Tridy Fantasy Postav

Ryuji: Hej počkej! Tohle místo s námi zachází jako s partou hrdinů RPG, že? Co kdybychom si navzájem určili pracovní třídy? Víte, jako Warrior a Priest a tak!
Futaba: Joker je rozhodně hrdina. Queen's the Martial Artist. Myslím, že Mona bude Mág.
Ryuji: A co já?
Futaba: Ty jsi Šašek, Skull. Hotový obchod.
Ryuji: Jest- Počkejte, proč!?
Haru: Znamená to, že moje práce bude manažer společnosti?
Ann: ...myslím, že o tom se nemluví. — Osoba 5 útočníků Reklama:
v RPG A Třída postavy je označení, které určuje schopnosti a styl boje hráče (a v závislosti na hře možná i jeho původ, vzdělání a domovskou oblast), často v podobě zaměstnání nebo archetypu. Třída postavy je definována schopnostmi, které propůjčuje postavě – jako takové jsou dvě různé postavy se stejnou třídou teoreticky zaměnitelné v tom, že mají stejnou „množinu síly“ a mohou hrát stejnou roli ve hře, protože jsou podobné schopnosti. Systémy tříd postav však mohou přicházet s různými úrovněmi přizpůsobení – od postav dané třídy, které jsou doslova identické, až po tak velkou rozmanitost, že třída postavy už ani není dobrým ukazatelem schopností dané postavy. Zatímco nejběžnější ve fantasy Hry na hrdiny , v poslední době se začaly objevovat i v jiných žánrech, jako jsou sběratelské karetní hry a MOBA s.
Reklama:Některé herní systémy umožňují hráčům nějakým způsobem duální třídu nebo mohou mít flexibilnější systém tříd. Někdy bude hráč moci začít jako obecnější třída („Moje postava je mág.“) a specializovat se na specifičtější třídu („Moje postava je oheň mág.'). Mnoho z nich může být Prestižní třídy . Pokud je postava vícetřídní, může se také stát opak.
The Bojovník, mág, zloděj trio pokrývá tři nejzákladnější archetypy tříd postav, které slouží jako kategorie, na kterých je založena většina ostatních tříd. Tato stránka si klade za cíl uvést některé z běžnějších bojových tříd postav ve hrách – jak elektronických, tak tužkových a papírových.
Viz také Společné třídy znaků , Dobrodruh jsi ty , Systém práce , Čtvercový závod, kulatá třída , a Moderní a sci-fi RPG ekvivalenty třídy . Když třídy postav odrážejí specifické sociální kategorie v herním světě (řekněme, že mágové ohně, mágové počasí a mágové myslí, každý studuje na různých vysokých školách a nosí charakteristické kostýmy, ale také funguje jako třídy postav pro herní účely), trop se překrývá s Seskupené pro vaše pohodlí .
Reklama:otevřít/zavřít všechny složky Bojovníci Stíhací třídy : Ostatní jména: Bojovník , Rytíř , Voják . Jeden z nejzákladnější třídy klade Fighter důraz na sílu a fyzický boj . Používají zbraně na blízko, obvykle jim chybí dostřel nebo mají jen omezené možnosti útoku na dálku, ale vynikají v boji s nepřáteli v boji na blízko, často mají vysokou HP , obrana a útočné schopnosti, které tomu pomohou. Ve hře založené na týmech nebo večírcích se vystavují riziku v přední části skupiny a nesou hlavní tíhu škod způsobených jejich méně odolným kamarádům. Síla bojovníka je zvýšena širokou škálou vybavení, které mohou používat, a obvykle jsou schopni vybavit nejširší škálu zbraní a brnění, včetně věcí. příliš těžké pro jiné třídy . Většinu času je Fighter považován za výchozí třídu „hrdiny“ a jako takový je často považován za vhodný pro začátečníky. Některé variace na třídu Fighter zahrnují:
- Rytíř : Ostatní jména: Kavalír (když Cavalier není svou vlastní samostatnou třídou), Strážce , Stráž , Mistr . Rytíř je považován za upgrade na základní stíhačku. Může být schopen nosit větší, těžší brnění (včetně štítů) a zbraně, možná obětovat rychlost ve prospěch větší síly a obrany . Rytíř může také získat podpůrné schopnosti, které jim pomohou udržet si je spojenci bezpečné, týkající se statečnosti a rytířství. Například; schopnost štít skupina před útoky nepřátel nebo jinak brát hity určeno pro jejich přátele, a příkaz „taunt“. která nutí nepřátele řídit útoky směrem k nim a pryč od spojenců, nebo schopnost učinit mocné Protiútoky proti nepřátelům, kteří je ignorují. Rytíři mohou být schopni zaměstnat Mounted Combat , pokud není vyhrazená třída Cavalier.
- Bojovník : Ostatní jména: Brute, Titan, Vanguard, Landsknecht . Více ofenzivně zaměřený obecný upgrade na základní stíhačku, Warrior vyměňuje rytířův důraz na obranu a podporu za hrubou útočnou sílu, upřednostňuje velké, obouruční zbraně, které dokážou rozbít přímo celé řady nepřátel, a těžké brnění, které kompenzuje jejich nedostatek. štítu a také nesmírnou sílu potřebnou k použití obou. Válečníci se pohybují od Nekvalifikovaný, ale silný surovci k Silný a zručný veteránů, přičemž zvláště ti poslední zdůrazňovali pomalé, metodické, ale zničující silné útoky.
- Swashbuckler : Ostatní jména: Fencer , Duelista . Bojovník, který inklinuje k lehkému nebo žádnému brnění a upřednostňuje hbitost, mazanost, odvahu a technické dovednosti před pouhou silou. Ve svých ozdobách má tendenci být rogue-jako (ačkoli obvykle více okázalý než jemný) a je často používán k vyvolání archetypu Rogue ve hrách, kde dovednosti a plížení hrají malou nebo žádnou roli. Pravděpodobná výchozí třída pro Hrdina , speciálně v JRPG a poté dobrodružné romány Alexandre Dumase .
- Paladin : Ostatní jména: Svatý rytíř , Křižák , Templář Poznámka Kdykoli Templář není svou vlastní samostatnou třídou , Inkvizitor , Strážce (V některých hrách), královská stráž . Paladin je bojovník se silou Světlo a léčení magie, stejně jako obranné buffy pro své spojence. Jejich oddanost svému bohu nebo božstvu jim dává různé modlitby, léčitelské schopnosti a svaté založené kouzla na ochranu sebe i ostatních. Přirozeně jsou typem Magický rytíř . Jsou na tom také docela dobře udeřit na nemrtvé, démony a další tradičně zlá nadpřirozená stvoření . Mohou však mít limity chování: některé sady pravidel ukládají různé sankce za akce, které se příliš vzdalují. Zákonné Dobro , což může vést k oslabení schopností, ztrátě schopností nebo někdy dokonce k úplnému vyloučení z třídy 'Paladin'. Pokud nastavení nemá omezení chování, mohou mít nižší výdrž nebo Rychlost vyvážit jejich kouzlo.
- Temný rytíř : Ostatní jména: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Smrt Rytíř . Třída Temný rytíř je opačné číslo Paladina , mající sílu Tma a často nekromantický nebo schopnosti orientované na temnou magii které udělují velké množství poškození nepřátel, i když často za cenu vlastních HP. Mohou mít schopnosti, které snižují statistiky jejich cíle nebo způsobit stavové efekty taky. Jako opak Paladina mohou způsobit větší poškození nepřátele založené na světle jako jsou andělé, víly nebo jiné tradičně dobré/svaté bytosti, i když Světlo není dobré nebo najít takové nepřátele jejich největší slabinou . Obecně netrpí behaviorálními omezeními Paladinů, možná s výjimkou případů, kdy jsou doslovným protějškem Paladinů a potřebují se podle toho chovat.
- Dračí rytíř : Ostatní jména: Dragoun Poznámka ačkoli tento termín původně znamenal vojáka, který mohl bojovat na koni nebo jako pěchota . Bojovník, který je buď pocházející z , ve využívání, poháněné, vlastní, nebo se specializuje na lov , Draci. Dračí rytíř má obvykle různé schopnosti, které nějakým způsobem napodobují draky nebo s nimi souvisí – Let nebo vysoká schopnost skákání , dýchat oheň nebo vkládají to do svých útoků , a způsobování extra poškození drakům jsou běžné. Někteří jsou schopni krotit nebo cvičit draky (typicky buď velké dostatečně velké, aby se na nich dalo jezdit , nebo menší druhy/vylíhlá mláďata ) nebo dokonce se sami proměnili v draka . Zdá se, že jsou spojeni s oštěpy pro nějaký důvod .
- Barbar : Ostatní jména: Berserker , Divoký , Viking . Barbar je plemeno bojovníka se soustředil více na poškození než na obranu. Všimněte si, že v systémech, kde mají barbaři normální nebo větší než normální fyzickou obranu ve srovnání s jinými válečníky, jako je D&D, nebudou mít obvykle žádnou obranu proti magii. Často se vyznačuje tím, že nosí méně brnění, je méně civilizovaný a dokáže vletět do berserkerského vzteku, který zvyšuje výkon poškození nebo jim umožňuje způsobit více škody podle toho, jak jsou zraněni.
- Rytíř monster : Související s Dragon Knight a Barbarian nahoře, stejně jako Bestie dole, Monster Knight kombinuje rozšířenou sílu monstra/zvíře a výcvik a výzbroj rytíře. Mohou také být schopni využít své základní instinkty nestvůr, aby získali větší sílu a zuřivost, často za cenu (buď ohrožující vás nebo vaše spojence). Dračí rytíř, který se dokáže otočit (ať už plně nebo částečně ) do draků se překrývají s tímto. Ve hrách s více hratelnými rasami, pokud a Obludný humanoid rasa existuje jako jedna z možností, když si vezmete třídu Knight, dělají z nich tohle.
- Samuraj : Ostatní jména: Yojimbo , Kensai , Ronin (Při některých příležitostech), Mistr zbraní , Myrmidon . Samurajové nosí méně brnění než běžní bojovníci, což je vede k tomu, že mají menší obranné schopnosti. Obecně k nim mají běžně přístup K manipulaci , vyšší poškození a vyšší rychlost a pohyblivost spolu se schopnostmi souvisejícími Protiútoky , vnímání skrytých nepřátel nebo jednat dříve, než mohou jednat jejich oponenti . Někteří samurajové umí ovládat jak meče, tak dlouhé luky (a občas oštěpy ), ale většina se zaměřuje na meč k vyloučení všech ostatních zbraní . Obecně omezeno na asijská nastavení, ale může se objevit mimo ně pod obecnějšími názvy jako Mistr šermíř . Po hrdinovi jsou samurajové třídou, která má s největší pravděpodobností unikátní zbraně, které ostatní třídy nemohou používat. Protože Yojimbo jsou žoldáci, mohou toho být doslova schopni utrácet peníze na způsobení větší škody .
- Vojevůdce : Ostatní jména: Všeobecné , Taktik , Maršál , Velitel , Templář . Warlord je mistr taktiky. Dokážou obstát v boji v první linii i při rozdávání fandí svým podřízeným a spojencům , obvykle tím, že jim velí do nadřazených pozic, než jaké by si sami mysleli, a možná i měli ochranné aury vyrobeno z vlastního charismatu ke zvýšení efektivity týmu v bitvě. Někdy může být schopen svolat své vlastní jednotky , překrývající se s Pet Master níže.
- Kavalír : Ostatní jména: Rytíř Poznámka Kdykoli toto jméno nebere třída Rytíř výše , Házet . Kavalír bojuje ze hřbetu koně, ať už normálního koně nebo něco více exotický . Kavalírové mají vyšší rychlost pohybu než ostatní bojovníci a mohou být schopni probíjet skupiny nepřátel nebo provést Taktika udeř a uteč . Nicméně, mají také více slabin : jejich velká velikost může usnadnit jejich zasažení nebo jim zabránit v cestě určitým terénem a mohou být zranitelní vůči specializovaným Antikavalérie zbraně nebo útoky, které děsí/ovládají zvířata. Kavalíři s letící mounty také bývají Křehké rychlíky pravděpodobně proto, že těžké brnění by bránilo jejich schopnosti létat. Někdy může být kavalírský kůň samostatně zaměřen a zabit, což buď zabije kavalíra nebo promění je v pěchotní jednotku s horšími statistikami . Ve hrách, kde se mnoho bojů odehrává uvnitř, je Cavalier obvykle složen do jiné třídy bojovníků, jako je Knight nebo Dragon Knight, a mohou být schopni přepínat mezi režimem pěchoty a jízdy . Jízdní lučištníci jsou poměrně vzácné a mají tendenci být blíže Strážcům než Fighterům.
- Skirmisher : Ostatní jména: Rebel , Voják , Padlý rytíř , Psanec , Zbojník . Kříženec mezi rytířem a Strážcem díky kombinaci bojových schopností a instinktů přežití. Obvykle se odlišují od ostatních bojovníků jako proti zákonu nebo vyšší autoritě, zejména jako protějšek rytíře, který zastává/zastupuje zákon/vyšší autoritu. Někdy se objevují nedostatečně vybavené a/nebo používají improvizované nebo ukradené vybavení. Obvykle mají k dispozici expertní smysl pro guerillovou válku a taktiku přežití ve srovnání s lépe vybavenými nepřáteli, aby vyrovnali šance, srovnatelné s válečným lordem, ale nemusí být nutně vůdcem.
- Voják : Ostatní jména: Arbalest , Granátník , Mušketýr , střelec z kuše . The jiný Variace na kombinaci Fighter-Ranger, Soldier je bojovník, který se vymezuje bojem primárně se zbraní na dálku, typicky kuší nebo primitivní puškou, i když variace s mohutnými dlouhými luky nebo vrhacími zbraněmi také nejsou neslýchané. Pomineme-li jejich volbu zbraně, je Soldier čistý bojovník s málo nebo žádnými prvky podobnými Strážcům, má tendenci být více spjat s civilizací, oblékat se do těžkého brnění nebo uniformy a bojovat přímo, příležitostně přimíchávat granáty nebo schopnosti zaměřené na týmovou práci.
- Hrdina : Ostatní jména: Pán , Šermíř , Protagonista . Toto je třída obecně používaná výhradně protagonisty RPG, protagonista hry bude jedinou postavou, která se může stát touto třídou (obvykle) a může se jí stát jako zápletka. Přestože se rozhodně jedná o typ fyzické třídy a někdy se na ně odkazuje jedním z názvů výše uvedených tříd, nejedná se o Mocný ledovec nebo Kamenná zeď ; ale mnohem blíže k bytí Jack-of-All-Stats . Mohou získat nějaké kouzlo a téměř jistě bude mít jedinečné dovednosti. Téměř vždy používá meč a možná i štít. Někdy budou mít exkluzivní přístup k mocným předmětům, jako je např Nekonečno + 1 meč .
- Blaster : Ostatní jména: Nuker , Černý mág . Kouzelník, který se specializuje na útočná kouzla, čímž se odlišuje od uživatelů magie více zaměřených na podporu. Mohou mít k dispozici několik vylepšovacích schopností, ale ty jsou často určeny k posílení jejich vlastních kouzel. Pravděpodobně největším zdrojem Elementární síly v rámci party, s Oheň, led, blesk magie v tom nejzákladnějším.
- Kouzelník neodmyslitelných dárků : Ostatní jména: Kouzelník . Tento uživatel magie se narodil se schopnostmi, které nepotřebují studovat a mohou je používat snadněji než ostatní kouzelníci. To se někdy vysvětluje jako bytí pocházející z magického tvora , jindy jako součást Druh mágů . Často jsou mnohem méně všestranní než ostatní uživatelé magie, protože jsou omezeni na menší nebo mnohem těsněji tematicky zaměřený fond kouzel. Obvykle se jejich schopnosti projevují v dospívání.
- Theurgist : Ostatní jména: Čaroděj . Kouzelník uzavře smlouvu s vyšším duchem (ačkoli to obvykle není bůh, protože ti bývají ve fantasy prostředí odlišní), který mu dodává magické síly. To je obvykle ochuceno a Vypořádejte se s ďáblem . Zatímco smlouvy třídy léčení jsou považovány za dobré, kouzelník, který uzavírá smlouvu s entitou, která jim dává moc poškodit nebo zničit je obvykle ochucena v tmavším světle – a může se ukázat, že je s démoni nebo Eldritch Abominations . Tento typ magie je tedy obvykle útočný (v taktickém smyslu) a ošklivý a způsobuje těžké plošné poškození a/nebo množství stavových neduhů .
- Vyvolávač : Ostatní jména: Kouzelník . Vyšší úroveň, ve které sesílatel povolá entitu k sobě, aby splnila svou nabídku. Obvykle ještě nebezpečnější než běžní Theurgisté. Obvykle doplněné nějakým kouzlem jiného typu. Pokud se vyvolaná entita chvíli zdrží, aby pomohla vyvolávajícímu, pak se může naučit magii, která jim umožní ji podpořit. Pokud vyvolaná entita jednoduše použije jediný silný útok nebo schopnost, než zmizí, pak bude mít vyvolávač pravděpodobně slabší schopnosti zhruba stejného typu, přičemž samotné vyvolání slouží jako forma Limit Break . Když Summoners mohou mít pakty s více entitami najednou, často budou moci přejděte na vedlejší úkoly a odemkněte další předvolání .
- Vanciánský kouzelník : Ostatní jména: kouzelník , mezi mnoha dalšími. Tato kolečka spoléhají na Pravidlo magie a studovat, aby se naučili a ovládat magii, obvykle to trvalo roky, takže jejich těla zůstala zmačkaná a neforemná... většinu času. Zaprášené svazky a svíčkami osvětlené věže jsou to, co byste si měli spojovat s těmito chlapy. Pokud existuje rozdíl mezi tímto a kouzelníkem Inherent Gift, bude to v tom, že tito mají nějaké omezení – jako je potřeba připravit si předem, která kouzla použijí – výměnou za větší všestrannost, pokud jsou připraveni.
- Všeobecný : Ostatní jména: Červený mág . Kouzelník, který se nespecializuje na jednu školu nebo tradici a studuje magii různých typů. Bývají vzácné a podle toho, jaká omezení mají, mohou být velmi výkonné díky své všestrannosti nebo velmi slabé díky jejich nedostatečnému soustředění . V každém případě obvykle nejsou schopni používat složitější kouzla, která používají jejich specializovaní bratři, nebo alespoň ne tak často. Ze všech druhů kouzelníků mají tendenci být nejotevřenější a nejméně náchylní si myslet, že existují Nerovné obřady .
- Kouzelný rytíř : Ostatní jména: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Runový rytíř . The Magic Knight je hybridní bojovník/kouzelník. Klíčovým rozdílem mezi různými verzemi této třídy je to, jak jsou kombinovány části Bojovník a Mág: je rozdíl mezi používáním meče a magie a používáním magie ke zlepšení vašich schopností meče/boje. Někdy rozdělené do více tříd na základě různých druhů magie nebo bojových stylů - např. stejná hra může mít jak 'Spelldancery', kteří jsou vysoce trénovaní Vancian-Swashbucklers, tak 'Elemental Blades', kteří jsou Elementalist-Rytíři zrození do jejich sil. Obvykle bývají horší v boji než Bojovníci nebo magii než Mágové, ale to je cena za všestrannost.
- Bojový mág : Ostatní jména: Warmage, Runesmithe . An útočně zaměřený kouzelník SZO postrádá některé slabiny jejich nastavení je normální Squishy Wizards - jsou tvrdší a umí kouzlit rychleji nebo spolehlivěji výměnou za jejich arzenál slabší nebo omezeno zcela na urážku . Vysvětlení se mohou lišit od speciální trénink , do zvláštní vybavení , k jejich magickému bytí nějak 'umělý' . Obvykle má alespoň mírné vojenské téma , být buď vojákem (možná a Super voják ) nebo někdo kdo Musel být ostrý . Má tendenci používat kouzla s kratším dosahem než ostatní sesilatelé kouzel nebo jednoduše častěji kouzla na blízko . Někdy dokáže vybavit lepšími zbraněmi nebo brněním než ostatní mágové , v takovém případě se liší od Magický rytíř kvůli špatným fyzickým statistikám nebo nedostatku pokročilých bojových dovedností. Běžné v Akční hry , jinde méně.
- Modrý mág : Ostatní jména: Mime, Mimiku . Kouzelník, který se obvykle nespoléhá na standardní kouzla, ale místo toho se učí různá kouzla a speciální schopnosti od monster, se kterými se setká na cestách. Často budou muset vidět kouzlo nebo speciální schopnost v akci, nebo seslat své vlastní jedinečné kouzlo, aby 'absorbovali' schopnost. Tradičně se bude vyvíjet tak, aby byl tak rozmanitý jako Rudý mág, kromě jedinečných schopností podobných příšerám, které je doplňují.
- Nekromant : Uživatel magie, který má moc nad mrtvými, krví a „energií smrti“. Jsou to obvykle antagonisté, ale kdyby Dark Is Not Evil , může být hratelná třída. Často zaměstnávají a Zergský spěch - vytváření hordy slabých nemrtvých a posílat je po problému, dokud nezemře . Jakékoli další schopnosti budou pravděpodobně kletbami, které oslabují nebo ubírají sílu. Velmi často také formou Černý mág , zvláště pokud není k dispozici alternativní všestrannější bitevní mág. Může nebo nemusí se překrývat s výše uvedenou třídou Theurgist.
- Iluzionista : Ostatní jména: Mesmer . Uživatel magie, který vrhá iluze. Jejich primární úlohou je odvádět pozornost a nasměrovat nepřátele. Mohou také sesílat své klony a oklamat a nesprávně nasměrovat nepřátele, aby místo toho zaútočili na klony. Jejich schopnosti jsou obecně dány postavám s Psychickými schopnostmi.
- Kouzelník přírody : Má moc nad přírodní svět , často včetně Prvky , zvířat , a rostliny .
- Elementalista : Specializovaný kouzelník, který umí pouze používat Elementární síly nějakým způsobem. Mohou být schopni používat všechny prvky nebo se mohou specializovat na jeden nebo dva. Často jsou klíčem k vítězství Elementární kámen – papír – nůžky v jejich nastavení. Někdy může přijít s paktem s - a volitelně svolat - Elementární provedení .
- Druid : Nejoblíbenější kouzelník přírody. Často se v nich mísí elementární útok, léčení a schopnost proměnit se ve zvířata nebo elementární duchové, aby se stali bojovníky na blízko. Pro další překrývání s třídami kleriků je často „uctívačem“ přírody.
- Šaman : Kouzelník přírody se Summonerem. Tato třída se obecně točí kolem vyjednávání s duchy a budování a Místo moci pro tebe. (I když příběh o někom, kdo zůstane na stejném místě, bude pravděpodobně nudný, může se toto místo v praxi stát více či méně mobilní.)
- Zloděj : The Thief, když se jedná o samostatnou třídu, je verzí Rogue s nižším poškozením, ale schopností krást předměty nepřátelům. Někdy se to může rozšířit i na nehmotné předměty, jako jsou zkušenostní body, ale častěji zahrnuje vzácné předměty nelze získat jiným způsobem.
- Nájemný zabíják : Ofenzivnější Rogue, který obětuje technické znalosti pro lepší schopnosti plížení a zabíjení. Často mají různé oslabující a otravné schopnosti a jsou schopni ochromit nepřítele, aby ho nechali otevřeného pro spojence nebo ho nechali zemřít Poškození v průběhu času .
- Gambler : The Gambler je poměrně vzácná variace, kterou lze častěji vidět ve videohrách než v prostředí pera a papíru. Gambler je Rogue, který má sadu magických schopností, které více než obvykle spoléhat na náhodu . Možná si budou muset líznout kartu, zatočit ruletou, hodit magickou kostkou nebo aktivovat magický automat, aby dosáhli požadovaného efektu, který může být pozitivní nebo negativní v závislosti na jejich štěstí. Velmi pravděpodobně zaútočí s hrací karty místo vrhacích nožů.
- Zvídavý : The Inquisitive je často přehlíženou variantou roguey typů. Vynikají v odhalování skrytých tajemství a odhalování záhad. Spoléhají na bystré oko pro detail, ale také na jemně vybroušenou schopnost číst slova a činy jiných tvorů, aby určili jejich skutečný záměr. Vynikají v porážce tvorů, kteří se skrývají mezi obyčejnými lidmi a loví je, a jejich mistrovství v umění a bystrý zrak je činí dobře vybavenými k odhalení a ukončení skrytého zla. Do této kategorie obvykle spadají tajní policisté, soukromí detektivové a špioni.
- Ninja : Obecně platí, že nejvyšší úroveň tříd typu Rogue. Ninja je Rogue, který může mít dlouhý seznam užitečných dovedností. Stealth a backstabbing jsou univerzální, ale kromě toho se to zamlží. Neviditelnost, kouřové techniky, které zvyšují únik, dalekonosné elementární síly a někdy speciální bonusy pro boj, jako je dvojí ovládání. Mají také tendenci vynikat v házení předmětů, jako jsou shurikeny, dýky a kunai. Často a Game-Breaker . Může být kombinován s Assassinem nebo odlišný.
- Stín : Ostatní jména: Nightblade . Rogue-types se příležitostně specializují na magii nebo síly, které rozšiřují jejich utajení, a když tak učiní, tyto síly obecně obsahují temnotu, stíny nebo okultní téma. Může být odlišný nebo kombinovaný s Ninjou nebo Assassinem.
- Bandita : Ostatní jména: Zloděj, lupič, bandita . V blízkosti zloděje je Bandit Rogue, jehož schopnosti stealth jsou buď bagatelizovány, nebo neexistují. I když mají všechny standardní schopnosti Rogue, mají tendenci je používat méně rafinovanými způsoby – místo toho, aby dveře odemkli, vykopnou je a místo toho, aby své nepřátele pokradmu vykrádali, prostě přijdou a seberou jim věci. Někdy mají také schopnost zastrašit své nepřátele nebo jsou dobří v ničení struktur, stejně jako spoustu dalších schopností souvisejících s 'gangem'. Bandité jsou obecně Mocný ledovec tříd Rogue, které mají statistiky více podobné bojovníkovi (i když stále mohou být a Křehký Speedster ve srovnání s non-Rogues). I když vykazují o něco více variací ve zbraních než standardní Rogues, většina Banditů stále nedokáže vybavit těžkou zbroj, a proto nejsou tak odolní jako Fighters.
- Pirát : Ostatní jména: Corsair, Privateer, Swashbuckler . V současné době vzácná variace Rogue, která si však získává oblibu díky Memetická mutace . Archetyp pro piráta ještě není tak pevně vytesán do kamene, ale obecně ano místo specializace používejte kombinaci zbraní - obvykle možnost volně přepínat mezi pistolemi a meči . Mohou také získat bonusy za boj ve vodním terénu nebo na lodích nebo být nejlepší v plavání. Může mít některé aspekty Bandita, nebo může být třída Bandit složena do Pirate úplně. Když tato třída konkrétně představuje piráta kapitán někdy se to překrývá s Warlordem.
- Skaut : Ostatní jména: Špión, Akrobat , Operativní . Další vzácná variace na Rogue, Scout, kombinuje vysokou rychlost pohybu s vynikajícími smyslovými schopnostmi a schopnostmi shromažďovat informace a často také klade důraz na utajení. Není zaručeno, že bude v boji tak dobrý jako ostatní Rogue; mohou se překrývat s archetypem Strážců, pokud ano. Může také upřednostňovat zbraně na dálku více než ostatní Rogue. Někdy v kombinaci se Zlodějem a/nebo Assassinem, aby měli více věcí na práci.
- Léčitel : Ostatní jména: Bílý mág . Smíšený oddaný léčitel s malými schopnostmi při útoku, i když jejich magie může ublížit konkrétním typům nepřátel, nejčastěji démonické entity a nemrtvý .
- Bojový kněz : Ostatní jména: Křižák , Kaplan . Drsný, drsný válečník, nesoucí požehnané zbraně . Tato verze klerika dokáže rozdělit poškození zblízka a léčit. Mají tendenci být blíže klerikům než Paladinům, kteří mají tendenci mít blíže k bojovníkům; i když občas se jedná o doslovný přesah aka hybrid třídy Fighter a Cleric.
- Čarodějnice : Verze kleriků s příchutí více šamanské kultury uctívající přírodu na rozdíl od obecně monoteistického náboženství, které většina kleriků používá. Může být trochu magicky útočnější a překrývat se se šamanem (viz výše v Kouzelníky).
- Kultista : The Zlý protějšek klerika, kultista uctívá místní Bůh zla nebo Eldritch Abomination , spíše než Křišťálový drak Ježíš . Výsledkem je, že síly, které získávají ze své víry, jsou obvykle temné rozmanitosti, spíše urážející, a to jak ve smyslu útočných nadšenců a oslabujících kleteb, tak i přímých útočných útoků, ačkoli obvykle nějaký uzdravení ve své výbavě, i když méně, než je obvykle uděleno knězi „zdravějšího“ Boha.
- Templář : Ostatní jména: Inkvizitor , Fanatik . Pojmenoval podle Templářští rytíři , Templář je spíše zabiják smíchaný s klerikem. Hlavní role v příběhu je obecně dělat církevní špinavou práci, pátrat po heretikech a zakrývat velké spiknutí. V bitvě mohou být čímkoli, ale bývají a všeuměl , slabší než Paladin, Cleric nebo Rogue ve svých specializacích, ale schopní zvládnout všechny své role v té či oné míře. Mohou být také definovány jako Mág zabiják / Lovec čarodějnic , zvláště v prostředích, kde je církev s některými, ne-li se všemi, mágy velmi v rozporu. Pokud třída kleriků normálně přichází s vrozenými omezeními nebo nevýhodami (např. musí vždy říkat pravdu , nemůže nosit kovové brnění , musí se vyhnout kontaktu s Temná strana ), pak templář obvykle umí ignorovat alespoň některé z nich .
- Sniper Ranger : Tato verze je zcela závislá na lukostřelbě, ale obvykle kvůli ní způsobuje vyšší poškození. Může mít různé šipky ovlivňující stav, které zpomalují nebo jinak obtěžují nepřátele. Drží se v pozadí bitvy, protože jsou slabé, pokud jde o boj zblízka .
- Bow and Blade Ranger : Verze Strážce, která dokáže zacházet i se zbraněmi s čepelí, což jim umožňuje bránit se proti blížícím se nepřátelům nebo se přibližovat, aby je mohli zabít. Nejpravděpodobnější, že se Strážce překrývají s archetypem Fighter, obvykle Swashbuckler, nebo alternativně Rogue.
- Strážce zblízka : Ostatní jména: Headhunter , Dravec , Divoký . Strážce, který bojuje z dosahu na blízko. Dává to smysl - slovo 'Ranger' se vztahuje na někoho, kdo hlídá území, jako moderní Strážce Parku, nikoli z používání zbraní na dálku. Často bude mnohem silněji spojen s lov a další zvířecí témata, se vztahem mezi nimi a dravými tvory. Často používá a Čepel na tyči , Čepel pod ramenem nebo Axe to grind . Navzdory tomu, že jde primárně o postavu pro boj zblízka, bude typicky stále mít mnoho užitečných funkcí na dálku, buď se zbraní na dálku s postranní zbraní, nebo častěji házením jejich zbraní na blízko, nebo tím, že má vyhrazenou vrhací zbraň, jako je bola nebo chakram.
- Dual Wielding Ranger : Dual Wielding Ranger nejslavněji reprezentovaný slavným drowským rangerem Drizztem Do'Urdenem, který používá dvě zbraně na blízko , ačkoli předchází ho o dost dlouho . Velmi časté v Dungeons & Dragons materiálu, ale jinde méně. Často se překrývá s The Bow a Blade Ranger.
- The Beast Master Ranger : Život v divočině je snazší s věrným psem po boku a jestřábem na paži. Tato varianta zaměstnává řadu zvířat a může být tak jednoduchá, jako je lovecký mistr používající dva nebo tři psy, až po něco fantastickějšího, jako je zaklínač hadů nebo jezdec na dinosaurech. Od druida se liší tím, že Strážce zvířat je stále bojová třída, která bojuje po boku svých zvířat a buď nepoužívá magii, nebo používá pouze malou magii, aby doplnila svou zbraň (zbraně), a může být omezena na druh zvířat, která používají. lze použít ve srovnání řekněme s čistými Beastmasters (viz níže).
- Summoner Ranger : Varianta Beast Master Ranger, která dokáže přivolat zvířata na svou stranu, buď pomocí magie, jako známého, nebo jejich spojení s přírodou. Překrývá se s druidy tak, že jsou často primárními strážci lesa a přírody proti pronikajícím moderním civilizacím.
- Trapper Ranger : Ostatní jména: Ženista . The Trapper je postava, která může klást různé pasti v oblasti, do které může nepřítel vkročit, čímž je zranitelný vůči přepadení nebo následným útokům. Často v kombinaci se Sniperem nebo Beast Masterem výše.
- Magický Strážce : Ostatní jména: Arcane Archer . Verze Strážce, který může používat očarované nebo Trick Arrows využít Elementární kámen – papír – nůžky , nebo zpomalit a zneškodnit nepřátele pomocí „síťových šípů“ nebo „mrazivých šípů“ a podobně. Také bývají schopni (přírodní) magie.
- Archetypy vzácnější třídy : Následující třídy postav se objevují často, ale ne konzistentně, v závislosti na typu světa, který se autor pokouší vytvořit. Obecně jsou často považováni za střet se sci-fi nebo nějakým způsobem s evropským středověkým prostředím (ale totéž dělají Samurajové a Ninja výše).
- Bard : Ostatní jména: Potulný zpěvák , Učitel , Trubadúr . The Bard je třída specializující se na hudba . Možná je to pochopitelné Spousta vtipů ve fantasy prostředí , nicméně v závislosti na hře mohou být užitečné. Bardské písně jsou obecně užitečné pro vylepšování spojenců, oslabování nepřátel, stavové efekty a občas poškození (přes Hnědá poznámka nebo Nechte mě křičet ). Někdy se chovají jako Všeuměl . Ze všech tříd jsou nejpravděpodobnější Bardové dobrý v diplomacii s NPC .
- Tanečnice : Ostatní jména: Cikánská , Poutník , nalézt . Vzácná variace Barda, který má tendenci dělat stejné vtipy, ale pro tanec místo hudby. Mají tendenci dělat stejné věci jako Bardové, takže si to možná zaslouží. Varianta je The Vířivý Dervish , který pro náhodného pozorovatele vypadá jako obyčejná tanečnice, ale ve skutečnosti je točící se pilou na řezy a kostky; dá nový význam Aram Chačaturjan 's Sabre Dance and have způsob příliš zábavné to dělat.
- Kantor : The Cantor zpívá nejen písně, ale hymny , působící jako kříženec mezi Bardem a Knězem. Cantoři se obecně více zaměřují na léčitelské schopnosti než standardní Bard, ale místo útoků, které poškozují démonické bytosti a Nemrtvý , Cantor, aby jejich spojenci byli lepší v boji s takovými tvory. Alternativně se může kantor specializovat na podporu jiných tříd kleriků, jako je jejich obnova Kde nebo zvýšením síly jejich léčivých kouzel. Může se překrývat s Tanečníkem u postav, které používají náboženské tance, jako např Miko .
- Skald : „Divočejší“ verze Barda, kteří sami vyrážejí do bitvy aby o nich mohli psát epické příběhy jak to bylo slavné později. Bývá méně a Všeuměl než standardní Bard ve prospěch bojových schopností podobných Barbarovi. Mohou mít také buffy, které promění jejich spojence Skleněná děla , ovlivnit větší počet spojenců než standardní Bard, nebo umožnit spojencům pochodovat nebo bojovat nepřetržitě bez odpočinku. Obvykle slouží jako náhražka za bardy v jakékoli kultuře, z níž barbaři pocházejí, ale mohou se objevit téměř v jakémkoli vojenském prostředí jako „důstojníci morálky“ nebo podobně.
- Mnich : Ostatní jména: Černý pásek , Bojový umělec, Pugilista, Bojovník Poznámka Pokud bojovník již není brán jako název třídy , Mystik . Mnich je na půli cesty mezi Fighterem a Rogue... tak nějak. Obvykle jsou to válečníci s holou pěstí, kteří se buď vyhýbají zbraním úplně, nebo používají pouze zbraně bojového umění, jako jsou nunčaky a hole. Díky tomu mívají vyšší magické statistiky než ostatní válečníci rafinovaná těla a duše , ale není dost magie, aby to bylo velmi užitečné . Často mají přístup k nějakému druhu Ki manipulace a stavět útoky, a někdy mají odolnost vůči magii nebo určité stavové efekty . Soběstačnost je to, co je odlišuje od tříd spoléhajících na křehkou magii, vyšší síly nebo drahé předměty.
- Zvíře : Ostatní jména: Bestie , Wolfling . Bestie je buď nelidský tvor, popř se může proměnit v jedno a místo zbraní bojuje vlastním tělem. Jako takoví jsou obecně ještě méně vázáni na vybavení než mniši. Šelmy často postrádají všestrannost ve srovnání s jinými třídami, ale kompenzují to vysoké statistiky , vysoká rychlost pohybu a/nebo terénní schopnosti (buď získávání bonusů v určitých terénech, pohyb v nerovném terénu bez zpomalení, nebo jen schopnost úplně přeletět překážky ). Někdy v kombinaci s barbarem, mágem přírody, dračím rytířem nebo rytířem monster; alternativně mohou mít podobné schopnosti divočiny jako Strážce. Pokud má Bestie přístup Prestižní třídy , budou obvykle představovat fyzickou proměnu nebo prostě budou větší a silnější.
- Mudrc : Ostatní jména: Druid , Biskup , Červený mág , Mystik Theuge . Sage je kouzelník, který je schopen přistupovat ke kouzlům, které mají kouzelníci i duchovní. Přirozeně tato úroveň všestrannosti vystavuje Mudrce riziku, že se stane přemožená třída . Některé hry to napravují tím, že Sage a Prestižní třída , což znamená, že noha, kterou mají oproti jiným kolečkům, je menší problém. Jiné hry kladou ve srovnání s oddanými kouzelníky a duchovními omezení, jako je slabší kouzelná síla, méně Kde a/nebo zablokování některých kouzel, ke kterým mají vyhrazení sesilatelé přístup. Omezení s sebou nese nebezpečí, že zajdeme příliš daleko a vytvoříme mudrce Mistr ničeho , takže v boji proti tomuto problému některé hry kompenzují omezení tím, že jim dávají něco jedinečného pro Sage, jako jsou exkluzivní kouzla nebo být fyzicky zdatnější než ostatní kolečka.
- Inženýr : Ostatní jména: dráteník, Řemeslník , Strojník, Gadgeteer, Alchymista Poznámka druhé, pokud nejsou samostatnou třídou, viz níže , Kovář , Mechanik . Jedná se o třídu postav, která spoléhá na technologii, často na technologii Steampunk nebo Magitek rozmanitost, k dosažení efektů ovládání na dálku podobných čaroději. S největší pravděpodobností mají zbraně a bomby jako primární zbraně a na bojišti používají stacionární a/nebo mobilní stroje. Může být vnímáno jako „příliš sci-fi“.
- Mech : Ostatní jména: Válečný golem, parní rytíř, robot . Přirozený závěr výše uvedeného inženýra, postavy, která je buď zcela mechanická, nebo jezdí v a Mini-Mecha , také obvykle z Steampunk nebo Magitek odrůda. Ve srovnání s typickým Engineerem mají tendenci být tvrdší a pomalejší, se silnými fyzickými útoky a velkými, těžkými střelnými zbraněmi, stejně jako s běžnými gadgety, a lze je v tomto ohledu považovat za ekvivalent Paladina nebo Spellswordu.
- Alchymista : Ostatní jména: Chemik , Sládek , Sběratel , Obchodník , Biochemik , Genetik . Alchymista kombinuje předměty, magické nebo jiné, aby vytvořil lektvary nebo bomby k použití v bitvě , často je mícháme dohromady během bitva. Kupodivu, ze všech tříd jsou to právě oni, kdo bude s největší pravděpodobností dobří v házení věcí, částečně proto, že bomby nedokážou doručit oni sami k nepřátelům Alchymisty. Často jsou také schopni vyrábět podpůrné předměty, Uzdravující lektvar a jídlo je nejčastější.
- Pistolník : Ostatní jména: Ostrostřelec . Pistolník je držitelem střelných zbraní ve fantasy prostředí, které je má , kdy zbraně nejsou natolik běžné, aby byly v rukou obyčejných lidí (nebo, pokud jsou v rukou obyčejných lidí, pistolník má tendenci je používat s mnohem větší účinnost a panache ). Obvykle funguje jako protějšek třídy Samurai na dálku a zaměřuje se výhradně na jejich Zbraň volby a bytí slabý nebo nepoužitelný na blízko , ale může mít také některé schopnosti od inženýra a/nebo alchymisty (zejména pokud si staví vlastní zbraně). Někdy dostaneme nerf nebo slabost, aby lidé hráli dál Hraničář třída (za předpokladu, že není sloučeny s třídou Ranger) – například zbraně mohou mít nižší poškození nebo nižší rychlost střelby než luky, výměnou za delší dostřel nebo schopnost prorazit brnění nebo alternativně Pistolníci mohou postrádat všestrannost, ale mají vyšší útočnou sílu nebo únik ve srovnání s běžnými Strážci. Gunslinger a Ranger jsou jediné třídy, které pravděpodobně mají Divoký západ motivy, i když ani tehdy je ne vždy mají.
- Gun Mage : Kouzelník, který používá zbraně ke střelbě kouzel. Má tendenci mít nadprůměrnou rychlost útoku a mobilitu výměnou za to, že je méně všestranný a více závislý na vybavení než ostatní specializovaní uživatelé magie. Může být vyloženě Magický rytíř kdo používá magii a zbraně odděleně, ale to je vzácné. V prostředí, kde kouzelníci používají zbraně, mají tendenci být pouze třídy, které používají zbraně - někdy Kouzelníci nemají čas zvládnout žádnou složitější zbraň, než je zbraň , někdy zapálení střelného prachu pomocí magie je spolehlivější než konvenční odpalovací mechanismy a někdy jsou jejich zbraně jen jakési Kouzelná hůlka s estetikou podobnou střelné zbrani.
- Mušketýr : Bojovník na blízko, který také používá střelné zbraně. I když jejich schopnosti boje na blízko mohou způsobit menší poškození než oddaný bojovník, lze to kompenzovat možností použití zbraní. Často používá Abnormální munice aby byly ještě všestrannější proti různým protivníkům, ale za cenu omezené munice.
- The Psychic : Ostatní jména: Psion , Mentalista , Esper , Psychokino , Psionista . Duchové obecně používají kombinaci telepatie a psychokineze k přímému útoku na mysl protivníka nebo k poškození jeho těla. Rozlišení mezi psychickými silami a magií může být obtížné. Kromě toho seznam Psychické síly potenciálně dostupný je často považován za příliš dlouhý a zobecněný. Před popularitou byla obecně omezena na nastavení sci-fi X-Men vyvolalo jeho kontroverzní zařazení do Dungeons & Dragons před desítkami let a od té doby se v jiných fantasy prostředích objevuje jen sporadicky.
- The Beastmaster : Ostatní jména: Mistr domácích mazlíčků, Loutkař , Trenér , Loutkář . Pet Masters se specializují na ovládání mocného 'mazlíčka', který bude bojovat po jejich boku. Domácí mazlíček může být cokoli od ochočeného zvířete po přivolané elementární ke zkonstruovanému Golem , ale obvykle slouží jako frontový bojovník na blízko, zatímco mistr visí zpět, aby jej podpořil léčením, leštěním a útoky na velkou vzdálenost. V extrémních případech se velitel boje vůbec neúčastní. Pokud je mazlíček zvíře, pak je tato třída často složena do Ranger nebo Nature Magician a přichází s schopnost ovládat zvířata obecně . Pokud je složena do Summonera, může mít postava přístup k více mazlíčkům, ale může je používat pouze jednoho po druhém. Někdy může Pet Master jezdit jejich mazlíček a fungují trochu jako kavalír, až na to, že většinu bojů vykonává mazlíček. MMORPG Pet Master bude vždy mít nějaký způsob, jak přivolat svého mazlíčka na jejich pozici.
- The Scholar : Ostatní jména: Šalvěj, knihovník, Loremaster, archivář , Veterán , Kouzelník . Učenci jsou a podpůrná třída s encyklopedickými znalostmi, které jim umožňují studovat nepřátele a zjistit jejich slabiny. To se pohybuje od jednoduše čtení statistik nepřátel ve skutečnosti dávání jejich slabiny popř sundat jejich obranu . Učenci také mají širokou škálu dalších dovedností , někdy včetně jedinečných Prvky nebo stavové podmínky ke kterým nemá přístup žádná jiná třída, ale obvykle jsou slabý nebo nepraktický mimo úzké situace . Silně spojený s knihami ( magický nebo jinak), někdy až k věci používat je jako zbraně . Většina učenců používá magii (často se spojuje s modrým mágem, bardem, mudrcem, alchymistou nebo inkvizitorem), ale Genius Bruiser Bojovníci a Šílený knihomol Rogue nejsou neslýchané.
- Bard : Ostatní jména: Potulný zpěvák , Učitel , Trubadúr . The Bard je třída specializující se na hudba . Možná je to pochopitelné Spousta vtipů ve fantasy prostředí , nicméně v závislosti na hře mohou být užitečné. Bardské písně jsou obecně užitečné pro vylepšování spojenců, oslabování nepřátel, stavové efekty a občas poškození (přes Hnědá poznámka nebo Nechte mě křičet ). Někdy se chovají jako Všeuměl . Ze všech tříd jsou nejpravděpodobnější Bardové dobrý v diplomacii s NPC .