Video hra Bitva o Středozem

Video Hra Bitva O Stredozem

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/56/video-game-the-battle-for-middle-earth-1.jpg Sledujeme Vůli Jediného, ​​skrz temný věk a do bouře, a následujeme Vůli Jediného... Pán prstenů: Bitva o Středozem

nebo BFME , je řada Strategie v reálném čase videohry vyvinuté společností EA Los Angeles a publikoval EA hry , který používá engine SAGE (stejný engine jako Command & Conquer: Generálové použití). Tyto hry využívají Pán prstenů licence a jsou jimi silně inspirovány filmy .



Reklama:

Existují dvě hry:

  • Pán prstenů: Bitva o Středozem (2004), který úzce navazuje na filmy.
  • Pán prstenů: Bitva o Středozem II (2006), který ukazuje bitvy a boje na jiných místech (jmenovitě tzv. Válka na severu a to, co se stalo s trpaslíky a elfy, když se odehrávají filmové události).
    • The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II: The Rise of the Witch-King (2006) — rozšiřující balíček pro BFMEII — jejíž kampaň je staletí vzdáleným prequelem události Pán prstenů .

První hra obsahuje následující frakce:

  • Hratelné:
    • Rohan
    • Gondor
    • Isengard
    • Mordor
  • Pouze kampaň:
    • Společenstvo prstenu
    • Lórien
    • Enti
    • Goblini z Morie
    • Harad

BFMEII obsahuje následující frakce:

  • Muži
  • Elfové
  • Trpaslíci
  • Goblini
  • Isengard
  • Mordor
  • Angmar (pouze rozšiřující balíček)


Reklama:

Hra nabízí příklady:

  • Akční dívka : Éowyn v obou hrách, Arwen a Galadriel v BFMEII . The Hero Editor of BFMEII umožňuje vytvořit jeden (Elvish Archer a Rohan Maid).
  • Adaptace Dye-Job : V knihách se uvádí, že Glorfindel má blond vlasy (jeho jméno dokonce znamená Zlatovlasý). Ve hře jsou jeho vlasy stříbrno-bílé.
  • Adaptační rozšíření :
    • Z filmů Petera Jacksona, as BFMEII obsahuje mnoho prvků Legendarium, které nejsou ve filmech, ukazující bitvy o Dale a Mirkwood; a představovat Toma Bombadila, Gloina, Daina a Glorfindela jako hrdiny. Rozšiřující balíček obsahuje Barrow-Wights jako přivolání posil Angmarů.
    • Zápletkou druhé hry je rozšíření Tolkienovy různé spisy o severním dějišti Války o prsten, zatímco její rozšíření pokrývá války mezi Angmarem a Arnorem.
  • Adaptační Badass : V originále byla Éowyn v boji pouze jednou (ale dosáhla více než většina vojáků ve Středozemi, tím, že zabila čarodějného krále). Zde, jakmile je odemčena, může jít do všech bojů, po kterých její srdce pláče. Ve skutečnosti zlovolná kampaň nedokázala ani Théoden, ani Éomer přežít obléhání Helmova žlebu – pouze Éowyn vedla zbývající Rohirrim do bitvy o Pelennorská pole sama, doplněná recitací Théodenových legendárních Strhující řeč slovo od slova .
  • Reklama:
  • Adaptační darebák : Většina verzí Sauronova ústa ve skutečnosti toho z hlediska darebáctví nedosahují. Zde dosáhl většího počtu těl, než doufají ostatní verze.
  • A.I. Přerušovač : První hra narazí na tento problém během příběhového režimu. Jedním konkrétním případem je bitva o Helm's Deep v kampani Evil Campaign. Počítač je plně připraven bojovat s vaší armádou, pokud zaútočíte na Hlubokou zeď, napodobující filmy. Jejich obrana je kompletní s plně vylepšenými lukostřelci na vysoké úrovni a pěchotou připravenými vás odrazit nebo způsobit maximální ztráty. Ale Držet je velmi lehce bráněno a AI nebude ani správně reagovat, pokud na něj hodíte plnou sílu Isengardu.
  • Vše v manuálu : Informace o zápletce a podtextu obou her jsou dost vzácné na to, aby příběh dával velmi malý smysl, pokud hráč nečetl knihy nebo se alespoň nedíval filmy Petera Jacksona .
  • Otravné šipky : Většinou odvrácená. Elfí lučištníci s vylepšenými šípy mohou zabít nepřítele jedním výstřelem, ale s normálními šípy mohou mít dva nebo tři. I nepřátelé s vylepšeným brněním vydrží maximálně dva vylepšené elfí šípy. Frakce se slabšími lučištními jednotkami udělují menší poškození, ale přesto zabíjejí maximálně pěti šípy. 'Monster' jednotky jako trollové, Mûmakil, Enti atd. potřebují mnoho výstřelů k zabití kvůli jejich velikosti a odolnosti.
    • Hraje se přímo s jednotkami hrdinů díky vysokým hitpointům hrdinů a rychlé regeneraci mimo boj. Dokonce i v Společenstvo prstenu Boromir byl smrtelně zraněn jedním šípem, i když si tři vzal do hrudi, než přestal bojovat.
  • Libovolný limit počtu zaměstnanců :
    • v BFME , skirmish a režimy pro více hráčů mají stanovený limit pro stranu dobra a zla, přičemž zlo je dvakrát dobré.
    • Během kampaní BFME , tento limit se postupně zvyšuje při kontrole konkrétních území. Maximum je stejné jako u multiplayeru / skirmish.
    • v BFMEII , limit se zvyšuje u konkrétních budov. Obě strany mají stejný maximální limit. V kampaních se maximální limit od mise od mise automaticky zvyšuje.
  • Obrnění draci : Drogoth the Dragon Lord je oděn v ocelových plátech, kromě jeho již tak obrovské síly.
  • Ohnivé šípy : Upgrade pro většinu lukostřelců v BFME . v BFMEII , je to stále případ lidských a orčích lučištníků, ale elfští vylepšují své šípy jakousi slitinou stříbra a magickým kouzlem.
    • Platí také pro obléhací jednotky, kdy většina frakcí zapaluje své projektily, skřítci a elfové (kteří k jejich házení používají stvoření) nemají žádné vylepšení a Angmar místo toho zmrazí své.
  • Ascended Extra :
    • Angmarský hrdina Hwaldar byl zmíněn mimochodem v přílohách . Ve třetí hře je plnohodnotným hrdinou s vlastní sadou jedinečných schopností a dokonce i příběhem.
    • Platí i pro jeho šéfa Morgomír , který je jedním z Nazgúlů. V knihách byl jediným Nazgúlem, který dostal jméno, Khamul.
    • V první hře jsou jednotky Goblins menší nehratelné frakce, které se objevují jako nepřátelé v prvních misích v kampani Good (v misích Moria a Lorien), stejně jako slabí nepřátelé bez frakce sloužící jako plíží se v různých mapách. Ve druhé hře jsou Goblini správnou, plně hratelnou frakcí.
    • V první hře jsou elfové menší nehratelná frakce, která se objevuje v několika misích kampaně, a elfí lukostřelci jsou jednotkou Rohanské frakce. Ve druhé hře jsou Elfové pořádná, plně hratelná frakce.
  • Autorita rovná se žádat : Všeobecně, natolik, že je jednodušší vyjmenovat výjimky. S trpaslíky je Gimli silnějším bojovníkem než jejich nejvyšší hrdina král Dain, který je spíše podpůrnou jednotkou. Ve frakci Muži Západu je Aragorn nejsilnějším bojovníkem na blízko a nemá žádnou oficiální hodnost, jeho design byl založen na době, než se stal králem Gondoru.
  • Úžasné, ale nepraktické : Grond, obrovské beranidlo používané Mordorem během obléhání Minas Tirith ( BFME ). Je obrovský, pomalý, velmi odolný a velmi výkonný. Problém je v tom, že když je brána města zničena, Grond tam zůstane a zablokuje většinu cesty do města i z města, čímž poskytne obráncům jakési neúmyslné užitečné zařízení. Grond může zničit pouze dveře, nemůže zničit vnitřní budovy, zdi nebo dokonce otravné věže.
    • Hrdinové v režimu skirmish to mohou být, jejich levelování nějakou dobu trvá a čepici, kterou spotřebují, mohli použít k postavení dalších jednotek.
    • Oliphanti ve druhé hře. Vypadají velké a zastrašující, ale jejich skutečný výkon ve hře nezačne ospravedlňovat jejich cenu 1600 zdrojů a 100 obyvatel, dokud Balance Buff vylepšili je.
    • Před získáním a Balance Buff , mnoho z vyšších hrdinů jako Gandalf a čarodějnický král nestálo za použití. Určitě byly výkonné, ale byly tak drahé, že je bylo možné získat až pozdě ve hře, a hrozba, kterou představovaly, znamená, že každý chytrý hráč by se na ně soustředil, aby se nedostali o úroveň výš. Obzvláště Čarodějný král trpěl chybou, kdy AOE za jeho útoky pěšky zasáhlo přátelské jednotky a nepřátelské jednotky, takže bylo velmi těžké využít jeho síly jako bojovníka na blízko.
  • Berserker : Je to jedna z jednotek Isengardu. Jedna z Gimliho dovedností je také popsána takto.
  • Velký špatný : Sauron pro obě hry, přirozeně, protože je to Temný pán, proti kterému se staví svobodné národy Středozemě. Může být také a Protagonista padouchů pokud hrajete kampaně Evil.
    • Vzestup čarodějného krále uděluje tento status Sauronovi poručík , čarodějnický král Angmaru, protože rozšíření podrobně popisuje jeho tažení proti Arnoru.
  • Bag of Spilling : Cik-cak.
    • V obou hrách si jednotky hrdinů uchovávají své zkušenosti z mise do mise, protože hráč si zachovává své obecné pravomoci. V každé misi je třeba prozkoumat vylepšení.
    • V BFME V kampaních si hráč ponechá své jednotky s jejich úrovní a jejich vylepšeními, ale musí je nejprve prozkoumat, aby je mohl aplikovat na jednotky, které právě vytvořil.
    • V BFMEII tažení, hráč si ponechává své hrdiny, ale ne svou armádu.
    • V BFMEII V režimu „War of the Ring“ si hráč ponechá armádu, kterou vytvořil během tahového režimu, ale ne jednotky vytvořené během bitev v reálném čase.
      • Odvrácené v rozšíření, vaše armády, které stavíte v režimu reálného času, jsou nyní trvalé.
  • Černý rytíř : Obě hry obsahují Nazgûla na Fell Beasts (včetně Witch-King of Angmar jako silnějšího Nazgûla). BFME má Nazgûla na koních, Sauronova ústa a samotného Saurona (pěší).
  • Černá magie : Na tom je založena jednotka Angmar Sorcerer; je obklopen kontingentem akolytů, které obětuje, aby dělal věci, jako je padání hnijících mrtvol z nebe a podobně.
  • Foukání přes místnost : Elfové začarované šípy Silverthorn útočí jako rány kladivem a mohou poslat orka vesele létajícího přes bojiště.
  • Luk a meč, v Accord : Někteří hrdinové (Legolas, Lurtz, Faramir atd.) mohou přepínat mezi mečem (nebo noži u Legolase) a lukem. Existují také gondorští strážci, kteří používají dýky, když se musí bránit v boji na blízko.
  • Cameo : Proč Ahoj , Berethor, Idrial, Morwen a Hadhod ! Nečekali jsme, že vás tu uvidíme .
  • Potrava pro děla : Standardní strategie pro Bad frakce, zejména Mordor.
    • Platná strategie pro Gobliny v BFMEII je hromadná produkce levné, základní goblinské válečníky a Záchvat po stovkách.
  • Canon cizinec :
    • Goblini ve druhé hře toho museli udělat hodně, protože Goblini neměli mnoho životaschopných možností (volně vycházejí z různých goblinských kmenů ve franšíze, z nichž většina je v té době mrtvá. z Pán prstenů ). Kvůli tomu máte Gorkila a Drogota, kteří jsou v podstatě Velkým Goblinem a Šmakem, pokud nezemřeli v Hobit .
    • Angmar je dalším velkým zneužíváním tohoto, protože války Angmaru jsou v kánonu definovány poněkud nejasně, což znamená, že jediné pojmenované postavy, které měli, byli čarodějnický král a Hwaldar. Hra charakterizuje jeden z nejmenovaných Prstenových přízraků jako Morgomir a také přidává Rogash a Karsh, aby reprezentoval trolly a zkažené muže. Většina Angmarových jednotek také musela být vyrobena z celé látky.
  • Kavalérie : Několik misí kampaně Good of BFME spočívá v přežití, dokud nepřijdou posily. Většina z nich jsou doslovné příklady, např Kavalérie je Rohanská armáda.
  • Kavalérie mrtvých : Jejich vyvolávání je konečná síla obecných sil dobra a dovednost Aragorna 10. úrovně. Zasahují také během napsaných událostí, vedených Aragornem v obou případech: obléhání Minas Tirith v BFME (obě kampaně) a obléhání Roklinky BFMEII (konec kampaně Evil). Mrtví jsou imunní vůči většině zbraní nebo sil. Jediný, kdo jim může skutečně ublížit, jsou jednotky se silnými útoky na plochu, jako je Sauron, čarodějný král, balrog a létající jednotky jako Eagles a Fell Beasts.
  • Vypravěč postav : Gandalf a Saruman jsou oba hratelní hrdinové a vypravěči pro kampaň dobra a zla. Pro Vzestup čarodějného krále , je to Glorfindel, kdo je hratelný v poslední kapitole.
  • Bojový estetik : Elfové.
  • Ekonomika Command & Conquer : K platbě za cokoliv potřebujete pouze jeden typ zdroje.
  • Konkurenční rovnováha : Frakce ve druhé hře jsou víceméně dobře vyvážené, ale v první hře je to odvráceno, bez ostychu nevyvážené směrem k dobré straně.
    • Dobrá strana má několik možností, jak se léčit: prstenová síla, nečinní hrdinové, Aragornova první síla, fontány v základnách atd. Na straně zla léčba neexistuje, kromě hrdinů a trollů, kteří nechytili strom.
    • Středně velké dobré základny mají světelnou stěnu, která donutila zlo zkrotit vstup. Velké základny jsou plné opevnění s obrovskými zdmi, obřími věžemi a dveřmi, které se zavírají, ke kterým se nelze dostat bez obléhacích zbraní. Všechny zlé základny mají jen menší věže a žádné zdi a dobrá strana může porazit celou hru, aniž by vyrobila jedinou obléhací zbraň.
    • Síla prstenu umožňuje hráči být v jednom bodě mapy a rozmístit dočasné síly někde jinde: elfy, Rohirrimy, orly, enty, duchy atd. Zlá strana má pouze balroga, což je nejdražší síla a dokáže použít pouze pozdě ve hře. Mějte na paměti, že dobré frakce by měly být vyváženy tím, že jejich jednotky jsou silnější a dražší než zlé frakce, tyto síly vzdorují tomu, co by mělo být hlavní slabinou dobrých frakcí.
    • Dobrá stránka: spousta a spousta hrdinů. Včetně Gandalfa a Legolase, kteří si sami dokážou vzít celé armády. Zlá strana: buď Saruman, nebo Lurtz pro Isengard, žádný pro Mordor (Nazgul se objeví jen čas od času)
  • Složený charakter : Goblini jsou v podstatě směsí všech škodlivých prvků v Tolkienovi, které nebylo možné snadno izolovat pod dalšími dvěma zlými frakcemi. Jsou tu ty očekávané (skřeti vycházející z těch v Morii), následují docela rozumné extrapolace (jeskynní trollové, poloviční trollové, vůdce založený na Velkém Goblinovi), pak věci z Hobit které by mohly být na straně skřetů (obři, pavouci), pak věci, které by mohly věrohodně existují ve Středozemi, ale nemají žádné známky existence v kánonu (kavalerie skřetů na pavoucích, existující rasa ohnivých draků, z nichž jeden soupeří se Smaugem) a nakonec Shelob, který rozhodně kanonicky existoval, ale kromě jídla neměl žádné spojení se skřety. jim.
  • Skvělé vs. Skvělé : Editor map umožňuje hráčům vymýšlet nejrůznější bláznivé bitevní scénáře (například Gandalf versus padesát stop vysoký Sauron), ale v samotných hrách jich lze najít několik. Poslední dobrá mise druhé hry, pokud ji budete hrát opatrně, může obsahovat Treebeard vs balrog (je možné, že Treebeard vyhraje, ale vyžaduje to velmi opatrné použití léčivých sil).
  • Skvělé, ale neefektivní : Námořní boj v pokračování do toho docela spadá. I když je to jistě změna tempa, nestává se často, že by to bylo skutečně užitečné, protože jen málo map je navrženo tak, aby se boj na lodi stal důležitou součástí bojů. Téměř vždy je lepší, když utratíte zdroje za více vojáků nebo obléhací stroje.
  • Cutscene :
    • V obou hrách většina z nich používá herní engine. Některé z BFMEII mezi nimi jsou nehybné obrázky ze hry převedené ve stylu připomínajícím hru kresby Johna Howea
    • BFME obsahuje několik zmenšených cutscén extrahovaných z filmů, zobrazených v okně minimapy bez přerušení skutečného hraní. Některé z nich vyžadují, abyste znovu vytvořili momenty z filmu, abyste je mohli vidět – například během ďábelské kampaně při obléhání Helmova žlebu musíte umístit bombu na vnější zeď a odpálit ji, aby se spustila sestřihová scéna Uruka. stejný.
  • Maximální výkon v cutscene :
    • Během BFME Mise Amon Hen v kampani Good, je zde cutscéna, kde je Legolas ukázán pomocí dovednosti na vysoké úrovni, která bude odemčena pouze o několik misí později.
    • Dobrá kampaň BFMEII končí tím, že Galadriel po vyvolání bouře zničí Dol Guldur
  • Škoda je oheň : Hraje se přímo BFME (kromě Entů, kteří opravdu trpí neustálými škodami při hoření), částečně odvrácení v BFMEII (kde požární útoky způsobují zvláštní škody na budovách).
  • Sakra, svalová paměť! : První hra používá k aktivaci schopností pravé kliknutí; druhá hra používá levý klik. Proč si EA myslelo, že je tato změna nezbytná, si každý může domyslet.
  • David versus Goliáš : Příklad ovládaný hráčem v původní hře, kde ovládáte Gandalfa v jeho boji s balrogem. Balrog je příliš silný na to, aby se s ním mohl Gandalf utkat v boji zblízka, takže nejlepší možností je použít jedno z Gandalfových kouzel k poškození balroga, pak pobíhat, dokud se nenabije, a použít ho znovu.
  • Smrt shora : Eagles a Nazgûl nasedají na Fell Beasts v obou hrách. BFMEII přidává draka Drogotha ​​pro Gobliny, schopnost pevnosti Mordor vrhat obří sopečnou skálu a několik obecných schopností (pálit sluneční paprsky, déšť šípů nebo hořící kameny).
  • Porážka znamená hratelné : V kampani Evil of BFME První vnucená mise Mordoru vyžaduje dobýt několik haradrimských osad a najmout je pro dobytí Středozemě, buď koupí (s drahým dárkem) nebo zničením každé z nich.
    • v Vzestup čarodějného krále , poté, co porazíte černé Númenorejce se svou trollí armádou, stanou se vašimi elitními pěchotními jednotkami.
  • Sníženo na Extra :
    • V první hře je Rohan pořádná, plně hratelná frakce. Ve druhé hře již neexistují jako jedna, i když některé jejich jednotky lze nalézt v seznamu jiných frakcí (hrdinové a Rohanský jezdec jsou lidské jednotky, elfští lučištníci a enti jsou elfské jednotky, rolnické lučištníky aktivum bylo znovu použito jako trpasličí jednotka).
    • Zatímco Isengard zůstává řádnou, plně hratelnou frakcí ve druhé hře, frakce se objevuje pouze v jediné misi v kampani Evil (jako nepřítel).
    • Gondor tím také trpí. Zatímco jejich jednotky jsou stále ve druhé hře (lidská frakce se většinou skládá z nich plus Rohanští jezdci a Rohanští hrdinové), hra je většinou zaměřena na elfy a trpaslíky (v kampaních dobra i zla) a lidé jsou hratelní pouze v výukový program a režimy pro více hráčů.
  • Odsouzen Canonem : Podivně odvráceno v kampani Good of BFME . Za prvé, mise Morie končí tím, že Gandalf zabije balroga, aniž by byl oddělen od Společenstva. Bonusový cíl mise Amon Hen vyžaduje zachránit Boromirův život. Později Faramir není vážně zraněn v Osgiliath, Théoden nezemře před Minas Tirith a Éowyn není vážně zraněna v jeho blízkosti. To vede k tomu, že v bitvě u Černé brány je přítomno tolik hrdinů, že jejich symboly výběru se ve skutečnosti obalí po obrazovce.
    • V Appendicies of the Book je král Dáin známý jako zabitý během obléhání Ereboru, i když ve hře může být snadno oživen.
    • V podivném případě bytí obou stran Odsouzen Canonem Angmar i Arnor zjevně události expanze nepřežijí, protože ani jeden nebyl poblíž, aby pomáhal nebo bránil silám dobra v knihách.
  • Obávaný :
    • Kvalifikuje se každý hrdina s dovedností Hrozná zuřivost, ale zvláštní zmínka patří Fell Beasts. Očekávejte vyděšené výkřiky ' JE TO NAZGUL!!! “ od vašich vojáků, kdykoli se nějaký objeví. A to z dobrého důvodu. Sakra, tohle je dokonce jedna z jejich pasivních speciálních schopností: aura teroru, která vyděsí nepřátele tak, že bojují s poloviční silou.
    • Orkské miny a žebříky v Helmově hlubině také při prvním nasazení způsobují vyděšené výkřiky.
  • Shodil na něj most : Hwaldar se přestane objevovat po šesté misi kampaně Angmar bez jakéhokoli vysvětlení. Připusťme, že další mise se koná o desítky let později, je pravděpodobné, že zemřel na stáří.
  • Procházení žaláře : Mise Morie a Shelobova doupěte BFME Dobrá kampaň, která obě mají sekundární cíl spočívající v nalezení všech pokladů. Zejména ten Moria's, který obsahuje pouze jednotky hrdinů.
  • Snadná logistika :
    • Existuje pouze jeden zdroj (peníze), který se generuje automaticky, když hráč vlastní konkrétní budovy. Jednotky nevyžadují jídlo, budovy nepotřebují ke stavbě/opravě dřevo, kámen nebo ocel).
    • Jednotky na dálku, obranné věže a obléhací jednotky mají neomezenou munici.
    • Budovy jsou při poškození po chvíli automaticky opraveny
  • Každý žije : V dobré kampani první hry je jednou z posledních misí bitva o Minas Tirith. Zatímco ve filmech a hrách je bitva krvavou lázní, ve skutečnosti je možné (i když obtížné) projít celou misi, aniž byste ztratili jediného muže. Jak? Nechte všechny své jednotky ustoupit do horních pater města a umístěte je na samý vrchol obou schodišť a postavte fontány a zbrojnice, abyste mohli své vojáky plně vyzbrojit a vylepšit. Postavte skrytou bránu v pravé horní části nižší úrovně a pak na zbývajících spodních slotech nepostavte nic jiného než věže. Kdykoli tedy Mordorské jednotky vniknou dovnitř, budou nepřetržitě posety šípy, včetně Nazgûlů, a každý, kdo prorazí, bude zabit vašimi vojáky, když se pokusí vyjít po schodech nahoru. Až dorazí Rohan, nechejte je projít skrytou bránou do vyšších pater. Když se objeví armáda mrtvých, použijte je k zabití všech jednotek Mordoru, abyste vyhráli misi .
    • Existuje další cesta, jak toho dosáhnout. Ukazuje se, že celá armáda Gondorských Strážců, celá vylepšená ohnivými šípy a prapory, aby prapory automaticky doplňovaly ztracené vojáky, prorazí síly Temnoty jako horký nůž máslem. Dokonce i nazgúl přestává být znepokojen, protože je velmi slabý proti požárním útokům. V době, kdy se Rohirrim a Armáda mrtvých objeví, už nemají moc co dělat, kromě úklidu, který jen zřídka vede k jediné ztrátě.
  • Zlo je smrtelně chladné : The Rise of the Witch-King Angmarská frakce expanze má několik ledových Schopnosti podpory (ex 'Frozen Ground', jejich verze prospěšného Geo efekty ), mrazem očarované šípy a jejich superzbraň vystřelí na nepřítele obrovskou ledovou kouli.
  • Zlý vládce : Sauron a Saruman v menší míře. Objevují se v některých konkrétních misích kampaně. Saruman je normální hrdinská jednotka pro frakci Isengard a Sauron může být zabudován BFMEII režim pro více hráčů / skirmish, pokud jsou splněny určité podmínky.
    • Sauronova ústa v BFMEII je také možným kandidátem, protože se zdá být mistrem Dol Guldur a je hlavním koordinátorem mordorských útoků na severu.
    • The Witch-King v rozšíření na BFMEII může být použit ve všech misích kampaně Rise of Angmar a konečným cílem Epilogu je ne tak docela Zabij ho.
  • Zlo vs : Kampaň II obsahuje bitvu mezi Isengardem a Gobliny, a to je naznačeno Isengard možná dobyl Sauron (nejsou přítomni v žádné funkci v závěrečné bitvě). Tyto scénáře lze také replikovat v režimu šarvátky.
  • Čtvrtá zeď vás neochrání : Úvodní film z BFME končí Sauronovým okem, které svítí uprostřed obrazovky a sleduje hráče.
  • Herní mod : Hra má a masivní oživení v moddingové komunitě v posledních několika letech, kdy se vytvořilo několik vysoce kvalitních modů, od HD měničů textur až po plné fanmade Rozšiřující balíček , jako je slavný Edain mod a Age of the Ring , které přidávají desítky nových jednotek, nové frakce, herní mechanismy a pokročilé grafické změny.
  • Integrace hry a příběhu :
    • Zapamatujte si tu část Návrat krále kde orkové vrhají useknuté hlavy na Minas Tirith jako taktiku psychologické války? Toto je speciální schopnost Mordorského katapultu v BfME2.
    • Hrdinové mají speciální modifikátory, které jsou navrženy tak, aby replikovaly události z filmů, alespoň z hlediska hratelnosti. Například The Witch King způsobí výrazně snížené poškození Eowyn, která proti němu zase získá masivní modifikátory, protože ona je kanonicky ta, kdo ho zabije. Podobně si balrog a Gandalf navzájem způsobí podstatně větší poškození ve srovnání s jinými jednotkami, protože oba kanonicky bojují a zabíjejí se.
  • Segregace hry a příběhu :
    • Některé cutscény zrcadlí pocit z příběhu tím, že se zobrazují mnohem více jednotek na zemi, které mohl hráč a umělá inteligence vycvičit .
    • V některých misích patří mezi cíle a musí přežít jeden, i když má hráčská základna budovu, která může vzkřísit hrdiny
    • BFMEII multiplayer / skirmish / režimy 'War of the Ring' mají speciální herní prvky zahrnující potulného Gluma nesoucího Jeden prsten. Upustí to, když umírá; jakákoliv jednotka, která šlápne na Prsten, jej získá, a pokud se dostane do hráčovy pevnosti, umožní mu vytrénovat hlavního hrdinu na straně dobra/zla (Galadriel za dobro, Sauron za zlo). To je však případ všech frakcí dobra a zla, což může vést k některým poněkud nesourodým prvkům – nejzřejměji s Isengardem, kde je celá Sarumanova motivace v příběhu ne dejte prsten Sauronovi, ale raději si ho nárokujte pro sebe.
  • Obří leták : Obě hry mají stranu Eagles for the Good, Nazgûl jezdící na Fell Beasts (Witch-King je speciální Nazgûl) za stranu Zla. BFMEII představuje dračího lorda jako hrdinu frakce Goblin.
  • Obří pavouk : Shelob v misi Cirith Ungol BFME . Goblini dovnitř BFMEII mají pavoučí jezdce. Mohou si také najmout Sheloba jako hrdinskou jednotku.
  • Obrovská oliheň : V BFMEII , jednou z obecných sil zla je vyvolávání Hlídač ve vodě .
  • Skleněné dělo : Nazgûlové na svých Fell Beasts a Drogoth v pokračování. Dokážou rozdělit spoustu poškození, zvláště to druhé díky jeho silným schopnostem, ale kompenzovat to, že jsou imunní vůči útokům na blízko, jsou velmi zranitelní vůči lukostřelcům.
  • musí přežít : Používá se v několika úrovních, i když v jiných jste mohli své hrdiny povolat zpět na svou základnu, pokud jste měli dost peněz.
  • Hrdina jiného příběhu : Ve skutečnosti dobrá kampaň druhé hry je další příběh k hlavní dějové linii Pán prstenů , protože se zaměřuje na bitvy svedené v severních oblastech Středozemě těsně poté, co Společenstvo opustilo Roklinu.
  • Lidské zdroje : Jednou z budov produkujících suroviny frakcí zla jsou jatka, která vyprodukují hodně, když ji krmí vaše vlastní jednotky. Mordorská základní pěchota je navíc doslova zdarma: jeden praktický způsob, jak získat snadné peníze, je postavit skřetí pěchotu a poslat ji na jatka. To platí pouze pro první hru jako v BFMEII , budovy na výrobu surovin s výjimkou Evil dřevařského závodu jsou rozděleny podle frakcí, přičemž Isengard získává pec, Mordor si ponechává jatka, Goblini dostávají tunely, expanzní frakce Angmar získává mlýny a není schopna stavět továrny na dřevo a stavba základní pěchoty Mordoru stojí peníze.
  • Jednotka hrdiny : Spousta, téměř každá postava z filmů je jedna a některé z knih.
  • Killed Off for Real : Boromir, v BFME Zlá kampaň. Je zábavné, že ostatní hrdinové se v pozdějších misích Evil stále vracejí, i když jste je také zabili.
  • Poslední vzdor : Mise Helm's Deep a Minas Tirith v BFME Dobrá kampaň je téměř beznadějným obležením, kde hráč jako obránce musí vzdorovat až do Kavalérie (doslova: obě mise zahrnují posily z Rohanu) přichází. K dispozici je také poslední mise kampaně, proti které musí hráč přežít nekonečné vlny jednotek Mordoru , dokud Frodo nedosáhne Mount Doom a hodí do ní Jeden prsten.
  • Smrtící vtip postava : Tom Bombadil, vyvolávací jednotka, když má hráč dobrou obecnou dovednost BFMEII .
  • Magický rytíř : Gandalf vypadá jako a Squishy Wizard (má na sobě pouze šedo/bílý hábit, ovládá meč a hůl), ale je to neuvěřitelně tvrdý bojovník na blízko s ničivými magickými kouzly a je jedním z dobrých hrdinů s největším počtem životů.
    • Saruman je zlý protějšek.
  • Mass 'Ach, sakra!' : Kdykoli obzvláště děsivá jednotka jako a Obří leták Objeví se, všichni okolní nehrdinští nepřátelé vyděsí, viditelně se krčí a naříkají hrůzou. To se vztahuje i na některé schopnosti hrdinů, což je přímo paralyzuje strachem. Schopnost Cloudbreak má tento účinek i na zlé síly.
  • Bezvýznamná smysluplná slova : hrdinové mají standardní slogany, které řeknou, když budou vybráni. Zejména Arwen: 'Jejich zrada je zrazuje' nedává smysl, ale v menší míře i Glorfindelovo 'Something is a-faul' a další.
  • Medik :
    • Dobré frakce mají specifické budovy, které mají tuto roli (jako fontány v BFME )
    • Aragorn, Elrond a Arwen mají dovednost úrovně 1 (' athelas “), která léčí spojenecké hrdiny poblíž
    • Jedna z magických schopností udělených Dobrému generálovi umožňuje léčit spojenecké jednotky na malém území.
  • Mocný ledovec : Mnoho jednotek odpovídá „silné, ale pomalé“ formě – zejména ty nejvýkonnější jednotky mají tendenci se pohybovat jako hlemýždi.
    • Gimli a trpasličí frakce v pokračování jako celek.
    • Enti, zvláště Treebeard, který funguje jako silnější ent. Není překvapením, že jednou z jeho vět je 'Neuspěchejte!'
    • Trollové, zvláště nebezpeční jsou Mordorovi útoční trollové v pokračování.
    • Mumakilové, kteří jsou zdaleka nejsilnější nespeciální jednotkou.
    • Balrog, když nepoužívá svůj krátký let.
    • Sauron je v tomto na vrcholu potravního řetězce.
  • Million Mook March : Když Orkové pochodují směrem k Helm's Deep a Minas Tirith.
  • Vypravěč po celou dobu : Závěrečná kapitola Vzestup čarodějného krále rozšíření ukazuje, že vypravěčem kampaně je Glorfindel.
  • Žádná kampaň pro zlé : Úplně odvráceno. BFME a BFMEII oba mají kampaň 'Zlo' a jedinou kampaň Vzestup čarodějného krále se soustředí na frakci zla.
  • Žádný Canon pro bezbožné :
    • Hrálo se přímo s BFME a BFMEII , odvrácený s Vzestup čarodějného krále , který je prequelem vyprávějícím příběh čarodějného krále Angmaru.
    • BFMEII a jeho rozšíření je Velmi volně založené na slavném příběhu , kanonický stav Vzestup čarodějného krále je ovšem sporné. Poznámka Ačkoli Angmarovo dobytí Arnoru je samo o sobě kánonem, několik svobod je bráno přesně tak, jak se konflikt odehrál.
  • Žádný lék na zlo : Léčebná kouzla a budovy jsou specifické pro dobré frakce, jedinou léčebnou funkcí povolenou frakcím zla je automatická regenerace zdraví sdílená hrdiny. Jedinou výjimkou jsou Angmarové, kteří mají léčitelské schopnosti používané jejich čaroději.
  • Ne zamýšlené použití : Zlé frakce mají na své základní pěchotě schopnost zvanou „Bloodthirsty“, která jim umožňuje útočit na přátelské jednotky, aby získaly bojové zkušenosti. Jde o to, že první odměnou za levelování jednotky je standardní nosič, který jednotce umožňuje regenerovat ztracené členy. A zabíjení zkušených jednotek dává více bojových zkušeností. To znamená, že životaschopný způsob, jak zvýšit výkon svých základních jednotek, je získat (nebo koupit) standardního nosiče a poté nechat ostatní jednotky střídavě na něj útočit, dokud všechny nedosáhnou maximální úrovně. Lednička Brilliance nakopne, když si na to vzpomenete přesně takhle funguje společnost Uruk/Orc ve vesmíru, a že orčí medicína je velmi účinná, což vysvětluje, proč se vaše jednotky stále vracejí.
  • Kořist : Éomer má dovednost, díky které hráč, který ho ovládá, získá peníze, když on nebo jeho spojenecké jednotky zničí nepřátelské jednotky a budovy. Isengard Hero Lurtz odemyká stejnou sílu na úrovni 6. Zlé frakce mají obecnou dovednost, která má stejný účinek, ale pro každou jednotku hráče.
    • V BFMEII mají Divocí muži z Dunlandu tuto schopnost při každém útoku na budovy.
  • Armáda jednoho muže : Balrog, který snadno vyhladí celé armády nebo základny. Sauron je ještě extrémnější: zatímco má rychlost útoku a rychlost pohybu tak pomalou, že si prakticky dává na čas s každým švihem, jeden jeho zásah zničí v nejlepším případě cokoli během několika švihů, a než zemře, utrpí absurdní množství poškození. , a to bez využití jeho schopností. Odůvodněné, tak jak jsou padlý Maiar .
  • Plot Armor : Možná si myslíte, že Faramir by byl slabší než Boromir, protože je mladším bratrem. A Gimli slabší než jeho otec Glóin. Ale Faramir a Gimli jsou pro děj důležitější Pán prstenů , proto jsou to hrdinové vyšší úrovně. Odvrácený s Legolasem a jeho otcem Thranduilem; Thranduil má větší cenu, i když Legolas je pravděpodobně užitečnější.
  • Proud Warrior Race Guy : Každý trpaslík.
  • Znásilnění, drancování a spalování : Jak končí většina misí kampaně Evil.
  • Recyklovaný INSPACE : Seriál je Command & Conquer: Generálové ve Středozemi.
  • Zbytek : Blíží se konec kampaně Good of BFME , některé volitelné mise jsou nastaveny na území Rohanu a mají za nepřátele přeživší Isengard. Během některých misí na konci kampaně Evil jsou také vynuceni Rohirrimů vůči nepříteli.
  • Krádež Teching : Zig-Zagged v BFMEII. Vaše jednotky na dálku původně nemají Naváděcí balvany , ale jakmile upgradujete na Hořící šípy (nebo Silverthorn šípy pro elfy), nikdy neminou a je vidět, že se střely ohýbají, aby zasáhly cíle. Zcela vysvětlitelné pomocí elfů - Stříbrné šípy jsou jasně očarované - ale pro všechny ostatní je to jasně z důvodů rovnováhy.
  • RPG prvky :
    • Jednotky hrdinů, jejich limit úrovně je 10 a získávají dovednosti na konkrétních úrovních.
    • v BFMEII , hráči si mohou vytvořit vlastní hrdiny (specifické pro každou rasu) a vybrat si použití jednoho z nich během hry pro více hráčů / šarvátky a v režimu 'War of the Ring'.
    • Většina jednotky získávají zkušenosti a pluky získávají schopnost nahradit padlé spolubojovníky , jejich limit úrovně je 10 palců BFME a 5 palců BFMEII . Většinu jednotek lze vylepšit vybavením lepším než jejich výchozí zbraně/brnění.
    • Některé budovy mohou zvýšit úroveň a získat obranné věže.
    • Zabíjení nepřátel a plnění některých sekundárních cílů (v kampaních) poskytuje generálovi zkušenosti, které kupují síly použitelné na bojišti.
  • Mapa stylu 'Risk'. :
    • Mapa kampaně BFME je takhle. Kromě některých vynucených misí souvisejících s klíčovými událostmi filmů (Helm's Deep, Isengard obležení, Cirith Ungol atd.) se hráč může rozhodnout dobýt region, který chce. Tato volba ovlivňuje odměnu získanou na konci mise (obecný bod síly, zvýšení Libovolný limit počtu zaměstnanců nebo zvýšení rychlosti tvorby peněz)
    • Režim 'Válka o prsten'. BFMEII mají dvě části: tahový režim na a Mapa stylu 'Risk'. a bitva v reálném čase, kdy musí hráč bojovat.
  • Zachránil Canon : Kampaň zla BFME . Aragorn, Legolas a Gimli se setkají během misí Amon Hen, Helm's Deep a Minas Tirith, kde musí být pokaždé zabiti. Totéž s Faramirem v misích Southern Ithilien, Osgiliath a Minas Tirith.
    • Pak se znovu objeví ve zlé kampani v BFMEII v závěrečné misi na vás znovu hodit vše, co mají. Doslova: Aragorn přichází s armádou mrtvých, Arwen zkouší trik s přivoláním vody, Legolas má entskou armádu a Gandalf ve vaší základně řádí s jedním mužem.
  • Výkřik : Rogash je gigantická zelená příšera (no, trolle, ale chápeš to) že vynechává slova ze svých vět a obecně zasévá chaos, kdykoli jde do bitvy. Jedna z jeho vět dělá odkaz ještě křiklavějším (ROGASH SMAAAAASSSHHH!!! )
  • Nemocná zelená záře : Stříbrné šípy svítí elektricky modře.
  • Obležení : Není překvapením, že s tímto druhem nastavení je spousta bitev, přičemž hráč musí buď spravovat a bránit gigantickou pevnost, nebo ji vypálit do základů. Ty velké kanonie se předvedou v první hře (Minas Tirith a Helm's Deep), zatímco pokračování ukazuje bitvy Erebor a Dol Guldur. Lze je také nastavit v režimu Skirmish výběrem určitých map, které mají pozoruhodnou pevnost, a určením hráče, který ji bude ovládat.
  • vítězné motory : V BFMEII mají elfové zábavně enty jako své obléhací jednotky.
  • Ušetřeno adaptací : Boromir a Théoden mohou být zachráněni, Gandalf ve svém boji proti balrogovi nepadne (a přesto se stane Gandalfem Bílým) a Frodo nepřijde o prst.
  • Podezřele podobný náhradník : Dva původní hrdinové frakce Goblin zastupují mrtvé postavy v době, kdy se odehrávají události ve hře. Gorkil zjevně zastupuje Velkého Goblina a Bolga Hobit a Drogoth zjevně zastupuje Šmaka.
  • Podezřele malá armáda : Tohle je přece RTS, hry nezvládnou počet jednotek, které by tvořila skutečná armáda.
    • Dvojité podvrácení v BMFE II. V režimu skirmish můžete všem hráčům povolit až 100 000 velitelských bodů. Ale hodně štěstí, když získáte tolik jednotek, aniž by váš počítač explodoval. Herní engine není navržen tak, aby měl na mapě tolik jednotek najednou. Pokud budete mít štěstí, vy mohl mít pár tisíc — více a zažijete vážné zpoždění, bez ohledu na to, jak výkonný je váš stroj.
  • Jednotka taktické superzbraně : II má 'Ring Heroes', kříženec mezi tímto a a Jednotka hrdiny . Vyžadují, aby hráč měl Jeden prsten , asi 10 000 zásob a dobrých pět minut. Dostávají zlé frakce Temný pán Sauron (padlý anděl) v celé své dvoutunové slávě houpající se a přivolávající lávové bomby, zatímco Dobré frakce získávají Storm Queen Galadriel (elfí královnu a mocnou kouzelnici), která dokáže vykouzlit tornáda. Umožňuje také určitým zlým rasám vyvolat démona (balrog, a Velký červený ďábel který neustále hoří a ovládá a bič a a gigantický meč ) nebo drak (wyrm) skrz Schopnosti podpory . The Rise of the Witch-King rozšiřující balíček umožňuje hráčům postavit jeden tým Elitní Mooks .
  • Příliš hloupé žít : Dva jezdci, kteří pošetile cválají do Isengardu a křičí na Sarumana v první výpravě za zlého tažení.
  • Obchod Snark : Z nějakého nepochopitelného důvodu mají všechny výchozí názvy instalačních složek her označení ochranné známky. Dokonce i nabídka Start a zástupci na ploše mají ve svých názvech ochranné známky.
  • Školení mírumilovných vesničanů : The 'Resist' Dobrá obecná síla v BFME dát zbraně a lehké brnění rohanským rolníkům, což z nich dělá levnou pěchotu.
  • Tunelová síť : V BFMEII , jak trpasličí frakce, tak frakce skřetů mají struktury pro těžbu surovin, které slouží jako vchody do jejich příslušných Tunelové sítě .
  • Neočekávaná změna hry : Hry jsou s RTS RPG prvky , ale existuje několik misí BFME který vypadá hodně jako laciný Procházení žaláře hra (podzemní dungeon, pouze jednotky hrdinů, hledající zlato). Mise Shelobova doupěte je jednou z nich, ale později se objeví další Neočekávaná změna hry : začíná to jako a Procházení žaláře a končí jako standard BFME mise.
  • Jednotka veteránů : Viz RPG prvky výše.
  • Vítězná pozice : Vojáci jásají po každé úspěšné menší potyčce. To znamená, že pokud pošlete jeden oddíl kavalerie, aby porazil jeden oddíl orků, zastaví se a jásají, jakmile budou orkové mrtví. Každý. Čas. No, alespoň morálka je dobrá. Budou také jásat, když v jejich blízkosti poběží hrdina. Což dává smysl, řekněme, pro Aragorna nebo Théodena, ale ne tak úplně pro hobity. Fanděte před Frodem ?
  • Potenciál péče o videohry : V kampani o BFME a v režimu 'Válka o prsten'. BFMEII , hrdinové a jednotky zůstávají během celé kampaně. Získávají zkušenosti a některé z nich lze upgradovat.
    • V první polovině dobré kampaně BFME jezdí Eomer kolem Rohanu a zachraňuje rolníky z Uruk-hai. Poznámka To má skutečnou výhodu ve hře: pokud zachráníte rolníky před smrtí, spojí vaše síly. Je pravda, že jsou to jedny z nejslabších jednotek v armádě, ale také jedny z nejvíce upgradovatelných.
  • Co když? : Za to lze považovat kampaň Evil v obou hrách. První hra ukazuje, co by se stalo, kdyby padouši vyhráli bitvy uvedené ve filmové trilogii, zatímco druhá hra vypráví příběh padouchů, kteří pomalu přebírají severní oblasti a končí tím, že zbytky svobodných ras Středozemě vytvoří poslední stání u Roklinky. Během této poslední mise se Sauronovi dokonce podařilo získat prsten od Froda.
  • Svět šunky : Tuto hru byste mohli přejmenovat na „Middle-earth: Scenery-chewing Edition“ a být zcela přesní. Všichni, a myslíme tím KAŽDÝ , šunky to, jako by to vyšlo z módy.
  • Přežili jste svou užitečnost : Kampaň zla BFMEII má misi, když hráč (velící armádě goblinů) musí dobýt Kraj. Když je hotovo, armáda Isengardů vedená Grímou Wormtongue tam postaví základnu, poděkuje hráči za odvedení špinavé práce a obrátí se proti hráči. Konec mise spočívá v jeho zničení a zabití Grimy.
  • Neprojdeš! : Mise Black Gate, ukončení kampaně Good of BFME (vidět Poslední vzdor výše)
  • Když stromy útočí : Mise Fangorn a Isengard BFME (obě kampaň). Enty (včetně hrdinské jednotky Treebeard) lze také vycvičit jako Rohanské jednotky BFME a jako jednotky elfů v BFMEII .
  • Zergský spěch : Většinou se používá v Mordoru, protože mohou produkovat orky zdarma a zlé frakce obecně mají tendenci používat tuto taktiku, protože jejich jednotky jsou mnohem levnější. Isengard to odvrací ve druhé hře, ve skutečnosti se spoléhá na výkonné a drahé jednotky.
    • Později v první hře provede nepřátelská frakce na začátku každé bitvy. Vzhledem k tomu, že vaše jednotky budou mít stále své vylepšení z předchozích bitev, bývá to smutné.
    • Obléhání Helm's Deep a Minas Tirith také začíná takto, když se vás nepřítel pokouší přemoci obrovským počtem (budete mít nanejvýš několik stovek jednotek, když začnou bitvy, zatímco nepřítel jich bude mít pravděpodobně přes deset tisíc).

Alternativní názvy: Tolkiens Legendarium