatímco Sun byl nerfován, aby se stal dočasným, zavedení typu Fairy Gen 6 způsobilo raketový vzestup používání tohoto typu, protože Fire byl jedním z mála tří typů, které mu odolal, a Defog byl vylepšen, aby odstranil nebezpečí vstupu. Díky tomu se Fire stal životaschopným, i když podprůměrným typem v Single (přičemž obě formy Mega Charizard mají široké využití) a velmi dominantním typem ve VGC, přičemž Heatran je součástí dominantní kompozice CHALK v Gen 6 a extrémně všudypřítomný Incineroar v Gen 7. Gen 8 zavedení Heavy Duty Boots tento typ výrazně zlepšilo v Single a vidělo těžké použití jako ofenzivní a defenzivní variantu, zatímco v Doubles se Sun nepochybně stalo nejlepším počasím, ať už je nastaveno Torkoalem nebo Groudonem.
- The Elektrický typ má ten rozdíl, že má pouze jeden typ, který je proti němu superúčinný (zem). Díky tomu by byl elektrický typ teoreticky nejlepším obranným typem ve hře, kdyby nebylo pro většinu, ne-li všechny jeho druhy, Skleněná děla (kromě Zapdose, který byl konkurenční základ), Ground je jedním z nejlepších a nejvšudypřítomnějších útočných typů ve hře a fakt, že jinak nemají tolik smysluplných odporů. Někteří hráči se domnívají, že je to příklad Falešná rovnováha protože to dělá určité duální typy (jako je Elektrický a vodní nebo Elektrický a Létající) nebo dokonce určité schopnosti (jako Levitate) nepohodlné. Jedním dosti zlomyslným příkladem je Eelektross, čistý elektrický typ se schopností Levitate. To to v podstatě dává žádná elementární slabost Poznámka hacknout Eelektross, aby měl Wonder Guard, by nefungovalo, protože by to přepsalo Levitate a Eelektross by byl zranitelný vůči pozemním útokům jako každý jiný čistě elektrický typ. . Jediné, co brání tomu, aby byl a Game-Breaker jsou jeho průměrné statistiky a nedostatek odporů.
- The Letící Životaschopnost typu byla zajímavým případem. Mají pouze tři rezistence (boj, brouk a tráva), ale shodou okolností jsou imunní vůči jednomu z nejběžnějších útočných typů ve hře (země), a to do té míry, že mnoho pozemních typů nese pohyby typu rock (většina které jsou nepřesné) jako pokrytí pouze pro zasažení létajících typů a partnerství s létajícím typem ve hře Doubles pro použití Zemětřesení, které zasáhne pouze nepřátelského Pokémona kvůli imunitě tohoto typu. Kombinace toho s jejich imunitou vůči určitým vstupním rizikům vede k tomu, že létající typ Pokémonů je extrémně rozšířený v každém jednotlivém formátu navzdory jejich slabosti pro Stealth Rock, jediné nebezpečí, které je postihne. Létající typ se pohybuje , jsou však jiný příběh. Útoky typu Flying-Type odolávají běžným typům Electric a Steel a superefektivně zasahují pouze tři typy: Bug, Grass a Fighting, což vede k tomu, že často nemohou soutěžit o slot s útoky typu Fire, Psychic a Fairy. Nicméně Flying STAB je známý tím, že má jinak skvělé neutrální pokrytí, protože typy Electric a Steel jsou zasaženy pohyby typu Ground-Type, a proto stačí jen několik pohybů, aby se tyto útočné hrozby rozšiřovaly. Bohužel některé neptačí typy létání, jako je Dragonite, Gyarados, Salamence a therianská forma Landorus, postrádají dostatek životaschopných pohybů létání, jako je Brave Bird, zatímco speciální útočníci jako Togekiss, Zapdos, Galarian Articuno a Moltres, Tornadus a Thundurus se musí spolehnout na jeden z nich. slabý Air Slash nebo nepřesný Hurricane mimo Rain, což znamená, že si neužijí neutrální pokrytí, které nabízí. Pohyby statusu Flying-Type však zaznamenaly výrazně větší využití, přičemž Defog (v Singles po jeho buffu v Gen 6, aby odstranil vstupní rizika), Tailwind (ve čtyřhře) a Roost jsou považovány za zásadní, aby se vešly do týmů v příznivých formátech. Jediné generace, kde byly útoky typu Flying ve velké míře používány, byla Gen 5 * velké množství travních typů, které se zvedlo jako součást Sun týmů a jako protipól k prevalenci dešťových a písečných týmů, stejně jako naprostý počet mocných pokémonů bojového typu znamenaly, že útoky létajícího typu stoupaly, aby prosekaly trávu a Bojové typy a Gen 8 * tah Flying Dynamax, Max Airstream, který zvyšuje rychlost uživatele (a rychlost jeho spojence v Doubles) po použití o 1 stupeň, je téměř všeobecně uznáván jako nejlepší tah Dynamaxu ve hře, takže je uplatněn útok typu Flying-Type. v podstatě každý jednotlivý Pokémon, který má dobrou synergii s Dynamaxem a dokáže se naučit pohyb typu Flying se slušnou základní silou. Na menší poznámku, DLC Gen VIII také představilo tah Dual Wingbeat, který i když sám o sobě není zrovna fantastický tah, přinejmenším dává Dragonite a Salamence. nějaký druh fyzické možnosti STAB. Gyarados však stále uvízl buď pomocí Úžasné, ale nepraktické Bounce, nebo Hurikán, což je Silný, ale nepřesný (mimo déšť) a namísto působivého fyzického útoku zpracuje svůj podprůměrný speciální útok. .
- V průběhu let, Bojování typ byl smíšený pytel. Podivnost předčasných splátek znamenalo, že mnoho typů v Generaci 1 byly stěží typy, přičemž Ghost, Dragon a Bug byli zvláště velcí pachatelé (neměli téměř žádné škodlivé pohyby a často byli vyhrazeni jedné evoluční linii). Ale zatímco Ghost a Dragon mají některé dobré vlastnosti a Bug je záměrně míněn jako slabý Berlička charakter typu, Fighting měl více zástupců s výrazně vypadající statlines a ještě pořád skončilo chřadnutí na dně. Na papíře být jediným typem ofenzivně silným proti Normal zní jako recept na úspěch... ale vyměňuje se to za jeden ze dvou typů slabších pro Psychika, což je téměř nemožné vypořádat se, když jsou Psychici nejnebezpečnějšími věcmi na světě. . Všechny dostupné bojové typy měly mizerný Special, což znamená, že neměly šanci tyto zásahy zaútočit a žádný není zvlášť rychlý. Jediným silným pohybem typu Fighting s širokou dostupností a nefixovaným poškozením byla Submission, která měla neuspokojivou přesnost pro pohyb průměrné síly a zpětný ráz jako nevýhodu; zřídka dokonce viděl použití jako krycí tah. V defenzivě také postrádalo jakékoli užitečné odpory; Odolnost proti hmyzu je k smíchu a odolnost vůči Rockům byla překonána tím, že většina typů Rock byla schopna použít STAB Earthquake. Výsledkem je, že navzdory některým teoreticky slušným zápasům většina bojových typů dosáhla dna na seznamech úrovní. S Generací 2 to bylo odvráceno; nejen že byly Psychic a Special stat nerfovány, ale přítomnost Steel a Dark nejenže snížila Psychicovu dominanci, ale také učinila boj mnohem silnějším jako útočný typ a bylo přidáno podstatně více dobrých pohybů bojového typu a ty stávající byly vylepšeny. typ zcela životaschopný. Gen 4 je dále zvýhodnil zavedením výkonného boje na blízko a zpřístupněním bojovým typům. Gen 5 je místo, kde typ Fighting skutečně zazářil, protože představil výkonné juggernauty jako Terrakion, Keldeo a Conkeldurr. Gen 6 pokračovala v zavádění dalších výkonných bojových typů ve formě Mega Evolutions, ale právě zde byl Fairy-type představen jako protipól k Fighting-type. Gen 7 zaznamenal znatelný pokles typu. Zatímco stejná generace dává Pheromose a Marshadow zacházení se zákazovým kladivem, zavedení Tapu typu Fairy a životaschopnost typů Fairy jim obecně nepřály. Bojové typy jsou na tom v Gen 7 Doubles ještě hůře s vyšší poptávkou Tapu, takže na úrovni zůstávají životaschopné pouze ty, které poskytují užitné vlastnosti nebo zvýšení statistik.
- The Duševní type má ve své kariéře ultra-vysoké a nízké zvýraznění. V Gen 1 byla silná proti četným typům Poison a Fighting, měla několik mocných druhů a tahů pod svou vlajkou (druhově byli Alakazam, Mew a Mewtwo tři největší soupeři, ale Jynx, Starmie, Slowbro a Exeggutor nebyli daleko. za) a neměl prakticky žádné slabiny , přičemž pohyby typu Ghost nefungují a pohyby typu Bug jsou vzácné a nedostatečné. Postupem času bylo přidáno více a lepších tahů těchto typů, typ Dark byl představen jako tvrdý Psychic counter a všudypřítomný typ Steel mu odolal, a jak rozdělení speciálních statů, tak rozdělení fyzických/speciálních tahů, Psychics postrádal objem a útočné možnosti. Nepomáhá ani to, že Psychik, který odolává jen Bojům a sobě samému, je špatný defenzivní typ. V dnešní době jsou úspěšné ty nejlepší psychické typy navzdory jejich psaní, na rozdíl od kvůli tomu. Gen 7 jim skutečně hodila kost tím, že představila Psychický terén, který posiluje pohyby Psychického typu a zabraňuje použití prioritních tahů, stejně jako celý boxart Legendární Pokémon a Tapu Lele jsou Psychického typu. Gen 8 byla k tomuto typu obzvláště laskavá a představila svůj pohyb Psychic Dynamax, který dokáže nastavit Psychický terén, stejně jako zcela odstranila pohyb Pursuit a snížila množství Pokémonů, kteří se mohou naučit Sucker Punch a Knock Off, což jsou některé z typů. největší pulty.
- The Drak typ byl další skvělý typ, který začal ztrácet svůj lesk. Než byl vytvořen typ Fairy, měli Draci pouze dvě slabiny: Led a sebe. Většina typů draků se může naučit útoky typu Fire, Rock a Fighting, aby čelila Pokémonům typu led a pokusit se čelit drakovi pomocí Dragonu znamená hrát hru se statistikami. Tento typ odolává čtyřem běžným typům (Elektřina, Voda, Tráva a Oheň) a odolává mu pouze Ocel, i když nemůže zasáhnout nic extra efektivně kromě sebe. Počínaje Gen 6 a představením Fairy se však životaschopnost draků začala pomalu snižovat, přičemž typ Fairy byl imunní vůči pohybům typu Dragon a uděloval jim superefektivní poškození. Gen 7 to ještě umocnil debutem Tapu a Magearna. I když existuje několik užitečných nových draků, jako je Zygarde Complete Forme, Ultra Necrozma a Naganadel, tento typ stále ztrácí životaschopnost vedle jiných typů, dokonce i Bug. Dračí typy jsou na tom ještě hůře v Gen 7 Doubles OU, zatímco Magearna je tam zakázaná, musí se děsit Misty Terrain, který snižuje sílu pohybů typu Dragon pro uzemněné Pokémony na polovinu a vykresluje ty, které spoléhají na útoky typu Dragon, jako je Latios a Hydreigon je tam méně účinný. Nicméně v Gen 8 typ Dragon znovu získal ztracenou půdu se třemi příjemci Syndrom spokojeného hraní v Dragapultu, Dracovish (který se stal takovým problémem, že to bylo zakázáno Uberům s 90 % většinové hlasování) a nově vylepšený Hydreigon (s přístupem k Nasty Plot), stejně jako Eternatus v Ubers, což ukazuje, že tento typ stále vypadá jako mocný Pokémon, jak byl zamýšlen, a to i s údajně přeladěnými kontrolami a zůstatky, které přinesl Víly. To se ještě více projevilo Pokémon Brilliant Diamond a Pokémon zářící perla , kde byli všichni pokémoni po generaci IV nedostupní, čímž se odstranilo mnoho notoricky známých vílích typů a umožnilo se drakům jako Garchomp a Latios znovu vládnout metagame.
- V jednu chvíli mnozí uvažovali o Pohádkový typ problém, kterému je třeba čelit, zejména pro fanoušky typu Dragon. Fairy je silná nejen proti drakovi, ale také proti velmi rozšířeným temným a bojovým typům. A vílí typy jsou slabé pouze na typy Poison a Steel; ani jeden z nich nebyl v dřívějších genech znám pro svůj útočný potenciál. Od Gen 8 však Fairies začaly pozorovat dramatický pokles celkové přítomnosti, protože mnoho z jejich nejlepších členů bylo ztraceno při přechodu na Sword/Shield, mnohem více žetonů se začalo přirozeně plodit v meta prostřednictvím nových Pokémonů nebo starších Pokémonů. při používání znamenala obecná hojnost kvalitních pohybů Poison a Steel, že většina běžných zametačů a bouračů stěn na ně měla snadnou odpověď, a dokonce i samotné typy draků vyvinuly účinné strategie, jak je jednoduše přemoci jinými STAB nebo pohyby, až do bodu, kdy Draci nyní výrazně převažují víly v použití na vyšších úrovních. To je obzvláště ironické vzhledem k tomu, že Dragon-types byl kdysi Tier-Induced Scrappy který prošel podobným vysokým a nízkým bodem a že Generace VIII představila jednoho z nejvíce přemožených Pokémonů všech dob v začianském typu víla. Až DLC Isle of Armor a Crown Tundra přivedlo typ zpět k jeho bývalé slávě tím, že přivedlo zpět nejlepší členy tohoto typu, jako jsou Tapus, Magearna a Xerneas, kteří se však museli potýkat s konkurencí o týmové sloty (jako je Rillaboom být rovnější než Tapu Bulu) a že nové a staré typy draků by je mohly zvládnout snadněji. Pro Fairies to však šlo opět z kopce Pokémon Brilliant Diamond a Pokémon zářící perla , kde byli všichni post-Gen IV Pokémoni ze hry odstraněni, takže zůstalo jen několik slušných Fairy-typů jako Clefable, Gardevoir a Togekiss a umožnili drakům znovu dominovat. Pokémon Legends: Arceus je na podobné lodi, přidává Sylveon zpět do mixu, ale jinak omezuje Fairy-types na hrstku Squishy Wizard druh Poznámka zatímco typy draků jsou podobně omezené, dva nelegendární typy dostupné ve hře (Hisuian Goodra a Garchomp) jsou pseudolegendáři a z velké části se vyhnout Syndrom pozdní postavy a silně znervózňující mons jako Clefable prostřednictvím odstranění schopností.
Pohyby, schopnosti a strategie
- Pohyb Dark Void byl široce nenáviděn, když se poprvé objevil. 80% přesný pohyb navozující spánek, který zasáhne oba cíle ve dvojité bitvě, to je on Tajné umění of Darkrai, který má také svou schopnost Bad Dreams pomalu poškozovat spící Pokémony. Zatímco Darkrai byl Záměrně přemoženo a tedy pro většinu formátů zakázáno, Smeargle se to mohl naučit také přes Sketch, čímž by se zákaz obešel. Dark Void byl jediným jediným pohybem, který byl přímo zakázán z VGC (ale pouze v Gen 5), a počínaje Gen 7 nejenže nefungoval, pokud ho použil někdo jiný než Darkrai (což přimělo Smeargle vrátit se k použití jediného cíle. Spore jako její hlavní spánkový pohyb), ale také došlo k poklesu přesnosti na 50 % . S Hypnóza nyní spolehlivější spací pohyb, je snadné si myslet, že kyvadlo se zhouplo z „nespravedlivého a rozbitého“ na „nespolehlivé a zbytečné“. To mělo také nešťastný vedlejší účinek vymazání životaschopnosti Darkrai v Ubers, jak je popsáno níže.
- Weathers má od svého zavedení extrémní horskou dráhu významu metaher, přičemž konkrétní počasí přechází od strategie nejnižší úrovně k extrémně dominantnímu a pak zpět k tomu, že je opět hrozné, závisí na formátu, trvání počasí, skupině nastavovačů a zneužívatelů a počítadlech. těch nastavovačů a zneužívatelů.
- Sand má ze všech počasí největší význam pro metahry, protože jeho nejlepší tvůrce, Tyranitar, není zakázán pro Ubers a je obecně velmi solidním Pokémonem v ofenzivním i obranném oddělení, přičemž počasí mu dokonce pomáhá kompenzovat jeho psaní na skále. Hippowdon má také velkou životaschopnost díky svým dobrým statistikám a je jediným nastavovatelem, dokud není Pelipper, s okamžitým spolehlivým zotavením, zatímco Gigalith je považován za extrémně překonaný prvními dvěma a je používán pouze tehdy, když nejsou k dispozici. Písek byl považován za rozbitý pouze v Generaci 5 OU a UU, když jeho hlavní zneužívající, Excadrill a Landorus-Incarnate v OU a Stoutland v UU, byli zavedeni a zničili na svých úrovních zmatek, a je jedním z hlavních faktorů, které vedly k zákazu Schopnosti zdvojnásobení rychlosti v OU, což proměnilo počasí v legitimní strategii v Ubers. Gen 6 a 7 Singles měli počasí stále považováno za životaschopné s nerfem, aby vydrželo pouze 5 (nebo 8) kol, protože setteři a zneužívající byli stále solidní Pokémoni mimo Sand. Nicméně, bohužel pro Sand, Gen 8 výrazně znervóznila Tyranitar odstraněním Pursuit a Excadrill nedokázala držet krok s metahrou, což vedlo k tomu, že v Singles klesla o několik stupňů dolů. Nemluvě o vzestupu Hail nejenže odřízlo jejich počasí, zatímco každý z jeho násilníků a setterů jen náhodou sbalil pokrytí nebo STAB, který je super účinný proti Tyranitar (Ninetales má typ Fairy STAB, Arctozolt má pokrytí typu Fighting a Kyurem má typ Ground pokrytí), zatímco Ice STAB jsou proti Hippowdonovi dobří. Ve čtyřhře je Písek mnohem více nikým, protože hráči nechtějí počítat se snadno zneužitelnou slabinou typu Tyranitar a Exadrill a nechat se podrobit tahy s vodou a zemí.
- Déšť má ze všech počasí tu nejextrémnější horskou dráhu. Jeho hlavní tvůrce, Kyogre, má zakázáno používat Ubers, což znamená, že pro první tři generace byl Rain považován za nízkou úroveň, protože potřeboval otočení k jeho nastavení. V Ubers byl déšť solidní strategií, dokud jej tečení síly v Gen 6 nevytlačilo z relevance metaher a zavedení Primal Groudon snížilo používání Kyogre. Nicméně, Gen 5 z něj udělal jedno z nejvíce určujících počasí v OU s jeho hlavním tvůrcem, Politoedem, který je vynikajícím všestranným Pokémonem a mnoha zneuživateli (včetně, ale bez omezení na Ludicolo, Kabutop, Kingdra, Toxicroak, Tentacruel, Keldeo a Therianská forma Tornadus) běží na denním pořádku a je dalším z hlavních faktorů stojících za zákazem schopností zdvojnásobení rychlosti v OU. I po zákazu byl Rain stále považován za jednu ze tří definujících strategií Generation 5 OU, vedle Sand a weatherless ofenzívy. Nerf počasí Gen 6, který trval pouze 5 (nebo 8), výrazně omezil déšť a znovu z něj udělal trik, ale představení 7. generace mnohem lepšího nástroje pro nastavení deště, Pelipper (který obsahoval okamžité zotavení, STAB Hurricane a utilitární pohyby jako U-Turn, Scald a Defog), spolu s několika novými násilníky jako Mega Swampert a Tapu Koko vedly k tomu, že Rain se stal druhým nejlepším počasím v OU pod Sandem. Nicméně, Gen 8 měl Rain čím dál tím více vyhraněný než předtím, a to díky drtivé dominanci Hail, která nejenže odřízla jejich počasí, ale také nacpala Freeze-Dry na svého hlavního nastavovače a zneužívání, Alolan Ninetales a Kyurem, stejně jako elektrické útoky na jeho další hlavní násilník, Arctozolt, aby při nastavování Aurora Veil bušil do Raina do podřízenosti a snadno vyhrál válku o počasí. Ve čtyřhře si Rain udržel stabilnější množství relevance metahry, protože trvání Rain je dost dobré pro rychle se rozvíjející, rychlou metahru KO, zatímco jsou to seteři, Politoed, Pelipper a Kyogre v omezených formátech a zneužívající Ludicolo a Kingdra. považován za solidního Pokémona.
- Slunce je považováno za horší verzi Rain; nezvyklý a nekonzistentní, což ho omezuje na nižší úrovně, ale s Pokémony, kteří mají horší obranné typy (Fire and Grass) ve srovnání s Water. Gen 5 OU dala Sun metagame poprvé na relevanci s Ninetales jako jejím hlavním tvůrcem. Sun však nedokázal přežít nepřetržité nerfy jako Rain, a to se zákazem schopností zdvojnásobení rychlosti (což mu vzalo nejlepší zneužívání, a co je důležitější, jeho typová rozmanitost a přepínače Rain s Shiftry, Venusaur, Victreebel, Sawsbuck, Jumpluff a Liligant) a zákaz Arena Trap (který je považován za povinný pro týmy Sun, aby chytil a eliminoval Tyranitar nebo jiné tvůrce Stealth Rock), zatímco zbývající zneužívající (Heatran, Cresselia, Victini a Darmanitan) nebyly dost dobré, aby vynahradily přirozené slabiny počasí. Nerf počasí Gen 6, který trval pouze 5 (nebo 8) zatáček, byl pro Sun v OU posledním hřebíčkem do rakve. V Ubers and Doubles je to však jiný příběh. Sun je v Doubles považován za životaschopný i s nerfem s úplnou absencí Stealth Rocku, chlorofyl zneužívající jsou povoleni a jeho setři Groudon, Ninetales a později Torkoal a Mega Charizard-Y jsou životaschopnější. V Ubers představila Gen 6 Primal Groudon, Sun setter (nebo spíše Desolate Land setter) tak meta-definující, že jeho pouhá přítomnost snížila používání mnoha vodních pokémonů v Ubers, protože tvrdě čelil téměř všem sám.
- Krupobití bylo v Singles široce považováno za vtip o počasí kvůli nejisté životaschopnosti Abomasnow a jeho nedostatku zneužívajících (před Gen 7 bylo počasí ohromné dva zneužívání, Walrein a pravidelný Kyurem), omezující to na nižší úrovně, kde jiné počasí nebylo k dispozici. Gen 7 měla počasí vidět určitou relevanci pro metahry díky představení Slush Rush, vlastní schopnosti zdvojnásobení rychlosti a mnohem lepšího nastavovače v Alolan Nintales, s vynikajícím psaním Ice/Fairy, základní rychlostí 109 a skvělým fondem pohybu, který se nastavuje. Závoj Aurora. Nicméně, Gen 8 je místo, kde počasí skutečně začalo přicházet ke svému vlastnímu, s představením skutečně vynikajícího násilníka v Arctozolt a fanouškem pravidelného Kyurema, aby se nakonec stal kompetentním Pokémonem a přeměnil Hail na nejlepší počasí v OU. Ve hře Doubles zaznamenal Hail mnohem větší životaschopnost, přičemž Abomasnow je obrovskou hrozbou v Trick Room se svými dokonale přesně rozmístěnými Blizzardy, zatímco jeho slabiny lze obejít se správnými partnery a předměty. Pozdější generace představily Alolan Ninetales, který je považován za vynikajícího se svou skvělou základní rychlostí, ofenzivním pokrytím a Aurora Veil.
- A konečně, Clear Sky se většinou používá jako počítadlo počasí a žije a umírá na životaschopnosti Rayquazy. Jedinou skutečnou metahrou, kterou počasí má, je použití Delta Streamu, které umožňuje Primal Kyogre čelit Primal Groudonovi.
Specifický Pokémon
- Charizard, ikonický nedračí ohnivý drak, zažil během generací svůj podíl vzestupů a pádů. Pro generace I až III to bylo semi-životaschopné Takže dobře, je to průměr Pokémon, jehož sada Belly Drum dosáhla určitého úspěchu v Gens 2 a zpětně se stala považována za podceňovanou a respektovanou OU hrozbu v Gen 3, ale následující generace jej roznesly po celém spektru:
- Charizard byl velmi nechvalně známým případem v Gens 4 a 5, kdy se jeho nedostatky okamžitě ukázaly – průměrné až slušné základní statistiky v kombinaci s žádným přímočarým způsobem, jak zvýšit jeho speciální útok, spolu se špatným defenzivním psaním, které mu poskytlo čtyřnásobnou slabost pro. okamžitě všudypřítomný Stealth Rock. Problém s Charizardem byl, že to byl jeden z největších seriálů Útěkové postavy ; kvůli jeho směšné popularitě byly stížnosti na jeho nedostatečnou životaschopnost ještě hlasitější než u jiných Pokémonů a neúměrný počet novějších hráčů trval na používání Charizarda na všech úrovních, včetně Uberů (pravděpodobně kvůli jeho zjevné synergii s Groudon's Drought s jeho skrytou schopností). To způsobilo, že zkušenější hráčská základna donekonečna zesměšňovala velkého plaza jako „ drhnout mon“, který neměl absolutně žádné využití Pravidlo chladu . Pomineme-li Mega Evolution a Gigantamax, základní Charizard se zařadil do NU nebo PU v každou jednu generaci (dokonce i generace I) s výjimkou Gens II a III, kde našel určité využití jako slušný zametač břišních bubnů – i když naštěstí v těchto nižších úrovních fungoval velmi dobře až do bodu přitahovat své fanoušky na tyto úrovně (dokonce zákaz vstupu do PUBL v Gen VII).
- Nicméně přišla Gen 6 a Charizard byl z tohoto stavu zachráněn tím, že mu dal dvě velmi silné a životaschopné Mega Evoluce. Mega Charizard X dostává pěkné posílení statistik útoku i obrany spolu s mírným zvýšením svého speciálního útoku a má vynikající psaní ohně/draka, jak v ofenzivě, tak v obraně. To ani nepočítá s jeho schopností Tough Claws, která zvyšuje sílu kontaktních pohybů o 33%. Mega Charizard X se učí různorodý soubor útoků stejně jako úžasné stavové pohyby, jako je Dragon Dance, Swords Dance a Roost, což z něj dělá solidní elektrárnu. I když někteří hráči několikrát volali po podezřelém testu Mega Charizard X, nikdy se ve skutečnosti neuskutečnil, protože nikdy nebyl tak přecentralizovaný jako jiné Mega Evolutions, které byly zakázány z úrovně, a navíc je stále slabý na Stealth Rock (a obchody jsou vůči němu o něco méně slabé kvůli zranitelnosti vůči jiným vstupním rizikům) a získává základní slabost (nikdy není dobré mít v OU, když každý tým má alespoň jeden 'mon packing STAB EQ nebo Earth Power ). Mezitím Mega Charizard Y zasáhne jako absolutní atomovka díky své schopnosti Drought a Special Attack. vyšší než Reshiram a Mewtwo , může vést týmy Sunny Day hodně lepší než Ninetales a byl běžným jevem mnoha týmů kvůli jeho snadnému použití, kterého se mnoho trenérů obávalo pro jeho syrovou sílu. Základní Charizard však zůstal šrotem na spodní úrovni, ale to bylo z velké části ignorováno, protože na něj bylo možné jednoduše plácnout Mega Stone a proměnit ho v jednoho z nejpůsobivějších životaschopných Pokémonů v OU.
- V Generation VIII, zatímco Mega Evolutions byly odstraněny, získal Charizard velkou podporu z položky Heavy-Duty Boots, která mu umožňuje ignorovat obávaný Stealth Rock a jeho používání je mnohem bezpečnější; z velké části však kvůli Power Creep , skončil opět v PU kvůli svým středním statistikám a nedostatku významných výklenků, zejména s návratem Moltrese v Crown Tundra DLC, přesto je jedním z nejlepších Pokémonů na této úrovni, kde má řadu útočných a obranných. sady, které lze dobře využít. Navzdory tomu jeho Skleněné dělo Solární sady jsou stále velmi výkonné a jsou životaschopné i ve vyšších úrovních. Zatímco Dynamax a Gigantamax jsou zakázány ve formátu OU Smogon, Gigantamax Charizard je jedním z lepších uživatelů mechaniky díky svému STAB Max Airstream, nastavení Sun Max Flare v singlu a zbytkovému poškození G-Max Wildfire ve dvouhře a na sun teamech ( zejména v Anything Goes, kde je k dispozici Groudon), a dosáhl pozoruhodného úspěchu ve formátech VGC.
- v Pokémon GO , Charizard to většinou odvrací, protože je to od svého debutu solidní, nadprůměrná volba, přičemž Blast Burn mu pomáhá udržet si relevanci. Mega Charizard Y je také velmi silný Mega Evolution jako v hlavní sérii a jeden z nejlepších útočníků typu Fire ve hře. Mega Charizard X je však v PvE hře v podobné situaci jako „překonaný Uber Pokémon“, kde je jeho CP přísně nižší než Y a nemá schopnost ani fyzické/speciální rozdělení, které by to vykompenzovalo. Ačkoli je psaní X o něco lepší v defenzivě a jeho psaní Dragon mu umožňuje STAB na pohyby typu Dragon (které mají na Charizardu speciální využití), ve skutečnosti nemá moc jiného, aby se odlišil od Y v prostředí, kde Stealth Rock neexistuje a 2x vs. 4x Rocková slabost není tak velký problém. Lépe se mu však daří ve hře PvP, kde může využívat výhod dvojího Fire/Dragon STAB, pokud má dostatek Candy na druhý tah nabití.
- Clefable byl během své debutové generace široce považován za Chansey pro chudého muže pro jeho chudší speciální objem (výměnou za kulatější, ale v konečném důsledku průměrný statistický rozptyl) a nižší podpůrný fond pohybu. Četné pokusy vývojářů o rozšíření jeho fondu pohybu a schopností přinesly určité výsledky a proměnily Clefable na základního všestranného Pokémona na nižších úrovních, ale ve srovnání s více specializovanými Chansey/Blissey to stále bledlo. Generace 6 to však drasticky změnila, když Clefable obdržel nové psaní víly a 10 dalších základních speciálních útoků, což jej vedlo k explozi popularity jako všestranného Pokémona schopného provozovat mnoho setů a provozovat je stejně dobře: Sada Calm Mind, Stealth Rock. setter, sada Life Orb, tanková podpůrná sada ve dvouhře i čtyřhře, která z ní udělá jednoho z nejvíce všudypřítomných Pokémonů v celé hře. Gen 7 pokračuje ve své sérii s metahrou, která k ní byla extrémně laskavá a dala Clefable několik Pokémonů k odbavení Singles, i když byla překonána ve hře Doubles od Amoonguss a vlastní před-evoluční Clefairy. Navíc v Pokémon Let's Go, Pikachu! a pojďme, Eevee! , Clefable získal skvělý tah v nově vylepšeném Teleportu, což je pohyb negativního přepínače priority, který umožňuje spoluhráči bezpečně zasáhnout pole a neuvěřitelně dobře se hodí k roli Clefablea jako duchovního, protože dokáže léčit sebe a své spoluhráče pomocí Wish. . Přechod na Gen 8 však ubral obrovské množství Clefableho fondu pohybů, spolu s představením extrémně výkonného Zacian-Crownovaného, jehož útoky Steel STAB dokážou Clefable udeřit poměrně často, vedlo k vzestupu Unaware Quagsire (Pokémon, který Clefable často překonán v Gen 6 a 7 jako uživatel Nevědomý), aby to zkontroloval a omezil životaschopnost Clefable. Až aktualizace Pokémon Home obnovila část bývalé slávy Clefable, ale stále byla na hony vzdálena jeho dominanci Gen 6 a 7. Nicméně díky kombinaci Teleportu a jeho vždy spolehlivých nástrojů si Clefable stále nárokuje velké množství využití v Gen 8 OU a je tváří vždy neoblíbených týmů s objemným balančním/stackingem, které je téměř nemožné opotřebovat. , zvláště po banu Urshifu, který jinak trestal pasivní kombo Wish-Protect svou Unseen Fist. Clefable byl tak užitečný, že se dokonce zpětně stal v moderní metahře Gen 4 šrotem na vysoké úrovni, když byl na žebříčku životaschopnosti OU hodnocen A+, dvě podvrstvy vyšší než Blissey. I bez typu Fairy byl Magic Guard tak dobrý.
- Ninetales je smíšená taška. Měl užitečné výhody, které byly následně vymazány a poslaly na horskou dráhu významu. Původně to ukazovalo nějaký příslib v Gen 1 jako a Bleskový Bruiser kteří tvrdě udeřili na speciální stranu a měli mocné pohyby jako Fire Spin k pasti a zničení protivníků. Jeho špatné shody v OU a UU ho však vedly k pádu na NU, kde je přinejlepším slušný. Poté Gen 2 přistoupí k přeměně svého vysokého speciálu na speciální obranu, čímž se Ninetales stane průměrným podpůrným Fire-Type. Pak mu Gen 5 dala Drought, čímž se proměnila v Sun Weather General z 'Weather Wars' Gen 5, čímž Ninetales získala své první umístění na OU. Gen 6 však zlepšila schopnosti počasí na 5 kol. Ninetales byl povětrnostním nerfem zasažen hůře než Politoed, protože Slunce bylo celkově slabší než déšť. Stejně jako Drizzle bylo i Drought zakázáno na všech úrovních pod OU a představení Mega Charizard-Y, který byl vynikajícím zneužívačem slunce a tvrději zasáhl okamžitými slunečními paprsky, znamenalo totální zkázu pro Ninetales, kteří spadli až na PU. Pak se to zvedlo zadní na RU v další generaci po této úrovni konkrétně povolil sucho, ale přišel Gen 8 a dokonce s Sucho povoleno v NU i RU, Ninetales to nedokázal hacknout a spadl zpět na PU. I když je Mega Evolution pryč, Ninetales nemůže chytit přestávku, protože Torkoal obdržel schopnost Drought v Gen 7 a zcela zastínil Ninetales na týmech Sun kvůli vyššímu útoku a speciálnímu útoku. hodně vyšší Obrana a mnohem nižší Rychlost, což zajišťuje, že Slunce bude nastaveno. Torkoal má také přístup k vynikajícím útočným pohybům, jako je Eruption, Earth Power, Lava Plume a Body Press, stejně jako praktičtější podpůrné pohyby jako Rapid Spin, Yawn a Stealth Rock.
- Nicméně, Ninetales také získal velmi významný buff v Gen 7, pravda, jako úplně jiný Pokémon. Alolan Ninetales byl solidní OU Pokémon pro prvních několik měsíců metahry, měl nové psaní Ice/Fairy a jedinečnou kombinaci Snow Warning (nastavení krupobití při vstupu) a Aurora Veil, který fungoval jako duální Reflect/Light Screen, který okamžitě udělal celý tým mnohem objemnějším a hůře se s ním vypořádal až na 7 zatáček, pokud byl vybaven Light Clay. To také mělo některé další slušné podpůrné pohyby, jako je Encore a Hypnosis. Nebyl to ani čistě podpůrný mon, měl dobrou rychlost 109 a dokonalou přesnost Blizzards in Hail v kombinaci s STAB Moonblasts a Freeze-Dry, což bylo super účinné proti vodním typům, které by jinak mohly A-Tales zatěžovat. čas. Navzdory pozoruhodným statistikám Special Attack 81 byl stále schopen zaklepat několik děr v týmech, pokud byly okolnosti správné, zejména proto, že jeho rychlost mu umožnila překonat hrozby nejvyšší úrovně, jako je Garchomp a Mega Medicham. Jeho typizace Ice však značně omezovala jeho obranné schopnosti a proti ocelovým typům byla téměř zcela nepoužitelná. V kombinaci s křehkou fyzickou obranou byl často vyřazen dříve, než měl šanci něco udělat. Jeho využití se postupem času snižovalo a v současné době sídlí v UUBL. V každém případě je to masivní krok nahoru oproti běžným Ninetales. Gen 8 přichází a s přidáním skutečného zneužívatele Hail, jako je Arctozolt a buff na Kyurem, stejně jako zákaz a návrat různých nepřátel a partnerů pro Hail, proměnil počasí v nejlepší počasí dostupné pro jednu OU a Alolan Ninetales se stal Tvář Hail, jako setr s největším využitím ze všech setrů, pohodlně předčila své staré soutěže jako Pelipper, Hippowdon a Tyranitar.
- Golem je členem klubu „velký v Gen 1, ale později se výrazně zhoršil“. V Gen 1 bylo Golemovo psaní Rock/Ground ideální pro boj proti Zapdos a normálním typům spamujícím Body Slam a Hyper Beam, a přestože čelil konkurenci Rhydona, který měl lepší fyzickou velikost a útok, Golemova mírně vyšší rychlost a přístup k Explosion. dal tomu zřetelný výklenek nad Rhydonem. Gen 2 dočasně umožnila Golem Rapid Spin prostřednictvím události, což mu umožnilo dále se odlišit od Rhydona a zůstat životaschopné tím, že se zbaví Spikes. Ale přesčasy, Golemovo příšerné obranné psaní, nízká speciální obrana a rychlost a Slabé stránky vody a trávy stal se více zneužitelným, což z něj činilo stále větší odpovědnost. Věci se jen zhoršily, když Rhydon dostal evoluci, což znamená, že Golem nyní měl dva Rock/Ground typy, kterým lze konkurovat, spolu s čistě Rockovým typem Regirock Gen 3, který měl vynikající objem, žádné dvojité slabiny a měl výbušnost jako Golem. Nerfování výbuchu tak, aby během výpočtu poškození počínaje Gen 5 již nebylo napůl obránce soupeře, rozhodně nepomohlo, ani ztráta přístupu k Rapid Spin během směny Gen 2 až 3. To vše vedlo k tomu, že Golem byl vždy na nejnižší úrovni ve hře počínaje Gen 4, nebo v případě Gen 7 Untiered. Ještě horší je, že nejlepší hráči Gen 1 se téměř přesunuli zcela daleko od Golema v moderní metahře, protože Rhydon je celkově lepší v nátlaku na velké 3 normální typy a má větší výdrž, která mu umožňuje zastavit Zapdos dlouhodobě, protože se nespoléhá na Explosion k překonání rozdílu ve výkonu. Golem klesl až na NU a v UU si vedl ještě hůř než nyní v OU. Generace 2 tak zůstává jedinou, kde je Golem stále největší OU hrozbou.
- Na druhou stranu, Alolan Golem má v Gen 7 výklenek, protože dokáže chytit a zabít Heatrana, Excadrill a Magearnu, která nemá Volt Switch s kombinací Magnet Pull, Earthquake a Choice Scarf, což je úspěch, který dokonce Magnezone nemůže reklamovat.
- Exeggutor byl kdysi hlavní hrozbou v OU a patřil mezi nejdominantnější Pokémony v prvních dvou generacích se svým neuvěřitelným psaním, nebezpečnými pohyby jako Sleep Powder a Explosion a silnými statistikami. V následujících generacích však neustále klouzaly po úrovních, protože jeho nedostatky byly čím dál tím více využitelné, jeho nízká rychlost, nerfovaná speciální obrana, jeho kdysi skvělé travní/psychické psaní se stalo docela zranitelný a také zavedení lepších Pokémonů s vynikajícími pooly pohybu, které mohou lépe využít otočky spánku jako Breloom, Smeargle, Amoonguss a dokonce Jumpluff. Navzdory získání a Nový populární forma Alolan, která vyměňuje svůj Psychický typ za typ draka (což je sotva upgrade, protože 4x ledová slabost není něco, co by něco chtělo), dnes kdysi mocný strom sedí v jámě Untiered, téměř neživotaschopný ani v PU.
- Lapras se stal tváří Pokémonů, kde byly generační změny obzvláště nevlídné k jeho životaschopnosti. V Gen 1 našel výklenek jako objemný vodní typ, který stále mohl nabízet slušný útok díky jeho typu Ice, který mu dává STAB a dvojnásobný odpor při pohybech na ledu. Mechanické změny pozdějších generací Jako... Nerfování Blizzardu a Hyper Beam, rozdělení Physical/Special zvyšující počet možností, které by se mohly vypořádat s Laprasem, změna investic do EV, která znamenala, že nemohl investovat do fyzického i speciálního objemu... , Power Creep Představení objemnějších vodních typů, které nabízely větší palebnou sílu, větší užitek nebo lepší psaní, a všudypřítomný Stealth Rock, který neustále hloubal do své životaschopnosti, vedlo k tomu, že Lapras upadl do irelevantnosti dokonce i v PU. Naštěstí Gen 8 dala Laprasovi oddech s představením jeho Gigantamax formy, která postavila Aurora Veil na jakýkoli ledový pohyb, který Lapras používal i mimo Hail. To pomohlo Gigantamaxu Laprasovi stát se jednou z nejpoužívanějších forem Gigantamaxu ve hře, zejména ve čtyřhře, kde jeho týmový kolega může okamžitě využít extra schopnost přežití. Jeho životaschopnost ve VGC však zaznamenala velký úspěch s DLC Crown Tundra a Isle of Armor, které přineslo extrémně výkonné Pokémony typu Electric a Grass, které dominovaly Lapras jako Tapu Koko, Zapdos, Regieleki, Rillaboom, Ferrothorn a Kartana, stejně jako všudypřítomné Tapu Fini konkuruje svému slotu jako objemný vodní typ, což způsobí, že Laprasovo použití má velký úspěch. Omezený formát opět otevírá svou životaschopnost díky své neuvěřitelné synergii se Zacian-Crownovaným.
- Tauros je další Pokémon, který prostě nedokázal udržet krok v OU. V Gen 1, Tauros byl dominantní, patří mezi Big 3 Normal-typy v OU a nejvíce definitivní late-game čistič. Bylo to Bleskový Bruiser s dobře zakulacenými fyzickými a speciálními statistikami, pevnou obranou a také nefunkčním Hyper Beamem Poznámka která tehdy přeskočila otočku dobíjení, pokud dosáhla cíle a Body Slam k dispozici pro STAB. Nicméně, pozdější generace by zavedly více mechanik, které by úplně nerf Tauros mimo relevanci v OU, s Power Creep jeho kdysi působivé statistiky jsou také průměrné. Dokonce i jeho velmi solidní schopnosti buff v Gen 5 Čirá síla nestačilo zvýšení výkonu, aby vidělo jakékoli využití organizační jednotky. Na rozdíl od Exeggutora, Golema a Laprase se však Tauros stal dominantní silou v nižších úrovních, ve kterých se nachází, stal se jedním z nejvíce definujících Pokémonů NU a udržoval životaschopnost na středních úrovních. Tauros jako kdysi král OU určitě spadl z milosti, ale byl přinejmenším vynikající, ať skončil kdekoli, což je víc, než se dá říct o spoustě jiných RBY OU Pokémonů, kteří opravdu nemohli držet krok s dobou. . False Swipe Gaming poskytuje podrobnější vysvětlení tady .
- Ditto byl pro první čtyři generace obecně považován za nejhoršího použitelného Pokémona kvůli triku, který prostě nefungoval dobře. Pohyb Transform to umožňuje kopírovat soupeřova Pokémona , získávání jejich statistik, psaní a všechna vylepšení obsluhy... ale to vyžaduje, aby Ditto dokončil úspěšnou Transformaci, která obvykle vyžaduje, aby utrpěl alespoň jeden zásah (protože Ditto má hroznou základní rychlost) a přežil ji (když Ditto má hroznou obranu základny). A i kdyby to zvládl, obvykle by se rychle rozpadl, protože si po transformaci zachová ty strašné HP, takže z něj bude druhořadá kopie svého soupeře. Dokonce i schopnost používat Transform sdíleli Smeargle a Mew, kteří se mohli naučit další pohyby a měli vhodnější statistiky. Jeho jedinou specializací byla jeho schopnost množit se s čímkoli... a pak jí Svět snů generace V předal schopnost Imposter. Imposter aktivuje Transform on Ditto ihned po zapnutí, což znamená, že již nemusí plýtvat tahem a již nebude riskovat zásah přímo do čelisti do svých nechráněných statistik. Přidejte šátek Choice a Ditto to udělá vždy předstihnout protivníka, pokud sami nemají šátek, na který pak může vytáhnout zabití z pomsty a obrátit proti nim soupeřův vlastní zametač. Bojuje však proti defenzivnějším útočníkům, protože Dittovo zdraví zůstává stále stejné (tzn. opravdu potřebuje jednorázově všechno, s čím bojuje) a má pouze 5 PP za všechny tahy (což je ještě horší, když tahy zamyká Choice Scarf). A co víc, Imposter může být zablokován opatřeními jako Substitute nebo Illusion, což znamená, že Ditto nelze jednoduše hodit chtě nechtě a Team Preview, který je představen ve stejnou dobu jako Imposter, znamená, že každý, kdo to uvidí, si uvědomí, že by se měl připravit. pro to. Imposter Ditto je zvláštní případ, kdy je životaschopný Všechno úrovních (protože se v této úrovni přemění na Pokémony), ale v každé z nich má spíše nízkou životaschopnost kvůli spíše situačnímu použití.
- Jolteon se během prvních několika generací stal dobrým rychlým elektrickým útočníkem, průzkumníkem a předávačem obušku v OU, dokonce překonal Raikoua v generacích 3 a 4, aby se později stal jedním z nejneslavnějších příkladů pokémonů s „noob-trap“. jedničky. Díky snadnému použití a popularitě v rámci fanouškovské základny si Jolteon zachoval používání OU v generaci 5, i když Power Creep už to dohnal, protože špatní hráči to spamovali na žebříčku a nafoukli jeho použití. V moderní OU Gen 5 je to tak špatné, že to konkurenční hráči už ani neuznávají na žebříčku životaschopnosti. V Gen 6 nakonec Jolteon klesl na RU, kde to bylo přinejmenším vynikající. Pak udeřili nezkušení fanoušci Jolteonu znovu v Gen 7, když viděl jeho umístění RU v předchozí generaci a chtěl ho replikovat v nově nabitém RU, ve kterém nemělo místo, a znovu nafoukl jeho použití do bodu, kdy byl ponechán RU pro celou generaci navzdory tomu, že Smogon ve své analýze Gen 7 RU lidem přímo řekl, aby nepoužívali Jolteon. Když tedy Jolteon v Gen 8 konečně padl na PU, kde je to přinejlepším jen slušné, nikoho to nepřekvapilo. Dokonce i ve formátech OU, kde je životaschopný, se nikdy nevymanil z životaschopnosti úrovně B, byl často překonán UU/UUBL Pokémony a stále klesá životaschopnost jak se nadále hraje starší generace. Na fanoušky oblíbeného Eeveelution to bylo, bohužel, dlouho.
- Politoed byl zcela zapomenutelným vodním typem z Gens 2-4, dokud mu Gen 5 nedal své největší požehnání: mrholení. Permanentní déšť vytvořený Drizzle jednou rukou proměnil Politoeda v předního generála 'Weather Wars' Gen 5, s další výhodou, že je schopen přepsat a porazit protivníky, kteří utvářejí počasí (kvůli jeho nízké rychlosti), včetně Ninetales, Tyranitar a Hippowdon. Všechny dešťové týmy, nebo týmy, které raději využívaly déšť, vždy provozovaly Politoed, což raketově stoupalo do OU. Tím však příběh pro Politoed bohužel nekončí. Gen 6 pokračovala v nerfových povětrnostních schopnostech a omezila je pouze na několik otáček. I když se Politoed stále dostal do žebříčku životaschopnosti OU, dokázal se Politoed proklouznout až do PU kvůli nízkému využití Poznámka Souvisí to také se zákazem Drizzle v UU a nižších . Gen 7 viděl vzestup jiného dříve nižšího typu Water, Pelipper, který využívá Drizzle ještě lépe s STAB Hurricane a měl spolehlivé zotavení v Roost, čímž účinně přibil Politoedovu rakev zpět do nižších úrovní. Politoed je stále životaschopný ve hře Doubles, protože má několik pěkných podpůrných možností a Pelipper tam nemá čas použít Roost, ale útočnější povaha samotného Pelipper znamená, že ho hráči budou preferovat před Politoedem. Gen 8 Doubles však viděl návrat Politoed do metahry v DLC Isle of Armor, protože Pelipper má strašnou synergii s mechanikou Dynamax (malý podpůrný fond pohybu znamená, že nemůže svému partnerovi účinně pomoci, zatímco jeho nízká rychlost a objem dělají je hrozné používat Dynamax útočně).
- Ve svých prvních dvou generacích byl Aipom považován za hraničně nepoužitelný i v nejnižších vrstvách. I když měla slušnou rychlost, byla prostě příliš slabá a příliš křehká na to, aby cokoliv ohrozila. Jeho štěstí se začalo obracet poté, co mu Gen IV dala evoluci (Ambipom), která mu umožnila soutěžit v Little Cupu. V této vrstvě fungoval docela dobře jako Skleněné dělo… až do Gen VII, kdy byl vylepšen z „slušného“ na „absolutní noční můru“. Jeho jedinou nevýhodou byl pohyb Tail Slap - který se ve spojení s jeho schopností Skill Link stal efektivně 125 základním výkonem STAB s nedokonalou přesností. Výpočty poškození na úrovni 5 pro pohyby s více zásahy se také liší, což má za následek rozsahy poškození úderem Slapu ocasu. daleko přesahující dokonce i typický výkonový pohyb o 125 bázích. Protrhlo to všechno na vrstvě, dokonce i takové jako Ferrosed a Munchlax, a bylo rychle zakázáno. False Swipe Gaming dokonce přirovnal svou dominanci nad Little Cupem k dominanci Mega Rayquazy nad Ubers.
- Quagsire je neobvyklý. Jak podrobně tady , nikdy to nebyl špičkový OU Pokémon, je pomalý, jeho statistiky nejsou vůbec skvělé a jeho kdysi unikátní, ale užitečné psaní Water/Ground byla pořízena , díky čemuž je překonán jako Swampert, Seismitoad a Gastrodon. Ani jeho Hidden Ability Unaware už není ojedinělá, má ho také podpůrnější Clefable (jehož nové psaní Fairy z něj v oddělení zdiva nezahálelo). Ale z nějakého podivného důvodu, i když se zdá, že vše jde proti tomu, Quagsire nikdy neklesl do úplné irelevantnosti, protože stále vidí životaschopnost a použití na vyšších úrovních (dokonce vidí prominentní Ubers použití v Gen 4 a 8) dodnes. Pomáhá, že Clefable se obvykle používá jako speciální zeď a má další dobrou schopnost s Magic Guard, zatímco Quagsire je pevně fyzická / nastavená anulující zeď. Hráči mají přijít k respektu Quagsire jako smolař, který se zcela vzpírá (resp je prostě Nevědomý ) úrovně, metahra a konvence konkurenčních Pokémonů si zcela a skutečně dělají, co chtějí, na jakékoli úrovni, do které se právě zatoulají. Jediné chvíle, kdy je Quagsire jednoznačně dobrý, je Gen 2 (jeho debutová generace, kde je jediným vodním/pozemním Pokémonem) a Gen 8 (snížený počet Pokémonů mu umožnil stát se nejlepším checkem Zacian-Crown, Excadrill a Necrozma Dusk Mane). a zároveň je to jedna z mála zdí, která dokázala přežít a zastavit Dynamaxed/Gigantamaxed Pokémona, aniž by potřebovala samotný Dynamax. Bohužel pro Quagsire množství energie vnesené do Crown Tundra DLC způsobilo, že upadlo v nemilost. A Zacian-Crown byla nakonec zakázána pro Anything Goes, což definitivně ukončilo její životaschopnost, nicméně Quagsire je tak dobrý protipól k Zacian-Crowned, že dokonce vidí docela dost použití v Anything Goes, kde se více objevuje několik legend). Stejně tak je Gen 3 OU jediným případem, kdy je Quagsire jednoznačně považován za špatný, protože Swampert je lepší ve všech ohledech, na kterých záleželo, a hlavní důvody, proč používat Quagsire, Recover a Unaware, ještě nebyly k dispozici.
- Espeon je možná nejextrémnější verze na obou koncích tohoto tropu. Je široce považován za nejlepší přijímač Baton Pass se svým vysokým Special Attack a rychlostí, stejně jako slušnou velikostí Special, spolu s přístupem k Magic Bounce v pozdějších generacích, kdy pohyby proti stavu počítadla ohrožují zastavení řetězce, což znamená, že je velmi nenáviděn kdykoli. herní styl je povolen v singlech, protože jediná špatná předpověď může mít za následek +6 tank, nebetyčný útok a bleskově rychlé monstrum, které se prožene celým týmem. Nicméně, protože Espeon vyžaduje tolik týmové podpory, je široce považován za nedostatečný v téměř všech ostatních oblastech a je odhozen na druhý konec, když je Baton Pass zakázán nebo nerfován. Gen 5 mu poskytla masivní boom v jeho schopnosti prokluzu mimo Baton Pass, protože je to generace, kde obdržel Magic Bounce, což Espeonu umožnilo najít místo v týmu Sun jako vstupní kontrolor nebezpečí (ačkoli čelí těžké konkurenci s Xatu o jeho větší podpůrný fond pohybů, spolehlivější obnova a psaní létáním jsou komplimenty se slabostí týmu pro pohyby na zemi a jsou velmi cenné proti týmu Sand), ale i tento výklenek zmizel kvůli nerfovi počasí a zavedení výkonnějšího uživatele Magic Bounce, zejména Mega. Sableye, Mega Diancie, Mega Absol a Hatterene.
- Slowking je případ Pokémona, který není strašný a má slušné statistiky, ale je všeobecně považován za horší než Slowbro kvůli skutečnosti, že se zaměřuje na speciální obranu místo obrany jako Slowbro, díky čemuž byl zcela deklasován Chanseym/ Blissey, zatímco jeho základní Special Attack je jen slušných 100, takže nemůže najít mezeru nad svým protějškem. Je vidět pouze na nižších úrovních, kde Slowbro a Blissey/Chansey nejsou k dispozici, aby ji překonali. Nicméně, s přidáním Heavy Duty Boots a vylepšeným Teleportem spolu s metagame posunem, který upřednostňuje silné speciální útočníky s pokrytím Fighting, Gen 8 umožnila, aby Slowking nebyl úplně deklasován Slowbro a Blissey.
- Situace se však obrátila s protějškem z řady Galarian, u kterého se změnilo psaní z Water/Psychic na Poison/Psychic a jejich přestupek se zvýšil výměnou za snížení dalšího statu. Naneštěstí pro Galarian Slowbro je tato snížená statistika Obrana - statistika, která dala jeho kantonskému protějšku jakýkoli výklenek, a vyšší statistika je Útok, statistika, která je pro něj zcela k ničemu, protože jeho fyzický fond pohybu je hrozný, takže je horší než jeho kantonský protějšek. a další tanky. Na druhou stranu Galarian Slowking má svůj útok snížený a speciální útok zvýšený, což se neuvěřitelně dobře hodí k jeho fondu pohybu, což mu konečně umožňuje najít výklenek jako speciální tank, který může odpálit neuvěřitelně trestuhodné útoky jako Sludge Bomb, Future Sight nebo Spařit.
- Wobbuffet začal život v Generaci 2 jako absolutní vtip Pokémona. Tím, že nebyl schopen dělat nic jiného než protiútok, byl téměř úplně k ničemu, protože neměl žádnou formu zotavení kromě Zbytků (což je špatná volba pro zastavení) a váš protivník si mohl jednoduše dělat, co chtěl, zatímco Wobbuffet zbytečně plácal (včetně jen přepínání tam a zpět, dokud Wobbuffet nevyčerpá své PP a bude muset bojovat Poškození poškrábáním ), což z ní dělá největší nastavovací potravu v celé hře, protože soupeři mohou nastavit buffy do obličeje, jak chtějí, a pak se prokousat celým Wobbuffetovým týmem. O generaci později se však Wobbuffet stal a Smrtící vtip postava a faktorem absolutního strachu v Gens 3 a 4 zčásti díky pohybu, který se na něj dá vypěstovat v pozdější generaci, a zčásti díky schopnosti získané v této generaci: Shadow Tag, která brání soupeři v přechodu. Nicméně ve srovnání s jinými příklady má Wobbuffet více potenciálních žetonů než kterýkoli jiný na tomto seznamu Pokémonů (jakýkoli speciální temný typ, jakýkoli fyzický typ Ghost, cokoli, co se spoléhá na stavové neduhy, cokoli, co může ovlivnit Wobovy schopnosti. .). To znamená, že Nintendo zakazuje používání zbytků na Wobbuffet v oficiálních turnajích Poznámka která překonala poškození způsobené bojem a způsobila, že zápasy Wobbuffet vs. Wobbuffet nebylo možné ukončit , což ukazuje, že i oni mají limit, pokud jde o to, co budou tolerovat. Gen 4 změnila Shadow Tag, takže dva nepřátelští Pokémoni se Shadow Tag se mohou přepnout. A Nintendo v podstatě přešlo výhradně na Double Battles pro turnaje, kde je Wobbuffet výrazně méně užitečný (stačí opakovaně napadat svého partnera, dokud nezůstane Wob jediný). Výrazně lehčí v Gen 5, protože Encore je nerfovaný, ale stále je nenáviděn, protože nemůžete přepnout ve hře, kde je to největší rozhodující faktor. Když byl samotný Shadow Tag zakázán pro Ubery v Gen 6 a dále, Wobbuffet se vrátil do svého stavu Gen 2 a byl odeslán k okamžité likvidaci v Untiered, přičemž v Ubers viděl pouze okrajové použití kvůli obecně lepší konkurenci v Gothitelle.
- Kingdra, ve svém debutu, byla široce vyhledávaná hráči pro její psaní typu Voda/Drak, což jí dalo pouze jednu triviální slabinu Dragonu (protože zpočátku neexistovaly žádné dobré útoky typu Dragon) a solidní 4x odolnost vůči útokům Ohně a Vody. Problém byl v tom, že jeho pohybový bazén byl velmi mělký, takže byl předvídatelný a snadno zazděný. To mu dalo reputaci mezi konkurenčními hráči Gen 2 a 3 za to, že je přeceňovaný Skill Gate charakter , s Serebii.net dokonce zasvětit obzvlášť krutého Pokémona dne, aby ho roztrhal. To se změnilo v Gen 4, kde rozdělení Fyzický/Speciální a silnější dračí útoky znamenaly, že konečně mohl využít Dragon Dance k vážnému poškození všeho kromě Empoleona s Waterfall a Outrage samotným, a Swift Swim z něj také udělal jeden z nejnebezpečnějších Rain Dance. zametací stroje kvůli počasí, které zdvojnásobuje rychlost a jeho psaní ztěžuje omdlévání. Představení Drizzle Politoed v Gen 5, které vyvolalo permanentní déšť, z něj udělalo pravděpodobně nejdominantnějšího a nejnenáviděnějšího Pokémona ve hře, až do té míry, že to byl hlavní důvod, proč Drizzle a Swift Swim byly zakázány ve stejném týmu. Generace 6 vypadala, že bude pokračovat ve své proslulosti, protože změna ve vzorci kritického zásahu znamenala, že by mohla spamovat výkonné, odstřelovači posílené meteory Draco se 100% kritickou mírou zásahů a bez jiných nedostatků než 90% přesnosti po Focus Energy (protože krity jsou ignorovány pokles speciálního útoku). To se však ukázalo jako trik a nově představený typ Fairy (superúčinný proti Drakům) resp. Power Creep zajistil, že klesne na nižší úrovně. Kingdra nicméně vzbuzuje mezi hráči větší respekt než zpočátku a naprostá síla její sady Rain Dance dokonce způsobila, že ji moderní hráči Gen 3 přehodnotili jako smrtící pod radarovou hrozbou v pozdní hře, jakmile byly její žetony. odstraněna, na hony vzdálená výsměchu, kterému kdysi snášela.
- Blaziken v celé sérii zasáhl oba konce spektra. V Gen 3 to byl UUBL, považovaný za okrajovou volbu v OU pro svou jedinečnou kombinaci STAB, ale měl střední defenzivní profil, který ztěžoval zapadnutí do týmů. Pak Gen 4 přinesl Infernape, jeho Podezřele podobný náhradník , který Blazikena přímo deklasoval tím, že sdílel jeho typ Fire/Fighting, ale měl lepší distribuci statistik a fond přesunů; jako výsledek, Blaziken byl zesměšňován pro mít žádný důvod být používán přes Infernape, a mnoho z jeho fanoušků vzalo problém. Když však přišla Gen 5, Blaziken dostal buff, který fungoval trochu moc dobře : Zvýšení rychlosti. S touto novou schopností a jejími vynikajícími útočnými statistikami a ohnivými/bojovými pohyby STAB, na vrcholu Protect, aby získal otočku zdarma pro zvýšení rychlosti, se mohl Blaziken posílit, aby se stal nezastavitelným. Bleskový Bruiser a zametat celé týmy na vlastní pěst. Gen 6 nepomohla tím, že představila Mega Blaziken, který se mohl pochlubit stejnou narušenou schopností, ale výrazně vylepšenými statistikami. Výsledkem je, že Blaziken byl zakázán z OU pro Gen 5-7 a byl široce považován za nejmocnějšího počátečního Pokémona v sérii – daleko předstihl i Greninju a Mega Charizarda, kteří zde mají své vlastní položky. Nakonec byla odblokována z OU v Gen 8, kde se metahra stala klamně objemnou a získala velké množství Pokémonů, kteří odolali oběma jejím STA Bs nutí Blazikena, aby buď provedl krycí tah, aby je prorazil, ale pak prohrál kvůli útoku tím, že se vzdal Protect. Tyto nedostatky stačily k tomu, aby se dostal do UU, kde byl rychle zakázán.
- Mega Gardevoir potkal tento osud. Zpět v Gen 6 patřila mezi nejlepší Mega Evolutions, která existovala, protože byla schopna prorazit stěny nebo KO oba nepřátele ve dvojicích všeho druhu díky Hyper Voice zesílenému Pixilate a řadě užitečných pohybů. Životaschopnost však vyžadovala prudký skok, když se kolem otočil VII. Je tu jasný Pixilate Nerf stejně jako vzestup anti-pohádkových zdí, jako je Celesteela, ale to byly jen nominální záležitosti ve srovnání s jejím skutečným úhlavním nepřítelem: Tapu Lele. Tento strážce ostrova mohl dělat cokoli, co dělal Mega Gardevoir, ale lépe, díky tomu, že nezabírá mega slot, schopnost držet předmět a jeho schopnost způsobit, že po vstupu na bojiště nastaví Psychický terén, který vynahradí jeho nižší úroveň. Rychlost ve srovnání s Mega Gardevoir. Vhodně klesla na úroveň Nevyužito... kde byla rychle zakázána, protože byla příliš silná na uvedenou úroveň. Nyní Gardevoir hnije na úrovni BL s Mega Gallade, je příliš silný pro UU, ale strašně převyšuje OU.
- Chudinka, ubohá Salamence. Kdysi nejlepší typ draka v Gen 3 OU, byl většinou překonán Garchompem v Gen 4 (nemluvě o představení Stealth Rock, které nepomohlo), ale stále to byla obrovská hrozba, která měla několik unikátních vizitek své vlastní (především Dragon Dance a smíšené sety) a nakonec byla sama zakázána Ubers poté, co byl zakázán Garchomp, což mu umožnilo prorazit OU většinou bez kontroly. Gen 5 byla jeho labutí písní, protože i když byl Garchomp opět zakázán v OU, obecný přebytek draků v OU, kteří mohli jít se Salamence od špičky k patě, znamenal, že měla dostatek spolehlivých, nespecializovaných kontrol a přepážek, aby zůstala v OU. a přitom zůstat hrozbou. Zavedení typu Fairy v Gen 6 znesnadnilo život Drakům obecně a spolu s faktory, které jej držely pod kontrolou a nyní mu aktivně brání v tom, aby mohl fungovat v OU, jej posunuly až na BL. Mega Salamence bylo zlepšení, ale bylo to tak strašně přemožené že se v krátké době ocitla zakázaná.
Když se objevila Gen 7, nic se ve skutečnosti nezměnilo; vanilla Salamence byl zpět v BL a obecně se na něj pohlíželo jako na horšího Garchompa s několika věcmi, které Garchomp neumí (že ostatní Pokémoni stále umí lépe), jehož nejlepší dny už dávno uplynuly, zatímco Mega Salamence byla stále dominantní a nenáviděnou přítomnost v Ubers i po nerfech k Aerilate díky jeho masivním ofenzívám, velkému objemu a rychlosti, ohromující všestrannosti a snadnému přístupu ke spolehlivé obnově.
Gen 8 dala Salamence větší šanci na konkurenceschopnost navzdory ztrátě Mega; dostal pohyb Flying STAB v Dual-Wingbeat a byl povolen v UU jako dobrý Dragon Dance Sweeper, ale stále je překonán ostatními Pokémony v OU, jmenovitě Garchomp a Dragonite (kteří také dostali Dual-Wingbeat a milovali nový předmět Heavy- Duty Boots, lépe je zneužívat k zachování Multi-Scale). - Mega Latios dostal toto zpracování, zejména během své debutové generace. I když má vysoké statistiky, problém byl v tom, že kdekoli je to legální, je legální i Latios. Důvod, proč to byl problém, je ten, že běžný Latios byl již hlavní hrozbou; Life Orb Latios zasáhne podobné poškození jako Mega Latios, zatímco v Ubers Soul Dew Latios úplně překonává Mega Latios, pokud jde o výkon a objem, přičemž obě formy sdílejí stejné statistiky rychlosti. Ke všemu zabírá slot Mega, což bylo velmi škodlivé v Gen 6, kdy Mega bylo často esem týmu, kolem kterého se hráči budovali. Všechny tyto faktory znamenaly, že Mega Latios vynaložil příliš mnoho příležitostných nákladů na to, aby bylo vidět skutečné využití. Věci se však začaly obracet k lepšímu Slunce a Měsíc ; několik jeho Mega konkurentů bylo znervózněno a zvýšená úroveň výkonu OU znamenala, že hráči již nemuseli stavět kolem svého vybraného Mega, ale mohli ho raději začlenit do již tak solidního týmu. Ještě lepší je, že běžné Latios vypadly ze životaschopnosti v OU téměř úplně kvůli jeho špatné velikosti a dlouhé životnosti. Této metahře začaly dominovat balanční týmy, všude se objevovala objemná jádra skládající se z Heatran, Landorus-Therian a Toxapex a hráči se snažili najít odpovědi na tyto hrozby. Vstoupí Mega Latios, který působil jako přilnavý Pokémon pro mnoho týmů proti těmto archetypům. Jeho extra objem mu umožnil beztrestně zapnout tyto Pokémony, zotavit se ze zranění a ohrozit je zpět pomocí silných pohybů, včetně silného zemětřesení, které vycházelo z jeho nyní základního 130 Attack statu, který by také mohl narušit zapnutí Magearny (a Pokémony, které by běžný Latios nikdy nezvládl). I když se z OU nikdy úplně nedostalo, turnajoví hráči to respektovali a vždy se umisťovalo vysoko na žebříčku životaschopnosti.
- Kyogre je příkladem toho, jak snadno se věci mohou dostat na jih pro Pokémona. Po tři a půl generace byl Kyogre považován za „krále Uberů“, a to z dobrého důvodu. Díky dešti poskytované jeho Schopnost mrholení a jeho základní 150 speciální útok, jeho útoky vodního typu zasáhly extrémně tvrdě, se specifikací Choice Specs a deštěm zesíleným vodním chrličem schopným 2HKOing Blissey . Mohl by provozovat různé sady, včetně sady Choice Specs, sady Choice Scarf nebo sady Calm Mind. Mezi tím, jeho vysokou velikostí a ofenzivní podporou, kterou déšť poskytoval wallbreakerům typu Water a Swift Swim zametačům, byl Kyogre v Uberech všemohoucí hrozbou. Věci se v ORAS změnily s představením Primal Groudona, který se mohl zbavit Kyogreho deště a učinit jeho útoky typu Water zbytečnými pouhým přepnutím dovnitř. Jednoduché přidání tohoto Pokémona způsobilo, že se z obyčejného Kyogreho stal monstrum nejvyšší úrovně na „překonaného Uber Pokémona“, a přestože Primal Kyogre není v žádném případě špatný Pokémon, má všudypřítomný Primal Groudon, se kterým je třeba neustále jednat. Naštěstí odstranění Primal forem Gen VIII umožnilo základně Kyogre znovu se stát vysoce životaschopnou volbou, i když ne na extrémně centralizované úrovně jako v předchozích generacích kvůli obrovské Power Creep .
- Deoxys má statistiky hodné mýtického , takže je přemožený v jakémkoli turnaji, kde Olympus Mons jsou legální. Ale v takových turnajích a na úrovni Uber je polovina jeho forem těžce deklasována, přičemž ta druhá spadá do kategorie „Outclassed Uber Pokémon“:
- Normální forma je díky existenci Attack Forme naprosto nadbytečná. Normálně, když má Pokémon více transformací, základní bude a Jack-of-All-Stats , ale Deoxys-N je a Skleněné dělo . Deoxys-A je také a Skleněné dělo , ale s tím málem, co bylo v obranných statistikách Deoxys-N, se přesunuly do statistik útočících. Ani jeden z Forme nemůže zasáhnout vůbec, ale A zasáhne výrazně silněji, takže v podstatě není dobrý důvod používat Normal před Attack Forme. Abych to uvedl na pravou míru: v jednom bodě v Gen 6 ho statistiky používání Deoxys-A umístily na dvacátého prvního nejpoužívanějšího Pokémona v Ubers. Deoxys-N je 267. – těsně pod Scyther . Věc, která to dělá pro Deoxys-N tak nešťastným, je to, že je příliš silný na to, aby klesl na OU, protože jeho útočné statistiky a rychlost ničí metahru. Deoxys-N byl vyzkoušen v Gen 5 a zejména Gen 6 OU, ale v obou případech se ukázalo, že je pro tuto úroveň příliš silný.
- Forma obrany má být a Kamenná zeď , ale zjistí, že má špatnou ruku. Jeho HP – už tak žalostných 50 Skleněné dělo stavů — zůstává nezměněn. Přidejte to k jeho čistému Psychickému psaní, které mu dává malý odpor a spoustu slabin, a lidé jako Lunala, Darkrai a Genesect nemají problém to roztrhat. Nepomáhá ani to, že jeho útočné statistiky jdou pod průměr, takže je těžké bránit se mimo zneužití Knock Off. V Gens 5 a 6 bylo učiněno několik pokusů o jeho vystoupení v OU, ale na konci dne to bylo považováno za příliš nezdravé (ironicky, většinou pro jeho schopnost skládat hroty pro hyper útočné týmy) a vždy bylo posláno zpět do sféry. společnosti Ubers.
- Staraptor dosáhl slávy jako a Com My který vzdoroval historicky průměrné formě raná cesta Normální/létající pták tím, že je velmi dobrý. Má vysoký útok a solidní rychlost, což z něj dělá premiéru Bleskový Bruiser se dvěma velmi užitečnými schopnostmi, Intimidate a Reckless, a přístupem k mocným fyzickým STABům se stejně výkonným bojem na blízko pro pokrytí, který mu umožňuje zcela zničit ocelové a skalní typy, které by ho jinak zazdily. Všechny tyto atributy by měly vést k monstróznímu bourání zdi na papíře, ale v praxi jeho křehká obrana a psaní, stejně jako jeho přílišné spoléhání na sebepoškozující Brave Bird , aby to bylo příliš nestálé a neefektivní pro seriózní tým OU, který má obrovský výběr Pokémonů, kteří dokážou zaplnit děsné místo, aniž by museli řešit jeho ochromující nevýhody. Staraptor do dnešního dne nikdy nedosáhl statusu organizační jednotky, protože tomu tak bylo Vždy druhý nejlepší (nebo dokonce třetí) k jinému Pokémonovi v OU v tom, co dělá, a byl neustále velmi nízký v hodnocení OU. Zároveň nebyl Staraptor ve skutečnosti nikdy dost slabý na to, aby spadl do UU, kde se jeho schopnosti bourání zdi trvale ukázaly jako příliš silné i po tři celé generace Power Creep , nutí Staraptor do konkurenčního limba na neurčito. Je to jediný Pokémon, který sedí v BL pro každou generaci, ve které byl, pokud nepočítáte Brilantní diamant a zářící perla kde se nakonec stala legitimní OU hrozbou kvůli sníženému fondu Pokémonů a udržela si své buffy.
- Porygon-Z je v Gen 7 podivín. Díky Z-konverzi nejen že změní typ Porygon-Z tak, aby odpovídal jeho prvnímu slotu pohybu, ale také zvýší všechny jeho statistiky a změní Porygon-Z na Bleskový Bruiser . To umožňuje Porygon-Z využít své schopnosti přizpůsobivosti ještě lépe než dříve. Porygon-Z byl rychle zabanován na BL, protože se ukázalo, že je příliš mnoho na to, aby to jeho bývalá rezidentní vrstva zvládla s tímto buffem. Porygon-Z si následně vedl dobře v OU... ale jak šel čas, bylo evidentně jasné, že Porygon-Z se příliš snažil prolomit objemné hrozby i s posílením a změnou typu. Porygon-Z se časem v žebříčku životaschopnosti nakonec nevyřadil Ultra Slunce a Ultra Měsíc V důsledku toho se Porygon-Z v Gen 7 nemá kam vrátit.
- Mega Gallade je zajímavý případ. V žádném případě to není špatná Mega Evolution, ale uvízla v OU s Mega Medicham a výše zmíněnou Mega Lopunny. To je problém, protože oba Mega Evolutions to překonávají téměř ve všech aspektech, přičemž první má větší sílu a druhý se může pochlubit mnohem vyšší rychlostí a schopností zasáhnout Pokémony jako Mega Sableye díky Scrappymu. Jediné, co má oproti těm zbylým dvěma, je Swords Dance, Knock Off a vyšší objem, což vede k lepší shodě s objemnými psychickými typy, jako je Mew, ale vyšší počáteční syrová síla je obecně více ceněna. Trpí tím také trochu Hype Backlash protože to vypadalo, že Gallade bude konečně stejně užitečný v soutěži jako Gardevoir poté, co dostal Mega Evolution. Bohužel, Mega Gallade je pro UU příliš silný, takže nemůže uniknout své pověsti.
- Palkia měla v průběhu let v Uberech trochu divokou jízdu. Ve své debutové generaci to bylo úžasné díky fenomenálnímu psaní Water/Dragon, které mu dávalo jen jednu slabinu a dělalo z něj dokonalou kontrolu před hrozivým Kyogrem. Zatímco Černý a bílý 's Power Creep trochu to bolelo, stále to byla úžasná útočná hrozba v metahře Ubers té generace. A pak přišla Generace VI, která dala Palkii novou slabinu v podobě vílích typů a představila Primals, přičemž zejména Primal Groudon byl schopen Ne-Sell Palkia's Water se pohybuje. A co je ještě horší, jeho výklenek být premiérovým (Primal) Kyogre šekem rychle převzal zmíněný Primal Groudon, stejně jako dvojčata Lati. Naštěstí se Palkia v následujících generacích poněkud odrazila, protože její základní rychlost 100 jí umožňuje trollovat o něco pomalejší hrozby v rozsahu 90-95, ale stále to není fenomenální volba kvůli nedostatku obranné užitečnosti. Generace 8 odstranila ze hry Primal Reversion, ale také představila Eternatus, který dělal vše, co Palkia uměla, ale mnohem lépe díky lepšímu objemu, vyšší rychlosti a samoobnovovacímu pohybu. Generace jí však hodila kost v podobě Origin Forme, která více optimalizuje své statistiky výměnou svého útoku a rychlosti, i když je v současnosti omezena pouze na hru pro jednoho hráče. Pokémon Legends: Arceus . Čas ukáže, zda to bude stačit na obnovu falický vesmírný drak do své bývalé slávy.
- Victini je příkladem mýtického Pokémona, který by mohl být dobrý, ale byl královsky podělaný, pokud jde o jeho pohybový fond. Mezi nejoblíbenější sady pohybů pro Victini patří spousty silných Tajná umění , jmenovitě V-Create , Modrá světlice , Bolt Strike , a Zalednit . Šrotovitost přichází do hry s tím, že všechny tyto pohyby byly na konkrétní Dočasný online obsah Victini v rámci Gen 5 (a někdy pouze pro určité země ) a od té doby nebyly znovu vydány. Dokonce i dnes se většina Victinů dostane pouze přes Z-Celebrate, další exkluzivní tah, který získá pouze prostřednictvím japonské události. Stačí říci, že většina Victini, kteří tyto pohyby nemají (například jeden z Liberty Garden nebo akce 20th Anniversary), zjistí, že Pokémoni převyšují méně omezující fondy pohybu. Dokonce i to, že 8. generace nechá Victini naučit se přirozeně V-Create, mnoho neznamená, protože Blue Flare, Bolt Strike a Glaciate jsou stále exkluzivní.
- Thundurus' Incarnate Forme byl svým způsobem notoricky známý Vtipálek schopnost a Thunder Wave, což mu umožňuje použít Thunder Wave jako první před nepřítelem. A na rozdíl od jiných Pokémonů s Pranksterem má Thundurus dobré útočné statistiky se skvělým pokrytím, které je podporují, a může dále posílit svůj speciální útok pomocí Nasty Plot. Thundurus byl nakonec zakázán do říše Ubers Gen 5, protože byl považován za příliš silný. Gen 6 osvobodila Thundurus zpět do OU s povětrnostními schopnostmi nervózní , i když zdaleka tak výkonný, protože Thunder už není spolehlivá možnost, bylo to stejně otravné jako předtím. Thundurusova hrůzovláda však končí v Gen 7 s nerf hotovo Pranksterovi Poznámka vždy selžou na protivníkovi Dark-type , Swagger a Thunder Wave, stejně jako Misty Surge a Psychic Surge fungující jako protiopatření této taktice, díky čemuž již nejsou tak účinné ve srovnání s předchozími generacemi. Přesto jeho nechvalně známý odkaz zanechal stopu na konkurenční scéně.
- Stejně jako Starter Pokémon stejné generace jsou Legendary Tao Dragons Gen 5 mezi Ubery často považováni za soutěžně nevýrazné, většinou kvůli jejich podprůměrné rychlosti, mělkým pohybovým rezervacím a psaní, které je nakloněno spíše útočně než defenzivně. Nicméně, protože je jedním z mála Pokémonů, do kterých bylo možné přenést Meč a štít přes Pokémon HOME Většina Tao Dragonů byla mnohem lepší v rané metahře Gen VIII kvůli nedostatku problematických žetonů, buffu do jejich movesetu nebo obojímu.
- Reshiram začal svůj život jako wallbreaker v Ubers s téměř neodolatelným STAB v Dragon/Fire, ale měl vážné nedostatky, jako je jeho relativně nízká rychlost a běžné typové slabiny, díky nimž byl průměrný. Zavedení White Kyurem mu život zhoršilo; i když je také slabý na Stealth Rock, White Kyurem je o něco rychlejší, má větší palebnou sílu a má fantastické pokrytí, takže je lepší volbou než Reshiram. Dokonce i Mega Charizard X, extrémně specializovaný výběr v Ubers, občas poskytl Reshiramovi určitou konkurenci tím, že sdílel stejné psaní, ale s vyšší rychlostí a schopností posílit pomocí Dragon Dance. Posledním hřebíčkem do rakve pro Reshiram bylo představení Primal Groudon a Primal Kyogre, které způsobilo, že Drought úplně zmizelo z Uberů, což mělo za následek, že Reshiram spadl do kategorie „Outclassed Uber Pokémon“. Jediný důvod, proč Reshiram není odblokován od Ubers, přestože je tak deklasovaný, je ten, že by to bylo příliš zničující v prostředí OU.
Reshiram však fungoval lépe v rané metahře Gen VIII, hlavně díky změně prostředí. Kromě nedostatku Primals, což znamená, že slunce se automaticky nevypne, je nový všudypřítomný Ubers Pokémon, Zacian-Crowned, slabý vůči Reshiram's Fire-STAB, který dal Reshiramovi nový život jako uživateli Choice Scarf. Navzdory tomu, i když už to nebylo úžasné, upadl v nemilost, jakmile byl Zacian-Crownován Vykopli nahoru do Anything Gos. V ironickém zvratu osudu, navzdory popularitě Zaciana, slunečních týmů a Zacian v týmech slunce ve formátech VGC pro rok 2022 Reshiram překonává Gigantamax Charizard – Super režim toho Pokémona to jednou deklasován v Gen V Ubers — jako sluneční útočník, protože ten druhý Tajné umění G-Max Wildfire je prostě že dobré a protože týmové sloty 'Restricted Pokémon' jsou mnohem lépe utracené na Zaciana a Groudona. - Zekrom si vede lépe než Reshiram, protože není tak závislý na počasí a zaplňuje unikátní výklenek být extrémně silným fyzickým útočníkem typu Electric. Jeho hlavní tah STAB, Bolt Strike, mu umožňuje zasáhnout běžné Pokémony, jako je Ho-Oh a Primal Kyogre, aby získal super efektivní poškození, což bylo velmi žádoucí v době, kdy byl normální Kyogre v Uberech běžným jevem (tj. ČAS ). Zekrom se však potýká s mnoha stejnými slabinami jako jeho bratr – jmenovitě nízkou rychlostí, mělkým pohybovým fondem a špatným defenzivním psaním – a život v Ubers je pro něj docela těžký, když nejběžnější Pokémon v tieru již není slabým Pokémonem. vůči svému hlavnímu STAB, ale spíše naopak: Primal Groudon je imunní vůči pohybům typu Electric, může snadno absorbovat Zekromovy další fyzické útoky a dokáže ho jednorázově vystřelit pomocí STAB Earthquake nebo Procipice Blades vycházejících z mnohem vyššího útoku. stat.
Nicméně, Zekrom dostal pauzu v Gen VIII kvůli jak nedostatku Primal Groudon, tak nového nástroje: Dragon Dance, který mu umožňuje napravit svou průměrnou rychlost a zároveň zvýšit jeho již tak vysoký útok, což mu umožňuje zamést mnohem snadněji. Obě formy Zaciana byly zakázány pro AG a Electric-slabý Yveltal všude , Zekrom se těší slušné životaschopnosti na úrovni jako metař a bourač zdí. - Černý Kyurem měl být Záměrně přemoženo , ale v praxi to pokulhávalo ve srovnání s White Kyurem, kvůli jednomu klíčovému aspektu; přestože má masivní statistiku 170 Attack, jen se to naučilo jeden fyzický pohyb typu led, což je spíše nespolehlivé Mrazivý šok Poznámka To dělal získejte dobrý fyzický pohyb na ledě v Gen 7 pomocí Z-Move Subzero Slammer (při použití Freeze Shock jako základního pohybu), ale bohužel, Funguje pouze jednou . To se však ukázalo být svým způsobem požehnáním; Smogon a další početné online bojové komunity považovaly Black Kyurem za dostatečně slabého pro hru na OU, kde byl během prvních tří generací, kdy byl přítomen, velmi životaschopným Pokémonem a ironicky si vedl v OU lépe než kterýkoli jiný drak Tao. v Uberech.
Nicméně, Black Kyurem získal největší lásku na počátku Gen VIII. Zatímco ztratilo Subzero Slammer, získalo dva dary v Dragon Dance * Chcete-li opravit jeho průměrnou rychlost a zároveň zvýšit jeho již tak vysoký útok a Rampouch Kopí * Slušný fyzický útok typu led, takže může využít své nejlepší statistiky , odstraňuje jeho největší nedostatky. Tyto dva přídavky, spolu s přidáním Heavy Duty Boots, které mu pomohly vyhnout se Stealth Rock a Sticky Webs, se ukázaly jako velká podpora, kterou Black Kyurem potřeboval, a v prostředí OU se stal příliš zničujícím, když se připojil ke svému bílému protějšku v Ubers. vůbec poprvé. - White Kyurem je považován za přímý upgrade od Reshiram, kvůli jeho vyšší rychlosti a speciálnímu útoku a většímu pokrytí. V Ubers je však k vidění jen zřídka a stejně jako Reshiram, když byl poprvé představen, vyžaduje ke správnému fungování nadměrné množství „hlídání dětí“ a týmovou podporu.
- Běžný Kyurem není tak silný jako ostatní legendy Tao, takže nezačal Gen 5 v Ubers. Nebylo to ani považováno za velmi dobré v OU, jen příležitostně se používalo v krupobitích týmech pro jeho potenciální jadernou sílu, ale bylo nespolehlivé kvůli špatnému psaní, které vedlo ke slabosti Stealth Rock a bylo zazděno velkým množstvím obranných Pokémonů. . Padl na UU, ale byl rychle zabanován na úrovni, protože byl pro tuto úroveň příliš silný a zničil všechno kromě Chanseyho, který nezvládl obranné sestavy. V následujících dvou generacích nebyla pro UU příliš silná a viděla tak málo hraní, že klesla na RU a byla v obou generacích vyloučena z úrovně, a přestože to v UU (a dokonce i OU) nebylo špatné v obou generacích, nevidělo to velké využití, protože bylo těžké zapadnout do týmů. Pak přišla Gen 8 a díky kombinaci toho, že nejlepší Fairy Pokémon nebyli přenosní, Kyurem získal Freeze-Dry, aby se vypořádal s objemnými vodními typy, které ho předtím obepínaly, a Heavy-Duty Boots, které mu umožnily obejít jeho Stealth Rock. slabost, pravidelný Kyurem vystřelil na nejlepšího Pokémona v metahře OU. Bylo to ještě lepší poté, co Black Kyurem a Magearna, dva její přepážky, a Cinderace, jeden z jeho nejlepších šeků, byly zakázány z OU. To mělo také vedlejší efekt otevření životaschopnosti týmů Hail, kterých se Kyurem těšil být součástí díky podpoře Alolan Ninetales Aurora Veil. To vše způsobilo, že pro většinu týmů bylo velmi obtížné se s Kyuremem vypořádat a kladlo mnoho omezení na teambuilding až do bodu, kdy byl v listopadu 2021 podezřelý testován a zasažen banhammerem. V Ubers je naprosto neživotaschopný kvůli tomu, že ho překonávají jeho černobílé formy, které jsou již neživotaschopné.
- Reshiram začal svůj život jako wallbreaker v Ubers s téměř neodolatelným STAB v Dragon/Fire, ale měl vážné nedostatky, jako je jeho relativně nízká rychlost a běžné typové slabiny, díky nimž byl průměrný. Zavedení White Kyurem mu život zhoršilo; i když je také slabý na Stealth Rock, White Kyurem je o něco rychlejší, má větší palebnou sílu a má fantastické pokrytí, takže je lepší volbou než Reshiram. Dokonce i Mega Charizard X, extrémně specializovaný výběr v Ubers, občas poskytl Reshiramovi určitou konkurenci tím, že sdílel stejné psaní, ale s vyšší rychlostí a schopností posílit pomocí Dragon Dance. Posledním hřebíčkem do rakve pro Reshiram bylo představení Primal Groudon a Primal Kyogre, které způsobilo, že Drought úplně zmizelo z Uberů, což mělo za následek, že Reshiram spadl do kategorie „Outclassed Uber Pokémon“. Jediný důvod, proč Reshiram není odblokován od Ubers, přestože je tak deklasovaný, je ten, že by to bylo příliš zničující v prostředí OU.
- Debutová generace Genesect zjistila, že je dominantní v OU a Ubers jako všestranný pivot, který by mohl způsobit vážné poškození nepřátelskému týmu, pokud by nedokázali dostatečně rychle zjistit jeho nastavení. Nicméně, pozdější polovina Gen 6 pro ni znamenala začátek konce představením extrémně rozšířeného Primal Groudona, který jej mohl donekonečna hradit a KO zpět pomocí pohybů Ohně. Gen 7 zjistil, že se stává zastaralým, protože byly přidány ocelové typy, které byly buď mnohem objemnější (Celesteela, Magearna, Mega Metagross) nebo mnohem výkonnější (Mega Lucario, Necrozma-DM) než Genesect, stejně jako přidání dominantních Xerneas. - Extrémně výkonný typ Fairy, který Genesect nemohl důsledně kontrolovat, způsobil, že Genesect chřadnul v limbu Ubers, nedokázal najít mezeru, zatímco byl neustále zakazován z OU okamžitě po jednom podezřelém testu. I když odstranění Primal Groudon znamená, že Genesect už není zcela bezcenný, stále bojuje a nemůže konkurovat Dusk Mane Necrozma, který není tak rychlý, ale má absurdní objem, spolehlivou obnovu a nesmírnou všestrannost, která mu to umožňuje. snáze zapadne do týmů, než to dokáže Genesect.
- Talonflame v Gen 6 to byl snadno díky své skryté schopnosti, Gale Wings . Zatímco zbytek jeho statistik je průměrný, je rychlý. Gale Wings to umocnil tím, že dal přednost Létající typ pohyby, které umožňují Talonflame udeřit jako první pomocí Brave Bird nebo použít Roost k obnovení svého zdraví dříve, než bude mít většina jeho protivníků šanci zasáhnout Talonflame svým vlastním prioritním útokem. Může použít Sword Dance pro další palebnou sílu a Tailwind pro podporu svých spoluhráčů ve čtyřhře. Talonflame byl neuvěřitelně běžný v soutěžních formátech, ve dvouhře i čtyřhře. Když se však objevila Gen 7, Gale Wings byl vážně nerfed, protože dává Talonflame jeho vzácnou prioritu pouze tehdy, když je v plném zdraví. Zkombinujte to s prevalencí Stealth Rock (který po zapnutí oholí polovinu zdraví Talonflame, povšimněte si) a jeho jinak průměrnými statistikami (bez rychlosti) a Talonflame rychle klesl na RUBL. Talonflame Ponížení Conga tím to však neskončilo, protože bylo zpětně zjištěno, že tomu tak je extrémně přeceňovaný i v Gen 6 OU a po léta úplně přestali vidět používání na vysoké úrovni a v žebříčku životaschopnosti organizačních jednotek se propadli na pozici C+. I když se v posledních měsících pomalu vrací do Gen 6, čas opravdu nebyl laskavý k našemu příteli, který spamuje Brave Bird.
- Zatímco Sylveon má dobrý speciální objem a Pixilate, čelil mnoha problémům v Gen 6 OU. Za prvé, jeho hrozná obrana a rychlost činí ze Sylveonu snadný cíl pro fyzické útočníky. Sylveon také převyšuje Mega Gardevoir a Clefable, které oba mohou vykonávat lepší práci v ofenzivě a defenzivě (respektive) než Sylveon. Jediným důvodem, proč použít Sylveon, byla jeho sada Choice Specs, která měla být použita pouze v případě, že mega slot již byl obsazen. Navzdory těmto nedostatkům musel Sylveon dlouho čekat, než jeho využití OU bylo dostatečně nízké, aby kleslo na UU, nakonec tam kleslo na blízkém konci cyklu ORAS. V Gen 8, vyloučení Pokédexu odstranilo většinu Sylveonovy konkurence, takže je mnohem životaschopnější než v předchozích dvou předchozích generacích.
- Darkrai býval děsivým monstrem v Ubers jednoduše díky surové síle, kterou měl při šíření spánku svým charakteristickým pohybem, Dark Void, který měl tehdy 80% přesnost, což bylo obzvláště zničující při použití Darkraiovy obscénní rychlosti 135. Bohužel, jak je podrobně popsáno v sekci Pohyby, Smeargle nakonec způsobil příliš velký rozruch ve VGC, což vedlo k tomu, že Dark Void byl zasažen masivním nerfem v Gen 7, což vymazalo jakoukoli životaschopnost, kterou Darkrai v Ubers měl. Darkrai byl příležitostně testován v OU, ale bylo zjištěno, že je tam ohromující, a i když by si člověk myslel, že Dusk Mane Necrozma by byl pro Darkrai dobrým cílem, kterého by se měl zbavit, Yveltal tuto práci dělá lépe, když je hodně, hodně objemnější, takže Darkrai nemá žádné místo kvůli jeho nespolehlivosti a papírově tenké obraně.
- Solgaleo je dalším příkladem toho, jak rychle může Pokémon spadnout z milosti, protože byl zastaralý během své vlastní debutové generace . I když to během první poloviny Gen 7 nedefinovalo metahru, stále to byla fantastická kontrola pro všudypřítomné Xerneas v Ubers a díky slušné distribuci statistik a širokém fondu pohybů mohla provozovat solidní počet sad. Nicméně, v Ultra Slunce a Ultra Měsíc Necrozma přitančil dovnitř, unesl Solgaleovo tělo a ukázal, že jako Dusk Mane Necrozma může dělat Solgaleovu práci lépe. Zatímco spojení lvího hranolu je pomalejší, jeho naprostá všestrannost a vynikající objem zcela deklasoval Solgaleo , přičemž posledně jmenovaný se v důsledku toho v Uberech používá jen málo.
- Je zábavné, že se situace obrátila v Gen 7 a 8 VGC. Solgaleo se ve VGC těšilo zdravému hraní díky své schopnosti zcela blokovat Intimidate a jeho vyšší rychlosti, což spolu s politikou slabosti znamenalo, že by dokázalo opravdu tvrdě porazit oblíbené Intimidate Pokémony jako Incineroar a Arcanine pomocí Earthquake nebo Superpower, zatímco jeho velká velikost a stále podprůměrná rychlost umožnila, aby to byla velká hrozba Trick Room. Necrozma Dusk Mane byla těžce vykastrována Intimidate a její nižší rychlostí, a to do té míry, že její mírně vyšší Attack byl zcela ohromující, zatímco rychlé prostředí KO Doubles znamenalo, že nastavení Swords Dance bylo mnohem obtížnější, protože jeho vyšší objem byl naprosto nereálný. -faktor, což znamenalo, že byl zcela deklasován Solgaleem a dokonce i Metagrossem. Jediná věc, kterou měl Necrozma Dusk Mane nad Solgaleem ve VGC, je jeho schopnost proměnit se v Ultra Necrozmu, takže jeho hratelnost byla silně zasažena, kdykoli nebyly k dispozici pohyby Z.
- UB-02 Beauty, aka Pheromosa, se stala obětí tohoto. Jeho počáteční výhody byly jasné a nebylo třeba raketového vědce, aby pochopil, že jde o masivní hrozbu v OU. Pro začátek je jeho rychlost absurdně vysoká, 151, což znamená, že pouze dva Pokémoni jej mohou přirozeně překonat bez prioritních útoků (Speed Deoxys a Ninjask). Navíc jsou jeho statistiky Attack a Special Attack stejně vysoké, což mu umožňuje tvrdě zasáhnout většinu Pokémonů. A pokud se mu podaří vyřadit jakéhokoli Pokémona, Beast Boost se aktivuje a zvýší jeho nejvyšší statistiku, kterou lze přizpůsobit podle situace, díky čemuž je Pheromosa ještě rychlejší nebo udeří tvrději, než tomu bylo doposud. To je vyváženo jeho naprosto propastnými obrannými statistikami, ale i tak má Pheromosa obvykle Focus Sash, což zajišťuje, že před pádem bude potřeba alespoň 2 zásahy. To bylo nakonec zakázáno z OU přes podezřelý test. Jakmile zasáhla Ubers, bylo bolestně jasné, že Pheromosa je další případ „velkých ryb v malém jezírku, malých ryb v oceánu“, protože Xerneas a Ghost-types (jmenovitě všudypřítomný Marshadow a Lunala) ji snadno zablokovali před jakýmkoli druhem. z bonusu STAB, Ho-oh ho nechal běžet ve smrtelné hrůze a jeho ochromující křehkost znamenala, že měl nulový prostor pro chyby a měl zabít všechno na jeden výstřel bez jakéhokoli nastavování a neměl čas na jakoukoli pomoc. Jako anti-sweeper bledne ve srovnání s Xerneasem, Yveltalem a Marshadowem a osvědčil se jako Chum Bucket verze Deoxys-A. I když se to stále objevuje v US/UM Ubers tu a tam (většinou kvůli řešení Zygarde a Mega Salamence), konsenzus je, že 99krát ze 100 by bylo mnohem lepší používat Deoxys-A. Pheromosa se jí podařilo několik pozoruhodných věcí, i když přišla Gen 8. I když byla nedlouho po vydání The Crown Tundra opět zakázána z OU, konečně získala spolehlivý fyzický bojový STAB v boji na blízko a použitelný nový fyzický Ice přesunout Triple Axel. Kromě toho má stále neuvěřitelnou rychlostní úroveň, je schopen překonat rychlost a silně promáčknout Zacian-Crowned a OHKO Shadow Rider Calyrex byl vynikající. I poté, co byl Zacian-Crowned zakázán, má stále velkou užitečnost jako ofenzivní pivot (ještě efektivnější díky Heavy-Duty Boots), Rapid Spinner a Shadow Rider Calyrex odvetný zabiják, jen je těžké zapadnout do některých týmů kvůli jeho výše zmíněná nesmírná křehkost neposkytuje žádnou obrannou užitečnost.
- Dawn Wings Necrozma zdědí a posiluje Lunalin vysoký speciální útok a skvělé STAB typu Ghost v Moongeist Beam. Má také tu smůlu, že zdědí svůj typ Psychic/Ghost, což mu dává kritické dvojité slabosti pro Ghost a Dark . Navzdory tomu, že má Prism Armor snížit super efektivní poškození o 25 %, což z nich dělá slabinu x3, není tak efektivní jako Lunalina 50% snížení poškození ve Shadow Shield, když je v plném zdraví (to může být reaktivováno několikrát, pokud se Lunala může vyhnout stavu poškození nebo nebezpečí vstupu, protože má přístup k Roostovi). Ještě horší je, že Lunala je rychlejší a má širší fond pohybů, který zahrnuje pohyby s pevným pokrytím (jako Ice Beam a Focus Blast), které Necrozma postrádá. I jako odrazový můstek k Ultra Necrozma je Dusk Mane Necrozma preferován, protože jeho objem a všestrannost umožňuje nejen snazší zapínání, ale také životaschopnějšího Pokémona o jeho vlastních přednostech (takže může hrát hry mysli na soupeře, který vyhrál. nevím, jestli to bude Ultra Burst nebo ne). Může použít speciálně orientovaný Ultra Necrozma Tichá mysl jako Dusk Mane před transformací, aniž by se museli starat o slabiny Dawn Wings. Ve hře Doubles zaznamená dobrou hratelnost pouze tehdy, když jsou k dispozici tahy Z jako odrazový můstek k Ultra Necrozma, přičemž jeho hrací rychlost padá z útesu, kdykoli tahy Z nejsou k dispozici. Jeho návrat v Gen 8 ho nechal utápět v nehratelnosti, s představením Calyrex Shadow Rider, který zcela deklasoval Dawn Wings v útoku, návratem Lunaly, která ho stále pevně převyšovala v podpoře, a nedostatkem Z krystalů, což znamená, že to nebylo. Už nemám ani Ultra Necrozma jako možnost.
- Korunovaná Zamazenta trpí tím, že je v Uberech beznadějně zastíněna. Na papíře by Zamazenta mohla velmi dobře fungovat jako silný tank nebo zeď se svými mocnými obrannými statistikami, až na to, že nemá žádný způsob, jak tyto statistiky dobře využít. Žádné brzdící pohyby, málo podpůrných pohybů, dokonce ani dobré Status Buff , což znamená, že čelí tvrdé konkurenci o týmový slot. V ofenzivě je naprosto průměrná a může se do ní zapojit každý dostatečně vznětlivý Pokémon, kterého Zamazenta nedokáže super efektivně zasáhnout; navíc Zacian-Crowned a Eternatus jsou mnohem lepší v úderech na první místo. Víte, Crowned Zamazenta je na špatném místě, když je dokonce svou vlastní základní formu byl nějakou dobu považován za životaschopnější díky lepší rychlosti a schopnosti držet předměty (ačkoli to bylo nakonec vyvráceno), a jako takový chřadne v limbu Uberu a nedokáže najít výklenek, který by nazval svým vlastním. Smogon dokonce volal po podezření na formu Crown v OU kvůli testování, aby tam možná získala mezeru jako legendární s 700+ BST a byla nepochybně dostatečně slabá na to, aby byla konkurenceschopná, aniž by to bylo přelomové, ale zůstala zakázána z OU, kvůli být rychlý a mít okamžitou (i když dlouhodobě chybějící) obrannou užitečnost. Naštěstí našlo malé, ale užitečné místo v pozdní generaci VIII, jako solidní protipól všudypřítomný Yveltal; to stačilo k tomu, aby byl v Ubers poněkud životaschopný, na rozdíl od jeho neživotaschopné formy Hero of Many Battles, ale mimo jeho výklenek zůstává jedním ze slabších Pokémonů na úrovni.
- Psaní Urshifu-Rapid Strike Water/Fighting teoreticky poskytuje větší obrannou přítomnost a větší typovou odolnost, ale v praxi je horší než Single Strike. Jeho typický tah Surging Strikes má slabší základní sílu než Wicked Blow jeho temného protějšku a je to pohyb s více zásahy, což znamená, že ho mnohem více zraňují zdi s Rocky Helmet nebo Pokémony s Rough Skin. A co je nejdůležitější, jeho prioritou je Aqua Jet, který má výrazně nižší výkon ve srovnání se Sucker Punchem svého protějšku Base. Rapid Strike může fungovat v týmu Rain (neslavně nekonzistentní herní styl s těžkou konkurencí), ale pouhá síla jeho protějšku Base bez přílišné podpory znamená, že je mnohem snazší zapadnout do týmu. Rapid Strike měl tedy v organizační jednotce pouze okrajové použití, zatímco byl příliš výkonný na to, aby se dostal na nižší úroveň. Naštěstí byla jeho forma Single Strike později zakázána Ubers, což výrazně snížilo konkurenci pro Rapid Strike.
- Regieleki je poněkud zvláštní smíšená taška. Na první pohled se zdá, že Regieleki má všechno, co má, s bezkonkurenční rychlostí, která znamená, že překonává většinu vybraných šátků, solidní útočné statistiky a schopnost, která zvyšuje jeho elektrické bodnutí. I když je to křehké, je to něco, co lze zdánlivě vyřešit svými úžasnými statistikami. To vše je však téměř zničeno Regiekikiho hrozný pohybový bazén . Kromě jeho elektrických bodných pohybů má na speciální straně vše, co má pro pokrytí, je Ancient Power a Hyper Beam, a na fyzické stránce má Assurance, Hyper Beam je notoricky nespolehlivý a Ancient Power and Assurance má pouze 60 základních výkonů. To ponechává Regieleki bez pokrytí pro pozemní typy, a protože každá metahra má tuny pozemních typů, znamená to, že téměř každý tým má Pokémona, který může Regielekiho zazdít. Regieleki v důsledku toho bojoval v úrovních, do kterých se dostal, ale viděl použití kvůli svým atraktivním vlastnostem. Několikrát klesla na UU, ale je v ní horší než ve vyšších úrovních, protože je tam tolik pozemních typů, že Regieleki má problém cokoli udělat. Je lepší v OU, ale těžko se používá v týmech bez podpory. Zaznamenává však určité použití na vysoké úrovni a podařilo se mu zůstat životaschopný navzdory všem problémům, které má. Je ironií, že se více používá v Ubers a Anything Goes, protože obě metahry mají ve srovnání mnohem méně typů terénu a jejich bezkonkurenční rychlost je ještě užitečnější. Navzdory svým problémům skončil jako nejlepší Regi forma v soutěži.
- Na papíře se zdá, že je to Spectrier Úžasné, ale nepraktické , s ohromným rozložením statistik, které brzdí propastný fond pohybu, který ho nechává obehnaný normálními a tmavými typy. V praxi terorizoval OU na začátku Crown Tundra DLC svým extrémně vysokým Special Attack a Speed, svou schopností Grim Neigh, která umožňuje jeho Special Attack sněžit po každém zabití, a STAB Shadow Ball, která využila skvělého Ghostova neutrální pokrytí. Zmíněné typy Normal a Dark to na první pohled ani tak dobře nezazdívaly, jelikož by je dokázal úplně ochromit Tauntem Poznámka ochromit zdi, které se do toho odvážily vstoupit , Will-O-Wisp Poznámka Vypnout mnoho fyzických temných typů jako Tyranitar, Mandibuzz a Urshifu před jeho zákazem , Zakázat Poznámka zneužít skutečnost, že mnoho Pokémonů mělo pouze jeden pohyb, který jej mohl skutečně zasáhnout nebo je procvičit pomocí sady Substitute-Nasty Plot. Mnoho neortodoxních setů jako Shadow Ball Blissey, Whirlwind Mandibuzz Poznámka Spectrierovy sady náhradníka Will-O-Wisp začaly využívat dostatečně velký objem, aby spálený Mandibuzz nedokázal prolomit ponorku pomocí Foul Play a speciálně defenzivní Hydreigon stejně jako Obstagoon povstaly jen proto, aby měly šanci ho porazit, což způsobilo, že byl zakázán Uberům po Urshifu, a tam je zcela deklasován Calyrex-Shadow a Lunala, protože první z nich má vyšší rychlost, Special Attack a dostatečně dobré pokrytí movepool, aby jeho kontroly zcela nezanikly, zatímco druhý má mnohem lepší schopnost přežití a pokrytí, aby pomohl šířit status.
High-Tier
- Zatímco její kariéra ve dvouhře klesala dále a dále dolů v tieringovém umístění kvůli rostoucímu buffu na Bug, Dark a Ghost, Cresselia naprosto dominovala ve čtyřhře už od Gen 4. Za prvé, její absurdní 120/120/130 objem jí umožňuje přežít kolo, i když se na ni oba protivníci zaměří se správnou investicí EV (a přepnutí je ve hře Doubles mnohem nákladnější, protože její partner může přepnout přepínač), ve spojení s její schopností levitovat, která jí umožňuje vyhnout se stále přítomnému zemětřesení. Nicméně i přesto, že je pasivní Kamenná zeď , její rozsáhlý podpůrný pohybový fond vedl k její trvalé dominanci ve čtyřhře s několika metodami řízení rychlosti, které dobře fungují s její střední 85 základní rychlostí (Icy Wind, Thunder Wave, Trick Room), zmírnění poškození pro jejího partnera (duální obrazovky, Safeguard, Ally Switch) a také různé pomocné pohyby (pomocné ruce, výměna dovedností, gravitace) a použitelné pohyby krytí útoku, které jí umožňují fungovat, pokud je posmívat. Její pasivita a nedostatek spolehlivého zotavení jsou přijatelnější ve čtyřhře, protože nastavení zametačů a nebezpečí vstupu jsou mnohem méně časté a Pinch Berries jsou dost dobré pro její přežití. Také není omezená legenda, což ji jen učinilo všudypřítomnější, protože není běžně zakázána v různých formátech ani nesoutěží o omezený slot s více útočně orientovanými legendami. Cresseliina Scrappy status dosáhla v roce 2015 vrcholu, kdy byla klíčovou součástí nechvalně známé kompozice CHALK, která 6 z 8 z týmů šampionátu VGC 2015 a byl jedním ze tří členů týmu, který se vyhnul tomu, aby se nerfoval vedle Heatrana a Landoruse, a nechal je ovládnout jiné formáty. Její použití mělo velký úspěch v Gen 7 a 8 se zavedením všudypřítomného Incineroar a obecného Power Creep nakonec ji dohoní.
- V Gen 7 si Swagger našel své místo jako zničující podpůrný pohyb, ve kterém Tapu Fini použil Swagger na svého partnera, což jim poskytlo zdarma a bez zmatku posílení Swords Dance, aniž by zabralo slot na pohyb. Poznámka To je zvláště důležité v Doubles OU, kde téměř každý Pokémon nese Protect . To vedlo k meta, kde se rozběhly mocné zametací stroje, podporované Tapu Fini's Swagger boosts a léčením z Heal Pulse. Věci dostaly ještě horší se zavedením Marshadow, který umožnil alternativní strategii, kde Marshadow použil Spectral Thief na Swaggered protivníka, ukradl jim posílení a většinu z nich nechal omdlévat, zatímco zbytek nechal zmatený. Nakonec byl Swagger opět zakázán z Doubles OU.
- Zatímco ve dvouhře není tak působivý jako ostatní Tapus, Tapu Fini se ukázal jako dominantní síla ve čtyřhře. Vzhledem k tomu, že na hřišti je přítomno více Pokémonů, je pro partnera mnohem snazší těžit z jeho schopnosti Misty Surge, která činí jakéhokoli uzemněného Pokémona imunním vůči jakémukoli efektu stavu a snižuje sílu jakéhokoli pohybu typu Dragon o 50 %. Nejen, že to znamená, že Tapu Fini sám o sobě dělá Will-O-Wisp a Thunder Wave irelevantními ve hře Doubles, ale většina Pokémonů, kteří se spoléhali na útoky typu Dragon, byla také vyřazena. Tapu Fini je navíc nejlepším uživatelem Heal Pulse, který svému partnerovi dodává extra dlouhou životnost. Ani v ofenzivě to není žádný troškař, protože Tapu Fini má úžasné STAB pokrytí a Calm Mind posiluje svůj speciální útok a speciální obranu.
- Zpět v Gen 5 byla Ally Switch téměř ignorována, protože umožňovala pouze určitému počtu Pokémonů psychického typu naučit se Ally Switch a nemohou toho využít . Pak přišel Ultra Slunce a Ultra Měsíc , a nejen, že se Ally Switch stala lektorským tahem, ale tento pohyb se může naučit i více Pokémonů jiného než psychického typu. Bohužel, to dopadlo trochu moc dobře a stává se skutečným problémem, protože více Pokémonů má Ally Switch, což znamená, že se bitva může potenciálně proměnit v hazard hodem mincí. Věci nepomůže ani nastavení priority Ally Switch na +2 v Gen 7, protože to znamená, že většina prioritních tahů nezasáhne zamýšlený cíl. Jedním z nejvíce pobuřujících uživatelů tohoto pohybu je Shedinja, kterou lze díky Wonder Guard zabít pouze 5 typy nebo pasivním poškozením. A nedej bože, aby se změnil typ tahem jako Soak.
- Po vydání skryté schopnosti Incineroar, Intimidate, se stala jedním z nejdominantnějších Pokémonů ve hře Doubles. Díky své obrovské velikosti, její schopnosti ochromit většinu fyzických útočníků a 50% špetka berry pro nouzové zotavení nebo Assault Vest posilující její Sp. Obrana, sundat Incineroar obvykle není snadný úkol. Fake Out je shodou okolností jedním z jeho nejdůležitějších tahů, protože poskytuje svému partnerovi určitou hybnou sílu, aby se obešel tím, že jeho nepřítel ucukl. Nejen to, Incineroar také náhodou má Obrat a rozchod , což mu umožňuje uniknout před špatným zápasem a později potenciálně znovu použít Fake Out a Intimidate, přičemž Parting Shot dokonce sníží útok a speciální útok nepřátelského Pokémona o 1 další fázi. Incineroar také zasáhne jako náklaďák se silnými STAB pohyby, jako je Flare Blitz, Knock Off a Darkest Lariat. S tím, co může Incineroar přinést na stůl, je to hrozba.
- Snorlax se stal děsivou silou kvůli několika změnám. Pro začátek, Figy Berry a její varianty se nyní aktivují na 25 % nebo méně HP a zároveň obnoví polovinu svého maximálního HP, což znamená, že nyní interagují s Gluttony, která je místo toho spotřebuje na 50 % nebo méně HP. Kromě toho může Snorlax použít Recycle k obnovení bobule, pokud je sama spotřebována. Snorlax také získává vysokou koňskou sílu, která je silnější než Zemětřesení díky redukci šíření poškození. Vzhledem k tomu, že většina bojových typů byla v Gen 7 Doubles vyřazena, Snorlax má mnohem jednodušší nastavení s Curse nebo Belly Drum a velmi těžil z Trick Room s jeho pomalou rychlostí. Skutečný problém se však objevil poté, co Marshadow dostal zákaz svého druhého podezřelého testu v Doubles OU, což znamená, že Snorlax ztratil jednu ze svých nejlepších kontrol. Gothitelle také náhodou velmi těží ze zákazu Marshadow, a tak se zrodilo nechvalně známé duo Snorlax a Gothitelle. Co může Gothitelle pro Snorlax udělat, je past na Pokémony Stínová značka , nastavte Trick Room a použijte na ni Heal Pulse, pokud Snorlax nemůže použít Recycle tak či onak. Dvojice také vedla k vzestupu varianty Belly Drum, kterou většina považovala za příliš ohromující, než aby ji zvládla. I když existují způsoby, jak předcházet a čelit, ty se snadněji říkají, než dělají. Nakonec se konal podezřelý test na Snorlax a výsledkem byl zákaz.
- Deoxys-Attack je jedním z těch Pokémonů, kteří jsou povoleni v Doubles OU, protože se s ním mnohem snáze manipuluje, ale stává se ničivějším. Skleněné dělo než tomu bylo kdykoli předtím v Gen 7 díky některým novým nástrojům, které výrazně zlepšují Deoxys-Attack. Za prvé, Psychic Terrain, který dává Deoxys-Attack větší palebnou sílu a zároveň je imunní vůči prioritním pohybům. Zatímco Deoxys-Attack se musí zbavit extrémní rychlosti, protože je v konfliktu s Psychic Terrain, není to velký problém, protože je tak jako tak přirozeně rychlý a dává Deoxys-Attack prostor pro další krycí pohyby, jako je Ice Beam, Knock Off, Dark Pulse nebo Shadow. Míč. Pak je tu Z-crystal, převedením Psycho Boost se z něj stane Shattered Psyche s neuvěřitelnou silou 200, což dává Deoxys-Attack ještě více palebná síla. Podezřelý test byl nakonec držen pro Deoxys-Attack v Gen 7 Doubles OU, ale vyhnul se banhammer léčbě.
- Zatímco Zapdos je proslulý svými dobře zaokrouhlenými statistikami a Tailwindem, v Gen 7 se skutečně stává monstrem. Za prvé, Thunder Wave bytost nervózní znamená, že Tailwind se stal hlavní formou řízení rychlosti. Svou životnost může dále prodloužit buď tím, že si svou speciální obranu posílí pomocí Misty nebo Psychic Seed nebo obnoví velkou část svého zdraví pomocí jakýchkoli 50 % štipky bobulí, Hřad pro spolehlivou obnovu, což činí KO'ing Zapdos obzvláště obtížným. Zapdos také nabízí dobré pokrytí ve formě Thunderbolt a Heat Wave nebo Hidden Power Ice.
- Jedním z obzvláště impozantních tvůrců Trick Room je Diancie. Jeho nízká rychlost, všude kolem pevný objem s diamantovou bouří, která zasáhne oba nepřátele, a díky posílení její obrany na směšnou úroveň je těžké se s ní vypořádat jako s diamantem. Na první pohled se útočné statistiky Diancie nezdají působivé, ale právě zde vstupuje do hry Weakness Policy, protože Diancie dokáže s určitou podporou podniknout superúčinné útoky, prudce zvýší obě své útočné statistiky a její schopnost Clear Body blokuje Intimidate a Snarl. . I když Diancie nemůže udělat mnoho pro Steel-types, tento problém lze obvykle vyřešit tím, že má partnera, který je schopen je ohrozit.
- Zatímco Magearna je děsivá ve hře Singles, je to absolutní noční můra ve hře Doubles, protože na bojišti je přítomno více Pokémonů, takže je mnohem snazší aktivovat Soul-Heart a mít své Sp. Útok posílen na směšnou úroveň. Magearna má také rozšířený útok v Dazzling Gleam, aby zasáhla více Pokémonů. Magearna byla zakázána z Gen 7 Doubles OU na začátku vývoje úrovně.
- Představení Dynamaxu proměnilo Togekiss z dobrého podpůrného Pokémona ve všestranné nepředvídatelné monstrum. Jeho nedostatečná rychlost, která ho omezovala na podpůrnou roli navzdory úžasnému speciálnímu útoku, byla opravena Max Airstream, což mu umožňuje překonat rychlost většiny seznamu a zároveň podporovat svého partnera, aniž by plýtvalo otočením k použití Tailwind. To na oplátku povyšuje jeho ucukané kombo Serene Grace Air Slash z triku na velmi reálnou šanci couvnout proti Pokémonům, dokud neomdlí. K tomu se přidává fakt, že Togekiss nepřišel o nic ze svého podpůrného fondu z minulé generace a stále je může provozovat. Konečně, redukce typů Fairy z 'Dexit' znamená, že jeho obvyklá konkurence pro týmový slot chybí, což vede k jeho vzestupu jako jednoho z nejvšudypřítomnějších Pokémonů v metahře Doubles. DLC Crowd Tundra, které přivádí Tapus zpět, úspěšně srazilo Togekisse z jeho nadvlády.
- Indeedee je zodpovědná za spoustu zmatků způsobených zejména ve dvojitých bitvách ženská varianta , protože Psychic Surge zastavuje všechny prioritní útoky, což znamená, že soupeř nemůže udělat téměř nic, aby zabránil Indeedee v používání Follow Me, kromě přechodu na nějakého jiného Pokémona, který může překonat terén, zatímco ostatní Pokémoni používají Fake Out na Indeedee. Partner Indeedee může použít jakýkoli pohyb, který chce, bez rušení ze strany soupeře. Pokud by Indeedee někdy došly věci na práci, může použít Expanding Force pro tvrdý útok, a to i bez investice Effort Point do Sp. Útok, který zasáhne oba protivníky, když je Psychic Terrain venku. Výsledkem je, že každý dvojitý bojový tým, který potřebuje k sestavení alespoň jedno kolo, bude pravděpodobně mít doprovod ženy Indeedee. Příchod Crown Tundra DLC však snížil dominanci Female Indeedee tím, že vrátil Tapus. Poznámka Tapu Lele nabízí tvrdou konkurenci jako nastavovač Psychic Terrain s lepším psaním a vyššími útoky a objemnost Tapu Fini a podobná základní rychlost znamená, že může překonat Indeedee s Misty Terrain.
- Zatímco základní forma Charizard byla po většinu své existence na nejnižší úrovni a její Mega Evolutions byly vynikající, ale ne příliš dominantní, Gigantamax Charizard se stal příjemcem Syndrom spokojeného hraní ve VGC 2022. Charizard, který se používá v řadě špičkových a vysoce postavených týmů, přináší hodně na stůl, včetně odporu vůči Steel a Fairy, aby se vypořádal se Zacian-Crownovaným (nejlepším a nejpoužívanějším Pokémonem ve formátu), synergie s Groudonem díky jeho schopnosti Solar Power a typu Fire a G-Max Wildfire na slunci je jedním z nejničivějších tahů ve formátu a nutí soupeře častěji měnit Pokémony, aby se vypořádali s Poškození v průběhu času účinek. Zatímco formy Gigantamax Venusaur a Blastoise prosperovaly v různých formátech VGC, všudypřítomnost Zaciana přinutila Charizarda do mnoha týmů jako anti-meta výběr, ale kvůli jeho Breakout charakter popularita, Pravidlo chladu je také faktorem za jeho intenzivním používáním.
Nízká úroveň
- Specializované Kamenné zdi jsou extrémně nežádoucí v Doubles, protože dva nepřátelští Pokémoni znamenají dvojnásobnou šanci, že nepřátelský Pokémon má/je útočícím typem, který zeď nemůže dostatečně zastavit. Navíc, pokud se protivník rozhodl spojit se se svým partnerem, neodmyslitelná pasivita Walls znamená, že nemohou poškodit nepřítele zpět. (Ne)slavné pasivní stěny ve dvouhře jako Blissey/Chansey, Skarmory, Quagsire, Umbreon, Lugia, Toxapex, Wobbuffet a Giratina všechny ve čtyřhře strádají v neživotaschopnosti. Zdi, které vidí trochu více životaschopnosti, mají tendenci mít skutečnou útočnou přítomnost (Ferothorn, Snorlax, Slowbro, Tyranitar), dobře zakulacené statistiky obrany i speciální obrany (Corviknight, Aegislash, Mandibuzz a Tyranitar znovu) a/nebo další užitečnost (Arcanine , Gastrodon, Cresselia, Porygon2, Suicune).
- Pokémoni typu Poison jsou ve dvojicích výrazně horší, protože jsou slabí vůči extrémně běžnému zemětřesení, zatímco stav Poison a šíření Toxických hrotů, hlavní tahák pro většinu typů Poison, jsou ve formátu výrazně méně užitečné. Jedové typy, které vidí hru (zejména Venusaur, Nidoqueen, Amoonguss, Nihiligo, Naganadel, Gengar a jeho Mega forma a Galarian Weezing), si vedou dobře. navzdory jejich psaní, i když si užívají super efektivní STAB proti Fairy-typem.
Oba
- Coalossal je ve VGC široce neoblíbený kvůli tomu, jak spoléhá na Dynamax. Díky tomu, že Dynamax zdvojnásobil svůj HP, umožnil aktivaci své schopnosti Steam Engine, která zvyšuje jeho rychlost o neuvěřitelných 6 stupňů bez rizika, když je zasažen útokem typu Oheň nebo Voda od svých spojenců, jako jsou Dragapult a Weavile, v kombinaci se změnami rychlosti. nyní se aplikuje uprostřed tahu od generace 8 dále, jeho slabina vodního typu aktivuje politiku slabosti a G-Max Volcalith má ošklivý účinek způsobující poškození nepřátelům jiného než rockového typu po dobu 4 kol, které promění Coalossal na impozantního. Bleskový Bruiser navzdory jeho jinak nevýrazných 80 na útočné statistiky a propastných 30 Rychlost by napovídala. Jakmile je však Dynamax mimo záběr, Coalossal se začne tvrdě rozpadat. Je výmluvné, že Doubles OU se zakázaným Dynamaxem znamenalo, že Coalossal tam byl zcela neživotaschopný a Series 10 VGC, která nedovolila Dynamax, způsobila jeho použití kolosální zásah.
- Regieleki se rychle etabloval jako jeden z nejlepších pokémonů ve VGC se svou neuvěřitelnou rychlostí 200, nejvyšší ve hře, schopností tranzistoru, která dává pohybu Regielekiho elektrického typu zvýšení výkonu, a elektrowebem, který snižuje rychlost nepřátel, což dělá Regielekiho. prvotřídní možnost regulace rychlosti ve VGC. I s některými do očí bijícími problémy, jako je jeho nevýrazný objem a žádné pokrytí proti typu Ground, nijak nezpomalilo Regielekiho vládu. Je zábavné, že to byl úplně jiný příběh v Doubles OU, kde byl zakázán Dynamax, k dispozici více setterů Tailwind, existence Zygarde a nutnost soutěžit se Zeraorou, která má přijatelnější objem a zároveň poskytuje podporu s Fake Out, Taunt nebo Koučování. Všechny tyto prvky vedly k tomu, že tam Regieleki není životaschopný.
- Tapu Koko se ukázal jako jeden z nejděsivějších elektráren v Generation 7 Doubles se svou vynikající schopností 130 Speed Electric Surge, která poskytuje 50% zvýšení výkonu útokům typu Electric a spánkovou imunitu u všech uzemněných Pokémonů. Kromě toho může Tapu Koko fungovat v užitečnější roli s útočnou vestou nebo 50% Pinch Berries v závislosti na formátu, což mu dává všestrannost. Nicméně, přichází generace 8, nejen že Tapu Koko byl zasažen nejvíce ze zvýšení výkonu nerf na 30 % z terénů odhalujících jeho extrémně průměrné statistiky 95 Special Attack, čelil také tvrdé konkurenci Regieleki ve VGC a Zeraory v Doubles OU. Zavedení Grassy Surge v Rillaboom jen zhoršilo situaci pro Tapu Koko, protože je schopné zvládnout vše, co může Tapu Koko nabídnout, je natolik závažné, že se Tapu Koko stalo přímo neživotaschopným.
- Většina ostatních metaher se příliš nezaměřuje a jsou spíše považovány za zábavné experimentální pole. Pure Hackmons byl po celou dobu své existence vždy tou metahrou, kde je povoleno vše, co je ve hře s hackováním možné. Eternamax-Eternatus byl legitimně nedostupný, ale technicky existoval, takže byl povolen v Pure Hackmons. Eternamax se rychle ukázal jako jeden z nejdominantnějších Pokémonů, jaké kdy metahra viděla. Má absurdní objem 255 HP a 250 bodů obrany a speciální obrany, stejně jako imunitu vůči jedu, takže je téměř nemožné zabíjet, měl také skvělé útočné statistiky a úžasnou rychlost. Bylo to ještě absurdnější se zavedením Neutralizing Gas, což znamenalo, že Eternamax byl schopen vypnout téměř jakoukoli schopnost, což bránilo většině strategií založených na schopnostech, aniž by se zbavil Neutralizing Gas, což byl často jediný způsob, jak jej bylo možné zabít. Metahra se točila úplně kolem Eternamaxu a Pokémona, který ji porazil, což byl velmi malý bazén, Eternamax zrušil téměř všechny útočné možnosti, které nebyly speciálně navrženy tak, aby ho zabily. Bylo to ještě horší po objevení závady přetečení, což znamenalo, že s maximálním hp a obranou nebo speciální obranou si z žádného útoku na spektrum nevezme téměř nic, takže Eternamax je ještě těžší zabít. Výsledkem bylo, že Eternamax se stal mezi hráčskou základnou všeobecně opovrhovaný a v mnoha očích učinil úroveň velmi nekonkurenceschopnou a nezdravou. Eternamax byl tak dominantní, že získal ohromující 200% využití Poznámka Pokud se ptáte, jak je to vůbec možné, Eternamax byl tak dominantní, že každý tým měl dva . Po dalším dvě závady Když bylo objeveno, že Eternamax byl ještě více nezničitelný, byla metahra považována za nehratelnou a opuštěnou. Pure Hackmons byl přesunut do nového Pokémon Brilliant Diamond a Shining Pearl jako jediná Metagame, která to dokázala.
- Kromě Eternamaxu byli Blissey a Chansey Pokémoni, kteří centralizovali metahru Balanced Hackmon. S Imposterem se růžové kuličky staly jedním z nejničivějších zabijáků pomsty/anti zametačů ve hře, přičemž jejich obvyklá pasivita byla zcela odstraněna jejich novými útočnými statistikami, přičemž si stále udrželi své obrovské statistiky HP. Každý Pokémon, který doufal, že bude životaschopný, bude muset Imposter-proof jejich set, aby růžové kuličky nemohly přijít a vykuchat jejich tým. S touto schopností byli také smrtelní Inards Out kvůli uvedenému stavu HP, což znamenalo, že cokoli, co dokázalo KO, bylo na oplátku poraženo. Došlo to tak špatně, že Innards Out byl vyloučen z Balanced Hackmons.
- Na chvíli byla Shedinja dominantní silou v Balanced Hackmons díky extrémně nízkým statistikám HP. To nezní tak špatně, dokud si neuvědomíte, že s 1 HP bude schopnost Sturdy vždy aktivovat, čímž se většina útoků stane zcela zbytečnou. Hráči toho využili tím, že jej osedlali Endeavour (který snižuje soupeřovo HP, dokud se nevyrovná uživateli) a prioritní tah , což znamená, že byl schopen zlikvidovat téměř cokoli navzdory špatným statistikám. Zatímco většina sad běžela Sturdy, vychytralejší hráči na něj nasadili Focus Sash a dali mu Magic Guard, čímž negovali jakékoli pasivní poškození (které by ho jinak zabilo). Jediným spolehlivým způsobem, jak se toho zbavit, bylo mít Pokémona buď s Mold Breakerem, nebo s jednou z alolanských legend. Podpis se pohybuje (které ignorují schopnosti). Metahra se kolem ní soustředila do té míry, že byla zakázána v době, kdy se objevila Gen 8.
- Bylo zjištěno, že Smeargle je na turnajové scéně tísnivou silou generace 4 a dále díky možnosti používat Dark Void, pohyb navozující spánek, přes Sketch. V té době se Dark Void zaměřil na oba soupeřovy Pokémony a měl ohromujících 80% přesnost, vyšší než Sleep Powder nebo Hypnosis. Vzhledem k tomu, že VGC jsou vždy dvojité bitvy, vedlo to k 96% šancí, že alespoň jeden z nepřátelských Pokémonů bude uspán, a 64% šancí u obou. Po tři generace neexistovalo žádné konzistentní počítadlo, které by nebylo příliš specializované na Dark Void Smeargle, dokud nezasáhl Game Freak a učinil Dark Void nepoužitelným, pokud jej Darkrai nepoužívá , stejně jako drastické Nerf na jeho přesnost.
- 6. sezóna pořadu Zařazeno v Pokémonský meč a štít (září až říjen 2020) dočasně zakázala 10 nejpoužívanějších Pokémonů v single battle i double battle. I když nespecifikovali, který je který, bylo celkem 16 Pokémonů: Venusaur, Gyarados, Porygon2, Tyranitar, Torkoal, Hippowdon, Magnezone, Togekiss, Excadrill, Whimsicott, Incineroar, Mimikyu, Rillaboom, Cinderace, Indeedee a Dragapultee. Pozoruhodné je, že většina výše uvedených Pokémonů, kterým Smogon zakázala kvůli přílišné centralizaci – Dracovish, Galarian Darmanitan a Single-Strike Urshifu (Spectrier ještě nebyl představen) – na tomto seznamu vůbec není, přičemž Cinderace je jediný Pokémon, který terorizuje oba. Zúčtování Pokémonů a Pokémonský meč a štít kvůli tomu, že jako jediný ze čtyř z nich nebyl výrazně zraněn rozdíly v pravidlech.
- 8. sezóna pořadu Zařazeno v Pokémonský meč a štít (únor až duben 2021) povoleno jednoho omezeného Pokémona, Poznámka Legendární Pokémon se základními statistikami 670 nebo vyššími, jako jsou Mewtwo a Solgaleo Mýtičtí Pokémoni vyloučeni, do týmu každého hráče. Toto je opakování změn pravidel v Gen 7, kdy povolili jednu, pak dvě. Mezi tehdejší dobou a dneškem je jen jeden rozdíl: Zacian. Tomuto Hero of Galar se podařilo zpustošit oficiální hodnocenou metahru natolik, že nebyl schopen Dynamax, že sezóna 9, zahrnující květen až červenec 2021, vrátila pravidla zpět do normálu a nepovolovala vůbec žádné omezené Pokémony.
- Porygon-Z byl jediným Pokémonem, který se objevil v několika týmech šampionů na mistrovství světa VGC pro rok 2021. Jak se zdá, Porygon-Z je jedním z největších příjemců mechaniky Dynamax, který mu umožňuje udeřit jako atomovka a zároveň poskytovat Špičková podpora: Jen málo Pokémonů, kromě typů Ghost, vydrží Max Strike fungující na Hyper Beam, výkon zdvojnásobený Adaptabilita, pak navýšen o 30 % s Normálním drahokamem, počítáno s použitím ohromných 135 Sp. Záchvat. Nemůže zasáhnout nic kvůli superefektivnímu poškození, ale při konečné základní síle 450 plus snížení rychlosti jakéhokoli nepřátelského Pokémona, který poté ještě stojí, nemusí Porygon-Z zasáhnout nic, aby bylo superúčinné poškození. hrozba.
- Ne Pokémon, ale tah: Max Airstream, který uděluje poškození typu Flying a zvyšuje rychlost uživatele o jednu úroveň, stejně jako jeho spojence nebo spojence, pokud jsou přítomni. Max Knuckle a Max Ooze, které posilují Attack a Sp. Útoky jsou kompenzovány nižším základním výkonem, ale Max Airstream poskytuje všechny výhody Choice Scarf, který se může skládat, a nemá žádné nevýhody, zatímco má stejný základní výkon jako ostatní Max Moves. To vede k tomu, že někteří Pokémoni mají to, co by jinak bylo Úžasné, ale nepraktické pohyby, jako Bounce na Cinderace a Hurricane na Shiftry, jen aby mohli mít Max Airstream, když podstoupí Dynamax nebo Gigantamax. Max Airstream také způsobil pokles všech typů nebo kombinací typů, které jsou pro Flying slabé. Poškozen byl zejména typ Bug, který se jako jediný nenašel v Top 25 v jednoduchých nebo dvojitě hodnocených bitvách v Meč a štít . Soutěžní komunita oficiálních her je v pořádku se všemi ostatními pohyby Max Moves a G-Max Moves, ale Max Airstream je naštvaný víc než cokoli jiného, protože jediným protipólem je buď Trick Room, nebo Max Airstreams, který je vaším vlastním.
- Na druhé straně spektra jsou Max Ooze a Max Knuckle obecně považováni za nejslabší Maxovy tahy. The Prognóza vývojářů omezení základní síly, kterou mohou mít tyto Max pohyby na pouhých 100, kvůli jejich sekundárnímu efektu na zvýšení speciálního a fyzického útoku obou Pokémonů fungovalo trochu příliš dobře a oba jsou široce považováni za horší než Max Darkness a Max Phantasm.
Obecné příklady
- Defenzivní Pokémoni, kteří obětují útočné schopnosti jako Skarmory a Carbink bývají ignorovány, protože poražení protivníků stavovými tahy obvykle spotřebuje více PP a času než pouhé vítězství útočnými tahy. I když jsou útočné pohyby kladeny na obranné Pokémony, mít členy s dobrými útočnými statistikami je lepší volba, protože vyhrají s menší spotřebou PP a vyhrají za kratší dobu.
- V souvislosti s výše uvedeným bodem, zatímco mnoho neurážlivých pohybů, jako je Taunt, Torment, Stealth Rock atd., je v metahře neocenitelných, v singleplayeru jsou považovány za horší než zbytečné. Stavové tahy jako Confuse Ray, Toxic nebo Spore a některé tahy zvyšující statistiky jako Swords Dance, Rock Polish nebo Calm Mind mají své využití, ale mnoho lidí, kteří hráli pouze pro jednoho hráče, se divilo, jaký smysl má například tah, který brání Pokémon od používání neškodících pohybů jako Taunt, kdy většina nepřátel nepoužívá nic jiného než škodlivé pohyby, ignorujíc, že takový pohyb je speciálně navržen tak, aby zastavil podporu Pokémonů v konkurenčních bitvách.
- Kromě všech problémů spojených s ledovými typy pod položkou Low Tier výše, mají tendenci se objevovat ve velmi pozdních fázích hlavního příběhu, kvůli zasněženým a zledovatělým oblastem, kde je lze nalézt. vždy odsunut do pozdní hry . To znamená, že v době, kdy najdete Ice-Type, budou s největší pravděpodobností bude daleko za svým týmem ve statistikách a úrovních . Jedinými Pokémony, kteří to dokázali odvrátit, jsou Vanillite in Černá bílá a Amaura dovnitř X a Y , které jsou k dispozici na začátku příslušných her. Meč a štít to trochu zmírňuje: zatímco většina nových ledových typů je až později opět nedostupná, ty z dřívějších generací lze chytit v divočině ještě před prvním Gymem, pokud je hajlován, a pár fosilních pokémonů ledového typu být oživen před čtvrtým Gym.
Specifický Pokémon
- Raný S Mons které jsou založeny na savcích (normální typy jako Rattata, Sentret, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby, Yungoos a Skwovet, tmavé typy jako Poochyena, Purrloin a Nickit a Normální a tmavé typy jako Alolan Rattata a Galarian Zigzagoon) bývají nesympatičtí kvůli nevydrží většinu cesty nebo s nevýrazným designem. Některé však vyčnívají:
- Bidoof je široce považován za Scrappy of Pokémoni ; kromě toho, že jde o obecnou regionální ranou hru Můj který se objevuje téměř na každém možném místě, jeho design z něj dělá jednoho z nejbláznivějších Pokémonů v sérii, i když jeho směšný design z něj udělal Memetic Badass mezi určitými částmi fandomu a je z toho dobrý otrok HM. Gen 7 konečně dal Bidoof Tanec mečů , která se směšně dobře snoubí se svou jednoduchou schopností a možná jí získala výhodu v boji.
- Náměstí, Černobílé verze rané hry Můj , je ještě nenáviděnější než Bidoof. Bidoofova evoluce, Bibarel, je přinejmenším dobrý otrok HM. Patrat a Watchog se naopak naučí jen pár HM pohybů. Strašidelný kamenné oči na design chipmunk věci nepomohly. Fanoušci často popisují Patrat jako „další Bidoof“. Watchog si také získal reputaci toho, že se s nimi ve hře vypořádává naprosto beznadějně, a to díky tomu, že získal Hypnosis a naučil se hned na začátku několik mocných pohybů. Je také známý tím, že ho v rané fázi hry spamovali jiní trenéři, zejména týmové plazmové grunty – více než polovina všech plazmových gruntů má ve svém týmu alespoň jednoho Patrat nebo Watchog!
- Bunnelby se obecně nelíbí ze stejného důvodu jako Bidoof (poněkud nevýrazný design), ale zdrojem hněvu mnoha hráčů vůči němu bylo to, že Wonder Trade byl představen ve stejné generaci a Bunnelbyho rozšířená dostupnost na prvních cestách způsobila, že Wonder Trade se být zaplaven králíkem. Jeho vývoj, Diggersby, je považován za ošklivý, ale zároveň má rodina přístup k obrovské síle jako skryté schopnosti, čímž se řadí do stejné kategorie jako Bidoof a Bibarel.
- Navzdory tomu, že je normální Com My založený na savci, Lillipup se vyhýbá házení mezi ostatní a je velmi oblíbený. Mezi faktory patří dvě evoluce namísto jedné, obecně užitečná schopnost Pickup, která není modelována podle hlodavce, a Stoutland je jezdecký pokémon v Gen 7.
- Zubat je definice franšízy Zatracení netopýři z důvodu. Neúnavně se objevují v jeskyních a dalších temných, vlhkých místech v každé generaci (to říká něco, když se tato řada všech věcí objeví v každém regionálním Pokédexu). Je to Poison/Flying, což znamená, že jeho charakteristické útoky mohou často otrávit vaše Pokémony, a přichází s Supersonic/Confuse Ray, aby se přidal zmatek navrch jedu. Je také rychlý, což znamená, že s pomalým Pokémonem na hřišti neutečete. Jeho konečný vývoj, Crobat, je a Charakter prolomení základů pokud jde o popularitu, ale nikdo nemůže popřít, že Zubat a Golbat ospravedlňují položku Repel jen proto, aby zůstali při smyslech.
- Gligar byl pro některé fanoušky už v Gen 2. Pokémon Gold měl Gligar, první pozemní/létající typ, zatímco Pokémon Silver měl Skarmory , první ocelový/létající typ. Důvod, proč byl Gligar tehdy považován za vtip, byl ten, že jeho pohyb je hrozný. Ve výsledku to lidé chytli jen kvůli datům Pokédexu. Nicméně, to bylo zachráněno od jeho nešťastného stavu, zatímco Pokémon generace šly dál. Nyní je schopen se naučit pohyby jako X-Scissor, Sky Uppercut a dokonce i Zemětřesení. Fanoušci to začali považovat za neocenitelné při boji s typy Poison, Electric a Rock. Pomáhá také to, že od Sinnoha získal evoluci.
- Mládě Pokémon (také představený v Gen 2) vypadá takto, protože je z velké části horší než jejich evoluce, pokud jde o statistické údaje, a také má evoluční požadavky, které sahají od obtížných (vychovat jednoho až na úroveň 30) až po zbytečně situační (přátelství). vývoj během určité denní doby). Kromě toho se malý Pokémon jednoduše vyvine v Pokémona, kterého jste pravděpodobně museli nejprve získat, abyste mohli vychovat dítě. Zatímco několik se učí pohyby, které jsou pro jejich vyvinuté formy nedostupné (učení Pichu Hnusná zápletka ), většina je pouze pro vyplnění Pokédexu. Gen 4 je místo, kde si Game Freak konečně uvědomuje, že Baby Pokémon by měl být použit k tomu, aby hráčům umožnil včasný přístup k silnějším Pokémonům, jako je zpřístupnění Budew a Munchlax brzy.
- Feebas je strašně slabý a vzácný, takže jeho získání závisí na použití strategického průvodce a štěstí rozvíjející se v Milotice je stejně velká bolest. V Gens 3 a 4 vyžaduje, aby jeho statistika krásy byla maximalizována, aby se mohla vyvíjet, a to umožňují pouze určité povahy Feebas. Ačkoli se Feebas stává mnohem snazším vyvinout od Gen 5 dále tím, že s ním jednoduše obchodujete a držíte Prism Scale.
- Elementární opičí trio skládající se z linií Pansage, Pansear a Panpour. Jsou to hlavní příklady Berlička charakter trope, protože se zdá, že existují pouze proto, aby pomohly trenérům porazit první Gym. Jejich design a konkurenční aspekty jsou průměrné, což jejich případům nepomáhá. Zvláštní zmínka patří Simisearovi. V Pokémon Election, japonském hlasování o popularitě Pokémonů, Simisear nějak zabodoval na posledním místě Poznámka Není to ani tak unikátní koncept, protože Infernape a Darmanitan jsou mnohem zajímavější ohnivé opice . Ubohá ohnivá opice nakonec dostala politováníhodnou událost, aby si připomněla svou ztrátu.
- Crabrawler je slušný pro ranou hru, ale nemůže se vyvíjet, dokud hráč nedosáhne Mount Lanakila, což je místo hry. Pokémon liga . Crabrawler lze získat před první zkouškou na úrovni 8 nebo tak, zatímco Mount Lanakila je přístupná pouze po poražení Velký špatný . I když Eviolite pomáhá jeho obraně a Power-Up Punch, aby zesílil jeho útok, má do té doby spoustu problémů s udržením se a často dostává lepší, mnohem snáze získané bojové typy. Bohužel to není o moc lepší jako Crabominable: Navzdory skvělému stavu útoku, slušnému HP a dobrému fondu pohybů získává tři slabiny, ztrácí jednu rezistenci a získává pouze jednu, má průměrnou obranu, které nepomáhá její typ, a docela ztrácí. trochu rychlosti. Nepomáhá ani to, že Crabrawler je jediná věc, která se v Berry Ambushes objevuje, takže je to zbytečná ztráta času, když lidé prostě loví Berries. Ultra Slunce a Ultra Měsíc hází čáru na kost tím, že vám umožní přístup k malé části Mount Lanakila na vaší první cestě přes ostrov Ula'ula (čímž vám umožní vyvinout Crabrawler mnohem dříve), ale další problémy, jako je Crabominable's Skleněné dělo příroda zůstává.
- Chikorita, Bayleef a Meganium mají tu pochybnou čest být nejhorším tradičním počátečním Pokémonem ve hře i v soutěži. To, co opravdu dělá Chikoritu tou nejhorší (nebo alespoň nejnáročnější) volbou ve hře, je to, že má typovou nevýhodu proti třem z Johto Gym (Flying, Bug a Ice), zatímco její jediná typová výhoda je oproti části Pryce's Gym ( všichni trenéři kromě jednoho používají vodní, vodní/ledové a ledové/zemní pokémony), které má proti němu vrozenou typovou výhodu . Také si vede špatně proti Morty's Gym, protože používají výhradně linii Gastly (s mělkým pohybovým bazénem řady Chikorita nebudou schopni udělit účinné poškození proti lajně typu Poison), a přestože poskytuje užitečnost s Reflect a Poison prášek proti Whitney, stejně to bude mít těžké díky ohromné šanci, že Attract bude použitelný Poznámka Díky tomu, že u každého startéra je výrazně větší pravděpodobnost, že bude muž stejně jako přidání Lum berry v remakech, Chuck's Poliwrath je doslova jediným Pokémonem, proti kterému má jasnou výhodu. Ani proti Team Rocket si nepovedou dobře, protože často používají typy Poison a Flying. Je pravda, že má typovou výhodu proti mnoha posilovnám Kanto po hře, ale v tu chvíli by většina hráčů měla mít dobře zakulacený tým a už by se neměla spoléhat výhradně na své začátečníky a mít přístup k lepším typům trávy. jako Vileplume. Jeho statistiky se také zaměřují na obranu a podporu před útokem, což je v příběhu méně praktické a ztěžuje porážení protivníků, protože NPC Pokémon později v příběhu sílí. Slunce a Měsíc věci trochu zmírňuje tím, že Chikorita je k dispozici na Melemele Island prostřednictvím Island Scan na začátku hry jako možnost pro ty, kteří si nevybrali Rowleta, a má jasnou výhodu proti Water trial, ale i tak je překonána ostatními Typy trávy jako Tsareena.
- Po Chikoritě je Snivy tím nejobtížnějším startérem, který lze použít v hlavním příběhu Gen 5. Zatímco jeho Hidden Ability Contrary mu umožňuje zasáhnout jako tank s Leaf Storm, toto není legitimně dostupné ve hře (jejich skryté schopnosti byly poprvé dostupné až v Gen 6). Zamýšlenou strategií řady Snivy je zastavit a vysát soupeře pomocí Leech Seed a Giga Drain, což je časově náročné a nepraktické v nekonkurenčních formátech. Má neúnosně malý útočný fond pohybů a průměrné útočné statistiky, které vyžadují, aby buffy s Coil nebo Calm Mind byly skutečně hrozivé. Jeho výhody spočívají ve vysoké rychlosti (plně vyvinuté je to jeden z nejrychlejších Pokémonů, který je snadno dostupný v hlavním příběhu obou sad her) a přístupu k oslnění, které je užitečné při zneškodňování protivníků a usnadňuje chytání legend... ale mimo obchody, linka nemůže tento pohyb použít, dokud po poražení hry , protože je to vaječný tah prošel Pokémony, kteří nebyli představeni v Unově, a zatímco Pokémon Black 2 a White 2 má takové pokémony k dispozici dříve, chov je do té doby stejně nemožný.
- Nicméně, to je obecně dohodnuto, že nejhorší startér pořád je Pokémon žlutý je Pikachu. Chikorita a Snivy mohou mít v nejlepším případě chyby, ale alespoň se mohou vyvíjet. Mezitím Pikachu uvízl se svými příšernými základními statistikami ( sotva lepší než nevyvinutý startér, pouze rychlost je více než příšerná) a postrádá téměř všechny ekvalizéry, které by mu daly hry: žádný Light Ball, žádný Volt Tackle, žádné formy Gigantamax, nic jiného než mírně vylepšený pohybový fond. a Červená a modrá Pikachu, který nebyl považován za zvlášť skvělý pro začátek ani po vývoji. A vylepšený fond pohybu není tak užitečný, protože se stále neučí v podstatě nic jiného než normální a elektrické pohyby a navíc Submission prostřednictvím TM. I když obejdete jeho problémy se statistikami, Pikachu má hrozné zápasy proti Kanto Gym Leaders a Elite Four, přičemž pouze Misty, Lorelei a některé různé typy létání jsou na to slabé (a stále jsou mnohem silnější než Pikachu, a neodolá jejich útokům). Brock se zejména stává full-on Wake-Up Call Boss v Žlutá , protože zatímco Bulbasaur a Squirtle ho mohli snadno nacpat a Charmander si překvapivě dobře poradil s Ember, Pikachu se svým týmem prostě nemůže nic udělat – návrháři ve skutečnosti museli změnit fondy pohybu Mankeyho a Nidoranů, jen aby dali hráči možnost poraž ho. Když přehodnotili koncept v Pokémon Let's Go , museli Pikachu velmi silně předělat, aby byl životaschopný jako startér: vylepšit jeho statistiky, dát mu výrazně přesilové pohyby a předat hráči celou řadu dalších mechanik.
- Mnoho Pokémon černý a bílý Pokémoni, kteří se vyvíjejí levelováním, mají abnormálně vyšší prahové hodnoty než jejich současníci v dřívějších generacích Poznámka Toto fungovalo Černý a bílý když hlavní příběh měl pouze tyto novější Pokémony a ti, kteří se vyvinuli „pozdě“, se také zpočátku setkali na vysokých úrovních v hlavním příběhu . Někteří jako Larvesta a Tynamo jsou toho jasným příkladem Magikarp Power , ale jiní jako Rufflet se vyvíjejí pouze na Úroveň 54 . To způsobuje problémy v pozdějších generacích, kde můžete chytit Ruffleta na Route 3 na Melemele Island na začátku hry a nepřiblížit se k jeho vývoji v Braaviary, dokud nedosáhnete Elite Four, nebo dokonce po titulcích a do postgame.
- Pro Battle Tree v Sun and Moon hráč začíná pouze s Radou jako jejich multi-bitevním partnerem v Battle Tree a může také vybrat ten nejhorší možný výběr Pokémonů, jaký si lze představit. Jak její Barbaracle, tak Hawlucha jsou zranitelní vůči znepokojivě běžnému typu Electric, přičemž první z nich je ještě více náchylný k útokům typu Grass.
- K dispozici jsou trenéři AI Pokémonský meč a štít Max Raid Battles jsou záměrně zdrcující, aby podpořily hraní se skutečnými lidmi, takže ve skutečnosti nejsou tak silné proti nájezdovým bitvám s vyšším hodnocením. Například Isabella's Magikarp, který zná Hydro Pump (díky buffu představenému ve hře, který mu umožnil naučit se, že se nakonec posune o úroveň výš) je není to nejzbytečnější dostupný trenér . Toto pochybné vyznamenání se týká Alfieho Wobbuffet, Poke Kid Freya a/nebo Martin's Solrock, které tak trochu přehánějí celý akt „povzbuzující družnost“. Wobbuffet, jak je obvykle míněno, nemůže zaútočit přímo na cíl a často se spoléhá na Counter. Problém je v tom, že zmíněný cíl ne vždy cílí na Wobbuffet, takže to není o nic lepší než použití Splash. Je smutné, že často, když je napaden, dělá něco jiného, jako je použití Amnesia, nebo stejně klesá. Eevee nikdy nepoužije nic jiného než Pomocnou ruku, přestože má 3 útočné pohyby, což vůbec nepomáhá, když má cíl celkem 12 štítů a prostě na něj musí zaútočit. The Solrock, přestože má Psychic, raději tráví čas buffováním svých statistik prostřednictvím Cosmic Power a Rock Polish, které raid boss v příštím kole jednoduše resetuje. Martin je tak široce nenáviděn, dokonce i oficiální průvodce Max Raid Battle na Pokemon.com si z něj a jeho 'zatraceného Solrocka' dělal legraci.
- Navzdory potenciálu Pokémon Legends: Arceus dává některým Pokémonům nové formy, ukázalo se, že mnoho z nich ve hře nebylo příliš náročné.
- Hisuian Avalugg dostává kratší konec hokejky. Standardní Avaluggova největší chyba je doslovnost Mocný ledovec Statisticky osedlaný nejhorším defenzivním psaním ve hře, Ice. Hisuian Avalugg si zachovává téměř stejné rozložení statistik a dává mu dvojí typ ledu/kály... což je ještě horší v defenzivě, se šesti společnými slabinami (dvě z nich čtyřnásobné) a čtyřmi neobvyklými odpory. Své Tajné umění Mountain Gale mu dává silný fyzický pohyb ledu, který předtím postrádal, ale jinak je to nyní fyzicky orientovaná verze Aurorus se všemi stejnými problémy a Syndrom pozdní postavy ztěžuje prodej Poznámka Avalugg a jeho předevoluce, bergmit, se objevují až v závěrečné oblasti .
- Řada Hisuian Zorua je na tom ještě hůř! Stejně jako Bergmite a Avalugg výše, tyto lišky se také nacházejí v poslední oblasti hry. Mnoho dalších faktorů je však naprosto převálcuje bez nějakého vážného řešení. Zorua se plodí pouze ve snadno přehlédnutelné díře v zemi v pustinách Bonechill. Je to úroveň 26 v oblasti plné až po okraj mons na konci 40. až začátku 50. let, kvůli schopnosti Dummied Out v této hře nemůže správně využít její jedinečné psaní. Konečně, stejně jako jeho Unovanův protějšek, má Hisuian Zoroark jen velmi málo možností v tahu pokrytí. Ve skutečnosti má pouze ROCK SMASH jako pokrytí své jediné slabiny (a její jediné silné non-STAB možnosti jsou Flamethrower a Sludge Bomb). Nepomáhá ani to, že je stejně křehký jako jeho běžná verze a debutuje ve hře, jejíž bojový systém často klade Skleněné dělo Pokémon v nevýhodě. Všechny tyto faktory činí Hisuian Zoroark neuvěřitelně těžko použitelným během hlavního příběhu. Postgame se však proti ní dá skvěle využít Giratina , zvláště když vám hra dává jednu šanci chytit slušně vyrovnaného Zoroarka.
- Hisuian Arcanine může být relativně snadné získat, ale často je těžké ho udržet ve svém týmu. Fire/Rock není zvlášť dobré obranné typování, což jej činí zranitelným vůči čtyřem běžným útočným typům, včetně dvojitých slabin pro Water a Ground (nepomáhá tomu, že oblast, kde se nachází Growlithe, je obzvláště hojná ve vodě). Jako takové není neobvyklé vidět Arcanine, jak je opakovaně přibit superúčinnými zásahy, zejména od Alpha Pokémonů. Jako poslední hřebík do rakve jsou lepší Fire- a Rock-typy (Cyndaquil, Chimchar a Rhyhorn abychom jmenovali alespoň některé), které lze získat mnohem dříve.
- Ani spin-off tituly nejsou imunní vůči otravnému používání Pokémonů. Jedním takovým příkladem je Cresselia in Pokémon Mystery Dungeon: Explorers , křížení s Slečna Scrappyová . Nejen, že musíte doprovod ji na konec Dark Crater ( frustrující úkol již u běžných Pokémonů, a ona je legendární ), ale má také ve zvyku toulat se po lávě (Což ji spálí a skončí to plýtváním vašich Reviver/Heal Seeds). Je také zapojena do poslední bitvy proti Darkrai , ve kterém mu není schopna udělat nic jiného než bojovat jeho Mooks .