Video hra Deeeep.io

Video Hra Deeeep Io

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/BD/video-game-deeeep-io-1.jpg Smrt.. smrt dunnn. Reklama:

deepeep.io je MMO hra, kterou vytvořil Federico Mouse 9. listopadu 2016. Je to an Nekonečná hra kde začínáte jako jedna z 5 malých rybek (nebo vodní červ, pokud byste tím raději byli) a začnete konzumovat jídlo, přičemž se snažíte vyhnout se tomu, aby vás ostatní hráči sežrali. Jakmile se dostatečně najedete, budete se moci vyvinout v silnější zvíře, a to až 9krát, přičemž na každé úrovni máte k dispozici více možností.



Zatímco se hra soustředí kolem vodních prostředí, včetně titulního deeeep, ne všechna zvířata jsou rybami nebo plně vodními. Můžete si také vybrat vodní suchozemce, jako jsou žáby nebo bobři, nebo dokonce vodní ptáky, jako jsou kachny a pelikáni. Každý je uzpůsoben tak, aby přežil buď v jednom nebo ve dvou specifických biomech, nebo nanejvýš v několika různých biomech: jen velmi málo z nich je schopno pohodlně přežít ve všech biomech a některé přímo zemřou, pokud se do nich vyvinete a budete na špatném místě.

Reklama:

Je tu tedy samotný oceán, kde hráči začínají, Ocean Deeeep, oceánský povrch pro dýchací cesty, Arktida + arktický povrch a bažina + bažinový povrch. Být ve špatné oblasti okamžitě zatíží jeden z relevantních metrů: většina ryb, které jsou doslova bez vody, začne ztrácet kyslík, ale stejně tak ptáci a bobři, když se ponoří pod vodu. Tvorům nevhodným pro Arktidu se sníží jejich teploměr; to se stává i obyvatelům Arktidy opouštějícím svou oblast, protože se pomalu přehřívají. Obyvatelé arktických nebo oceánských vod vstupujících do bažiny zažívají ztrátu slanosti a plavci v bažinách rovněž považují vodu v oceánu za příliš slanou. A konečně, každý obyvatel hlubin, který plave jinde, bude brzy trpět poklesem tlaku; stejně tak se každý jiný tvor cítí pod tlakem, pokud se tam někdy odváží Mope.io za duchovního předchůdce této hry shora dolů a FlyOrDie.io za ekvivalent tohoto typu zaměřeného na ptáky.

Reklama:

deepeep.io obsahuje příklady...

  • Abnormální munice : Lední medvědi mohou střílet sněhové koule na jiná zvířata a žraloci Goblin střílejí čelist na cíl.
  • Svůdný ďas : Jedna z možností úrovně 7. Pouhé stání způsobí, že se jejich tělo stane neviditelným, zatímco jejich návnada náhle připomíná generický kus jídla, které každý hráč snědl po stovkách, aby se dostal kamkoli.
    • Vzhledem k tomu, že typ potravy návnady ďasa bude určován tím, co naposledy jedl, ďas se může schovat okamžitě poté, co sní maso upuštěné zabitými hráči, aby měl mnohem lákavější návnadu.
  • Pancéřový útok : Zvířata ve skořápce mají hodnoty brnění – tj. krabi a mořské želvy mají 50% brnění, zatímco úroveň 10 Sunfish má 60 %. Některá zvířata tedy mají také penetraci brnění. U olihní je to 50 % (normální) nebo 75 % (obří); Narvalové a Marlinové to kvůli svým mocným „klům“ zcela ignorují.
  • Umělecká licence – Biologie : Ve srovnání s Mope.io a FlyOrDie.io , deepeep.io je ze všech tří zdaleka nejrealističtější; za prvé neobsahuje žádné draky nebo hvězdožravé vesmírné tvory. Doslova jakékoli zvíře v něm skutečně existuje v reálném životě, bez ohledu na to, zda je Blobfish , Ledová ryba , sudové oko nebo Práce práce . Částečně je to způsobeno tím, že komunita hry (z níž jedinečný vývojář přidává nápady a umělecká díla) je docela neústupná, aby se příliš neponořila. hluboký do fantazie. Nicméně, toto je pravděpodobně trop, se kterým se hra nejvíce zblázní, a existují některé pozoruhodné způsoby, jak upozadit i abstraktní biologická fakta. Pravidlo zábavy .
    • Strava každého zvířete je extrémně pestrá, což znamená, že masožravci, jako jsou Axolotlové, budou moci jíst řasy a filtrační krmítka jako Vampire Squid se budou moci roztrhat na maso.
    • Hra umožňuje všem zvířatům úrovně 9 a 10 útočit a zabíjet lidské plavce dostupné na určitých mapách a získávat za to zkušenostní body. To zjevně dává smysl pro žraloky býčí, krokodýly nebo dokonce obří chobotnice, a i když velryby/delfíni/kosatky úmyslně zabíjejí lidi, aby získali body, je to oříšek, člověk to může nechat uklouznout. Mezi další příklady však patří marlíni a mořská ryba nebo dokonce těsnění, Kachny , a Manatees , které jsou mnohem známější tím, že jsou loveny, než dokonce teoreticky škodí lidem. Přinejmenším byli vyřazeni kameníci a měsíčníci kvůli směšnosti, že loví a konzumují člověka (ačkoli kameníci mají smrtelný jed), ale to jen vyvolává otázku, proč si ostatní zvířata, u kterých není pravděpodobnější, že jednoho zabijí, zachovávají tuto sílu.
    • Dragonfish zní skvěle, takže jim hra dává možnost zpomalit kořist vydáváním červeného odlesku. To je skvělé, ale značně přehnané od reality. v Reálný život , Dračí ryba dělat mít pravomoci, které lze gamifikovat; totiž mnoho druhů je schopno vnímat červené světlo a vyzařovat ho zpod očí, zatímco většina zvířat v propasti červenou nevidí. Dračí ryby však svá světla nepoužívají k tomu, aby bránily jiným zvířatům v pohybu, ale využívají je k lepší koordinaci svých vlastních.
    • Chobotnice může zabíjet jiná zvířata, aby se za ně převlékla. I když skutečná zvířata mají maskovací schopnosti, je to obvykle jen pro splynutí s terénem. Pouze výstižně pojmenované Mimická chobotnice je známo, že má podobu jiných zvířat, která se ve zbarvení velmi liší od chobotnice ve hře.
  • Medvědi jsou špatné zprávy : Lední medvědi. Zatímco jejich statistiky jsou pro jejich úroveň docela standardní, schopnost házet omračující sněhové koule je činí docela nebezpečnými, zvláště vezmeme-li v úvahu, že omráčená zvířata krvácejí, pokud je medvěd zasáhne.
  • The Beastmaster : Žraloci velrybí umí přivolat ryby remora , která je bude následovat a bojovat za ně.
  • Bird-Poop Gag : Hraní za Raceka způsobí, že každých 10 sekund ve hře spustíte ptačí lejno. Navíc ji pak mohou jíst další tvorové.
  • Bojový medik : Oarfish nemůže útočit na zvířata úrovně 1 až 5 a místo toho je vyléčí. Ti z vyšších úrovní jsou fair game.
    • Kapustňáci budou léčit všechna ostatní zvířata kolem sebe, i když mnohem pomaleji než vesla. Stále však mohou zaútočit na všechna ostatní zvířata.
  • Doppelgängerův útok : Úroveň 9 Humboldtova chobotnice mohou vytvořit až 2 klony sebe sama, jakmile se dostatečně nažerou.
  • Postižení Superschopnost : Skutečný biologický příklad: Jeskynní ryby 1. úrovně a Olm 3. úrovně vidí pouze ve velmi úzkém okruhu, ale detekují tělesné vibrace v mnohem větším rozsahu.
  • Radar pro detekci nepřátel : Viz Postižení Superschopnost výše pro Blind Cavefish a Olm.
    • Žraloci také cítí krev, i když jde spíše o radar detekující kořist.
    • Bald Eagles a Barreleyes budou mít ikony pro zvířata mimo obrazovku, která budou představovat, jak dobrý je jejich zrak. Tyto ikony se dokonce budou zdát slabé pro vzdálená zvířata a velké a neprůhledné pro zvířata, která jsou právě mimo obrazovku.
  • Evoluční úrovně : Zde je 10 úrovní evolučního žebříčku, které se také několikrát rozcházejí a rozprostírají, takže celkový počet hratelných zvířat je 107.
  • Křehký Speedster : S „pouze“ 750 HP jsou Marlins nejkřehčím zvířetem 10. úrovně, stejně jako většina ostatních zvířat nejvyšší úrovně má 900, s vorvaněm 1200 a modrou velrybou 1500; Sunfish a Stonefish mohou mít také 700 HP, ale jejich brnění absorbuje nejméně polovinu poškození, což často účinně zdvojnásobuje jejich zdraví. Marlin je však o 20 % rychlejší než kterýkoli jiný tvor na své úrovni a díky své řečnické tribuně má 100% penetraci brnění.
  • Přátelský ohnivzdorný : Definice hry „friendly fire“ je každé zvíře ovládané hráčem útočící na jakékoli jiné zvíře ovládané hráčem. Dá se s jistotou říci, že je ve velké většině případů standardně zapnutá a většina výjimek se týká toho, že horní vrstvy jsou zcela imunní vůči všemu, co dělá spodní vrstva: klaun evidentně nemá šanci ani prolomit kůže velryby.
    • Nicméně úrovně 10 obvykle nemohou poškodit ani úroveň 1, protože jsou pro ně příliš malé. Výjimkou je, pokud je úroveň 10 roj piraní.
    • Existují však jasné příklady: obří stejnonožci se nemohou navzájem poškodit a ani hadi, narvalové, chobotnice Humboldt atd.
  • Přátelský, hravý delfín : Odvráceno. Zvířata 9. a 10. úrovně jsou jediná, kdo může jíst lidské plavce. Delfíni jsou úrovně 9. Patří také mezi ty, u kterých je pravděpodobnější útočit, protože jsou vysoko na evolučním žebříčku.
  • Obrovská oliheň : Zvíře úrovně 10, nejpozoruhodnější svým pohybem drapáku (viz níže) a 75% penetrací brnění.
    • Giant Squid není jediná chobotnice, která je obří, protože je zde také Colossal Squid. Spíše než drapákem zarývá hroty na svých chapadlech do jiných tvorů.
  • Grapple Move : Pelikáni úrovně 6 mohou „uchopit“ cokoli od úrovně 1 po úroveň 4 do svého vaku, kde budou nadále dostávat poškození. Je možné tento chvat přečkat, ale je to stále velmi obtížné a Pelikán může poté upustit své vodní na nějaký ostrov a opakovat.
    • Hadi úrovně 7 se mohou omotat kolem jiných tvorů a automaticky je otráví. Tento přístup však funguje hlavně na souši, protože nemohou dýchat pod vodou, a tak obvykle nebudou moci zůstat připojeni až do smrti svého cíle.
    • Na úrovni 10 mají orcas, krokodýli, obří chobotnice a anakondy jeden. Pohyb Orcas je extrémně účinný proti dalším velkým bílým žralokům úrovně 10, kteří jsou tímto pohybem okamžitě zbaveni veškerého kyslíku, a tak dostanou normální poškození i udušení, dokud se neuvolní. Naopak chvat Giant Squid Cachalot odmítne a i jeho vyzkoušení vás bude stát jen zdraví. Krokodýlí chvat způsobí větší poškození, pokud se při tom třesete v různých směrech. Anakondy mohou omezit své cíle pouze zezadu.
  • Mistr převleku : Základní, Tier 4 Squid se maskují svým okolím, pokud stojí na místě. Chobotnice přímo předpokládají vzhled posledního zvířete, které zabili. Žraloci tygří se stávají neviditelnými poblíž mořského dna.
  • Nikdy se neusmívejte na krokodýla : Jedna z možností úrovně 10. Jeho zdraví a poškození jsou nižší než průměr úrovně 10, ale to je kompenzováno jeho útokem chvatem, 30% brněním, které poskytuje jeho váhy, a omezená schopnost průrazu pancířem.
  • Neindikativní název : Takzvaný královský krab má vlastně úplně stejné statistiky jako normální krab. Jeho skutečná výhoda spočívá v jeho hrotech, které automaticky poškodí každého útočníka.
  • Ne-Sell : Zvíře s uchopovací schopností, které se snaží chytit „těžké“ zvíře, jako je keporkak, to nedokáže, protože tato zvířata jsou příliš velká na to, aby je bylo možné uchopit.
    • Slunečnice, vesla, papoušci a mořské želvy jsou vůči jedu zcela imunní.
  • Ne tak docela let : Létající ryba nemůže skutečně létat, spíše může klouzat nad hladinou.
  • Měřič kyslíku : Dárek pro téměř všechna zvířata. Vzhledem k tématu hry se to začne vyčerpávat povrch pro mnoho hratelných zvířat, s dýchacími přístroji, jako jsou racci, naopak. Některá zvířata, jako jsou krabi, se cítí dobře jak pod vodou, tak nad hladinou.
    • Velryby mají schopnost nasávat vodu a jakékoli blízké tvory, které s ní nejsou příliš velké. Pokud jsou úrovně 6 nebo nižší, nemohou být poškozeny a místo toho budou jednoduše cestovat uvnitř velryby, dokud se nevynoří a nevydechne je ven.
  • Problém piraně : Piraně jsou nejsilnější stvoření 1. úrovně, ale to nic. To, co je dělá opravdu jedinečnými, je schopnost vydržet s ním po celou hru a rozhodnout se jednoduše přidat další piraňu do rostoucího roje pokaždé, když vystoupá na úroveň, místo toho, aby se vyvinul ve zvíře vyšší úrovně.
  • Psycho elektrický úhoř : Zlehčováno; jsou to zvířata 9. úrovně a jejich elektřina funguje dobře... ale je to hlavně obranné opatření, protože elektřinu nelze promítat mimo jejich tělo.
  • Regenerace zdraví : Přítomno ve výchozím nastavení, pokud netrpíte tím, že nejste ve svém živlu.
    • Ledové ryby a Axolotl mají klíčovou výhodu oproti ostatním tvorům díky 3x rychlejší regeneraci zdraví, když jsou zcela nehybní.
    • Slunečnice se léčí 2x rychleji, když se přiblíží k hladině, a 4x rychleji, když ji prorazí.
    • Manatees se mohou okamžitě vyléčit za 400 HP.
  • Hru na vzestupu potravinového řetězce : Podvržený. Na rozdíl od obou Mope.io a FlyOrDie.io , kde je zvířatům ovládaným hráčem na nižších úrovních téměř vždy přísně zabráněno ublížit zvířatům horních pater, zatímco horní vrstvy mohou lovit téměř cokoli pod ní (což vede k ježkům pronásledujícím jeleny a sršně pronásledujícím netopýry), zde může každé zvíře poškodit téměř jakékoli jiné zvíře (s několika výjimkami pro každého: viz Přátelský ohnivzdorný výše) a pokud uspějí, získávají XP prostřednictvím kapek Meat. Takže neexistuje Konečná forma života jako Black Dragon od Mope.io nebo Let nebo zemři 's Grim Reaper buď; prostě čtyřicet jedna Místo toho zvířata 10. úrovně, abychom zdůraznili, že i když je získávání úrovní samozřejmě prospěšné, protože stále zvyšuje statistiky, důraz je kladen na ekosystém a na to, jak do něj zapadá váš herní styl.
  • Výkřik : Hráči mohou na mapě najít „Opuštěný dům“, který se docela podobá ananasu. žila v něm jistá houba , nyní postrádající svůj vrchol a ve zjevném nepořádku.
    • Jedna z koupitelných kůží pro kachnu připomíná titulní domácí husu z jistá jiná hra bez názvu .
  • Sonic Stunner : Lukostřelec a mořská vydra mohou vrhat projektily na jiná zvířata, aby je krátce omráčili a zastavili je v pohybu. Být omráčen je také možné, když člověka udeří kreveta kudlanka, zasáhne elektrický proud torpédovým paprskem nebo elektrickým úhořem, chytí se do chřtánu zuřícího hrocha, zasáhne aligátorská želva pomocí své schopnosti, uvolní se z chvatu Spícího žraloka. , odstřelený z písně keporkaků, zasažený sněhovou koulí hozenou ledním medvědem nebo rozbitý drápem kraba kokosového.
    • Zvláštní schopnost Cachalot (známější v angličtině jako a vorvaně , a pozoruhodný dravec.) Své cíle úplně neomráčí, ale snížení rychlosti o 35 % stále není co kýchnout.
  • Vykouřit : Octopi umí podobný trik se svými oblaky inkoustu.
  • Hláskujte mé jméno s 'S' : Titulní deepeep. V rohu hlavní stránky je dokonce malá poznámka objasňující „se čtyřmi e“. Stejně tak hlubiny oceánu i bažiny je třeba popsat jako hlubiny oceánu a hlubiny bažiny.
  • Spiny : Pufferfish jsou typickým příkladem, jakmile se nafouknou: vše, co se k nim přiblíží, utrpí poškození, bude sraženo zpět a také se otráví.
    • Električtí úhoři jsou to, když se sami elektrizují.
    • Krabi úrovně 2 jsou pokryti malými bodci a automaticky poškodí každého, kdo se na ně pokusí zaútočit.
  • Status Buff : Manta 1. úrovně mají aury, které leští menší zvířata pohybující se v jejich blízkosti; pozoruhodně přesná povaha buffa je u každého zvířete jiná.
  • Stromový kryt : Ve hře jsou ostrovy a často na nich stromy. Rackové se mohou doslova schovat v baldachýnu, stejně jako hadi ( což je v reálném životě zcela možné .)
    • V širším smyslu lze jako statický kryt použít i několik dalších, převážně podvodních objektů. Bobři a kachny se mohou schovat v bobřích hrázích. a všechna zvířata kromě 10. úrovně se mohou schovat uvnitř určitého vraku lodi a opuštěného domu.
  • Konečná forma života : Odvráceno. Evoluční strom hry se pouze rozšiřuje a existuje čtyřicet jedna zvířata na úrovni 10; více než na úrovni 1, 2, 3 a 4 kombinovaný . Je to proto, aby hráči, kteří vydrží celou hru, měli vždy něco, co nejlépe vyhovuje jejich hernímu stylu. Zatímco tedy úroveň 10 zjevně zahrnuje skvělé, masivní stvoření, jako jsou velryby, obří chobotnice a velcí bílí žraloci, obsahuje také méně ikonické Marliny pro hráče, kteří opravdu rádi bojují s kly, a obrněné kameníky a měsíčníky. (Ten druhý je zaměřen na obranu Kamenná zeď s úplnou imunitou vůči jedu; první je spíše a Mocný ledovec , protože napáchá podstatně větší poškození a přitom si zachovává slušnou obranu.) Pozoruhodné je, že nadšenci piraní mohou vystoupat do tohoto konečného stádia s rojem 10 piraní.
  • Zergský spěch : Taktika hráčů piraní. Jako piraňa se můžete vyvinout nejprve v parazitického mihule a poté v další zvířata odpovídajících úrovní...nebo se můžete rozhodnout, že budete přidávat další piraně na úroveň, dokud se nestanete děsivým rojem 10, konkurentem dokonce i krokodýli a síla snadno schopná pohltit lidi.