Video Hra Final Fantasy Xii

'Otěže dějin zpět v rukou člověka.' — Dr. Cid Reklama:
Final Fantasy XII je dvanáctá hra v puchýře na zadku populární Final Fantasy RPG série a první hlavní hra v seriálu, který se bude odehrávat Ivalice . Je to samostatný prequel k Final Fantasy Tactics a odehrává se před mnoha a mnoha lety v Ivalici s technologií a národy mnohem velkolepějšími než cokoli, co tam bylo vidět.
Příběh začíná porážkou království Dalmasca z rukou mocné Archadské říše a následnou okupací. O dva roky později, energický mladý pouliční zloděj jménem Vaan zjistí, že je vtažen do chřadnoucí hnutí odporu v čele s nikým jiným než Ashelií B'nargin Dalmascou, princeznou dědičkou dalmasského trůnu, považovanou za mrtvou. Ashe je odhodlaný získat zpět své království a pomstít se Archadiánům, a klíčem k tomu může být právě ten legendární neplést kdysi používal její předek ke sjednocení Ivalice pod jeho vládou.
Reklama:Příběh je také o Basch fon Ronsenberg, a.s hrdý rytíř z Dalmascy se domníval, že svého krále zradil v předvečer porážky Dalmascy, nyní uvězněného v cele daleko od lidského kontaktu. Jde o a šmrncovní Nebeský pirát volal Balthier a jeho mrazivý vidět druhého pilota Frana, který má oči na tom, jaké bohatství mohou získat, když se budou spolu s Ashem bavit. Jde o Penelo, Vaan's kamarád z dětství která najde sama sebe vtrhl do řetězce událostí díky jejímu vztahu s Vaanem. Jde o archadiánského šlechtice Vayne Solidora a jeho nelítostná kampaň intrik a reformace a o jeho mladém bratrovi Larsovi, který si přeje rozplést pavučinu podvodu, kterou jeho bratr utkal.
Final Fantasy XII je komplikovaná a detailní hra nápadně odlišná v příběhu od ostatních Final Fantasy hry; zatímco jiné hry se zaměřují na výpravy za záchranou světa poražením a Velký špatný , XII je spíše příběhem národů a politiky. Přesilové hry se nedělají jen pomocí demonstrací síly, jsou prováděny prostřednictvím implicitní hrozby silou, od fám obyčejných lidí, které se ozývají k vyšším stupňům moci, a z tíhy důležitých jmen a myšlenek. Zkoumá, co je to skutečná moc, morálka války a pomsty a význam cti a vlastenectví. To však neznamená, že hra není postavou – většina hlavních postav má své vlastní odpovědi na otázky, které utvářely jejich pohled na svět, a tyto názory jsou během hry často zpochybňovány. Šedá a šedá morálka je v plném rozsahu s padouchy, kteří demonstrují ctnost a pragmatismus, hrdiny, kteří jsou chybní a zavádějící, a těmi, kteří jsou chyceni mezi oběma a snaží se rozhodnout, ke které straně patří.
Reklama:Hra je hybridem tahové a akční hry. Členové party se pohybují po hřišti a zapojují nepřátele v reálném čase s každou akcí, kterou provedou, a mají čas nabíjení, který se zobrazuje místo tradičního ATB měřidla na HUD. Abychom usnadnili mikromanagement strany v takovém systému, XII využívá systém nazvaný „Gambits“, který umožňuje hráčům velmi podrobně programovat AI jejich party, nastavovat specifické příkazy, které se mají provádět za specifických podmínek, a dávat jim pořadí priority. Základní gambity pro útoky na nepřátele a léčení zraněných spojenců dostanou hráče do normálních bitev v pořádku, ale bossové jsou náročnější a budou potřebovat hráčský vstup; nebo, pokud je hráč velmi chytrý v nastavení svých gambitů, může se strana o sebe postarat i v náročných bitvách. Hry Limit Break systém jsou 'Quickenings', akce rychlého času, kde hráči musí rychle zamíchat příkazy a zadat další útok do řetězců Quickeningů, aby dosáhli vyššího poškození a spustili Soutěže .
Velký nárok na slávu Final Fantasy XII je jeho velmi deep world, pravděpodobně jeden z nejhlubších v této franšíze. K dispozici jsou stovky hodin vedlejšího obsahu, včetně volitelných dungeonů, bonusových bossů, vzácných pokladů na farmě od vzácných nepřátel, takže je můžete prodávat a odemykat předměty pro nákup v obchodech a další. Má hodnotu encyklopedie o příšerách, místech, místních kulturách a druzích a jejich tradicích a historii. Všechno je to volitelné chmýří, hráči se do toho mohou zapojit tak hluboce nebo ne, jak chtějí, i když to často poskytuje vodítko, jak získat přístup k obskurnějším tajemstvím hry, jako jsou bestiální záznamy, které hráčům nepřímo říkají, které nepřátele lze pěstovat. pro konkrétní položky. Hra ctí ostatní Final Fantasy hry s jeho espery, které jsou buď přímo převzaty Taktika nebo jsou odkazem na minulost Final Fantasy padouch, většina z nich sdílí stejné jméno jako jejich inspirace a mají tradici, která je pošťuchováním a mrknutím na jejich původní vzhled.
Má přímé pokračování pro DS, Final Fantasy XII: Revenant Wings , an nedokončený Komiksová adaptace a a portrét od Vaana a Penela v Final Fantasy Tactics A2 .
HD Aktualizované opětovné vydání pro PlayStation 4 , Final Fantasy XII: The Zodiac Age , byla vydána v červenci 2017 ve všech hlavních regionech (11. července v západních regionech, 13. července v Japonsku) a implementovala Mezinárodní Zodiac Job System vydání a všechny jeho změny a funkce, včetně retexturování ve vysokém rozlišení a uspořádaných hudebních stop. A Pára port byl celosvětově vydán 2. února 2018 a Nintendo Switch a Xbox One porty byly vydány v dubnu 2019 (25. dubna v Japonsku, 30. dubna na Západě).
Tato hra poskytuje příklady:
otevřít/zavřít všechny složky A-E- Opuštěný důl : Několik případů. Doly Lhusu a Henne jsou variantou v tom, že se stále používají, ale jsou náhodou opuštěny v době, kdy je skupina navštíví kvůli vnějším okolnostem. Barheim Passage to však hraje na rovinu.
- Absurdně High Level Cap : Sériovým standardem 99 je čepice, ale hru lze pohodlně porazit ve vyšších 40 letech.
- Absurdně prostorná kanalizace : Garamsythe Waterway. The kodex ve hře objasňuje, že to ve skutečnosti není stoka, ale podzemní kanál, který přivádí vodu do města, protože Rabanastre je uprostřed pouště; proto regulační ventil stavidla, aby se zabránilo zaplavení. Jeho nečistota a zamoření se dostaly do kanalizace, protože Cúchulainn je tam .
- Systém úspěchu : 'Sky Pirate's Den' postupně sbírá skřítky, když hráč plní určité úkoly, jako je postup příběhem nebo lov vzácných elitních značek. Každý skřítek v Doupěti jasně popisuje úspěch, za který byl oceněn. v Zodiac Age Sky Pirate's Den byl odstraněn ve prospěch standardních trofejí pro PlayStation 4, z nichž většina odpovídá tomu, co bylo původně v Sky Pirate's Den, i když bylo přidáno několik nových. Bylo přidáno zpět v aktualizaci 1.04.
- Akční příkazy : S těmito se provádějí zrychlení. Každé postavě je přiřazeno tlačítko v závislosti na jejím místě v pořadí večírku a stisknutím tohoto tlačítka buď nastavíte jedno z jejich zrychlení na další, nebo provedete Mist Charge, které jim umožní použít další. Pokud nejsou použitelné žádné možnosti, můžete zamíchat v naději, že se objeví něco dostupného, ale to vám zabere trochu vašeho již tak omezeného času.
- Narážka na herce :
- Cid, a Šílený vědec posedlý zvláštní, božskou bytostí, je velmi podobný další postava, kterou ztvárnil John Rafter Lee .
- Shiroaki Hirata (Balthier's Japanese VA) také hrál a pirát před .
- Přidáno aliterativní odvolání : Tento klenot řady od Balthier: Balthier : Ach, vězeňské úložiště vyrvaných relikvií a oděvů. Ale : Takže naše věci jsou tady? Balthier : To je co já řekl .
- Postupující zeď zkázy : Příhodně pojmenovaní nepřátelé Demon Wall. Silnější z nich je volitelná a lze z ní uniknout, i když vás to vrhne do povinné bitvy se slabší. Slabšího lze také zpomalit pomocí pochodní na obou stranách mostu, na kterém se bojuje.
- Aerith a Bob :
- Hlavní partou jsou Vaan, Penelo, princezna Ashelia, Basch, Balthier/Ffamran… a Fran. Fran má dvě sestry jménem Jote a Mjrn.
- Soudci to na první pohled nevypadají: Ghis, Bergan, Gabranth, Zecht, Drace a Zargabaath. Pak se to naučíte Gabranthovo skutečné jméno je Noah. Rozšířením, to by dělalo dvojče Ronsenburgovi bratři Basch a Noah.
- Méně nápadně obchod se zbraněmi v Balfonheimu provozují Beruny a Emma.
- Ezop : Pomsta nic neřeší. Pokud se někomu pomstíte, nejste o nic lepší než oni.
- Vlídné zlo : Vayne je možná megaloman, který chce dobýt Ivalice, ale sakra, když k vám nebude neochvějně zdvořilý, i když stojíte na opačných stranách konfliktu.
- Laskavé gesto k hlavě : Al-Cid vítá Larsu s jedním na jejich setkání na hoře Bur-Omisace; Larsa to nebaví.
- Vše v manuálu :
- Je tu mnohem komplikovanější příběh, než si většina fanoušků připisuje, ale s ohledem na to vývojový tým za tím , budete hodně číst a dešifrovat hodně podtextu, pokud chcete úplný obrázek.
- Spousta skvělých nápadů, jako jsou příběhy z pozadí Esperů, které pravděpodobně zůstaly na podlaze střižny, mají alespoň nějakou existenci jako textové pozadí v Bestiáři.
- Vždy chaotické zlo : Urutan-Yensa a Baknamy jsou všeobecně haněni a nikdo o nich nemá nic hezkého, co by řekl.
- Starověká hrobka :
- The Tomb of Raithwall, mauzoleum velikosti města pro uložení těla Ivalice, ekvivalentu Kýra Velikého.
- Příkladem je také Necrohol of Nabudis, ale na rozdíl od Tomb of Raithwall je to mauzoleum omylem .
- Anti-Debuff : Opravné prostředky jsou v této hře trochu jiné, protože stavy, které odebírají, závisí na licencích aktivních pro postavy, které je používají. Kromě standardních kouzel a předmětů odstraňujících stav má hra také Cleanse, který odstraňuje nemoc z jediného cíle. Všechna tato kouzla mají stejné animace jako jejich protějšky.
- Anti-Magic : Nethicite má moc rušit účinky magie a ukládat energii v sobě, aby se stal Fantastická Nuke . Ve hře se to však překládá tak, že postavy pouze odolávají všem prvkům a samy nemohou používat magii, zatímco mají vybavený kus Nethicite. Také magie jsou během boje proti Zeromusovi zcela zakázány.
- Protijedový účinek : Podvržený. Jed je docela nebezpečný stav a vy nechcete, aby se sloučil (Poison + Sap způsobí, že vaše HP půjde rychle dolů). Herní mechanismy (předměty se používají téměř okamžitě) tomu hodně pomáhají.
- Funkce proti frustraci : The Zodiac Age opětovné vydání přidává několik.
- Po vstupu na většinu obrazovek se vytvoří automatické uložení, které vám umožní znovu načíst na začátku obrazovky.
- Při prodeji kořisti vám podržením trojúhelníku umožní okamžitě vybrat všechny položky kořisti k hromadnému prodeji, což urychlí prodej velkého množství položek.
- Tlačítko L1 aktivuje funkci zrychlení, která urychlí hru 2x nebo 4x (změněno v menu nebo podržením L1 a Nahoru/Dolů na D-padu), čímž je celková hra rychlejší a snazší prozkoumávat velké části hry. oblasti.
- Tlačítko L3 při běžném hraní zobrazí celou mapu jako překrytí na obrazovce, takže můžete sledovat, kam jdete, aniž byste museli neustále chodit do hlavní mapy.
- Mnohem více gambitů se prodává mnohem dříve, takže je snazší správně připravit párty dříve ve hře.
- Vzduchová kabina v Archades potřebuje k jízdě pouze tři sekání místo devíti, čímž se podstatně omezí vedlejší úkol pro hráče, kteří se o to nezajímají, kromě postupu v příběhu. Můžete také nasbírat plných 28 potřebných k mnohem rychlejšímu nasekání santalového dřeva zapnutím výše zmíněné funkce zrychlení.
- Jako přenos z Mezinárodní vydání, poklady jsou značně zjednodušeny. Spousta pokladů obsahujících vzácné předměty, zejména kouzla a technici, se vždy objeví a vždy obsahují tento vzácný předmět. Mechanika Diamond Armlet je značně zjednodušená; kromě truhel pouze v několika oblastech na konci hry to dělá, že truhly vždy obsahují Knot of Rust nebo Meteorit a nemá žádný vliv na zmíněné vzácné předměty, takže se nemusíte bát, že byste něco dobrého ztratili.
- Každý může zemřít : Žádná ze šesti hlavních postav, pamatujte, ale počet obětí tohoto příběhu je přiměřeně vysoký. Reks, král Raminas, a Všichni Rasler zahynou během prologu, všichni soudci magistrů až na jednoho ten, všechny kromě jednoho Členové hostující hvězdné party ten, každý v Nabudis před hlavními událostmi a kdokoli jiný Occuria mohla být vyhubena pomocí 'Dynast Kings' podobně jako Raithwall .
- Aplikované Phlebotinum : Mlha. Mlha se jeví jako mlha ve vysoké koncentraci, Mist zvyšuje sílu magie, způsobuje mutace v příšerách a může mít negativní dopady na životní prostředí. Může také způsobit rasy, které jsou na to citlivé, jako je Viera, fyzické nepohodlí .
- Libovolný limit počtu zaměstnanců : Pouze tři aktivní postavy z vaší šestičlenné skupiny najednou, ale mohou se kdykoli přepnout, pokud nejsou cílem.
- Oblouková slova : 'Otěže dějin zpět v rukou člověka.'
- Umělá brilance : Co získáte, když budete dobře používat své Gambits. Gambity k sesílání léčivých kouzel nebo používání léčivých předmětů se provádějí pouze jednou, když je to vhodné. Například, pokud máte všechny tři členy skupiny s Gambity, aby použili Eye Drops na spojence způsobeného Blindem, první člen skupiny, který přijde na řadu, použije Eye Drops na Slepého spojence a ostatní dva budou pokračovat v boji, pokud jich nebude více. než jedna osoba byla postižena Blindem. Spojenci také dokážou odhalit elementární slabiny nepřítele, i když je neznáte, takže gambity, které se spustí při boji s nepřítelem slabým na určitý element, se odpovídajícím způsobem spustí.
- Umělá hloupost : Co získáte, když budete své Gambity používat špatně a/nebo také kvůli špatnému naprogramování. Gambits for Steal se budou provádět, dokud budou znovu splněny podmínky, i když dotyčný nepřítel již byl ukraden (a tedy nemůže být znovu ukraden). Neexistují také žádné gambity, které by dokázaly zjistit, zda je nepřítel imunní vůči určitým technikům, takže gambity pro tyto schopnosti budou pokračovat bez ohledu na to, zda nebudou mít žádný účinek. U gambitů, kteří cílí na spojence s Curou nebo Curaja, nebo na nepřátele s kouzly zasahujícími skupiny, sesílatel nemůže inteligentně vybírat cíle, což vede k tomu, že se spustí léčivé kouzlo, ale v době, kdy ovlivní spojence, kterého zabili, nebo škodlivé kouzlo. cílení na nepřítele, který zemře před sesláním, a tak je čas strávený nabíjením kouzla promarněn.
- Vzestoupili do Vyšší roviny existence : Occuria. Ne, že by jim to bránilo vměšovat se do záležitostí Ivalice a zajistit, aby historie šla „správnou“ cestou, kterou se rozhodli vytyčit.
- Útočný reflektor : Máte kouzla Reflect a Reflectga, přičemž stav Reflect je klasifikován jako pozitivní stavový efekt, i když to může být nepříjemné, když se snažíte vyléčit člena skupiny pomocí kouzel. Příslušenství Opal Ring vám umožňuje obejít stav Reflect na spojence i na nepřítele a tento stav mohou obejít Motesové, protože jsou to technicky předměty, nikoli kouzla. Nepřátelé Mirrorknight na sebe sesílají Reflect, pokud již nemají status Reflect. Nechvalně známý superboss Yiazmat sešle Reflect na člena party, když je jeho HP nižší než 10 % (ačkoli to udělá pouze jednou za fázi). Pokud nebudete dávat pozor, můžete skončit odrazem Renew zpět do Yiazmatu a budete muset začít boj znovu.
- Úžasné, ale nepraktické :
- Espery nelze ovládat, ale lze je zabíjet, a tak vyžadují léčení a leštění jako normální členové party a mnoho volitelných esperů nelze získat až do pozdních hodin hry. Navíc nejsilnější esperi vyžadují k vyvolání tři Mlžné náboje – to znamená, že se musíte vzdát Všechno váš poslanec. Mají neměnné gambity, které ovlivňují všechny jejich činy, včetně Limit Break které pravděpodobně hledáte, přičemž všechny mají velmi odlišné (a někdy nepraktické) způsoby aktivace. Esper také odejde, pokud bude jeho pán KO'd.
- Mezinárodní Zodiac Job System a Zodiac Age toto podvrací přidělením nového Mist Gauge k vyvolání Espers, takže se nemusíte bát, že váš MP bude sežvýkaný na nulu. Také je můžete konečně ovládat ručně a uvolňovat jejich super útoky, jak chcete, i když stále nemůžete změnit jejich gambity.
- Příslušenství a zbraně související se zápletkou, včetně Goddess' Magicite, Dawn Shard, Manufacted Nethicite, Sword of Kings a Treaty Blade. První dva vám poskytnou dobrou magickou ochranu, ale uzamknou váš MP na 0, zatímco Nethicite sníží elementární poškození na polovinu, i když nositeli způsobí permanentní debuff Silence. Posledně jmenované dva mezitím nejsou ani tak nepraktické jako nevýrazné, protože zbraně za rozumnou cenu prodané ve stejnou dobu, kdy jsou shromážděny, mají lepší statistiky. Naopak, může je vybavit kdokoli, mají dobrou kombinační rychlost a jejich poškození bylo zvýšeno ve verzích Zodiac, i když Sword of Kings měl svou úhybnost a kombinační rychlost nerfovanou.
- Espery nelze ovládat, ale lze je zabíjet, a tak vyžadují léčení a leštění jako normální členové party a mnoho volitelných esperů nelze získat až do pozdních hodin hry. Navíc nejsilnější esperi vyžadují k vyvolání tři Mlžné náboje – to znamená, že se musíte vzdát Všechno váš poslanec. Mají neměnné gambity, které ovlivňují všechny jejich činy, včetně Limit Break které pravděpodobně hledáte, přičemž všechny mají velmi odlišné (a někdy nepraktické) způsoby aktivace. Esper také odejde, pokud bude jeho pán KO'd.
- Pozadí Magické Pole : The Mist, která napadne celou Ivalici, přičemž některá místa mají větší koncentraci než jiná. Dokonce to ovlivňuje hratelnost; čím vyšší koncentrace, tím více MP dokážete pohybem obnovit.
- Špatné 'špatné herectví' : Pozorně poslouchejte Basche během scény atentátu během prologu. To není špatné herectví; to je Gabranth nedaří se mu napodobit svého bratra.
- Nalákat a změnit : The Poslední bitva ve hře. Jakmile bude hotovo, všichni zamyšleně hledí na oblohu, aby uvažovali o padouchově smrti a důsledcích vítězství (a v případě Fran a Balthiera udělají libru pěstí). Pak se před nimi zřítí zničená stíhačka, protože dvě flotily vzducholodí se přirozeně soustředily na nepřátelské lodě, ne na drobné lidičky pobíhající kolem na nehybném předmětu a magicky netuší, že mohou přestat střílet. Napomeňte na zběsilé tahanice hrdinů, aby oznámili příměří dříve, než budou ztraceny další životy.
- Šéf návnady a spínače : V Necrohol of Nabudis, kde je zabit Catoblepas Fury, rozkošný malý zajíček .
- Holou pěstí mnich : Se správným nastavením se vaše družina může stát tímto a jedna licence na hrací desce posílí vaši sílu při boji s holýma rukama.
- Odhalte bránici : Mezi hratelnými postavami mají Ashe, Basch, Fran, Reddas a Reks variaci tohoto. Pokud jde o Vaana, bere to o kousek dál . Kromě nich je tento druh módy v Dalmasce rozšířený, a to především díky tomu, že se království nachází na poušti.
- Bat Out of Hell : Několik odrůd, včetně těch, které pijí krev. Vzácná variace jednoho nápoje míza namísto.
- Bestie muž : Bangaa a Seeq jsou běžnými památkami v celé Ivalici. Méně časté jsou Rev , kteří ve hře vystupují pouze jako komorníci Marquise Ondora. Vieras a Garif jsou spíše případ Little Bit Beastly .
- Staňte se svou zbraní : Poslední bitva je rozdělena do tří samostatných bitev, z nichž poslední viz Vayne a Venat tavení.
- Hovězí brána : Na rozdíl od většiny ostatních Final Fantasy hry, které bývají spíše lineární, XII svět je stejně otevřený jako staré hry NES, se stejnými silnými nepřáteli, kteří na vás čekají, pokud půjdete někam, kam byste neměli. Nicméně, level grinding umožňuje hráčům jít do oblastí, kam ještě nemají přístup, a získat vybavení a kouzla s předstihem.
- Často citovaným příkladem je Necrohol of Nabudis. Nepřátelé jsou s největší pravděpodobností mimo vaši kontrolu, jakmile budete mít přístup do oblasti. Nicméně, mnoho lidí stále navštěvuje oblast předčasně kvůli hernímu zlomu Zodiac Spear, který je zde k dispozici. Tato metoda je však ve verzích Zodiac odstraněna.
- Totéž s Feywoodem. Pokud se z jakéhokoli důvodu chcete po úkolu Mjrn vyhnout boji s Elder Wyrmem, můžete se vydat oklikou na jih od Golmore Jungle a vydat se na východ do Paramina Rift. Problém je, že vám je doporučeno zamířit na východ ihned ; nepřátelé Feywoodu, od rajčat přes králíky až po vlky, jsou mnohem vyšší než úroveň Elder Wyrm (což je asi Lv.20). Pokud jste natolik hloupí, že zabloudíte do druhé oblasti a vydáte se na západ, ocitnete se v odříznuté části dolů Henne obývané netopýry Lv.60-65. Smrt je zaručena.
- Dobrotivý šéfe : Venat je k Dr. Cidovi a Vayneovi nikdy nic méně než naprosto přátelský. Navzdory tomu, že je mnohem mocnější než oni oba, je mnohem méně jejich šéfkou a více jejich partnerkou a průvodkyní v jejich společném úsilí vrátit otěže dějin zpět do rukou člověka. Aktivně pomáhá při výzkumu Dr. Cida (který bude na konci hry ku prospěchu celé Ivalice), a když nadejde správný čas, odhalí se Vayneovi a pomůže mu vést ho dále po Vayneově vlastní cestě stát se králem dynastií. Když Dr. Cid zemře na Pharos, nastěhuje se, aby chránila Cida před večírkem, jen aby Cid požádal, aby je Venat nechal projít, aby se mohl naposledy rozloučit se svým synem, a dokonce vyjádří smutek nad smrtí doktora Cida. A nakonec na konci, když je Vayneova porážka zaručena, nenechává Vayna svému osudu, ale spíše se s ním spojí a podnikne tento krok na onom světě.
- Tlačítko Berserk : 'Žíly jsou a HERETIK! '
- The Big Bad Shuffle : Nejprve je Vayne prezentován jako hlavní padouch, ale jak hra postupuje, pozornost se obrací na Dr. Cida jako hlavního výzkumníka technologie zbraní Archadia včetně nethicitu. Pak zjistíte, že Cid je jen loutka Venata, který ho využívá k manipulaci světové politické scény. Ke konci hry pak zjistíte, že je mezi nimi více přátelství než manipulace, a Vayne je také zapojen do jejich plánu. Vayne je široce považován za ústřední Velký špatný protože on je Císař a Konečný šéf , ale silnými kandidáty na titul jsou i Cid a Venat.
- Velký luxusní hrad : Královský palác Rabanastre, který má rozlehlou zahradu a tajné chodby (včetně jedné vedoucí přímo do kanalizace) dostačující k podpoře místnosti odporu pro partyzánský boj. Nabudis mívali také jeden; úroveň Necrohol of Nabudis z velké části sestává z bývalého bydliště Raslera a jeho otce.
- Bizarní prvky : Z elementů Esper jsou Exodus' Aether a Shemhazai's Soul jediné, které se nikdy neobjevily v žádné jiné hře. První odkazuje na Kometa a Meteo kouzla , zatímco druhý se vztahuje ke stejnému typu útoku jako předměty Knot of Rust a Dark Matter (počítáno podle maximálního HP sesilatele a množství použitých Knots of Rusts). Oba jsou klasifikováni jako Neelementární .
- Bonusový Dungeon : Opět mnoho.
- Knižní zarážky : Tutoriál/úvod vyvrcholí tím, že se Gabranth vydává za Bascha, aby zabil krále Raminase a zajistil Dalmasce pád. Během závěrečné cutscény se Basch vydává za Gabrantha, aby zastavil bojující flotily, než bude Dalmasca zničena křížovou palbou. .
- Nudné, ale praktické :
- The Steal Technick. Začnete s ním hru, polovina vaší skupiny začne s licencí k ní a ti, kteří ji nezískají, ji mohou rychle získat. Krádež od nepřátel vám rychle poskytne velkou podporu ve vašem příjmu z kořisti a je poměrně jednoduché nastavit své gambity, abyste se pokusili ukrást nepřátele alespoň jednou, než je zabijete.
- Rytířská třída v Zodiac Age . Nedostává téměř žádné další bojové schopnosti, především získává licence na zbraně a brnění. To znamená, že má několik silných zbraní a brnění, dobré vylepšení statistik a celkově je pravděpodobně nejužitečnější fyzickou třídou ve hře, protože se dobře hodí k jakékoli fyzicky orientované třídě tím, že poskytuje brnění a větší škálu zbraní.
- Šéf v Mook Clothing : Mnoho. Pokud je nepřítel poslušný (čti: nezaútočí na vás, pokud není vyprovokován), je to pravděpodobně proto, že je to tento trop a vývojáři vás spravedlivě varují, abyste kolem něj obcházeli zlehka.
- Vzácní herní nepřátelé bývají toto. Svou povahou jsou Rare Game silnější nepřátelé, kteří se objevují pouze za určitých okolností, ale bývají mnohem silnější než normální nepřátelé v oblasti, často až k tomuto tropu. Přesto mají tendenci vypadat stejně jako normální nepřátelé, až na to, že jsou možná větší a mají jinou barvu.
- V Estersandu, první oblasti hry, kterou prozkoumáte, když opustíte Rabanastre, narazíte na Divokého Sauriana, obřího nepřítele T-Rexe s několika tisíci HP. Ve chvíli, kdy se objeví hlouběji v poušti jako normální nepřátelé, budete dostatečně silní na to, aby byli pouhými Elitní Mooks .
- Entity a Elementálové, kteří se objevují vedle normálních nepřátel, ale mají magii třetí úrovně a desítky tisíc HP.
- Při procházení zamlženými oblastmi Feywoodu směrem na Giruvegan můžete náhodně narazit na Henne Mines (nebo, pokud jste sebevražední, když jedete oklikou na cestě k Mt. Bur-Omisace). A zjistíte, že bez ohledu na to, jak tvrdě útočíte, kouzlíte nebo děláte zrychlení, netopýři tam zatraceně nezemřou. Ve skutečnosti jste to z 99 % vy, kdo zemřete. Je to proto, že jsou všechny nad Lv.60, což je mimochodem vyšší než Lv Konečný šéf (průměrná úroveň strany by v tomto bodě měla být asi 45-50).
- The Mezinárodní uvolnění promění Archaeoaevis v jednoho. Dříve a Jedinečný nepřítel Elitní Mook nalezený v Zertinan Caverns, měl nějakých 15 000 HP a nebyl příliš odolný, pokud jste byli dost silní, abyste přežili jeskyně. The Mezinárodní vydání ho vylepší na monstrozitu úrovně 70 s několika stovkami tisíc HP, čímž se vyrovná bossům na konci hry. Je ironií, že je nyní silnější než aktuální šéf oblasti, Adremmelech.
- Místnost šéfa : S většinou bossů se bojuje ve velkých otevřených místnostech, i když existují výjimky, jako je Adremmelech, se kterým se bojuje v dlouhé hadí chodbě, která slouží jako centrální uzel pro zbytek Zertinan Caverns.
- Odměna za vychloubání : Mnoho nejlepších věcí ve hře je tak těžké získat, že to může spadnout do tohoto; opravdu to tak moc potřebuješ, když můžeš strávit hodiny bojem s mocnými nepřáteli, abys to získal?
- Wyrmhero Blade. Nejvyšší útok ve hře, automaticky uděluje status statečnosti a víry a má 80% kombinovanou sazbu. Ale abyste to získali, musíte porazit Yiazmat (který se odemkne až po dokončení dalších 44 lovů) a Omega Mk. XII. Takže v době, kdy můžete získat čepel, jste porazili nejsilnější nepřátele hry. Zbývá jen lovit vzácné nepřátele a elementály pro vzácnou kořist a zabíjet nepovinné espery, na což jste zjevně dost silní, abyste se bez toho obešli.
- Tournesol není o moc lepší. Jeho získání vyžaduje několik hodin pronásledování vzácných a mocných nepřátel, abyste z nich získali vzácnou kořist Průvodce Dang It! od začátku do konce, abyste věděli, že tyto předměty potřebujete. Vaše odměna je jednou z nejlepších zbraní ve hře, ale jakkoli je Tournesol dobrý, můžete hru v pohodě dohrát i bez něj.
- Ostatní ultimátní předměty (Danjuro, Yagyu Darkblade, Hůl mágů, Velká zbroj, Velká přilba) mají jednociferné procento úhozu od vzácných nepřátel, kteří se třou pouze za určitých okolností.
- Podvržený s Zvěrokruh edice, kde můžete tyto předměty přenést do zkušebního režimu, kde budete muset tyto bossy porazit znovu.
- Cihlový vtip : Žadatel o známku Wraith zmiňuje, že duch začal strašit na Garamsythe Waterway a má podezření, že vznikl, aby se pomstil zabitým krysám a jiné havěti žijící ve stokách. Hádejte, čím Vaan trávil čas trénováním před zápasem? Pokud s navrhovatelkou mluvíte několikrát, ona ve skutečnosti nenápadně naznačuje, že ví, že Vaan je viníkem: „Neukazuji tady žádným prstem…“
- Zlomený Ezop : Na konci lovu Gila Snappera pronese starší Brunoa na konci mise, kde je špatné zabíjet zvířata za účelem prodeje jejich částí na trhu, řeč o tom, jak je špatné zabíjet zvířata, abyste jejich části prodali na trhu. zabil zvíře jen proto, že vám za to byl někdo ochoten zaplatit. V oblasti nepříliš vzdálené od smeček Worgenů, které občas upustí kořist v hodnotě více než tisíc gil, ne méně.
- Rozbitý most : To by nebylo Final Fantasy bez nich.
- I když existuje spousta příležitostí k putování do oblastí s monstry silnějšími, než kterým máte čelit, všechny cesty k místům důležitým pro děj jsou zamčené přes brány, mosty, počasí, imperiální stráže atd.
- Do Mosphoran Highwaste se můžete dostat dávno předtím, než jste na to měli, tím, že vystrašíte stráž chocobem, ale i tato možnost je Rozbitý most na začátku hry.
- Mnoho oblastí kolem Dalmascy leží v jagd; oblasti, kde nefungují skystone, kouzelník, který pohání vzducholodě. To vám zabrání jednoduše létat všude v zemi paprsek a nutí vás chodit, až do konce hry, kdy získáte nebeský kámen, který umět funkce v lovu.
- Brutální bonusová úroveň : Zkušební režim v Zvěrokruh vydání. 100 jevištní rukavice nepřátel, která se nakonec stane a Šéf Rush která zahrnuje nejsilnější lovy a vzácnou hru ve hře, Espers, Omega, Hell Wyrm, Yiazmat, a vyvrcholí bitvou proti všem pěti soudcům. Slovo Boží je, že tento režim byl speciálně navržen tak, aby posunul hráče na jejich limity, i když měli párty úrovně 99 s nejlepším vybavením ve hře.
- Kaktusová osoba : Cactides a Cactoids jsou tvorové připomínající krátké kaktusy s pahýlovýma nohama a dlouhými, tenkými, stuhovitými pažemi. Vyznačují se dvěma naskládanými kaktusovými laloky vyrůstajícími z hlavy kaktoida, které kaktidům chybí. Jsou učenliví a nezaútočí, dokud je nezasáhnou jako první, a neshazují na smrt svazky jehličí a kaktusových plodů. Existuje silnější varianta, Kvetoucí kaktoid, který je navzdory svému názvu kaktidem s květinou na hlavě. Tenhle je nepřátelský a na rozdíl od těch běžných dokáže střílet salvy jehel jako útok.
- Šroub fotoaparátu : Verze hry Zodiac vám umožní ovládat Espery jako hratelnou postavu. Kamera se bohužel nepřizpůsobí obrovské velikosti Esperu a je přilepená na výchozí nastavení fotoaparátu používané pro lidské postavy normální velikosti.
- Cassandra Pravda : Když se Vaan, Balthier a Fran setkají s Baschem v Nalbinských kobkách, pokusí se vysvětlit, co se skutečně stalo té noci, kdy král Dalmasca zemřel (kde zřejmě zradil svůj lid a zabil Vaanova bratra Rekse); měl Zlé dvojče bratr. I když se ukazuje, že je naprosto upřímný a správný, z pohledu hrdinů poukazují na to, jak absurdní se zdá svalit vinu na „zlé dvojče“, když to nikdo nemůže ověřit – zatímco Vaan je kvůli své nenávisti odmítavý z Basch, Balthier připouští, že příběh drží vodu, protože právě viděli, jak se soudce Gabranth a Basch podobají. Jediný důvod, proč ho dokonce osvobodí, jsou pragmatické důvody a věří mu, jen když vidí, že je skutečně dobrý člověk.
- Ústřední téma :
- Šedá a šedá morálka — vaši hrdinové nejsou někdy tak ctnostní nebo ušlechtilí a jejich nepřátelé nejsou zlí z lepenky. S tím je spojeno Válka je peklo a co to může udělat s lidmi.
- Zkoumání toho, co je skutečně důležité, pokud jde o loajalitu ke království – věrnost jeho ideálům, jeho lidem, jeho vládcům nebo samotnému fyzickému království, a zda by něco z toho mělo být obětováno pro dobro ostatních.
- Co je to skutečná síla – je to vojenská síla, fyzická síla, emocionální síla nebo hodnota vaší linie? A jaké jsou morální způsoby použití těchto druhů moci?
- Rodina : Buď to ztratit doslova, nebo se s tím odcizit. A co k tomu člověka vede; a také jak to na vás působí.
- Vaan je sirotek po smrti svého bratra; a jeho touha pomstít se mu, stejně jako jeho postavení osiřelého pouličního ježka, definuje a pohání jeho motivace.
- Ashe ve válce ztratila manžela i otce, a přesto její povinnost princezny vyžaduje, aby pokračovala.
- Basch a jeho bratr jsou po ztrátě matky na opačných stranách války a jejich konflikt tvoří velkou část příběhu.
- Balthier a Fran se oba oddělili od své rodiny z ideologických důvodů a přerušili s nimi veškeré vazby.
- Vayne chce zajistit kontrolu a dědictví své rodiny proti těm, kteří by ji ohrožovali (Senát; konkurenční domy Impéria; výskyt). To ho žene k činům, které ho stojí členy jeho rodiny; jak doslova, když zabije svého otce, tak tím, že Larsu přivede, aby se mu postavila.
- Chainmail Bikiny : Kupodivu, zatímco všichni archadští vojáci nosí plnou zbroj, mnoho dalmasských vojáků viděných v úvodních cutscénách bojuje s plátovým brněním bez košile nebo jiného brnění a se znatelnými mezerami mezi pláty. Sám Rasler je během bitvy o pevnost Nalbina zastřelen velmi širokým otvorem kolem hrdla svého brnění, což by mohl přežít, kdyby tam ta díra vůbec nebyla.
- Postava Filibuster : Gerun mluví s Ashe skoro pět minut v kuse, stěží ji nechá promluvit, a když konečně položí legitimní otázku, jde to balisticky .
- Čechovova zbraň : Raná cutscéna představuje Balthierovo zařízení pro změnu hlasu. Je to úplně zapomenuto až do samého konce hry, když to Vaan používá k napodobování Larsy a Basch to používá k vydávání se za Gabrantha. .
- Hrudní monstrum : Mimikové v Ivalice jsou druhem kovového brouka, který napodobuje truhly a při interakci s nimi zaútočí na skupinu, i když je lze zaznamenat podle jejich různých barevných schémat. A v případě, že jste si mysleli vrah zachránit body byly omezeny na Chci být kluk , jsou tady taky.
- Dítě je povede : Na konci hry se 12letá Larsa stane císařem Archadia.
- Systém tříd a úrovní : V Mezinárodní Zodiac Job System verze, musíte si vybrat svou práci, než budete moci začít získávat licence pro tuto postavu, ale naštěstí do té doby získané LP zůstává zachováno. The Zodiac Age re-release vám udělí dvě pracovní místa a umožní vám je kdykoli změnit. Některé postavy jsou přirozeně v některých zaměstnáních lepší než jiné díky růstu jejich základních statistik. Dostupné pracovní pozice jsou:
- Lučištník: Bojuje lukem a nosí lehké brnění, standardní archetyp lukostřelce. Také se učí mírně Černá magie .
- Black Mage: Sesílá útočnou černou magii a několik zelených kouzel, nosí látkové brnění. Obecně nejlepší třída pro Penelo.
- Breaker/Febreaker: Používá sekery a kladiva se štíty a těžkým brněním. Čistá útočná síla. Nejlépe se používá pro Balthier a zvláště Fran.
- Rytíř: Používá meče a široké meče s těžkým brněním a učí se obrannou magii. Dobré pro Balthier nebo Basch.
- Strojník: Používá zbraně s lehkým pancířem. Dobré pro postavy s vysokou rychlostí.
- Mnich: Bojuje naboso nebo s tyčemi, nosí lehké brnění. Dobré pro silné postavy jako Basch.
- Bushi: Třída Samurai, bojuje s katanou a látkovým brněním. Obecně považován za nejlepší třídu Ashe.
- Red Battlemage: Bojuje s použitím všech forem magie (spolu s holemi a látkovým brněním), ale mine poslední 2 úrovně každé z nich. Dobré pro vysoce magické postavy jako Ashe.
- Shikari: Kombinace tříd lovců a ninjů, bojuje s dýkami a ninja meči a nosí lehké brnění. Kravaty s Bushi jako nejlepší Vaanova třída.
- Time Battlemage: Bojuje pomocí olepovacích a debuffovacích kouzel, používá kuše a těžké brnění. Jedna z lepších možností pro Fran.
- Uhlan: Třída Dragoon, bojuje oštěpy a těžkým brněním s mírnou černou magií. Jedna z nejlepších Baschových tříd.
- Bílý mág: Specializuje se na Bílá magie , bojuje s tyčemi a nosí látkové brnění. Penelo a Ashe v tom oba hrají výborně.
- Zodiac Age remaster umožňuje každé postavě vybrat si druhou práci po určitém bodě v příběhu, což umožňuje mnohem větší přizpůsobení. Třídy lze také změnit, když si promluvíte s Montblanc v Dalmasce, ale tím se resetují všechny licence a refundace Všechno LP postav, které vyžadují nějaké únavné úsilí k opětovnému nákupu všech licencí. Proto je nepraktické dělat to často.
- Klasicky trénovaný Extra : Zatímco mnoho zkušených hlasových herců má prominentní role, mnoho dalších mělo dříve jen malé nebo žádné zkušenosti s hlasovým hraním Final Fantasy XII , místo toho je známý pro svou kariéru v televizi a divadle.
- Konkurenční rovnováha :
- Vaan je Mistr všeho Balthier je schopen pohodlně vklouznout do jakékoli role Bleskový Bruiser i když není tak silný a odolný jako Vaan a Basch má vyšší rychlost, ale nízký magický talent, Fran je ta pravá Mistr ničeho bez zvláštních předností, ale bez do očí bijících nedostatků kromě obecné průměrnosti (byla v Zodiac Age ), Basch je a Mocný ledovec je nejsilnější, ale trpí nízkou rychlostí a ubohá magie , Ashe je a Skleněné dělo Magický rytíř se slušnou silou a mocnou magií, ale nízkou rychlostí a zdravím, a Penelo je učebnice Squishy Wizard s vysokými magickými statistikami, ale nízkými fyzickými statistikami.
- Pokud jde o vybavení, každý typ zbraně má různou rychlost, jakou útočí, různou kombinační rychlost pro řetězení po sobě jdoucích útoků a používá různé statistiky k výpočtu poškození, stejně jako variabilně jednoruční, dvouruční nebo dálkový. Navíc tyto tři typy brnění zvyšují různé statistiky; těžké brnění zvyšuje sílu a má nejlepší zvýšení fyzické obrany, mágové brnění zvyšuje magii a má nejlepší posílení magické obrany a lehké brnění zvyšuje HP a je vyvážené mezi fyzickou a magickou obranou.
- Počítač je podvodný bastard : Ačkoli hlavní děj lze přehrát bez větších potíží, volitelní šéfové podvádět jako čert:
- Ony deaktivovat části nabídky bitvy .
- Dostanou masivní posílení v útoku, obraně, rychlosti útoku a dokonce i poškození kritické zdraví .
- Oni mají stavová kouzla, včetně útoků okamžitého zabití, která dostávají mnohem vyšší rychlost než vaše vlastní .
- Postavili blednutí, aby byli imunní vůči fyzickému poškození, bariéru, aby se stali imunními vůči útokům magie, nebo obojí najednou .
- Někteří k tomu využívají určitou schopnost zdvojnásobit jejich úroveň , díky čemuž zabijí členy vaší skupiny na jeden zásah pravidelnými útoky.
- Šéfové pozdních her a mnoho značek mají schopnost 'CT=0', která se spustí, jakmile jejich HP klesne na určitou hodnotu. Tato schopnost umožňuje nepříteli zaútočit kdykoli, aniž by musel čekat na dobu nabití, což znamená, že může útočit tak rychle, jak to jejich útočné animace dovolují. Pokud máte rychlost bitvy nastavenou na nízkou, bude to působit silně proti vám, protože na vás nepřítel naříká, zatímco čekáte, až na vás přijde řada. Pán vám pomoz, pokud je tento nepřítel uspěchaný.
- Někteří bossové mají také pasivní schopnost „null evasion“, což znamená, že jejich útoky nikdy neminou. Mnoho šéfů a někteří regulérní nepřátelé mají 'nulovou vitalitu', která umožňuje zasáhnout jejich stavovské schopnosti pokaždé pokud nejste vůči dotyčnému účinku imunní. Také většina nepřátelských schopností je naprogramována jako Technici, což znamená, že nemají žádné náklady na MP a obcházejí Silence.
- Bitva s pěti soudci zkušebního režimu úrovně 100. Za prvé, existuje Pět z nich, zatímco ve své vlastní skupině máte povoleny pouze tři aktivní členy. Všichni jsou extrémně rychlí a dokážou ostatní léčit pomocí elixírů. Záchranná milost je v tom Smluvní imunita šéfa neplatí pro všechny kromě jednoho z nich, což znamená, že stavové neduhy a debuffy jsou způsob, jak vyhrát bitvu.
- Ochrana proti kopírování : Verze pro PC Zodiac Age dodáváno s plodným Denuvo Anti-Tamper DRM, ačkoli to (a steamworks) bylo odstraněno v opravě z dubna 2020, takže hra je plně bez DRM.
- Cool maska : Helmy soudců magistrů a Garifů. Ten je zastíněn kokatricka Shurry, když uteče z Gízy do Jahary.
- Vytváření života je špatné : Extra bestiární záznamy pro Urutan-Yensa jsou projektové poznámky muže, který vytvořil napodobuje jako živé zbraně.
- Křišťálová krajina : Ondoreovo sídlo v Bhujerba má obrovské kouzelníky vyčnívající po celé oblasti. Hlubší části dolů Lhusu a Henne, které horníci příliš nepromrhali, jsou také takové. Pak je tu Velký krystal, část Giruveganu zasazená do obrovského zlatého krystalu.
- Krystalické stvoření : Crystalbug je a Hrudní monstrum maskovaný jako krystal, který slouží jako záchranný bod.
- Roztomilá Monster Girl : Viera, což jsou zajíčky. Muže ve hře prostě nikdy neuvidíte.
- Temná a neklidná minulost : Všichni v hlavní partě s výjimkou Fran (která opustila svou vesnici dobrovolně) mají svou vlastní značku.
- Vaan i Penelo jsou váleční sirotci. Zatímco Vaan ztratil rodiče kvůli moru, který s invazí nesouvisel, svého bratra byl zabit při narukování proti invazi.
- Balthier , bývalý archadský soudce, se stal tulákem poté, co viděl, že jeho otec, Dr. Cid, zřejmě přišel o rozum kvůli nethicitem.
- Basch je nucen sledovat, jak jeho vlast podlehla invazi Archadianů a opustila svou nemocnou matku a dvojče, Gabranth.
- Ashe je princezna z podrobeného království, která ztratila rodinu a manžela a musí se přizpůsobit z nečinné princezny vůdkyni Odboje.
- Dark Is Evil : Jádro Velkého krystalu se nachází úplně dole, takže čím více jdete dolů, tím je místo lépe osvětlené a naopak. Dno také hostí cestu k Occurii, takže povinná část lokace sahá pouze od střední části dolů, kde je velmi dobře osvětlená. Naopak volitelný Brutální bonusová úroveň se nachází směrem nahoru, kde se stále více stmívá a vyvrcholí téměř černočerným Crystal Peak (kde bojujete s Ultimou).
- Temný svět : Boss z pozdní hry bojuje proti Pandaemonium, Slyt a Fenrir odehrávají se v věčně zatemněných verzích Nam-Yensa Sandsea, Cerobi Steppe a Paramina Rift. Bossové arény jsou místa, která jsou nad nebo pod průchozími oblastmi ve svých skutečných protějšcích.
- Den stará legenda : Hra to odvrací. Předpokládá se, že materiály, které prodáváte, nakonec skončí v rukou řemeslníků, kteří tam vyrábějí věci, které si koupíte, ale nejlepší zbraně jsou obvykle repliky legendárních zbraní, které samy o sobě nikde nejsou k nalezení.
- Mrtvý po celou dobu : Poté, co dokončíte alespoň pár Lovů, zjistíte, že žadatel nebo někdo jiný zapojený do Lovu to ve skutečnosti před chvílí uštípl a podává petici až za hrob.
- Úkol Diabolos zahrnuje démonické monstrum v dolech Lhusu v Bhujerbě, kterým rodiče vyhrožují špatně se chovajícím dětem, aniž by věděli, že je to skutečné. 'Radši buď hodný, nebo tě dostane Diabolos.' Když dokončíte lov, ukáže se, že váš žadatel, mladý chlapec, je duch, kterého Diabolos zabil už dávno.
- Smrt a Panna : Zalera the Death Seraph je zobrazen jako rohaté monstrum podobné Lichovi nesoucí polonahou ženu v pravé paži. Podle tradice, která ho obklopovala, měl za úkol soudit duše zatracených, ale vzbouřil se proti bohům, a ta žena je šamanka, kterou unesl ve snaze zvýšit svou moc.
- Smrt předstíraná pro vás : Basch a Ashe jsou oba prohlášeni za mrtvé Ondorem na konci prologu a na začátku hry se ukázalo, že to není pravda.
- Smrt je plácnutí do zápěstí : Původně znamenalo přehrát hru začít znovu od posledního záchranného krystalu, který jste použili. HD remaster se automaticky ukládá pokaždé, když vstoupíte do jiné oblasti a můžete také načítat ze slotu pro automatické ukládání, takže umírání je menší nepříjemnost.
- Smrt dítěte : Smrt kojenců a malých dětí je v příběhu často zmiňována a několik lovů (Antlion, Diabolos atd.) se točí kolem pohřešovaných nebo již mrtvých dětí. Navrhovatel Lovu na Diabola, Miclio, odhaluje, že je ve skutečnosti duchem chlapce, jehož život vzal únosce dětí.
- Dekonstrukční flotila : The Dětský hrdina je Hlavní hrdina návnady , Determinátor je tak zaměřena na svůj cíl, že málem způsobí světovou válku Zlý génius Šílený vědec není ani zlý, ani šílený, a Zlé dvojče je jako jeho bratr, ale na stejné události reagoval odlišně.
- Dem Bones : Poměrně málo odrůd.
- Prognóza vývojářů :
- První lov vám bude přidělen v průběhu příběhu, ale pokud se zapomenete vrátit k Tomajovi pro svou odměnu až po řadě dalších dějových událostí – například poté, co se vrátíte z Nalbiny – stěžujte si, jak dlouho vám to trvalo, a řekněte, že o vašem úspěchu už slyšel od někoho jiného. Pořád vám dá odměnu, samozřejmě.
- Dva strážci blokují vstup do Mosphorean Highwaste z pevnosti Nalbina. jestli ty Přerušení sekvence a dostat se do Highwaste jinou cestou, pak se vrátit přes Pevnost, budou se divit, jak jste se dostali dovnitř a přežili cestu skrz, a pak vám nabídnou, že vás nechá projít jednou, nebo se můžete vrátit.
- Do dolů Henne se lze dostat pouze přes chocobo cesty nebo pomocí krystalu brány v dungeonu. Při nešťastné náhodě, že se warpujete k minám a nemáte teleportační kámen, který by se dal warpovat pryč, kolem dolu se potuluje poslušný chocobo, takže tam nebudete uvězněni.
- Mezinárodní verze odstraňuje ze hry mechaniku hrudníku Necrohol Zodiac Spear, hlavně kvůli vyvážení (vaše práce vás po většinu hry dělají mnohem silnějšími, když se teď soustředíte). Pokud si promluvíte s NPC vedle první sklenice, které se chcete vyhnout, řekne ve smyslu „můžete pokračovat a chytit tento poklad zde, ta věc již nelze tímto způsobem získat.'
- Dinosauři jsou draci : Nebo spíše dinosauři jsou součástí dračího rodu spolu s wyrmy a wyvernami.
- Disc-One Final Boss : Odvrácená nebo přímo podvrácená. Hlavní bitvy s bossy náhodou obsahují velmi důležité body zápletky, jako například způsob Vyrobený Nethicite je odhalena během bitvy s bossem Tiamat kvůli Mjrnově zvrácené inflenci od samotného Nethicite. Je to proto, že Occuria mají nepřímou kontrolu prostřednictvím Nethicite.
- Disc-One Final Dungeon : The Pharos. Je to nejdelší dungeon ve hře, má mnoho odhalení, obsahuje epické bitvy s bossy a je navštíven na konci hry. Ale není a konec.
- Disk-jedna atomovka : Hra je v mnoha ohledech navržena tak, aby hráčům umožnila najít mocné zbraně a brnění dříve, než budou dostupné v obchodech. Musíte jen vědět, kam jít, a být ochotni čelit mocným nepřátelům, abyste je získali.
- Zodiac Spear, jedna z nejlepších zbraní ve hře s minimálně dvojnásobnou silou jiný zde uvedené položky lze získat, jakmile se vydáte do Jahary. Jediné, co vám brání, je a Hovězí brána , nic, co by trochu úrovňové broušení nemohlo opravit. Již není možné v Zvěrokruh verze však.
- The Mage's Habit, kus mágového brnění z poloviny pozdní hry, lze nalézt jako vzácnou kapku z mimiků baterií, které se nacházejí v jednom z prvních hlavních dungeonů v příběhu. S řetězením zabití můžete získat jeho šanci na pokles na 5% a může proměnit jednu postavu v kompletní tank během prvních několika hodin hry.
- Po zabití osmi volitelných bossů nebo značek můžete získat Nihopalaoa. To způsobí, že všechny předměty ve vašem inventáři mají opačný účinek. Zkombinujte to s Remedy a můžete téměř okamžitě způsobit každý stavový efekt ve hře jedinému nepříteli a zároveň umožnit přeměnu Phoenix Down na předmět, který způsobí okamžitou smrt. Odtud se obtížnost hry hroutí jako řada domino (je třeba poznamenat, že verze Zodiac Age této hry již není Disk-jedna atomovka jako co musíte projít, abyste to získali je výrazně vyšší).
- Burning Bow je upuštěn Dive Talonem, nepřítelem nalezeným ve Westersandu, ke kterému se lze dostat, jakmile Vaan porazí Rogue Tomato. Tento luk se normálně nedá koupit, dokud nezamíříte do Archadia, více než třetinu hry.
- Gladius, dýka se střední silou běžně prodávaná na Jahaře, může být ukradena jinému nepříteli ve Westerstandu.
- Kotetsu, první zbraň typu katana (také normálně nedostupná až do Jahary), může být shozena nepřítelem na pláních Gízy, opět přístupná hned poté, co Vaan porazí Rogue Tomato.
- Deathbringer, mocný meč běžně prodávaný v posledním městě ve hře, může být ukraden vzácnému nepříteli v Barheim Passage, do kterého můžete znovu vstoupit, jakmile dokončíte Raithwall's Tomb. Také v Barheimově pasáži můžete pěstovat Mimeo pro Zeus Mace, jeden z nejmocnějších palcátů ve hře, a Francisca, jednu z nejmocnějších seker/kladiv.
- Arcturus, druhá nejvýkonnější zbraň, lze odemknout v bazaru, když se dostanete do Raithwall's Tomb, za předpokladu, že znáte tři kořist pro její odemknutí. Mezitím Fomalhaut, a nejvýkonnější dělo, lze nalézt v dolech Lhusu, jakmile dorazíte na horu Bur-Omisace.
- V Zodiac Age po opětovném vydání lze provést zkoušky, abyste získali zbraně daleko před tím, co má hráč v danou chvíli k dispozici, v hrncích nebo ukradených davům ve zkouškách. I když nemůžete oficiálně ukládat, dokud nedokončíte 10 pokusů, funkce automatického ukládání se spustí po každém pokusu a výsledné automatické ukládání lze načíst do běžné hry. Za zmínku stojí Karkata, rytířův konečný 1H meč, který lze ukrást z Kvetoucího kaktusu již v Fáze 3 . Zatímco broušení pro LP může být únavné, pokud jste v bodě, kdy můžete vybavit Golden Armlet, nezabere vám vůbec čas mít meč o síle 92, který při zásahu způsobí Confuse. Okamžitý disk jedna atomovka.
- Luk Seitengrat, Hra Breaking Nekonečno + 1 meč která zcela rozbije jakékoli zdání obtížnosti ve hře Poznámka Mluvíme o luku, který se zabývá desítky tisíc poškození HP i na úrovni 20 . , lze získat, jakmile bude dokončena Raithwallova hrobka. Normálně se Seitengrat objevuje v neviditelné truhle na letecké palubě vzducholodě pro volný čas do jiného města, které má 1% šanci, že se objeví a 1% šanci, že bude obsahovat luk, ale lidé našli způsob, jak manipulovat s RNG, aby bylo možné luk snadno obhospodařovat.
- Když už mluvíme o atomovkách, je možné (i když extrémně obtížné, protože v podstatě musíte proběhnout davy monster úrovně 60) získat kouzlo Scathe, jakmile získáte klíč Phon Coast k dolům Lhusu. Tato přesně stejná metoda také poskytuje hráči druhou nejlepší zbroj pro všechny tři typy a druhou, nebo v jednom případě nejsilnější verzi několika zbraní.
- Zkušební režim ve verzi Zodiac této hry umožňuje postavám být mnohem silnější, pokud jde o LP, než by tomu bylo normálně.
- Odpojená boční oblast : Všudypřítomné, zejména ve volitelných oblastech.
- Paramina Rift má oblast oddělenou jezírkem uprostřed. Odříznutý bit můžete vidět z jedné strany, ale musíte se tam projít, abyste se tam dostali.
- Některé oblasti Garamsythe Waterway jsou odděleny povodňovou vodou, kterou můžete ovládat pomocí stavidel.
- Zertinan Caverns je vyrobeno odpojených bočních oblastí. Všechny zdánlivě rozházené kousky a kousky jsou ve skutečnosti propojeny; stačí pobíhat a tlačit kameny, aby je spojily dohromady. Elitní značka nacházející se v Nam-Yensa Sandsea ( vlastně váš odvetný zápas s Ba'Gamnanem ) lze dosáhnout pouze spletitou stezkou v Zertinan Caverns, do které se vstupuje z Ogir-Yensa Sandsea.
- Žena na jedno použití : soudce Drace , kdo dostane možná deset minut času stráveného na obrazovce než byl zabit Gabranthem, aby mohl pokračovat v ochraně Larsy . Je pravda, že těch minut je všech deset syrové úžasné , ale je to tak nějak křiklavý vzhledem k tomu, že je jediná hlavní ženská postava mimo hlavní party .
- Downer Začátek : Otevření k představení Vaan lze shrnout jako a Trauma Conga Line pro Dalmascu, protože se zdá, že věci postupně klesají Od špatného k horšímu . Nejprve to začíná zničením jejího spojence Nabradie, pak ztrátou pevnosti Nalbina, kde jsme svědky smrti prince Raslera, pak kapitulací krále Raminase do Archadia, kde byl zavražděn, a nakonec domnělý sebevražda princezny Ashe, všechny vyvrcholily tím, že se Dalmasca stala na dva roky kolonií Archadia a stále přibývají.
- Dracolich : Můžete narazit na několik typů, včetně několika vzácných monster a šéfa.
- Oblékání jako nepřítel : Aby unikl Leviatanovi, skupina velí malou archadiánskou loď a náhodně proletí zbytkem flotily. Penelo se ptá, jestli mohou letět rychleji, ale Fran poukazuje na to, že létání normální rychlostí jim umožňuje splynout s ostatními loděmi.
- Suchá úroveň zkázy : Při putování mezi klíčovými místy může hra vypadat takto. Dlouhá cesta vás může vyčerpat, když na dohled nebudete mít žádný záchranný krystal nebo obchod, když budete plýtvat MP a předměty na příšery, které se vás neustále hemží.
- Henne Mines má přesně jeden bod obnovení/uložení: Krystal brány před bitvou s bossem Tiamat. Pokud vám na cestě do Zodiark dojde poslanec a polovina vaší party, štěstí prostě není na vaší straně.
- A pak je tu Velký krystal. Existuje asi 75 oblastí, ale pouze dva Zachraňte krystaly: jeden úplně dole, těsně před bitvou s bossem Shemhazai, a jeden nahoře, těsně před bitvou s bossem Ultima. Ano, ani nejsou vyznačeny na mapě.
- Necrohol z Nabudis má Ne Save nebo Gate Crystal vůbec. Nejbližší z nich jsou Gate Crystals of the Salikawood a Nabreus Deadlands, obě stejně vzdálené a plné tvrdých nepřátel.
- Dub-Induced Plot Hole : V Final Fantasy Tactics Advance , počáteční strana má pevná jména v japonské verzi, ale náhodná jména v anglické verzi. Tyto bolí Mytologický roubík Členové klanu Centurio jsou stejní lidé.
- Změna názvu dubu :
- Balflear -> Balthier
- Pannero -> Penelo
- Ashe (vyslov ah-sheh v Japonsku) -> Ashe (vyslov popel v angličtině)
- Procházení žaláře : Rozhodně je to tu více cítit než v předchozích hrách v sérii.
- Eldritch Abomination : Téměř většina volitelných bossů. Zodiark, pro jednoho.
- Umístění Eldritch : Giruvegan, tečka. První věc, která naznačuje, že s tím místem není něco v pořádku, je to, že z něj nevidíte Feywood žádný směr ve vstupním prostoru; místo toho jste na sadě plošin uprostřed nekonečného, klidného otevřeného moře. A odtud je to horší.
- Elementární síly : Každých 13 esperů odpovídá jednomu prvku:
- Belias: oheň
- Chaos: Vítr
- Zalera: Smrt
- Zeromus: Gravitace
- hashmal: Země
- Poslední: Svatý
- Exodus: éter
- Cucullan: Jed
- Shemhazai: Duše
- Addramelech: Blesk
- Famfree: Voda
- Mateus: Led
- Zodiark: Tma
- Elementární úrovně : Síla elementárních zbraní se divoce liší. Často jsou účinné pouze v kapitole, kdy jsou k dispozici jako první.
- Získáte pouze první kouzlo vodního elementu, druhé kouzlo elementárního větru přeskočíte a máte čtvrté kouzlo Oheň zvané Ardor. Kromě toho (a to se zdá být a Final Fantasy tradice), nezískáte žádné schopnosti, které způsobí poškození Země.
- Další příklad. Každý Esper je spojen s prvkem, ale jsou rozděleny do tří úrovní.
- Úroveň 1 zahrnuje Belias, the Ohnivý Esper ; Matthew, Ledový Esper ; Adrammelech, Blesk Esper ; a Zalera, Esper smrti .
- Úroveň 2 zahrnuje Shemhazai, the Duše Esper ; Cuchulainn, Poison Esper ; Exodus, Neelementární esper ; Hashmal, Země Esper ; a Zeromus, Gravitační Esper .
- Úroveň 3 zahrnuje Famfrit, the Vodní Esper ; Chaos, Vítr Esper ; Ultima, Svatý Esper ; a Zodiark, Temný esper . Také, navzdory jeho spřízněnosti s Větrem, může Chaos používat všechny prvky kromě Země (která je jeho opačný prvek ).
- Ještě jeden příklad. V této hře, po provedení řetězu Zrychlení , můžete provést další útok nazvaný Concurrence. Existuje osm souběžností, a přitom všechny ano Neelementární poškození, jejich animace jsou velmi jasně na základě prvků . Jejich pořadí od nejslabšího po nejsilnější je: Inferno (oheň), Cataclysm (země), Torrent (voda), Windburst (vítr), Whiteout (led), Ark Blast (blesk), Luminescence (světlo) a Černá díra (tma). .
- Elitní Mooks : Všude.
- Trapné křestní jméno : Balthier's pravé jméno je Ffamran se vyhýbá Bunanse . Není jasné, zda on považuje to za trapné, protože nenávidí svého otce nebo proto, že samotný název zní prostě hloupě.
- Epilogový dopis : Epilog je a Voiceover Letter z Penela Larse a řekl mu, co všichni dělají rok po bitvě na Bahamutu.
- Technika útěkové bitvy :
- Podvracení tropu. Protože všechny bitvy probíhají v reálném čase, neexistují žádné únikové techniky. Podržením tlačítka útěku donutíte družinu odložit zbraně a rychlost jejich běhu se mírně zvýší, aby jim pomohla dostat se pryč od nepřátel.
- Nepřátelé mohou také takto utéct. Obvykle na cestě, která přitahuje více nepřátel.
- Založení seriálu Moment : Údery, když dokončíte Raithwallovu hrobku. Vossler zradí stranu při vyjednávání s Ghisem, aby umožnil Ashe získat zpět její trůn a císař umožní Dalmasce návrat k nezávislosti, alespoň okrajově. Ashe však podmínky odmítá, považuje to za hanebné a chce jít do války s Impériem, aby pomstila pád svého království. . Zde si hráč uvědomí, že až dosud jednoduchý a vzorový děj, se kterým se zabýval, je ve skutečnosti Šedá a šedá morálka Dekonstrukční flotila .
- I zlo má měřítka : Vayne je možná zlý, zákeřný zkurvysyn, ale zdá se, že jeho nepřátelství je vyhrazeno pouze těm, kteří mu odporují. Během svého prvního vystoupení v Rabanastre je zdvořilý a dobře vychovaný, dokonce zašel tak daleko, že trval na tom, aby byl oslovován jako „Vayne“ spíše než „Lord Consul“, což je titul, o kterém říká, že mu připadá těžkopádný. Sám o sobě prohlašuje' občan Rabanastre “ než aby se choval jako vládce a nařídil svým vojákům, aby byli uctiví k ostatním občanům.
- Všechno ve francouzštině zní více sexy : Franův přízvuk v anglické lokalizaci je roztomilý, ale je velmi těžké jej umístit. Zřejmě to tak má být islandský .
- Zlý princ : Vayne. Studna, tak nějak.
- Zlé dvojče : Basch a Gabranth .
- Exkluzivní vybavení pro nepřátele : Na sérii nezvykle, většinou odvrácené. Mnoho nepřátel používá stejné zbraně jako hratelná skupina – hráč je pravděpodobně příliš zaneprázdněn zabíjením nepřátel, než aby věnoval pozornost tomu, jak jejich zbraň vypadá, ale odpovídají zbraním, které hráč může získat. Hrajte přímo s nepřáteli typu Behemoth a Reaver, Espery a Soudci. To druhé je však omluvitelné prostřednictvím Ace Custom pro imperiální elitu a zbraně Behemoth a Reaver jsou Jednoruční Zweihanders příliš velké na to, aby je strana rozumně využila, i kdyby tu možnost měla.
- Exponenciální zpoždění spiknutí : Hra se pohybuje velmi rychle mezi Rabanastre a Bhujerbou, pohybuje se stálým tempem přes Sandsea a Tomb of Raithwall, pak se zpomaluje a přechází mezi tím a Draklorem, když vás doprovodné postavy, které vás často provedou, posílají na aportovací výpravy. alespoň jedna nová oblast, kterou lze projet, často více. Pak se dostanete ke Giruveganovi a najednou se děj začne chvátat ke konci.
- Expy :
- Balthier a Fran jsou prý expies of Han a Chewbacca .
- Soudci – zejména Gabranth – jsou Darth Vader, Ashe má prvky princezny Leiy a Daenerys Targaryenová ...
- V souladu s hrou mnoho společné rysy s Hvězdné války , Urutan-Yensa jsou Jawové.
- Viera jsou expies of Tolkienovi lesní elfové .
- The prasečí Seeq se podobají Gamorreans , stejně jako klasické prasečí orky , jako ti, kteří se objevili v Tulácký příběh , další hra od Yasumi Matsuno . Kupodivu se hry odehrávají ve stejném vesmíru, takže orkové z Vagrant Story and see mohou být propojeni.
- Baknamy jsou expies jinak opakujícího se šotek nepřátelé v seriálu, dokonce i gobliny Přesun podpisu Goblin Punch .
- Venat se bouří proti bohům, pomáhá člověku a obdarovává člověka znalostmi, čímž se stává kombinací Satanský archetyp a vzývání mýtu o Prometheus .
- Ultima, Vysoký Seraf byl stvořen jako dokonalá bytost. Její dokonalost ji však učinila natolik arogantní, aby vedla vzpouru svých esperských kolegů proti bohům, podobně jako Lucifer, anděl světla ve starověké tradici nebo Satan v moderním křesťanství.
- Vayne po fúzi s žíly , stává se The Undying , který si od Bahamuta hodně bere, jak se objevil v předchozích hrách. The Undying, má drakonickou, kovovou podobu (Bahamut je král kovových draků v Dungeons & Dragons ), vytvořené z bitů Nebeská pevnost Bahamut se spojila s Vayne Novus . The Undying má také Bahamutovy charakteristické útoky, megaflare , Gigaflare , a Země světlice .
- Zdá se, že Yiazmat je založen na opakující se superboss Shinryu. Stejně jako Shinryu je to super šéf, bohu podobný svatý drak, jeho bestiář tvrdí, že je strážcem posvátné čepele (s největší pravděpodobností Opakující se Nekonečno + 1 meč Ragnarok, kterého Shinryu často hlídá) a je to pravděpodobně drak, pro kterého byla Omega Mark XII navržena, protože přijetím lovu na Shinryu se odemkne schopnost bojovat s Omega. A jak je známo, Shinryu a Omega jsou spolu klasicky propojeny od jejich prvního vystoupení Final Fantasy V . Yiazmat je navíc bledě bílý drak, jako krystalický Shinryu.
- Pohádkové svatební šaty : Ashe nosí jeden v úvodní scéně hry.
- Falešná dlouhověkost : Prostřední dějství mezi Raithwallovou hrobkou a Archadií má tendenci se táhnout, pokud jde o příběh, protože zahrnuje procházení několika nových oblastí, abyste získali cíl, a pak se přes ně vrátili do jiné. ale vývojáři to protáhli déle, než bylo potřeba, tím, že vás přiměli procházet více novými oblastmi, abyste se dostali do cíle, a pak se přes ně vrátit, abyste se dostali do jiného cíle. Pozdní herní část hry se také může cítit takto, i když spíše proto, že kobky jsou poměrně dlouhý , s mnoha silnými nepřáteli, kterým musí čelit, a příběhy, které se mezi nimi šíří.
- Falešný Ultimate Mook :
- Existují nepřátelé z rané hry zvaní Slavens, kteří jsou popisováni jako „zdivočelá zvířata“, která jsou dvakrát vyšší než vaše postavy, ale nejsou o nic nebezpečnější než vlci nebo netopýři z oblastí, ve kterých se objevují.
- Divokého Sauriana, na kterého narazíte hned v první divoké oblasti hry, je však hodně ne tento trop, což je důvod, proč ta věc neútočí jako první. Jakmile dosáhnete určitého bodu ve hře, existuje pětinová šance, že se objeví varianta, která útočí na pohled a je ještě silnější než Saurian pravidelně. V další oblasti rané hry je také dvojice Vlkodlaků jsou nepřátelské a vůle v tu chvíli vás zabije jeden zásah. Některé dialogy ve hře říkají, že místní vesničané s nimi hrají kuře.
- Podzimní anděl : Vyvoláno a přímo zahráno Ultimou, která vedla Espery ve vzpouře proti Occurii.
- Padlá princezna :
- Jasně, Ashe.
- Fran je naznačeno, že je to toto. Její starší sestra je vůdkyní jejich komunity, zatímco její mladší sestra je natolik známá, že si mnoho viera všimlo její nepřítomnosti v Lese, když se obvykle o odpadlíky nestarali. Je zcela pravděpodobné, že Fran by byla důležitou postavou ve vesnici Eruyt, kdyby se nerozhodla ji opustit.
- Balthier, skutečným jménem Ffamran mied Bunansa, dříve sloužil jako soudce z Archadie, než se dostatečně nabažil otcových nekonečných bloudění, opustil Archadii a stal se svobodomyslným nebeským pirátem.
- Fantastická Nuke : Nethicite je důvodem, proč se Nabudis stal Necroholem Nabudis. Zajímavé na tom je, že je paralelní Reálný život jaderná technologie - neexistuje způsob, jak vrátit její vývoj zpět. Nejen, že se hromadí nethicitické rozbíječe měst, ale původně tam byly obrovské pásy země, přes které vzducholodě nemohly přeletět, až na izolaci Ivalice od zbytku světa. Nethicite tento efekt nejen neguje, ale vytváří vzducholodě rychlejší . Ke konci hry téměř každý národ používá vzducholodě vylepšené nethicitem. Vše, co bylo řečeno, může být použito i pro mírové účely. Například Cid vyvinul skystone, který umožňuje vzducholodě létat v Jagdu. Reddas dává jednu Balthierovi. Zaplatíš : Chtěli byste vědět, jak nejlépe využít nethicite? Budu nebo nula, řeknu ti to. Zvedneš to a zahodíš.
- Fantastický rasismus : Všude. Humes (zejména v Impériu) směrem k Bangaa a Seeq, Viera směrem k Humesovi, všichni směrem k Baknamy, Urutan-Yensa vůči všem ostatním ...
- Fantasy protějšek spotřebič : Všednost globální vzducholodě v sérii je zde zvýrazněna letiště, která jsou přesně jako letiště.
- Kultura fantasy protějšku :
- Dalmasca je inspirována kulturami z Úrodného půlměsíce, strategickou pouštní zemí, která zdědila relikvie z dávné minulosti a neustále hrozí, že ji napadnou cizinci. Lowtown architektura a hudba mají Dny 'arabských nocí'. téma. Rozloha a význam Nebry lze přirovnat k Tigridu a Eufratu. Sakra, jméno Dalmasca zní a rýmuje se Damašek .
- Archadia evidentně vychází Britské impérium . Bez ohledu na přízvuk jsou proslulí svou převahou vzducholodí (vzducholodě v této hře = lodě ve skutečném životě raného novověku). Jejich výzkum nethicitů (těžených z létajícího kontinentu obydleného lidmi mluvícími anglicky s indickým přízvukem) jim umožňuje rozvíjet jejich technologii mnohem rychleji než jejich sousedé; v reálném životě byla Británie průkopníkem průmyslové revoluce, včetně textilní výroby vyrobené ze surovin dovážených z jejích kolonií (především Raj ).
- Nicméně co se týče vzhledu, vojáci Archadie berou podněty ze samurajského brnění, takže je zde pravděpodobně také dobrá směs japonského vlivu před Meidži.
- Fetch Quest : Kytes visí stínidlo na Fetch Questy krátce předtím, než podruhé vstoupíte do Garamsythe Waterway.
- Pěst, šéfe : Seeqs v Nalbina Dungeon, pokud se vám nepodařilo získat Vaanovi licenci na Fire (kterou získáte zdarma, když se připojí Balthier a Fran).
- Pětisekundová předzvěst : Ve skutečnosti Final Fantasy móda, většina šéfů oblastí, kteří odvracejí Obří vesmírná blecha odnikud trop.
- Bylo vám řečeno, že Raithwall zanechal poklady, které jsou střeženy mocnými magiemi a pastmi. Pak budete bojovat s Demon Wall v jeho hrobce, možná dvakrát. Také bojujete s Vinuskarem ve Stilshrine of Miriam.
- Něco mocného vyhnalo všechny z dolů Henne, což zjistíte až těsně předtím, než vejdete dovnitř. Pak narazíte na Tiamat.
- Když opouštíte vesnici Eruyt, je Fran varována, že Wood žárlí na její společníky a pokusí se ji získat zpět. Asi o pět minut později narazíte na Woodova strážce, Elder Wyrma, který není rád, že jste narazil na místo jeho odpočinku. Tento boj můžete přeskočit , ale pouze tím, že běží na jih do Feywood a probojujte se přes nepřátele dvakrát vyšší než průměrní nepřátelé Golmore Jungle.
- Téměř pokaždé, když se Mlha objeví, očekávejte, že brzy poté najdete Espera.
- Opravený útok poškození : 1000 Needles, který používá pouze Kvetoucí kaktoid . Můžete se to naučit jako technik. Získáte také numerologii, která uděluje poškození na základě sil 2.
- Plovoucí kontinent : Bhujerba, která je součástí sbírky plovoucích zemí zvané Purvama. Plovoucí skály kolem vrcholu hory Bur-Omisace jsou pozůstatky skály, která se zřítila v dávné minulosti.
- Fluffy Hrozný : Mrkev, mazlíček archadiánského šlechtice Malboro.
- Špatný šéf : Několik bossů a značek buď volá více nepřátel (například Thextera a Rafflesia), nebo je tam má na začátku bitvy (jako Wild Malboro nebo Doctor Cid). Subverted s ostatními, kteří se jen objeví v oblastech, kde by se uvedení nepřátelé stejně objevili (příklad: Adrammelech, Roblon).
- Létající specialita na mořské plody : Několik nepřátel, včetně bosse, jsou ryby, které se vznášejí ve vzduchu.
- Nucené rovinné broušení :
- Zvláště v dřívějších úrovních, kde se ještě nemůžete dotknout Lov bylo ti dáno. Pokud projdete hrou a zabijete každou příšeru na své cestě z bodu A do bodu B, obvykle se nedostanete o úroveň výš, abyste zvládli další oblast. Někdy ani to, že budete mít všechny lovy, které můžete udělat, vás nezachrání od drcení.
- Kromě toho, Hladinové broušení obecně se v této hře velmi doporučuje a dalo by se namítnout, že nepřátelé jsou navrženi tak, aby to podporovali, protože mnozí mají součásti vybavení, které lze ukrást nebo vyhrát, a které jsou mnohem silnější než to, co máte na začátku. dostat se k nim. Například nepřítel, který se setkal v Gízských pláních - ve druhé oblasti hry - zřídka upustí katanu s útokem 52, zatímco nepřítel ve Westersandu (současně přístupný) upustí dýku s útokem 45. Musíte jen vědět, kam jít, co zabít, a mít ochotu investovat čas, abyste to získali.
- Předznamenání :
- Balthier's Tajemná minulost je naznačeno docela dost v dřívějších částech hry. Všimněte si, jak ucukne nebo jak se jinak zvedne, kdykoli se zmíní nethicite nebo Draklor Laboratory. Nemluvě o jeho přízvuku a této konkrétní linii dialogu Larse:
- Dalším pozoruhodným je jeho opakovaný zvyk nazývat dalmasský odboj „povstalci“. Něco, co většina Archadiánů také dělá.
- Po příjezdu do tábora lovců na Phon Coast odhaluje Balthier obzvlášť šťavnatý kus své minulosti: jeho otec z něj udělal soudce. Poté, co je toto odhaleno, soudce Zecht (o kterém se uvádí, že zmizel v době, kdy byl Midlight Shard použit k úplnému zničení Nabradie) začíná být více a více zmiňován imperiálními postavami a Balthier projevuje jistou nechuť ke každému nethicite, na kterého narazí. Toto trvá pouze do nemovitý Soudce Zecht se ukáže, že je Reddas.
- Čtyři bohové : Čtyři z bossů v Pharos, Pandaemonium , Mít na sobě , Fenrir , a Phoenix jsou založeny na nich a mají barevná schémata, aby odpovídala. Jejich tradice ve hře uvádí, že každý je uctíván jako božská postava v částech Ivalice, které odpovídají směru jejího kompasu.
- Rámovací zařízení : Celý příběh je popsán v Markýze Ondora deníky a dokumenty. Často, zvláště po důležitých událostech, z nich bude vyprávět osobně.
- Zdarma otočná kamera
- Přátelé, kteří nikdy nevisí : Obecně se příběh soustředí spíše na zápletku než na nějaké osobní interakce mezi hlavní stranou.
- Ashe se významně rozvinula pouze v přátelství s Balthierem. Má nějakou interakci s Vaanem, i když se většinou ponoří do líčení jejich společné tragické minulosti.
- Vaan je kamarád z dětství s Penelo a má polomentorský vztah s Balthierem.
- Balthier nejčastěji mluví s Ashe, působí jako jakýsi mentor Vaana a je Franovým partnerem.
- Fran je Balthierova partnerka a působí jako Peneloin mentor v podobném duchu jako Balthier k Vaanovi.
- Basch je tu, aby chránil Ashe, a občas si s Vaanem škádluje.
- Penelo je Vaanův přítel z dětství, zdá se, že k Fran vzhlíží a Larsu dobře zná.
- Generál frontové linie : Rasler vede svou armádu přímo v boji během obrany pevnosti Nalbina během úvodu hry, ale pád jeho království a předpokládaná smrt jeho otce ho vede k tomu, že ignoruje Baschovy (zkušenější kapitánovy) návrhy na ústup. dobře překonán a již není chráněn před leteckým bombardováním kvůli pádu jeho obranného Palingu. Nakonec ho zabije imperiální voják, kterému se ho podaří zastřelit šípem, i když výstřelem docela cíl .
- Bonus za plné zdraví : 'Serenity' a 'Focus' jsou (pasivní) rozšiřující licence přidané ve verzi hry International Zodiac Job System, které poskytují bonus ke statistikám Magick a Strength, pokud je HP postav plný.
- Gambit Pileup : Když tvůrci Final Fantasy Tactics a Tulácký příběh jsou zapojeni a je to stejný svět jako v těch hrách, jen se to očekává. Během cutscén byste měli dávat pozor, protože hra vás nenasytí zápletkou, jak byste mohli očekávat od některých jiných her: zmíněná zápletka se týká politických bojů dvou znepřátelených národů a jejich elitních generálů a také různých povstalců, někteří v jejich rámci. ownranks, kteří se snaží, aby jejich strana nešla mezi sebou do války.
- Gentleman zloděj : Balthier, celou cestu.
- 'Pojď zpátky!' Šéf :
- Vorpal Bunny a téměř všechna monstra Dreamhare jsou taková.
- Trickster také často uteče.
- King Bomb má nepříjemnou tendenci běžet na jednu stranu arény a pak pomocí Renew vyléčit do plného zdraví.
- Mandragory v jeskyni paláce Sochen probíhají všude kolem a mění se v a Zatracený šéfe .
- Město duchů :
- Nabudis, i když to Baknamy nazývají svým domovem, a One si tam dokonce zřídí improvizovaný obchod. Není však jasné, zda byli přítomni již před výbuchem nethicita.
- Giruvegan je také příkladem, bez ohledu na to jak nepraktické celé místo je k bydlení. Pak znovu, když vezmeme v úvahu, že je to opuštěné po tisíciletí, kdo ví, jaké bytosti si tam udělaly svůj domov.
- Přízračné cíle : Některé smrtící kosy, jako je značka Ixtab, jsou pomstychtiví duchové. Někteří z nepřátel duchů zůstávají ve smrtelném světě kvůli lítosti nebo nenávisti.
- Obří vesmírná blecha odnikud : Několik příkladů. Bestiář jim poskytuje určitý příběh, ale kromě budování světa nemají obecně nic společného s partou, zápletkou nebo hráčem.
- Firemane je bitva s bossy na konci Garamsythe Waterway, která praskne a zmizí jen tak. Střih na Archadiany, kteří vás zatýkají .
- Mimická královna. Asi jediným náznakem jeho vzhledu je předzvěst zakořeněné ve vašich znalostech organizace zvířat . Barheim Passage je osídlen hmyzem podobnými mimiky. Někde musí mít královnu.
- King Bomb slouží jako a Hovězí brána aby vám zabránil získat časný přístup do Necrohol of Nabudis a Nabradia Deadlands, ale jen tak nějak se objeví v Salikawoodu.
- Ahriman v paláci jeskyní Sochen.
- Rafflesia. Nechrání nikoho a nic a zdá se, že je to poslední zkouška pro vaše setkání se zmutovanou flórou Golmore Jungle a Feywood.
- Dívčí copánky : Penelo, což je v souladu s jejím postavením nejmladší ženy ve straně.
- Gladiátorské hry : Yiazmat se bojuje v římském amfiteátru příhodně nazvaném 'Colosseum'. Pasti všude kolem, tak si tu Váhu nechte. Kromě nalezení mapy a hromady truhlic s poklady nemáte žádný důvod je navštěvovat, protože místo je většinu času bez příšer, až do bitvy se svatým drakem, kde pravděpodobně strávíte hodin než budete moci odejít.
- Globální měnová výjimka : Ty kotlety budete potřebovat, pokud se chcete dostat někam do Archades.
- Zářící oční světla nesmrtelnosti : Kostlivci a Deathscythes je mají.
- Zářící oči zkázy : Spousta monster je má v libovolném počtu různých barev. Adrammelech to krátce uvedl, když začíná boj s jeho šéfem. Druhá podoba finálního bosse je navíc v určitých bodech má
- Bůh zla : Diskutabilní. Venate, kacíř se v akci zdá být „zlejší“, ale lze také považovat za a Dobře míněný extremista . Také podvrácené v tom, že Occuria se neoznačují za „bohy“, zatímco všichni ostatní ano, ale mají Modro-oranžová morálka spolu s některými pochybnými činy (jako chtít žíly mrtvý prostě proto, že navrhli, aby si lidé mohli vládnout sami. Je docela možné, že tam venku je něco mnohem většího XII svět než oni, nebo možná ne.
- Golem : Zdá se, že ty v této hře jsou Magitek robotů.
- Dobrá republika, říše zla :
- ...Kromě toho, že ti dobří jsou monarchisté a ti špatní, i když se jim stále říká 'Impérium', mají ve skutečnosti demokraticky zvolené vůdce... No, je to trochu složitější než to : Dalmasca měla Dolní sněmovnu, která stále existuje (i když s malou mocí) pod nadvládou Archadianů, a pokud si poslechnete NPC v Archadii, dozvíte se, že senát ovládají nejbohatší rodiny Impéria. Největší ironií Impéria je, že vládnoucí rod Solidor se dostal k moci tím, že převzal kontrolu nad armádou a zajistil, aby zůstala meritokratický instituce. Brilantní je, že zatímco v Archadii existuje jasná sociální propast, hra opouští jemné náznaky, které ukazují, že archadiánská armáda umožňuje lidem z různých sociálních prostředí spolupracovat a že lidé z neprivilegovaného původu se mohou dostat na vrchol hierarchie (a v civilní společnosti téměř nemožný výkon), což vysvětluje, proč je Vayne populární a proč si je Larsa po většinu hry docela jistá, že jeho rodina drží morální vysoké postavení.
- Navíc, Archadiánská říše není zlá – navzdory akcím jejich vůdců ve válce jsou mnozí imperiálové obvykle slušní chlapi, kteří udržují bezpečnost občanů Impéria, dokonce i na dobytých územích, a archadiánští lidé jsou stejně sympatičtí a lidští jako kdokoli jiný. z Rabanastre. To nic nemění na faktu, že Vayne je stále megalomanský srab, který chce ovládnout svět, ani to nemění na tom, že Impérium dobylo kvůli moci jiné říše. Je to spíše případ, kdy mají obě strany problémy. Ti dobří jsou prostě mnohem lepší.
- Bezplatný cizí jazyk : Použití sanskrtu.
- Bhujerbané to často používají. Bhadra je v podstatě sanskrtská verze Sir/Madam. Parijanah znamená „průvodce“. Madhu znamená „zlato“.
- Pro příklad, který není Bhujerbou, každý z Esperů symbolizuje znamení zvěrokruhu z astrologie Jyotish.
- Ačkoli jména mohou znít sanskrtsky, místa Velkého krystalu taková jsou ne tento trop. Tak jako wiki vám to vysvětlí , jsou to ve skutečnosti dobře předstírané bastardizace anglických a vědeckých termínů (např. Dha = Down, Kabonii = Carboniferous, Jilaam = Xylém).
- Bezplatný jambský pentametr : Doslova v případě Venata a příležitostně Soudce Magister. Zbytek Occuria mluví jambicky tetrametr .
- Bezplatná španělština : Jméno Velkého krystalu v japonštině je „Cristal Grande“, což ve španělštině znamená „Velký krystal“. Téměř Bezplatná portugalština také, ale správný výraz v portugalštině by byl „Grande Cristal“.
- Velká válka mimo obrazovku : Archadia a Rozarria měly v minulosti mnoho válek. Jste vlastně uprostřed jednoho během úvodního filmu a prologu s Reksem. V současnosti jsou v příměří (nastoleném poté, co Archadia dobyla Dalmascu), ale všechny možnosti pokračování války jsou na stole.
- Zóna Green Hill : Ozmone Plain, Tchita Uplands a Cerobi Steppe. Neobvyklé v tom, že žádný z nich není navštěvován dříve; Cerobi Steppe je vlastně jedna z koncových zón a navíc volitelná.
- Šedá a šedá morálka :
- Slovo Boží říká, že do toho aktivně šli a dali členům strany charakterové nedostatky a antagonistům ctnosti. Každý svým způsobem dělá jen to, co považuje za správné, pro sebe, pro ostatní nebo pro svou zemi, a není těžké alespoň pochopit, proč se cítí tak, jak se cítí, i když s tím nesouhlasíte.
- Pokračuje to dokonce i v titulcích, což se statickým obrazem docela šťastného (a zdravého) pohledu Dr. Cid drží malého Balthiera, který se z uvedeného obrázku vyklube jako plivající obrázek jeho otce v jeho mladších dobách. .
- Smrtka : Zalerův bestiální popis uvádí, že soudil muže po jejich smrti; také nese některé společné vlastnosti tradiční Grim Reaper. (Jeho kosterní vzhled, schopnost způsobit okamžitou smrt). Ultima také plní roli Grim Reaper, její bestiář ji popisuje jako vedoucí duše do nebe, než se vzbouřila proti Occurii.
- Entita strážce :
- Venat Cidovi a Vayneovi.
- Belias se takto choval pro Dawn Shard poté, co ho porazil král Raithwall, Mateus a Vinuskar se chovali jako toto pro Sword of Kings.
- Deadalus a Tyran (a pravděpodobně Shemhazai je to pro Giruvegana. Peklo , Mít na sobě , Fenrir a Hashmal jsou to pro Sun-Cryst.
- Host-Star Party Člen : Nejrůznější členové cechu pomáhají při lovu nebo v nebezpečných oblastech a některým náhodným lidem na hřišti. dějově, Vossler (před ním se stane šéfem ), Larsa (poprvé používá falešné jméno), Reddas (až on vyjme Sun-Cryst ), a Gabranth . Dalo by se počítat i Reks, protože nevydrží tak dlouho. Ashe (také pod falešným jménem) se zprvu připojuje do party, přičemž Balthier využívá její nedostatek skutečné spolupráce v té době, aby vysvětlil, jak Host nebude plnit rozkazy a výslovně ji nazývá.
- Průvodce Dang It! : Hra má spoustu volitelného obsahu, o kterém ani nebudete vědět existuje , tím méně jak k nim přistupovat. Konverzace Clan Primer a NPC mohou některým z nich poskytnout vágní náznaky, ale ne natolik, abyste skutečně zjistili, co musíte udělat.
- Zodiac Spear, nejmocnější zbraň ve hře, se nachází v hrnci s pokladem v Necrohol of Nabudis, ale pouze pokud se po zbytek hry vyhnete otevření čtyř jinak zcela neškodných truhel; neexistují žádné náznaky, ani vysvětlení, proč otevření těchto truhel způsobí, že se kopí netřou. Jediný jiný způsob, jak se dostat, je v konkrétním hrnci v jiné oblasti, která existuje šance jedna ku stu držení kopí, navíc s 10% pravděpodobností, že se hrudník objeví na prvním místě. The Zvěrokruh vydání odsud odstraňují oštěp a následně ho umístí do truhly s pokladem, která má 1% šanci, že se objeví, ale zaručuje kopí, spolu s možností získat ho z Hunt Club spolu s erbem Zodiac.
- Bazaar nakonec prodá to nejlepší vybavení ve hře, ale pouze pokud prodáte správnou kombinaci kořisti ve správném množství. Nikdo vám nikdy neřekne, jaké předměty kořisti je třeba prodat v jakém množství, abyste odemkli které předměty. Kromě toho vám hra neříká, že když odemknete položku za účelem nákupu, kořist, kterou jste prodali, se již nezaregistruje. Pokud například jedna položka potřebuje k odemknutí dva kvalitní pelty a další jich potřebuje pět, a vy odemknete první položku, aniž byste odemkli druhou, tyto první dva kvalitní pelty, které získáte, se nezapočítávají do pěti, které potřebujete pro druhou položku. být odemčen.
- Když už jsme u kořisti, spoustu věcí lze ukrást/pytláctví/shodit jen hrstce nepřátel. Další komplikací je, že mnoho nepřátel má čtyři úrovně shozených předmětů, tři úrovně krádeží předmětů, dvě úrovně upytlačených předmětů, a každý nepřítel má také pátý předmět, který upustí, pouze pokud máte Monografii odpovídající jeho druhu, takže může být velmi obtížné sledovat, kteří nepřátelé mají jaké předměty získat. Odemykání monografií na bazaru je také průvodcem Dang It. Poznámka I když jeden není zdaleka tak špatný jako ostatní příklady zde; až na jednu výjimku, kdy vás hra pobízí k nalezení jiné cesty, všechny monografie se odemykají tak, že dostatečně často promluvíte s obchodníky nebo zkontrolujete desky lovu, což hráč udělá v normálním průběhu hry bez pobízení.
- Získání těchto předmětů kořisti přichází až po spawnování nepřítele, který je má, protože mnoho nepřátel, zejména Rare Game, se spawnuje pouze za určitých podmínek v jedné jediné oblasti. Tyto podmínky zahrnují určité povětrnostní podmínky, mít člena skupiny na kritických HP, zabít všechny nepřátele v oblasti, poté odejít a vrátit se, být v oblasti po určitou dobu, porazit určitý počet nepřátel v oblasti, ne zabití všech nepřátel v oblasti, než se dostanete do jejich spawn pointu, a mít minutový časovač hry mezi dvěma konkrétními hodnotami, když vstoupíte do oblasti.
- Zvláštní zmínka o Tournesol, další z nejsilnějších zbraní ve hře, protože zahrnuje vše výše uvedené. Lze jej získat pouze zakoupením v bazaru prodejem tří kusů kořisti od každého ze tří. Každý z nich dostanete od Montblanc za plnění různých úkolů, jak tedy získáte ty další dva? Musíte vystopovat další velmi vzácné předměty kořisti, tři za každý kus kořisti, většinu lze získat pouze od jednoho nebo dvou nepřátel, často krát Rare Game. Nashromážděte těchto devět velmi vzácných předmětů kořisti, prodejte je na bazar ve správném množství, abyste odemkli obchodní součásti Tournesol, kupte tyto součásti obchodu a poté je prodejte zpět, abyste konečně odemkli meč.
- Je docela zřejmé, že mnoho dungeonů, do kterých vstoupíte, má další oblasti, jak je můžete vidět na mapě a často najdete zamčené brány a další překážky, které vám blokují cestu. Hodně štěstí při zjišťování, jak se do těchto oblastí dostat.
- Mnoho vedlejších úkolů NPC, jako je bojovnice Viera v Rabanstre, lovecký klub Phon Coast, Windvane a Bhujerban Madhu, vyžadují rozhovor s jinak zcela nenápadnými postavami, aby si vůbec uvědomovali, že jejich vedlejší úkol existuje.
- Velký krystal je jedním z nejsložitějších Kouzelné tajemné dveře hádanky v historii videoher. Je to řada identických oblastí spojených cestami a průjezdními kameny, které vás teleportují mezi oblastmi, mnoho cest je blokováno branami, brány jsou deaktivovány odpovídajícími průjezdnými kameny, ale zůstávají otevřené pouze po stanovenou dobu, než se zavřou zpět, místo jména jsou v cizím jazyce, a proto je nepravděpodobné, že by vám to pomohlo najít cestu, a oblast je velmi rozsáhlá. A ke všemu v podstatě nemáte žádnou mapu – namísto tradiční mapy, kterou používá zbytek hry, Velký krystal v podstatě vyvolá obrázek vnější oblasti a umístí na něj kurzor, aby označil vaše místo uvnitř. to. Namísto základní mapy s laskavým svolením internetu, procházení oblasti vyžaduje hodiny, ne-li dny, pilného domácího vytváření map.
- Řadu truhel s pokladem, které lze otevřít pouze jednou, lze vyplýtvat použitím (nebo někdy i nepoužitím) diamantového ramínka, doplňku, který zlepšuje kvalitu předmětů, které z truhel najdete, ale někdy vás přišroubuje otočením opravdu dobrého položku do koše dodavatele. To bylo opraveno ve verzích Zodiac, ve kterých vám všechny jednorázové truhly vždy poskytnou konkrétní poklad (ačkoli některé z nich mají stále omezenou šanci na spawnování).
- V edicích Zodiac jsou dvě nejsilnější zbraně ve hře Great Trango (meč 1H) a Seitengrat (luk) (jejichž bonusem je navíc, že jsou při použití neviditelné). směšně těžko se dostat bez průvodce.
- Great Trango se nachází na dvou místech. Buď krádeží ze Zodiarka (s 3% pravděpodobností, že ji získáte), nebo otevřením truhly na úrovni Subterra Pharos (10% šance na objevení truhly, 10% šance, že truhla obsahuje předmět, 2% šance, že obsahuje Great Trango , celková šance na získání 1/5000).
- Seitengrat se nachází na horní palubě tranzitních vzducholodí. Truhla, která ji obsahuje, je neviditelná, nemá stanovený bod spawn, má 1% šanci, že se dokonce rozmnoží a má 1% šanci, že bude obsahovat Seitengrat (rovná se 1/10000). Truhlu najdete pouze tak, že do ní vběhnete.
- Harder than Hard : Zodiac Age má režim 'Nová hra -', který udržuje limit úrovně party maximálně na 3, což má být pro hráče novou výzvou tím, že je přinutí stát se Slabý, ale zručný a přemýšlejte zvláště takticky, abyste vynahradili svůj nedostatek síly.
- Boj šunka proti šunce : Dostaňte doktora Cida a Balthiera do stejné místnosti a ustupte!
- Kontrolní bod léčení : Uložit body uzdravit vás a odstranit negativní stavové nemoci.
- Slyšení hlasů : Dr. Cid. Když ho poprvé vidíme, velmi živě si povídá se vzduchem po jeho pravici. Obecná shoda mezi imperiálními je, že i v šílenství je skvělý. Vlastně je úplně při smyslech. Jen s ním mluví žíly a je neuvěřitelně divadelní.
- Třída těžkého vybavení : The Mezinárodní Zodiac Job System vydání poskytuje čtyřem ze svých dvanácti tříd přístup ke všem verzím Heavy Armor, tyto třídy jsou Knight, Uhlan, Foebreaker a Time Battlemage. Ale zatímco první tři třídy se dobře hodí pro boj v první linii, specialita Bojového mága času s kušemi a magií času dělá ty druhé vhodnější pro boj na dálku.
- Otočení pata – obličej : Několik, některé před začátkem hry. Výše uvedené Gabranth je nejpozoruhodnějším příkladem.
- Dobrý den, [Sem vložte jméno] : Tohle je první Final Fantasy hru na odvrátit tento trop k radosti lokalizačních týmů po celém světě.
- Hrdinská oběť :
- Zastíněné od Balthiera: 'Jsem vedoucí muž. Možná budu muset udělat něco hrdinského.' Samozřejmě pokračuje v hrdinské oběti... a přežít to . Hladký operátor. Také je opět zastíněno: Během Hrdinská oběť , Balthier říká členům party, aby si o něj nedělali starosti, protože jako vedoucí muž tvrdí, že nemůže zemřít.
- Na druhou stranu se hraje překvapivě přímočaře několik soudců, včetně Gabrantha, Drace a bývalého soudce Zechta. Dokonce i Zargabaath se chystá udělat jeden na konci, když nějaká pomoc na poslední chvíli to dělá zbytečným .
- Skrytá vesnice elfů :
- Eruyt Village, rodné město Viery.
- I když nejsou tak úplně xenofobní a izolacionisté, Garifové se vyskytují pouze v Jahaře.
- High-Heel-Face Turn : Soudce Drace.
- Vysoce viditelný ninja : Až do jedné třetiny hry a všech Kontrolní bod léčení Krystaly jsou buď modré nebo červenohnědé. Ve Stilshrine of Miriam narazíte na podezřelou zelenou s označením „Life Crystal“. Pozdravte nejviditelnější Crystalbug ve hře.
- Hong Kong Dub : Anglický dabing se snaží přizpůsobit pohyby úst postav a zároveň zachovat pastišovo-shakespearovský tón příběhu, ale jsou momenty, kdy jsou pohyby úst úplně ignorovány nebo tak přesně sledovány bez ohledu na to, jak to nakonec zní.
- HP na 1 : Sight Unseeing sníží zdraví cíle na jednociferné číslo s možností, že vybrané číslo bude 0 (insta-kill), pokud je uživatel oslepen. bohužel , je to dost nepřesné a spousta nepřátel je vůči tomu imunní.
- Lidé jsou skutečná monstra : Humes je zobrazován jako velmi touží po moci a je hnán k tomu, aby se ve světě prosadil díky svému krátkému životu, včetně války a dobývání. Ashe byl několikrát vybrán jinými než Humovými postavami (zejména těmi vidět ) za ztělesnění této vlastnosti, včetně Occuria . Mjrn: Zápach humusu. Zápach moci. Ashe: Co je s ní? [Mjrn se zastaví a ukáže na ni] Mjrn: Nepřibližovat se! Energický humus!
- Lidé jsou bílí : Odvráceno.
- Identický Twin ID Tag : Basch má jizvu na čele nad jedním okem, zatímco Gabranth má drsnější a silněji akcentovaný hlas.
- Nemám rád zvuk toho místa : Docela dost.
- Necrohol (město mrtvých) Nabudis, Nabreus Deadlands, Mosphoran Highwaste...
- A jednotlivé sekce v těchto regionech mají svá vlastní zlověstná jména zkázy. Ukázka: Subterra: Abyssal (Pharos v Ridoraně), The Lost Way (Tchita Uplands), a co je nejlepší pro strašidelnost, skrytá a nezmapovaná oblast s názvem The Fog Mutters (Nabreus Deadlands).
- Miluji jadernou energii : Vysoké koncentrace Mlhy uvolňované deifaktovaným nethicitem mají tendenci mutovat monstra stejným způsobem, jakým to dělá jaderné záření ve starších beletriích.
- Vydávání se za zlé dvojče : Abychom udrželi dojem (a aby byla zachována záminka křehké mírové smlouvy Archadia-Dalmasca) Basch přebírá roli (a identitu) soudce Gabrantha na konci hry od svého dvojčete Noaha. .
- Nepravděpodobné míření : Imperial Trooper kdo zabije Rasslera, udělá to střelbou šípem. Přes jediné neozbrojené místo na jeho těle. Zatímco je Rassler namontován. Uprostřed ostré bitvy. Přes rozpětí mostu. V noci . Nebýt skutečnosti, že ho Basch zabije, ten muž by si pravděpodobně zasloužil povýšení.
- Nedůsledný Dub : V tom, že titulky a mluvené dialogy často vycházejí velmi rozdílně, kvůli hlasovým hercům, kteří někdy upravují své repliky. I když je to vzácné, někdy se ti dva prostě neshodují. Cid (dialog): Běda, hodina vašeho návratu je pozdě. Cid (podtitul): Bohužel, tvůj návrat je příliš pozdě.
- Potřebuji šílený drink : Více NPC, ale zvláštní zmínka patří matce v Bhujerbě. Byla na voze, než jste jí mohli prodat obzvláště mocného bhujerbánského ducha. Chlapče, potřebuje někdy, až dokončíš její úkol.
- Nevysvětlitelně identičtí jedinci :
- V každém městě provozuje stáje chocobo růžový moogle jménem Gurdy. Rabanastre dokonce má tři .
- Hraje se v dílčím úkolu zahrnujícím doručení dopisu různým letuškám pracujícím na mnoha trasách vzducholodí napříč Ivalicemi. Opravdu jsou sestry, všechny.
- Nekonečno - 1 meč : Každou ultimátní zbraň a někdy i další nejlepší věc je velmi vzácné získat. Buď musíte shromáždit určité množství velmi vzácné kořisti, předmět se najde v jedné konkrétní truhle s pokladem, nebo spadne od vzácného a/nebo mocného nepřítele. Většinu hry tak strávíte splácením druhého a třetího nejlepšího předmětu.
- Danjuro, ultimátní dýka, je upuštěna pouze požíračem larev, vzácným nepřítelem zplodeným ve Velkém krystalu, který je One Side Quest . Nebo si v Balfonheimu můžete koupit jen o něco slabší Zwill Crossblade.
- Yagyu Darkblade, ultimátní ninja meč, je 3% pokles z Bombshell, nepřítel, který má pouze 20% šanci, že se objeví v jedné konkrétní oblasti v Lhusu Mines. Nebo můžete jen shromáždit středně vzácnou kořist a odemknout Orochi v bazaru.
- Nejlepší zbraň, Fomalhaut, se nachází v hrstce truhel napříč hrou a tyto truhly ji nemusí ani vytřít nebo obsahovat. Na druhou stranu Arcturus najdete v bazaru a je slavný Disk-jedna atomovka protože ji lze získat, jakmile se dostanete do Raithwallovy hrobky.
- The Zvěrokruh verze hry představují mnoho nových zbraní, které jsou lepší než ty z vanilkové verze hry, a zároveň usnadňují získání téměř každého z předchozích mečů Infinity +1, což je efektivně snižuje na meče Infinity -1 .
- Nekonečno + 1 meč : Každá třída zbraní má ultimátní zbraň, ale získat je je často směšně obtížné, protože potřebujete spoustu kořisti, kterou je těžké najít, nebo je shodí jen konkrétní vzácný nepřítel.
- Nejlepší příklad an Nekonečno + 1 meč v této hře musí být Wyrmhero Blade, který lze získat pouze tím, že porazíte dva neuvěřitelně tvrdě Bonusoví šéfové (Yiazmat a Omega Mk. XII) a obchodování s odměnami, které za ně získáte (spolu s další odměnou, kterou získáte proražení sochy draka po dokončení určitého lovu . Uděluje držiteli trvalý status Statečnosti a víry a má žádný požadavek na licenci , což znamená, že jej můžete vybavit, jakmile jej získáte. Bohužel je to tak pomalé, že to nakonec bude spíš a Odměna za vychloubání . Zodiac Age verze vám umožňuje získat ji ve zkušebním režimu poměrně brzy (s trochou trpělivosti) a protože tato hra obsahuje systém úloh, nevyžadování licence je extrémně důležité, protože to znamená, že ji můžete dát svému mágovi pro trvalého Faith buff a nebude vás obtěžovat doba nabíjení.
- Praktičtějším příkladem Infinity +1 je Tournesol. To vyžaduje obskurní řetězec prodeje vzácné kořisti ve správném pořadí a množství a celkově stojí ruku a nohu, ale má druhý nejvyšší útok ze všech herních zbraní, a velmi silný 25 únik a kombinovaná šance, kterou byste od katany očekávali. A co je ještě lepší, můžete ji získat včas, abyste ji mohli použít po velkou část konce hry.
- Zodiac Spear to kombinuje s Disk-jedna atomovka . Pokud jde o hrubou sílu, má nejvyšší útočnou sílu ve hře, dokonce vyšší než Tournesol a Wyrmhero Blade. V původní hře ji lze získat, jakmile se skupina dostane do Mosphoran Highwaste, ale vyžaduje to projít Hovězí brána několik mil dlouhé dostat se na vrchol neotevírání libovolného množství truhel s pokladem nalezených v průběhu hry . Pokud se vám to nepodaří získat tímto způsobem, jediným dalším způsobem je ukořistit truhlu s pokladem ve volitelné části Henne Mines, která se objeví pouze 10 % času...a obsahuje předmět 10 % tohoto času... obsahuje oštěp 10 %. že čas. The Zvěrokruh verze odstraňují libovolnou metodu hrudníku, ale zavádějí mnohem jednodušší metodu prodejem 16 trofejí ze vzácných her jednomu z výrobců bangaa na Phon Coast a také desetinásobně zvyšují šanci na truhlu z Henne Mines.
- Zvěrokruh verze představují dvě obscénně silné zbraně, k jejichž získání je potřeba opravdu směšných prostředků. Velké Trango musí být ukradeno Zodiark (za 3%/6% se Thief's Cuffs - a pak musíte přežít Zodiark) nebo nalezený v Pharos Subterra za nepatrnou šanci. Luk Seitengrat, ještě silnější než Great Trango, se nachází v truhle na nebeském trajektu, který je tam 1 % času a obsahuje Seitengrat 1 % času.
- Čestné uznání patří Kumbha, kataně, která byla představena v roce 2009 Zvěrokruh verze. Má vyšší sílu a vyšší kombinační rychlost než Masamune. I když je v čistých statistikách slabší než výše uvedené příklady, v kombinaci s Genji Gloves, Haste a Berserk se rychle stane zlomem ve hře. Navíc s ním hra zachází jako s jednoruční zbraní, takže si uživatel může vybavit štít. Abyste ji však získali, musíte ji buď ukrást Gilgamešovi ve zkušebním režimu Stage 94 (po 10 % času, nebo 20 % se zlodějskými manžetami), nebo ji vyrobit v bazaru se stejnou vzácnou přísadou, která se používá pro výše zmíněný Tournesol. , pak si to kupte za 350 000 gil.
- Informovaná schopnost :
- Fran, jako Viera, je naznačena, že má mocné magické schopnosti ( 'Magie přivážejí dveře k Oubliette jsou docela silné. Příliš silná i na můj talent.' ). Do Lv.50 má druhý nejnižší Magic stat ve hře. Na Lv.99 končí s třetím nejnižším Magicovým statem. Zhruba v polovině hry se však ukázalo, že její magie od té doby zeslábla opustila ji Skrytá vesnice elfů , Takže to je Odůvodněné .
- Fran a Balthier mají mírně upravené animace útoku, když používají své výchozí zbraně (luky a zbraně). Věc je, že tyto animace trvají déle než ty normální, takže jejich rychlost střelby je pomalejší – což znamená, že každá je nejhorší ve své preferované podobě. typ zbraně z party.
- Zranitelná zranitelnost : Dovednost Pytlík funguje pouze na oslabené nepřátele, ale můžete s ní získat vzácné předměty.
- Okamžité runy : Souběhy mají podobu runových symbolů, které se objevují nad nepřáteli a odstřelují je nějakou elementární silou (ačkoli všechny Souběhy nejsou elementární). Devět z Esperů si přivlastnilo jednu grafiku Concurrence, aby ji znovu použilo pro svůj filmový útok, když bojovali jako bossové.
- Nepřekonatelný plot ve výšce pasu : V celé své směšné slávě.
- Šroub rozhraní : Některé volitelní šéfové jako jsou Espeři, zvláště ti, kteří deaktivují určité části vašeho bojového menu (nemůžete provádět standardní útoky proti jednomu, nemůžete používat předměty proti jinému). Střední část Pharos vyžaduje, abyste buď způsobili jednu z těchto podmnožin na sebe, nebo deaktivovali svou minimapu a jedna hádanka je poslední částí, která vyžaduje, abyste si zapamatovali, kterou z nich jste si vybrali.
- Mezigenerační přátelství : Basch všem ostatním ve straně, zejména Vaanovi a Penelovi, mezi nimiž je věkový rozdíl 19–20 let. Fran je spíše případ Přátelství jepice – prosinec , nemluvě o tom, že se nijak zvlášť nespojuje s nikým jiným než s Balthierem.
- Neviditelný plášť : Balthierova loď jednu má. Krátce uvidíte, jak se aktivuje, než vstoupíte do oblasti Sandsea.
- Ve své přirozenosti se zničit : Vyděšený v podstatě říká, že právě proto Occuria manipulovali smrtelnými záležitostmi po tisíciletí a mají tolik problémů s Venatem, který věří opaku.
- Začalo to zvratem osudu : Vaan se náhodou rozhodl vloupat do paláce ve stejnou noc Odpor snaží se to vzít zpět a úprk Nebeský pirát Balthier a jeho partnerka Fran se také pokouší ukrást něco z jeho skrytých pokladů.
- Položkový zesilovač :
- Item Lore Augments zvyšují efektivitu předmětů pro každý zakoupený.
- Doplněk Bažant Netsuke naskládá jednu další z každé položky Lore.
- Výroba položek : Prodej kořisti odemkne předměty, které lze koupit v bazaru. Některé jsou pouze sadou položek prodávaných za zvýhodněnou cenu, jiné jsou vzácnějšími kusy vybavení, zatímco jiné jsou zcela unikátní. Co Loot musí být prodán, aby se odemkli určité předměty, je obvykle jen vágně naznačeno v dodatečných položkách Bestiary.
- Všechno je odtud nahoře : The Pharos. Jde to i dolů pro další Bonusový Dungeon .
- Jerkass Gods : Occuria. Na druhou stranu , mohou jen být Dobře míněný extremista Bohové. Problém s Occurií je, že mají a Modro-oranžová morálka , takže názory se různí.
- Vtipná zbraň : Excalipur se vrací Zvěrokruh verze po dokončení určitého lovu. Žádné body za hádání které.
- Soudce, porota a popravčí : Imperial Judge Magisters. Myslete na středověk soudce Dredds , ale mnohem rozumnější a se zlými meči.
- Kamehame Hadoken : Konečná černá magie , Újma . Baschův první Quickening se také počítá.
- Zabijácký králík : Druhy šťastného zajíčka z pozdní hry jsou toto. Možná budete překvapeni, jací jsou zajíčci, se kterými se ve Feywoodu setkáte ne poslušný a zabil by vás Confuse pokaždé, když by vás spatřili (i když jejich černobílé zbarvení může naznačovat, že něco není v pořádku). Fury je jeden, doslova, stejně jako Vorpal Bunny, jehož jméno je prakticky a Výkřik pro trop.
- Rytíř v zářící zbroji : Basch. Nejedna postava je zaskočena jeho neomylnou ctí a neochvějným smyslem pro povinnost.
- Rytíř v Sour Armor : Soudce Drace a soudce Zargabaath.
- Kung-Fu čaroděj : Také viz Holou pěstí mnich výše. Protože magie není vázána na zbraně, můžete svou postavu přimět bojovat holýma rukama a kouzlit. Konečný šéf Vayne začíná první fázi svého boje tím, že na vás zaútočí mocnou magií a vlastními pěstmi a nohama!
- Paní opilá : Paní z Antlionu se stále cítí pod mraky, i když se její děti vrátily domů. Můžete jí dát trochu chlastu za 1000 gilů a ona se postaví na bednu a bude dělat divné pohyby.
- Dáma války : Ashe. Také starší a zkušenější soudce Drace.
- Velká šunka :
- Dr. A.S. Cid - 'Soud pro Ashelii B'Nargin Dalmasca!'; také do jisté míry Balthier (běží v rodině) , soudce Ghis a Reddas.
- Také hlasitost Vayneova hlasu se během závěrečných soubojů s bossy zvýší o významný počet decibelů....
- Gilgameš říká, že tvé stříbrné příbory pro něj propadají.
- Poslední mizerný bod :
- Vzácné hry, ale zejména ty, jejichž požadavky na spawnování jsou založeny na náhodě (např. „objeví se 30 % času“), nikoli na kondici (např. „zabijte 15 z [x]“). Dokonce i několik vzácných her založených na stavu může být opravdu těžkopádné, jako je například Larva Eater.
- Některé položky Bestiáře mohou být tyto, zejména ty nepřátel, kteří se plodí pouze po jednom na jednom místě, jako je Wildsnake nebo Garif Adventurer. Darkmare je opravdu nudný příklad, protože jej nelze znovu oživit pouhým vyčleněním dvou oblastí a návratem. Chcete-li ji znovu spustit, musíte buď zcela opustit Stilshrine of Miriam, nebo uložit a resetovat hru.
- Entita Gnoma se spawnuje pouze během písečné bouře, zatímco Ice Elemental a Leshach Entite pouze během vánice. Je vhodné, abyste před porážkou Earth Tyranta a Fafnira vyplnili jejich záznamy, protože jejich poražení způsobí, že frekvence písečných bouří v Dalmasca Westersand a vánice v Paramina Rift prudce klesne.
- Zákon zachování detailu : Mapa poskytovaná hrou pokrývá pouze pevninu důležitých království a říší. Navíc ve skutečnosti nenavštívíte každý z nich, protože dění ve hře se soustředí na Dalmascu a její okolí. Porovnejte tuto mapu (s uvedením oblasti, kterou můžete prozkoumat). tento (použito v Ondoreově vyprávění). Archadia a Rozarria mají a hodně více země táhnoucí se na sever a západ, stejně jako kolonie v Kerwonu, ale vaším severním limitem je Archades (který má výhodnou polohu blízko Nabradie) a Rozarria není přímo prozkoumaná (Jagd Yensa je celá na dalmasském území).
- Vrstvená metropole :
- Rabanastre je rozdělen na dvě poloviny po jeho obsazení Archadian silami. „Lowtown“, jak jeho název napovídá, leží pod ulicemi a skládá se ze skladů, které jsou nyní přeměněny na rezidence.
- Mezitím má Archades Staré město a Nové město. Nové město je zakázáno lidem s nízkým společenským postavením; ti, kteří si nemohou dovolit povolení ke vstupu, jsou nuceni zůstat ve Starém Městě. Dokonce i Nové Město má části, které jsou mimo limity pro ty, kteří nemají zrovna vysoké společenské postavení.
- Líné zálohování : Odvráceno. Pokud jsou všichni tři členové skupiny KO'd, musíte změnit své záložní postavy. Ve skutečnosti JEDINÝ způsob, jak získat Game Over, je nechat vyhladit všech šest členů party. Aktivní postavy mohou dokonce kouzlit a používat předměty v rezervách.
- Uniklé zkušenosti : Členové rezervní skupiny získávají právě tolik licenčních bodů jako aktivní, ale ne zkušeností.
- Opírající se o Čtvrtou zeď : Balthier, dobrý pane.
- Hned od začátku o sobě mluví jako o „vůdci“ a navíc se zmiňuje o „příběhu“. Zdá se, že si příliš uvědomuje svou roli jednoho z hlavních představitelů videohry. Ironií je, že se považuje za vůdčího muže, ale toto postavení právem náleží Asheovi nebo Baschovi. On je víc Špatný žánr Důvtipný .
- Balthier je také jednou z mála postav, které prolomily čtvrtou zeď, aby poskytly návody, jak hra funguje, zejména systém gambit. Samotný gambit systém se opírá o čtvrtou stěnu s ohledem na rozhovory s NPC v gambit shopech a s jednou ženou v Archades, jejíž manžel náhodou vyvinul nakupování gambit, pro který byla nevědomým pokusným králíkem.
- Fantasy mapa zarovnaná doleva : Odvráceno. Moře se ve skutečnosti nachází na východ od kontinentů.
- Leitmotiv : Velmi osobité „Téma FINAL FANTASY XII“ (které samo o sobě využívá téma nadsvěta k Final Fantasy ) a „Imperial Theme“ se opakují v různých tématech, jako je bitva s bossy „Strike of a Blade“, „State of Urgency“ a „Desperate Fight“. Dokonce i ikonická „Prelude“ je doplněna o několik akordů. The Poslední bitva téma „The Battle for Freedom“ zahrnuje velmi ponuré, zlověstné uspořádání „Imperial Theme“, ale jak se sekvence odehrává, je překonáno a přehlušeno hrdinskou verzí hlavního tématu.
- Odlesk objektivu : Toto je ve hře do té míry běžný efekt tento článek zobrazení náhledových obrazovek z herního vysokého rozlišení Zodiac Age remasterovat udělal z toho pointu.
- Smrtící šéfkuchař : V první hře vedlejší postava, která vám dá sekanou, když najdete filozofa jídla, který je ochotný vyzkoušet její... neobvyklé vaření („je to bolestivé, ale chutné!“). Penelo takto začíná v Revenant Wings, ale v průběhu hry se pomalu zlepšuje až do bodu, kdy Larsa ráda zaplatí za předělání své vzducholodí kavárny poté, co ochutnala její kuchyni.
- Smrtící vtip : Manufacted Nethicite, který vám Larsa dává, obvykle není příliš využitelný, protože vám sice napůl poškozuje prvky, ale na svého uživatele vrhá trvalé Ticho. Ale můžete získat a hodně najetých kilometrů tím, že někomu označíte tank (Basch na to funguje dobře, protože nepřichází s žádnou magií) a dáte mu ho. Tímto způsobem máte někoho, kdo se snadno prodírá útoky elementů a vždy má plný MP do začátku a Zrychlení řetěz.
- The Zvěrokruh verze přidávají Bonebreaker palcát. Má velmi nízké statistiky, ale je také velmi těžké se dostat. (1% pokles z Omega Mk XII v běžné hře 3% krádež z Omega Mk XII ve zkušebním režimu a truhla s pokladem v Cerobi Steppe, která má nízkou šanci na spawnování a ještě menší šanci ji obsahovat.) Má však 100% šanci způsobit Sap ( HP neustále vyčerpává) a Disease (Snižuje max. HP, když je způsobeno poškození množstvím způsobeného poškození) na čemkoli, co není plně imunní vůči těmto efektům stavu. Při výpočtu poškození také ignoruje statistiky nepřítele. To se také může počítat jako a Running Gag protože Omega Mk XII na původní verzi mohla také upustit extrémně slabou, ale těžko získatelnou zbraň (meč, se kterým začínáte hru, jej neprodávají žádné obchody, takže druhý způsob, jak získat druhý, je zde.) při obscénně nízkém poklesu hodnotit.
- Lighthouse Point : Pharos v Ridoraně, který je pojmenován podle řeckého slova pro maják. Ve skutečnosti se však nikdy nepoužívá k plavebním účelům, protože běžné lodě a vzducholodě se k ní nemohou ani přiblížit, aniž by cestou ztratily energii nebo se nedaly stáhnout do katarakty. Hrdinové jej také nenavštěvují, aby znovu rozsvítili jeho zdroj světla, ale aby ho zničili.
- Světlo není dobré :
- Nejvyšší známka, starověký drak s 50 milionů životů , který zabil Montblancova mentora, je lehký elementál.
- Pokud jde o informace o Bestiáři, platí také Ultima padlý vůdce povstání proti stvořitelům Espers.
- Pravděpodobně Occuria vzhledem k jejich tajemnému, nebeskému vzhledu.
- Jako bratr a sestra : Subverted s Vaan a Penelo. Je to zdůrazněno ve hře a v průvodci, ale téměř se jedná o přílišné protesty. V pozdějších zápasech se sblíží.
- Limit Break : Každý člen party, hosté stranou, má tři, které lze spojit dohromady v dlouhém sledu. Udělejte to správně a můžete získat souhlas opravdu zvýšit výstup poškození. Zdá se, že je mají i esperi a šéfové.
- Lip Lock : Mezinárodní verze hry neupravují klapky na rtech odpovídající japonštině. To může být rušivé, ale je to poněkud zmírněno skutečností, že mnoho menších cutscén používá jednoduché otevírací a zavírací klapky na rty které se také neshodují s japonským dabingem.
- Little Bit Beastly : Viera má králičí uši a hladší rysy obličeje než humus, zatímco Garif má hustou srst, dlouhé krky a špičaté uši. Hashmal je velký humanoid s leonskými rysy obličeje, v souladu s ním představuje Lea Západní zvěrokruh .
- Náklad a nálož závodů : V této iteraci Ivalice existuje nejméně 11 ras: Hume, Banga, Seeq, Moogle, Viera, Garif, Nu Mous, Baknamy, Urutan Yensa, Rev a Helga.
- Spousta a spousta vedlejších úkolů : Hra jich má spoustu, od loveckých značek a získávání odměn až po v podstatě jen běhání a běhání. Dalo by se říci, že množství obsahu navíc je větší než hlavní zápletka.
- Ztracený les : Golmore Jungle a Feywood, zvláště ten druhý. Salikawood lze také spočítat, i když je podstatně méně strašidelný a ve skutečnosti má vybavení, které ho podporuje, protože se nachází na mezinárodní obchodní cestě.
- Milý Rogue : Oba Vaan a Balthier.
- Nízkoúrovňový běh : Populární Samostatná výzva v původním vydání a dobře skrytá odměna v remasteru Zodiac umožňuje, aby strana nemohla získat zkušenosti, takže Vaan na úrovni 1, Balthier a Fran na úrovni 2 a Basch, Ashe a Penelo na úrovni 3, takže vysloužil si jméno výzvy „122333“. Statistiky nepřítele se nemění a úroveň se významně podílí na výpočtech poškození, takže „výzva“ je výstižný deskriptor.
- Šílený vědec : Podvržený. I když Dr. Cid je první Final Fantasy Cid hrát roli padoucha celou cestu, neviditelná bytost, se kterou byl viděn mluvit, když byl představen, byla nakonec skutečná a Cid sám je prostě extrémně teatrální.
- Magie : Magie a techniky jsou přejmenovány na Magicks and Techns. Statistiky také podle jednoho NPC.
- Magitek : Jedno z nejplodnějších použití v sérii, dokonce více než Trope Namer . Vzducholodě běží na kouzelníkovi napuštěném mlhou, ale používají rotující kroužky k nějakému generování vztlaku namísto tradičních vrtulí a motorů, děla a kuše mohou nějakým způsobem vystřelit stav a elementárně vyladěné kulky a šrouby, systém Moogling teleportuje lidi přes Rabanastre a vysoké vystavení mlze dokáže zmutovat zvířata a humusy na superbytosti s magickými schopnostmi. A to je během prvních pár hodin hry vše.
- Mužský pohled : Kamera má tendenci objímat zadní strany večírku a ženy ve skupině mají oblečení, které je v této oblasti velmi těsné a přiléhavé.
- Manuální vedoucí, A.I. Oslava : Byla to první hra v sérii, která to používala. Hráč ovládá jednoho člena party najednou a má možnost přizpůsobit AI party. Umělou inteligenci své party však můžete přepsat kdykoli, s výjimkou espers a hostujících postav.
- Šéf maratonu : Omega Mk.XII (hodina), Hell Wyrm (hodina a půl) a Yiazmat ( dvanáct hodiny, které nasnímají obrázek stránky) jsou zde všichni pachatelé. Zodiark se může proměnit v tohle, pokud si nedáte pozor.
- Zkušební verze 100 na Zvěrokruh verze se může změnit v tohle, pokud nepřijdete na to, jak zastavit (nebo nemáte prostředky k zastavení) bossů v používání elixírů (plné léčení) na sebe navzájem.
- Maratonská úroveň : 100patrový maják Pharos.
- Sidequest hromadného zabíjení monster :
- Clan Primer můžete dokončit pouze zabitím určitého počtu každého jednotlivého nepřítele ve hře.
- Získání některých vzácných nepřátel vyžaduje řetězení určitého počtu jednoho typu nepřítele. Jedním z největších pachatelů je Urutan Exile, který vyžaduje zabít 100 Urutan Yensa v řadě. Stále však bledne ve srovnání s Larva Eater, jehož zaručený požadavek na spawn znamená, že zabijete 256 stejných nepřátel v řadě bez použití jediného waystone. Tam je mnohem jednodušší způsob, ale není to zaručeno.
- Maximální snížení HP : Stavová nemoc zvaná 'Nemoc' brání léčení tím, že snižuje maximální HP oběti, kdykoli utrpí poškození.
- Přátelství jepice – prosinec : Na rozdíl od zbytku party je Fran viera a její životnost je třikrát delší než u Hume. Její věk není nikdy uveden (a ona ho odmítá dát, když ji Vaan žádá). Opustila Golmore Jungle padesát let před událostmi ve hře - a předtím, než se narodila jakákoliv jiná hráčská postava. Přátelí se s Balthierem, humem, kterému je pouhých 22 let. Ačkoli její věk není uveden, mohla by velmi dobře přežít zbytek party.
- Ať je fraška s vámi : V mnoha ohledech je hra z velké části zaměřena na fantasy Hvězdné války . V zásadě si představte, jak by mohla vypadat původní trilogie, kdyby byl Luke jen a Farmářský chlapec namísto Vyvolený , přičemž Leia je místo toho Vyvolená a Final Fantasy XII je to, jak se věci mohou odehrát.
- Vaan, Balthier, Fran, Basch a Ashe jsou přímé paralely s Lukem, Hanem Solem, Chewbaccou, Obi-Wanem a Leiou.
- Archadiánci jsou Říše s Vaynem jako Palpatinem, soudci magistři, zejména Gabranthem, kteří společně zastupují Dartha Vadera, a Ba'gamnan jako Boba Fett, lovec odměn, který sleduje hrdinného psance. Gabranth má dokonce rodinné vazby na hlavní obsazení, bytost Baschův bratr , na rozdíl od toho, že Vader byl Lukův otec a Obi-Wanův bývalý učeň.
- Mezi příběhové paralely patří Ashe jako vůdce odboje, který je zajat a zachráněn na palubě vzducholodě, Basch je kdysi slavný rytíř, nyní považovaný za mrtvého, Balthier a Fran jako psanci, kteří pomáhají skupině za příslib peněz, a jejich spojenec. (Lando / Vossler ) předstíral, že jim pomáhá, jen aby je zradil Impériu.
- Dokonce i lokace poskytují paralely: Sandsea s Urutan-Yensa jsou Tatooine a Tusken Raiders, Bhujerba je Cloud City.
- Meteorický útok : Je tu pár:
- Kouzla Kometa a Meteor se vrátí jako standardní útok a Limit Break respektive pro Exodus, jeden z Neelementární Počkejte .
- Balthier je nejsilnější Zrychlení , Element of Treachery, ho nutí spojit tři iluze sebe sama do meteoru, který dopadá na cíl a způsobí obrovskou explozi.
- Některé typy Chocobo používají Choco-Comet, která při nízkém zdraví vrhne na hráčovu stranu malý meteor.
- Pohřešované dítě : Hon na Antlion se točí kolem toho. Osoba, která zveřejnila hon, je matka, jejíž děti šly prozkoumat doly, zatímco monstrum řádilo.
- Peníze za nic : Standardní trek skrz kobku nebo novou oblast vám přinese spoustu kořisti, kterou můžete prodat, jakmile se dostanete do dalšího obchodu, a v pozdní hře mohou silnější nepřátelé shodit kořist v hodnotě přes tisíc gilů za každého; výlet skrz kobku nebo oblast, kde se ledabyle obhospodařují nepřátelé, vám přinese desítky tisíc gilů na zboží, zatímco nové vybavení a podobně vás bude stát možná pár tisíc. Všechno nejlepší vybavení nakonec stejně v obchodech nenajdete, takže jediné, co si budete muset koupit, je doplnit zásoby léčivých zásob, které jsou levné v porovnání s penězi, které vyděláváte na trekkingu v dungeonu. The Zvěrokruh verze a její následný remaster PS4 tomu čelí vyššími cenami u většiny všeho, ale to jen zdržuje nástup tohoto tropu. Podívejte se také na další trope.
- Umyvadlo na peníze :
- Monografie, každá stojí přes 20 000 gil, a Canopic Jar, stojí 250 000. Jsou to zdaleka jedny z nejdražších věcí ve hře, ale musíte to udělat, protože je to jediný způsob, jak přimět nepřátele, aby začali shazovat svůj pátý padací předmět, který je obvykle potřeba pro nejlepší bazarové zboží.
- Poslední překážka k získání Slunečnice je fakt, že to stojí 600 000 gil, takže to a nejdražší položka v původní hře.
- The Zvěrokruh verze, kromě zvýšení ceny za vše, také přidávají Zodiac Spear a Zodiac Escutcheon jako kupovatelné položky v Hunt Clubu. Nakopávač? Každá cena 999 999 Gil. Poznámka To znamená, že je můžete získat z klubu zdarma, ale pouze jeden po druhém, a pokud se rozhodnete získat jeden zdarma, druhý bude trvale uzamčen z klubu.
- Peníze Spider : V odchodu do série, odvráceno. Jen malá hrstka nepřátel má gil na shození nebo krádež, a obvykle se jedná o humanoidní nepřátele, takže dává smysl, že nosí peníze. Normální monstra a podobně, místo toho dostanete kořist, které můžete prodat v bazaru.
- Náladový bič : Hledání meče králů. Po dlouhém žaláři a bitvě s pravděpodobně vaším druhým Esperem vstoupíte do komnaty plné Punkové hodiny Magitek . Magická mašinérie se zastaví, její záře slábne, meč se vznáší kupředu, aby se Ashe chopila...a pak zařinčí o zem, když zjistí, že je příliš těžký na to, aby ho držela jednou rukou.
- Motiv chvástání : Dal říká jeden o Vayneových záměrech po zavraždění Gran-Kiltiaů.
- Klapky na ústa : Podvržený. Ústa postav se někdy budou pohybovat mnohem rychleji, než by jejich linie naznačovaly, zejména scéna, kdy Vaan doručí meč Vosslerovi.
- Pane fanservice : Začněme hlavním obsazením. Je tam Vaan a jeho nedostatek košile. Balthier je také považován za docela atraktivního – ačkoli je úplně oblečený, jeho oblečení je velmi těsné. Pak je tu Basch, který navzdory tomu, že je drsnější a o něco starší než předchozí dva, je nepopiratelně stále míněn jako potěcha v očích. Nelíbí se ti jeho účes nebo kotlety? Podívejte se na jeho dvojče, Gabrantha. Navíc se Basch nakonec vydává za Gabrantha. Mimo jiné si musí osvojit svůj účes a oholit si ty popáleniny.
- Paní Fanservice : Fran a její obrněné bikiny spolu s Ona má nohy . Ashe a její strategicky odhalující oblečení.
- Mistr pro více bojů na blízko : Celé obsazení má na výběr dvanáct různých typů zbraní pro boj zblízka: Meče , Sekery , Kladiva Maces , Dýky , Skvělé meče , Katanas , Ninja meče , Kopí , Poláci , Pruty , a Hole . Každá postava je může ovládat s téměř stejnou efektivitou, většinou pouze diktovanou statistikami postav.
- Vícerozsahový mistr : Na výběr je pět zbraní na dálku: luky, Kuše , Zbraně , Ruční bomby a Opatření . Opět je mohou všichni členové party používat s téměř stejnou účinností.
- Moji přátelé... a Zoidberg : Vaan a Penelo obvykle se takto zavěšují ve srovnání s důležitějšími členy strany jako Ashe, Basch, Balthier a Larsa. Zastíněno Balthierem, neméně: 'Alespoň jsme si mysleli, že přineseme zábavu.'
- Moje země, správná nebo špatná : Během rozhovoru s Anastasis tomu Ashe věří rozpoutat světovou válku oživit svou zemi a obnovit její roli princezny z Dalmascy je tou nejlepší možností. Je možné že byla ovlivněna Nethicitem , ale ostatní postavy jako Vaan ji k tomu přesvědčily Vezměte třetí možnost .
- Tajemná mlha : Mlha, i když se běžně používá pro každodenní věci, jako je vaření a pilotování, může být shromažďována uvnitř nethicitů pro silnější a (často) nekalé účely. Některá místa mají tak vysoké koncentrace mlhy, že se projevuje jako zlatá mlha vyzařující celou oblast a odrážející její prostředí.
- Mytologický roubík : příliš mnoho na počítání. Některé pozoruhodné gagy:
- Jméno jednoho z Bonusoví šéfové je Omega Mk. XII . Jednoduché, ale má smysl.
- Tím to nekončí. Jméno ledového espera? Mateus . Esper gravitace? Zeromus . Neelementární esper? Exodus (špatně přeloženo z Exdeath). Vítr Esper? Chaos a když s ním bojujete, je podporován elementály odpovídajícími Čtyřem ďáblům, aby odvezli domů odkaz. Vodní esper, Famfrit, je označován jako temný mrak .
- Většina vzducholodí je pojmenována po některých ikonických přivoláních a postavách v sérii.
- The Konečný šéf , Nehynoucí , fúze Big Bads Venat a Vayne , je doslova mechanický drak. Navíc některé jeho speciální útoky mají Světlice v jejich názvech (např. „Mega Flare“). Většina dílů, které tvoří toto monstrum, pocházela ze Vzducholodě/pevnosti „Bahamut“.
- Viz Gilgameš a jeho, ehm, „vypůjčené“ meče.
- Celá poslední kapitola hry se zdá být rozšířeným mytologickým gagem. Podívejme se... Skupina vyšplhá na neuvěřitelně vysokou, dobře střeženou věž, aby získala nejvyšší sílu, a když odejdou, zjistí Císař vznášející se mimo jejich rodné město ve velké létající pevnosti střežené cyklonem. Hmmm, kde jsem to už slyšel?
- Je tam vlastně pocta Final Fantasy konkurenční série, Dragon Quest , v podobě Wyrmhero Blade (v Japonsku nazývaný 'Tolo's Sword'.), po vzoru meče legendárního hrdiny Lota (také známého jako Erdrick).
- Podivnější forma Mytologický roubík se nachází ve jménu Yiazmat. Yasumi Matsuno , muž za Ivalice, byl známý svým vrstevníkům jako 'YAZMAT'.
- Na konci hry Balthier říká se, že hledá „Cache of Glabados“ – odkaz na St. Ajora Glabados z Final Fantasy Tactics . Podle informací ze pozadí je Ajora údajně naživu v době v Ivalicích, kdy Final Fantasy XII dochází. Balthier to stále hledá, když se objeví jako cameo v PSP verzi Tactics. Jak to udělal Cestování v čase není vysvětleno, ale na rozdíl od Clouda ho nikdo nevidí jako divného, protože mluví o něčem, co má pravděpodobně nějaký (i když pravděpodobně jiný) význam v jejich časové ose.
- v Final Fantasy X , když bojujete s nepřítelem Behemoth, Wakka někdy zavtipkuje 'Kolik steaků si myslíte, že z toho můžeme dostat?' v Final Fantasy XII , nepřátelé Behemoth někdy upustí předmět kořisti 'Behemoth Steak'.
- Zeus Mace v této hře je schopen posílit kouzla temné magie. v Final Fantasy IX , The Zeus Mace byl schopen naučit Vivi jediné temné elementární kouzlo pro něj v této hře.
- Rozdíly mohou být způsobeny překladem, ale Ashe volně cituje další princeznu Final Fantasy, Granát Til Alexandros , alespoň dvakrát: Granát: Musím tě požádat o laskavost - přeji si být hned unesen! Ashe: Jste nebeští piráti, že? Tak mě ukradni! Je to příliš? Granát: Jednou budu královnou, ale vždy budu sama sebou. Ashe: Jsem prostě sám sebou, nic víc a nic míň. A já chci být jen svobodný.
- Ozývá se děsivé kývnutí na a Nikdy neříkej zemřít' překlad z Final Fantasy : po Soudce Bergan vyhodí horu Bur-Omisace Chlapec se krčí u své smrtelně zraněné matky a říká: 'Ten muž ve zbroji ji srazil!'
- Jména, před kterými opravdu rychle uteče : Dreadnought Leviathan . Některé z místní mají také taková jména.
- Nerf : Green Magick to má těžké Mezinárodní verze. V původním vydání byla Green Magick o buffech a debuffech; zahrnuje Sleep, Silence, Blind, Protect a Shell, jejich '-ga' vylepšení, stejně jako Bravery a Faith. Pro Mezinárodní verze všechny byly přeřazeny pod bílou a černou magii. Zelená magie se nyní skládá z přesně šesti kouzel; Olej, zpětný chod, návnada, odtok, sifon a bublina. Zatímco tato kouzla nejsou zdaleka zbytečná, ztráta všech ostatních kouzel, která kdysi měla, znamená, že zelená magie je daleko méně užitečné.
- Nová hra+ : V mezinárodní verzi. Porazte hru a odemkne to, kde se nic nepřenáší, ale všichni začínají na úrovni 90 (ne tak skvělé, jak si myslíte; rychle zjistíte, jak moc je tato hra závislá na vybavení). Poznámka Proměňuje Monk Job Board na a Disk-jedna atomovka nicméně jako Brawler License, kterou obsahuje, je bezozbrojení v měřítku „(Úroveň + Síla)/2“, což znamená, že postava NG+ s ní je na stejné úrovni jako jedna ze základních Shop Weapons vyšší třídy, která bude přístupná až mnohem později. ). Porazte zkoušku pro 100 mužů a odemknete New Game Minus, kde nikdo nezíská žádné EXP, tečka .
- Nový svět Tease : Jak je uvedeno výše, můžete se dostat k volitelné části Henne Mines přes Feywood, jakmile dokončíte dílčí zápletku Mjrn. Křižovatka je však zablokována kamenem, který nezmizí, dokud neporazíte Zodiarka, jehož první přístup je udělen poté, co porazíte Giruvegana. A pravděpodobně nebudete riskovat, že tam půjdete nepřipraveni, vzhledem k tomu, že Abysteelsové mohou udělat rychlou práci s vaší družinou, než budete mít vůbec šanci uprchnout.
- Nelidští nemrtví : Mnoho typů monster má nemrtvou verzi. Příklady zahrnují nemrtvé vlky, nemrtvé válečné koně, nemrtvé upírské netopýry, nemrtvé slizy a nemrtvé bomby . Je tu také nezbytný nemrtvý šéf, který je a Spojená dvojčata démon s viditelnou lebkou.
- Jeskyně Noob : Pláně v Gíze a Estersand mají poměrně slabé nepřátele, které můžete snadno brousit na EXP a LP, ale také obsahují mnohem silnější nepřátele alespoň 20 úrovní nad vašimi, kteří slouží jako Hovězí brána pokud si nedáte pozor. Existují také zajíčci z Gízy a hlídači Bangaa, kteří vaši partu vyléčí a vyleští, protože ještě nemáte žádnou léčivou a leštící magii.
- Žádná shoda s OSHA : Město Bhujerba je na plovoucím kontinentu na obloze a některé části města mají žádné zábradlí . Ve hře se však říká, že nikdo, kdo spadne z Bhujerby, nezemře a padlý Bhujerban je nalezen na Phon Coast, amnézický, ale živý.
- Nukleární odporný : The Mist dokáže zmutovat monstra do ještě horších podob.
- Starší, než vypadají : Viera žije mnohem déle než Humes. Fran například opustila svou vesnici 50 let před začátkem hry, přesto stále vypadá jako a vejít se dvacet něčeho.
- Zlověstná mlha : Nabreus Deadlands a Feywood mají tohle. V případě Feywoodu jsou poslední dvě oblasti úrovně (jedna z nich je ironicky nazvaná „Ice Field of Clearsight“) téměř nemožné projet, protože jde v podstatě o obří prázdné fotbalové hřiště pokryté mlhou, která snižuje viditelnost. na méně než několik stop. Může se stát, že budete bloudit oblastí, dokud nenarazíte bílý příšerný T-Rex, který se na vás okamžitě vrhne .
- One-Hit-Point Wonder : Nemoc trvá poté, co byla postava KO'd, což znamená, že ji musíte nejprve oživit, poté odebrat stav a POTOM je vyléčit.
- Jednorázový dungeon : Několik příkladů. Některé z nich jsou odstraněny z mapy světa poté, co je hráč dokončí, jiné nikoli.
- Pevnost Nalbina, která je zničena při útoku v prologu.
- Palác Rabanastre během loupeže.
- Nalbina Dungeon je přístupný pouze během vašeho útěku.
- Několik dungeonů vzducholodí, včetně Leviatan a Shiva , ačkoli druhý je méně žalářem než oblastí pro a Climax Boss boj.
- Laboratoř Draklor v Archades.
- Jednokřídlý anděl : Konečná podoba finálního bosse má křídla zformovaná části nebeské pevnosti Bahamut .
- Pouze jedno jméno : Ve hře, kde má většina postav nejen křestní jméno a příjmení, ale také prostřední jména, mají Vaan, Fran, Penelo a Reks pouze křestní jména. S Fran je to kulturní záležitost, zatímco Vaan a Penelo jsou prostí a sirotci. Reks, kromě toho, že je prostý občan a sirotek, nežije tak dlouho, aby potřeboval příjmení .
- Otevření pískoviště : Postupem hry se zpřístupní další oblasti.
- Volitelný šéf : 60 z nich, z nichž některé jsou superbossové .
- Všechny lovy kromě prvního jsou volitelné.
- Je třeba bojovat s 8 espery, kteří jsou mimo vyšlapané cesty. Chaos, Zalera a Cuchulainnn vyžadují, abyste předtím dokončili několik lovů.
- Existuje 8 non-Esper, non-hunt bossů smíchaných s výše uvedenými. King Bomb střeží cestu do Necrohol of Nabudis. Hell Wyrm není lov, ale je nutné jej porazit, aby se odemkl boj s Yiazmat.
- Zejména 100. soud vás postaví proti všem pěti soudcům najednou, z nichž dva v hlavní hře nikdy nebojujete.
- Nebo jsi rád, že mě vidíš? : NPC na pozadí používá linii, i když ji úplně nedokončí.
- Orgánové kapky : Protože jediní nepřátelé, že nosit peníze jsou, logicky, humanoidi, odebírání orgánů je hlavní způsob, jak vydělat peníze. To produkuje trochu Logika ledničky při řetězení zabíjení stejného typu, což zlepšuje jak rychlost pádů, tak množství pádů - kolik kožešin má jeden vlk? Toto lze kombinovat s Krádež videoher výsledkem je odstranění kožešiny (aka kůže) vlka před jeho zabitím a získání dalších 4 nebo 5 kožešin.
- Naši draci jsou jiní : Existují létající draci wyvernského typu a obrovští draci suchozemští se zdánlivě zakrnělými křídly.
- Naši duchové jsou jiní : Jeden typ je doslova vyroben ze strachu a všechny se umí teleportovat.
- Naše lichy jsou různé : Zombie mágové jsou v bestiáři popisováni jako mágové, kteří chtěli žít věčně, ale spokojili se s nesmrtelností.
- Naši vlkodlaci jsou jiní : Dvounohé příšery zvané „vlkodlaci“ žijí v rovinách Gízy jižně od Dalmascy. Jsou ve funkci podobné na Behemoths narazili mnohem později, ale tradice ze hry Monster Compendium tvrdí, že bývali lidmi a po požití nějakého druhu kontaminovaného masa se proměnili v monstra.
- Naše zombie jsou jiné : Mnoho z nich je spojeno s čarodějnictvím. Král všech, Shadowseer, je schopen vykouzlit čtyři stvoření na základě Čtyři bohové .
- Animace příliš dlouhého boje : Zrychlení. Hodí se i některé speciální útoky bossů.
- Palmtree Panic : Phon Coast, oblast bílých písečných pláží, tyrkysové vody a palem... která je také obydlená zlomyslnými příšerami.
- Papírově tenký převlek :
- Obvykle není příliš těžké určit, které nádoby s pokladem jsou skutečně mimiky, zvláště později ve hře, kdy jsou někteří mimíci jasně červení nebo zářivě stříbrní a modří, zatímco nádoby s pokladem, které mají skrývat, jsou obvykle šedé a černé. . Vzácný nepřítel Killbug má stejnou barvu jako hrnec s pokladem, až na to, že když se maskuje, je vysoký jako členové party.
- Omega Mk XII bude, stejně jako ostatní Mimiky, převlečená za truhlu s pokladem, pokud hráč půjde do své místnosti šéfů před zahájením lovu Yiazmat. Obrovská truhla s pokladem.
- Slavná sekvence, ve které Vaan běží kolem Bhujerby a prohlašuje se za 'Basch von Ronsenberg z Dalmascy!' on podvracení : bylo navrženo tak, aby vyvolalo potíže, než aby někoho přesvědčilo, že je skutečně Basch. Fungovalo to .
- Obvykle není příliš těžké určit, které nádoby s pokladem jsou skutečně mimiky, zvláště později ve hře, kdy jsou někteří mimíci jasně červení nebo zářivě stříbrní a modří, zatímco nádoby s pokladem, které mají skrývat, jsou obvykle šedé a černé. . Vzácný nepřítel Killbug má stejnou barvu jako hrnec s pokladem, až na to, že když se maskuje, je vysoký jako členové party.
- Párty v kapse : Ve městech vaši skupinu zastupuje Vaan (i když není v aktivní skupině). Venku na poli a v dungeonech vaše tři aktivní postavy (a cokoli jiného Hosté jsou s vámi) jsou vždy přítomny a lze je kdykoli vyměnit za vaše rezervy.
- Patchworková mapa : Kerwonský kontinent je podělaný.
- Zmrzlá tundra a hory hraničí s bujnou tropickou džunglí. Nejpodivnější je, že hora Bur-Omisace, na vrcholu dlouhého stoupání skrz zamrzlou trhlinu Paramina, je relativně pěkná a slunečná (nebo deštivá). Na vrcholu hory je tepleji než na základně! Podobně se teplota kontinentu silně mění od východu na západ místo od severu k jihu. Samozřejmě je to ve hře s písečnými moři a plovoucími kontinenty.
- Je silně naznačeno, že mlha má hluboký vliv na životní prostředí a ekologii, takže koncentrace mlhy jsou pravděpodobně příčinou Kerwonova špatně poskládaného stavu skládačky.
- Je zde také skutečnost, že za určitých podmínek prostředí (hlavně vulkanické teplo) jsou věci jako hora Bur-Omisace velmi v říši možností.
- Pauza Scumming : Hráč může vstoupit do party menu kdykoli, během boje nebo jinak. To umožňuje takové věci, jako je odstranění vybavení z postav, které jsou ve stavu Confusion a chystají se zavraždit člena party, nebo výměna doplňků a brnění, aby se anuloval účinek stavové nemoci nebo elementárního kouzla, které nepřítel připravuje.
- Poloostrov vyrovnání výkonu : Několik oblastí ve hře jsou hlavní místa pro vyrovnání.
- Nejznámějším příkladem rané hry jsou dva vlkodlaci v jižní oblasti plání v Gíze. Dvojice nepřátel úrovně 20 s přibližně 2 500 HP snadno rozdrtí vaše Vaan úrovně 5. Nicméně zneužívání Zrychlení za jejich zabití získáte 1 200 Exp za zabití a pak můžete utéct do Save Crystal, obnovit si MP, zónu pryč, abyste znovu vytvořili vlkodlaky, a vrátit se, abyste to udělali znovu. Nejenže získáte spoustu exp, ale také odhodíte kvalitní kořist včetně Kotetsu, a.s Disk-jedna atomovka zbraň.
- Téměř stejně známá je vzácná hra Dustia, která vyžaduje, abyste snížili své HP pod 10 %, aby se objevila v určité oblasti Dalmasca Westersand. Zabít to je stejně snadné jako pomocí Phoenix Down na to , dá vám to ~1 100 XP a mohlo by dojít ke ztrátě Book of Orgain, kterou můžete prodat se ziskem a použít k nákupu dalších Phoenix Downs od Nalbiny, abyste mohli pokračovat v procesu.
- Nastavení správných gambitů ve Stillshrine of Miriam vám umožní nekonečně se vyrovnávat s Negalmuurem, vzácnou hrou, která plodí nemrtvé, aby s vámi bojovala. Vždy existuje riziko, že Negalmuur na vaší párty použije Doom, ale správné příslušenství může tuto hrozbu učinit zanedbatelnou.
- Doly Henne mají oblast, kde se rodí několik želé. Pokud je hráč zabije pomocí Přestávka , budou se respawnovat donekonečna. Správné nastavení Gambit zde vede k tomu, že skupina zabije nekonečnou zásobu želé s malým rizikem pro sebe a vy můžete nechat hru běžet celé hodiny, zatímco to dělají.
- Získání včasného přístupu k pozdějším oblastem vám umožní odrazit se od silnějších nepřátel, kteří poskytují více zkušeností, i když to téměř vyžaduje použití mnoha Disk-jedna atomovka zbraně dostupné k přežití. Ve spojení s Embroidered Tippet bude vaše párty často raketově stoupat už po několika minutách práce.
- Procento poškození útoku : Gravitace a její varianty. Nepřátelé mají také schopnosti jako Tri-Attack, který způsobí poškození rovnající se třetině zdraví cíle. Hra určuje poškození pomocí maximálního zdraví cíle.
- Trvale postrádatelný obsah :
- V původní hře se mnoho truhel s pokladem ve hře objeví pouze jednou, ale obsahují různé předměty v závislosti na náhodě a na tom, zda vybavíte diamantovou náruč, což vás, na rozdíl od tvrzení hry, může ve skutečnosti vyřadit z získávání vzácných předmětů, protože to může způsobit místo toho získáte věci jako téměř zbytečné uzly rzi. Například Circlet můžete zcela minout, pokud vybavíte příslušenství; jediné dvě truhly s pokladem obsahující brnění vám jistě dají Kruh, pokud ano ne vybavit Diamond Armlet.
- Prodáváte věci, které se neprodávají v obchodech, padají nebo jsou ukradeny respawnujícím se nepřátelům nebo se neobjevují v respawnovatelných pokladnicích, jako je výše zmíněný Circlet, vybavení Genji nebo Vaanova startovací zbraň, Mythril Sword. The Zvěrokruh verze řeší tento problém tím, že mnoho z těchto položek zpřístupní pro farmu ve zkušebním režimu.
- V původní hře buďte velmi opatrní při výběru odznaku Omega, jakmile porazíte Omega Mark XII. Kořist lze získat pouze jednou a bude zmizet pokud opustíte Dhebon Jilaam Avaa (arénu šéfa Omega), čímž se dostanete mimo Wyrmhero Blade .
- Vedlejší úkol July the Streetear nebude dostupný, jakmile porazíte soudce Bergana.
- Bodový systém sestavení : Licenční mřížka, která byla stejná pro všech šest postav a vedla tak k určité homogenitě uvnitř postav. Mezinárodní verze pouze pro Japonsko vám dává možnost přejít na a Systém tříd a úrovní pro vaše licenční mřížky. Zodiac Age nejenže vám dává systém tříd z edice International, ale také vám umožňuje vybrat si druhou třídu pro každou postavu.
- Bod odkud není návratu : Milosrdného druhu, protože vás hra jasně varuje, že jakmile se vydáte do poslední oblasti, nemůžete se vrátit zpět. Kromě toho vám hra v několika bodech radí uložit do nového slotu, protože se na chvíli nebudete moci vrátit.
- Jedovatá osoba : Cúchulainn je jeden kvůli tomu, že se živil Korupce příliš dlouho.
- Zdvořilí darebáci, drsní hrdinové : Vaan a Ashe ano většina mluvení během hry a jsou obvykle pěkně chladní s jakýmkoli imperiálním, se kterým se setkají, nebo s kýmkoli, kdo jim aktivně nepomáhá. Naopak, kromě lehkého opovržení, většina vysoce postavených imperiálů, se kterými strana jedná, je ke straně neochvějně zdvořilá ( Samolibí hadi Ghis a Bergan stranou) navzdory tomu.
- Síť portálu : Teleportační kámen můžete použít k použití záchranných krystalů, které jste již navštívili, abyste se dostali na všechna důležitá místa na světě. Vlastně navzdory Balthierovi vlastnit vzducholoď , bude to váš dominantní prostředek dálkové dopravy ve hře a může vás zavézt na mnohem více míst než vzducholoď. Vzhledem k tomu, že je to levnější než komerční cestování ve hře (které nikdy nepoužijete mimo jeden vedlejší úkol), je třeba přemýšlet, zda je mohou používat pouze lidé z klanu – jinak by letiště zanikla. S největší pravděpodobností je to méně „povolené“ a více, že nikdo mimo klany a další dobrodruzi nemůže ani získat kameny potřebné k teleportování – objevují se pouze na klanovém tržišti a jako kořist od určitých nepřátel. Průměrný cestovatel by uvízl v létání.
- Přístavní město : The příhodně pojmenované Přístav v Balfonheimu (obvykle jen zkráceně Balfonheim) je barevné přímořské město ovládané piráty.
- Síla Slunce : Bonusová poznámka v bestiáři pro Garuda-Egi naznačuje, že slunce je spojeno se svatou silou, nikoli s ohněm, čímž boří „mýtus“, že slunce je jen velká ohnivá koule.
- Power Nullifier : Všechny nethicite deaktivují MP hráče, s vysvětlením ve hře, že absorbují magii poblíž. Jagd je ekvivalent tohoto umístění, protože běžné vzducholodě by byly znehybněny, kdyby se do nich pokusily vstoupit. Vybavení vzducholodí speciálními skystones (jiný typ magicite než nethicite) umožňuje vozidlům vstoupit na jagd území.
- Power Walk : Pět soudců v úvodním kině.
- Pragmatický darebák :
- Ba'Gamnan jednoduše nechá Penelo jít, jakmile skončí její účel jako návnada pro Balthiera.
- Příkladem může být také nestranné jednání Vayne s občany Dalmascy.
- Prequel ve Ztraceném věku : Je to prequel k Final Fantasy Tactics . Pravděpodobně.
- Programovací hra : Gambit System, který vám umožňuje nastavit podmínky, které postavy ovládané umělou inteligencí používají k boji – pokud je samozřejmě nechcete všechny ovládat sami, což je zcela platná možnost.
- Oprávnění hlavního hrdiny Power-Up : Ashe je ten, kdo dostane ty dva Swords of Plot Advancement a v manze si ji Belias, první Esper, vybere za svého mistra.
- Psycho sérum : Nethicite je toto, když je implantován do těla, jak doložil soudce Bergan a později Vayne .
- Dokonce :
- ' Wingwraiths ' v Revenant Wings .
- 'Ring Wyrm,' v původní hře.
- Punch Clock Darebáci :
- Když nejste zaneprázdněni prodíráním se jejich řadami, většina Archadianů je poměrně slušná parta. Archadiánští civilisté se obávají běžných každodenních problémů, jako je hledání zaměstnání a kupování dárků pro své manželky, a někteří z archadiánských vojáků umístěných v Rabanastre projevují skutečný zájem o jeho občany a skutečně chtějí zachovat mír. Například na Wyvern Lord Hunt žádá archadský voják ve městě, který to viděl na hlídce a obává se, že by to mohlo představovat hrozbu pro město, ale jeho nadřízený ho smetl. Proto se rozhodl zaplatit peníze z vlastní kapsy, aby vás najal, abyste to zabili dříve, než to způsobí potíže.
- Zejména Soudci (kromě Vayne Ax-Crazy Psychopříznivec soudce Bergan), jsou morálně nejednoznačnější, než by se dalo očekávat od a Svérázný tým minibossů tvořené klony Dartha Vadera.
- Punny jméno : Nepřítel Foobar.
- Očista : Vayne zarámuje říšský senát pro otravu jeho otce císaře a nechal je zaokrouhlit a pravděpodobně v reakci na to popravit. Podle bestiářova vstupu na Archadii se dynastie Solidorů dostala k moci opakovaným čištěním opozice.
- Fialová próza : Většina postav, kromě obyčejných lidí jako Vaan a Penelo, mluví formálně a poněkud zastarale. Zvláště Occuria se chovají, jako by šli na konkurz na Shakespeara. Dokonce Kouzelné hrnce opustili svůj hrubý požadavek 'Gimme Elixir!' Místo toho se po nich „dožadují“.
- Záměrně přemoženo : Slavný Divoký Saurian v Dalmasca Estersand, který je dostatečně rychlý a ošklivý na to, aby vymazal Vaana jedním zásahem, pokud hodí první úder. Důraz na „účelově“, protože to má ilustrovat, jak mohou světové bitvy hráčům umožnit vyhnout se nemilá překvapení zcela. Taky, to učí pokora .
- Pyrrhův darebák : Konec hry Venat splní každý ze svých naznačených nebo deklarovaných cílů, navzdory jejímu plánu končícím tím, že ona sama, Vayne a Cid jsou mrtví, Archadia je vojensky v troskách a její vláda je v rukou doslovného dítěte a zbytek Occurie je stále velmi živý. , ale nyní zdánlivě bezmocný . Vidíte, jak většina z toho ve skutečnosti výhod hrdinové, všichni jsou s tím celkem v pohodě.
- Náhodně kapky : Ach ano. Spoustu vzácného vybavení a kořisti lze získat pouze jako velmi nízké dropy od jednoho konkrétního nepřítele. Lovit je, abyste získali to nejlepší ve hře, je velkou součástí hry.
- Přečtěte si příručku Freaking : Odpověď každého člověka frustrovaného nováčky, kteří vybavili Goddess Magicite nebo Dawn/Dusk Shard (způsobují navždy nulové MP nebo ticho, dokud se nosí), aniž by se obtěžovali číst informace o položce zobrazené na obrazovce, a pak se zeptali, proč neuměl používat magii.
- Opravdu 700 let staré : Fran a celé její sesterstvo Viery se zdají být ve věku od poloviny do konce dvacátých let a jejich vůdci by mohlo být třicet. Protože však ve skutečnosti nikdy nestárnou, jsou všichni ve skutečnosti velmi staří. Jejich životnost je asi třikrát delší než u lidí. Například Fran je na úplném minimu padesát.
- Realpolitika : V podstatě hlavní téma hry. Archadeanská říše není ve válce dobyvatelů o slávu nebo moc, alespoň ne pouze pro ty věci, ale protože je obklopena národy, které jsou loutkami Occuria. Překroucený plán vynutit totální kapitulaci na Rabanastre — jinak by nemohli město pročesat kvůli nethicitu. Jejich pátrání po nethicite, opět ne ze sobeckých důvodů – nethicite je nástroj, který Occuria používá k manipulaci lidstva, a jediný prostředek, kterým se může Archades bránit. Vayne ve skutečnosti je zcela upřímný o přijetí Rabanastrovy nenávisti k němu – on ví dočasně je změnil na otroky ve své snaze osvobodit svět od Occurie a souhlasí s tím, že si ho za to bude pamatovat jako monstrum. Cokoli, dokud budou Occuria poraženi, protože jedině tak bude jeho národ v bezpečí. Nespočet lidí, kteří kvůli tomu trpí a umírají, je politováníhodné, ale na jedno použití. Rovněž, Archades netrpí žádným trestem za ovládnutí Rabanastre a za všechno utrpení, které způsobilo, jednoduše proto, že i když byl její vůdce zbaven moci, samotná země je stále dost silná. .
- Markýz Ondore nemá rád za to, že se přiklání k Impériu, ale otevřeně se jim postavit proti by znamenalo, že by se Bhujerba v nejlepším případě proměnil v kolonii Archadeanů a v nejhorším by byl zničen. Stejně tak nemůže podpořit Ashein nárok na trůn, protože poté, co oznámil její sebevraždu a Baschovu popravu, by to narušilo jeho vztah jak s Impériem, tak s hnutími odporu. a Impérium ví, že finančně podporuje odpor, ale nemá žádný důkaz; musí počkat, až bude Impérium rozptýleno, aby se pohnulo vpřed a sjednotilo Odboj.
- Opakující se šéf : Gilgameš ve více než jednom smyslu. Během hry s ním můžete bojovat dvakrát. Navíc by to mohl být stejný Gilgameš z předchozího Final Fantasy hry, o čemž svědčí, že vlastnil různé (repliky) známých mečů, jako např Gunblade a Busterský meč . To byl naznačeno v dřívější hře, ve které Gilgamešova „smrt“ byla FFV ve skutečnosti ho jen poslalo proplouvat časem a prostorem, strkat nos do každé hry spolu s cestou a půjčovat si trofeje.
- Vykoupení se rovná smrti : Gabranth a Reddas za zničení Nabudis .
- Regenerace many : Procházka obnoví MP.
- Opakovatelný úkol : Hra má pouze jeden opakovatelný úkol a je velmi skromný a dostupný velmi brzy. Návštěvou vesnice v Gíze a pobíháním v oblasti plání v Gíze můžete vytvořit několik slunokamů, které se prodávají za mírný bonus pro hráče v dané části hry – ale hráč by mohl získat částku pouhým zabíjením vlků a prodat kořist a na straně získat EXP i LP.
- Odpor : The Odpor .
- Pomsta před rozumem : Asheina touha po pomstě znamená, že je ochotná udělat cokoliv, aby se dostala do Archadian Empire. To způsobuje velké problémy, protože se mstí za budoucnost nebo blaho svých zemí, což vede k případům ztráty spojenců nebo dokonce smrti lidí, protože věří, že její pomsta je oprávněná, a tak spěchá najít moc nebo bojovat proti Říše. Vossler ji přímo zradí, když si to uvědomí, protože věří, že by odsoudila Dalmascu k pomstě, k čemuž se Ashe skutečně probudí až pozdě ve hře.
- Reverzní eskortní mise : V tutoriálu jsou Reks doprovázeni malou armádou generických vojáků. Nesou nekonečné množství lektvarů a použijí je na vás v okamžiku, kdy vám dojde HP, takže zemřít vedle je nemožné. Mají také kapitána, který umí dobře zasáhnout mečem.
- Revive Kills Zombie : Mechanismus ve hře je, například Dustia ve Westersandu může být zabita Phoenix Downem. Ostatní nemrtví jsou proti tomu imunní, například značka Wraith z jednoho z lovů.
- Bonus za opětovné shlédnutí : Několik částí hry dává větší smysl při druhém hraní, když hráč zná některá tajemství různých postav.
- Pozorně poslouchejte Bascha v úvodní sekvenci, když bodá Rekse. Zní trochu jinak, že? To proto, že v tuto chvíli je to Gabranth, který se vydává za Bascha.
- Sledujte Balthierovy reakce na nethicite v prvních částech hry, jako je náhlá ztráta zájmu o Dawn Shard a vztek na Larsu v dolech Lhusu. Jeho chování dává větší smysl, jakmile to zjistíte opustil Archades kvůli Cidově rostoucímu (vnímanému) šílenství ze studia nethicitu.
- Dr. Cid's Stanovení momentu charakteru jde po chodbě a vzrušeně mluví sám se sebou. Teprve v poslední třetině hry si uvědomíte, že mluvil žíly .
- Zdá se poněkud neobvyklé, že Impérium tak ochotně umožnilo Ashe získat zpět její trůn a nechat ji obnovit (částečnou) nezávislost Dalmascy poté, co šli do války, aby je napadli a dobyli během dvou let. Je to proto, že nemovitý Důvodem, proč vtrhli do Dalmascy, je pátrání po deifaktovaném nethicite, a nejenže střep našli v paláci Rabanastre, ale Ashe a její spojenci střep našli v Raithwallově hrobce, takže není důvod, aby se Impérium zdržovalo. už Kromě toho se Ondore snaží znovu zorganizovat Odboj pod jeho vedením a vzhledem k tomu, že to byl on, kdo veřejně oznámil Asheinu smrt, kdyby Impérium odhalilo, že je naživu, Ondora by zdiskreditovalo a ztížilo by jeho úkol. Impérium není štědré, když nabízí Ashe šanci získat zpět její trůn, jsou prostě lepší v politické hře než ona a vidí hodnotu v tom, že ji má jako Královna loutek místo nepřítele.
- Bohatství na hadry : Hlavním tématem v první polovině hry je, že Ashe je princezna z Dalmascy... a to znamená, že vedle squatu, protože její rodina je mrtvá, nemá žádnou skutečnou politickou ani vojenskou moc a žádný způsob, jak ji dokázat. královské dědictví. Jediný respekt, který se jí dostává, je od lidí, kteří ji uznávají a cítí k ní loajalitu, ale pokud potřebuje jejich pomoc, do značné míry spoléhá na to, že se budou cítit dobročinně. Ghis také poukazuje na to, že Ashe nebyla spatřena dva roky a je považována za mrtvou, takže pokud by Archadia někdy chtěla využít vlivu „Ashe“, každá mladá dívka, která by se jí jen zběžně podobala, by mohla být prezentována jako skutečná věc a snáze. zformované do pěšáka Impéria, tak proč by vůbec měli nechat Ashe naživu?
- Směšně roztomilé stvoření :
- Mooglové, kteří se v Ivalicích proměňují v králíky s křídly a bambulkami. Majitel seeq na Old Archades by se však mohl lišit, kdy jeho plán prodat moogly prozradil .
- Existuje také celý rod šťastných zajíčků, dokonce i tak nebezpeční jako mus (kteří jsou přirozeně nepřátelští) a jejich král Fury.
- Róba a čarodějnický klobouk : Objevují se jako dva kusy mystického brnění.
- Rotující hrdina : Každý dostane Den ve světle reflektorů .
- Královská krev : Hrálo se s. Asheina linie má velkou váhu a dává jí vliv na ostatní, ale ne dost. Hrstka jednotlivců je ochotna bojovat proti Impériu jejím jménem ze cti, ale lidé, kteří mají skutečnou moc vést válku v Ivalicích, ji odmítají. Důvodem je, že má pouze její královský rodokmen a nic jiného; žádné armády, žádné zbraně, žádné peníze, jen jméno, ke kterému mohou někteří lidé cítit loajalitu, a i tak je to jen jméno. To je důvod, proč Ashe chce Dawn Shard, aby dokázala svou královskou linii a získala lepší pozici, se kterou by mohla získat spojence a postavit se Impériu. Ghis to komentuje slovy, že Dawn Shard je mocnější než Ashe, a kdyby Impérium někdy potřebovalo vliv, kterým by mohla disponovat, mohli by přijít s podobným vzhledem a použít Dawn Shard, aby ji vydávali za skutečnou. věc.
- Running Gag :
- Ashe rád bys věděl že vede a odpor , ne povstání.
- Na začátku hry uslyšíte náhodné občany v Bhujerbě, jak mluví o „Bhujerban Madhu“, místním pivu, kterého je nedostatek. Pak začnete vidět NPC, kteří jsou sebevražedně v depresi, napůl opilí nebo zuřiví kvůli špatnému dni, z nichž všichni se hlásí k Bhujerban Madhu. Pak začnete hledat rakve Bhujerban Madhu. Pak je začnete prodávat...
- Obětní lev :
- Zaplatíš . Byla to jeho volba .
- Vossler je přímější příklad, umírá přibližně ve čtvrtině příběhu. Je bývalý Host-Star Party Člen . V tuto chvíli bylo jasné, že ani protagonisté nebyli úplně v bezpečí .
- Obětní oživovací kouzlo : Hra má Oživte Technick , ale získáte ho až dlouho poté, co získáte základní kouzlo Revive, a je také na trhu vedle užitečnějšího kouzla Arise. Stává se užitečnější v Zvěrokruh edice, kdy se každá třída může naučit většinu technik včetně Revive, ale ne všechny třídy se mohou naučit Raise nebo Arise.
- Vrak saharské lodi : Vzducholoď ztroskotá uprostřed Ozmone Plain. Bestiář říká, že jsou důkazem války, která se kdysi vedla nad oblastí.
- Svatý kostel : Kostel Saint Kiltia, který uctívá Farama. Navzdory tomu, že je království jako Dalmasca přijalo za státní náboženství, většinou se stahují do sebe a své akolyty omezují na hoře Bur-Omisace, kde nabízejí útočiště těm, kteří přišli o své domovy. Díky čemuž je jejich vyhození z rukou Archadie ještě více vzbuzující hněv.
- Písek je voda : Písečné moře Ogir-Yensa a Nam-Yensa.
- Satanský archetyp : Venat je božská bytost, která se vzbouřila proti zbytku svého druhu, a proto je jimi považován za „kacíře“. Prostředky a povaha této vzpoury jsou stejné; dávat humesům znalosti, které je inspirovaly jít do války. Za tímto účelem uzavřel dohodu s Cidem a Vaynem.
- Divoký jih : Kerwonský kontinent na jihu je ve srovnání s Valendií a Ordalií divočejší, drsnější a řídce osídlený. Neexistuje žádné identifikovatelné království nebo země a místo toho obydlené oblasti zabírají rozptýlené osady převážně nelidských bytostí, jako jsou garifové a vierové.
- Divocí vlci : Mnoho regionů má alespoň jednu odrůdu těchto nebo hyen.
- Scenérie porno : Scenérie hry je absolutně nádherný .
- Věda je špatná :
- Většina technologií, které vidíte, pochází ze zlého Archadian Empire což není vůbec zlé a božská Occuria ji odsoudí za výrobu nethicitu ('síly bohů') protože nechtějí, aby smrtelníci měli kontrolu nad svými vlastními osudy .
- Zcela odvrácený s moogly, jejichž inženýrské schopnosti jsou na špičkové úrovni, kupo! Moogly jsou zdrojem mnoha dalších technologií, včetně vzducholodí Bhujerban.
- Zapečetěné zlo v plechovce : Esper, Famfrit. 'Plech' je v tomto případě brnění.
- Sea Sinkhole : Ridorana Cataract je obrovská propast na východním okraji moře, obklopená obrovskými vodopády, která brání přístupu na pevninu – obyčejné lodě se dostanou do katarakty, zatímco běžné vzducholodě ztrácejí výkon, pokud přes ni proletí, protože celá oblast je zubatý.
- Tajný obchod : Velmi, velmi. Nachází se ve volitelném dungeonu, který se otevře poté, co porazíte volitelného bosse, který se stane dostupným pro boj v polovině hry a je plný mocných nepřátel a je neviditelný. Jeho nejlepší zboží je však dostupné až na konci.
- Eskalace pokračování :
- Hraje se přímo s ohledem na hratelnost. Šéf s padesát milionů HP ve hře existuje. Zatímco původní verze hry obnovila limit poškození 9999, verze IZJS ho odstranila stejně jako X a ty desetitisícové poškození budete potřebovat proti několika nepřátelům. Pozdní hra je také masivně rozšířena, s několika vedlejšími úkoly, nepřáteli mnohem silnějšími než finální boss, proti kterým můžete otestovat svou sílu, a obecně má hra spoustu věcí, díky kterým budete hrát i poté, co porazíte Vayne Solidor.
- Značně převrácené, pokud jde o příběh. Zatímco předchozích jedenáct her v sérii se nějakým způsobem soustředilo na záchranu světa, XII je místo toho o zabránění válce, aby zpustošila část Ivalice. Jsou tam některé z obvyklých prvků, jako je zapojení bohů a použití velkých sil, ale v konečném důsledku je děj hry ve srovnání s předchozími položkami omezený.
- Pokračování Hook : V epilogu Balthier zmiňuje, že on a Fran se v současné době pohybují kolem Cache of Glabados .
- Sekvenční lámání : Až na několik výjimek se můžete volně pohybovat mezi oblastmi, jak chcete, a mít přístup k vzácným obchodům a novým obchodům předem ( ačkoli obvykle to, co mohou prodat, je diktováno příznaky událostí, které vám brání v tom, abyste se příliš brzy stali příliš silnými ). Stále však musíte provádět příběhové události v určitém pořadí a několik oblastí je uzavřeno předtím, než to uděláte. Navíc, pokud přeskočíte na pozdější oblast mimo pořadí, příšery, které potkáte, budou často na mnohem vyšší úrovni , a proto je přerušení sekvence velmi nebezpečné, pokud neutečete z bojů.
- Posun pískové země : Estersand, Westersand a Yensa Sandseas. Ve skutečnosti je Dalmasca převážně pouštním královstvím, kolem největší oázy je vybudováno Rabanastre.
- Prodejna krmiva : Je to váš hlavní zdroj příjmu. Na rozdíl od předchozích položek nehumanoidní nepřátelé (kteří tvoří 99 % nepřátel ve hře) při zabití náhodně neshazují gil, ale místo toho padají kořist, kterou musíte prodat, abyste vydělali peníze. Jakmile se prodá dostatek kořisti, odemkne také speciální balíčky v bazaru, které se obvykle skládají z předmětů, vybavení nebo vedlejších úkolů, které mohou hráčům pomoci získat další vybavení.
- Výkřik :
- Několik Slovní hříčky , jak je vidět výše.
- Hodnost pro klan Centurio je Rytíř živého plotu .' Poznámka Zatímco „rytíř ze živého plotu“ byl termín používaný ve středověku, ten, kdo je takto popisován, by byl mnohem běžněji znám jako Knight-Errant, dokud tento termín nezpopularizoval George R. R. Martin.
- Konverzace na pozadí mezi Vaanem, Penelo a Larsou, zatímco Ashe a Basch diskutují o závažnějších záležitostech, je výkřikem do notoricky známého překladu Final Fantasy Tactics . 'Měl jsem dobrý pocit.' 'Toto je ta cesta!'
- Jméno Leamonde Entite pochází z Tající Monde z Tulácký příběh , ne limonádu.
- Také od Tulácký příběh , Světlo náboženství Kiltia .
- Existuje také jeho vzácná hra s názvem Vagrant Soul, další odkaz na Tulácký příběh . Jeho název v japonské verzi je Soul of Chaos, což odkazuje na Final Fantasy .
- Espeři, kteří nejsou Kontinuita Přikývne vůči Final Fantasy Tactics a Final Fantasy Tactics Advance , konkrétně Chaos, Zeromus a Exodus, odkazují na Finální šéfové z Final Fantasy , Final Fantasy IV , a Final Fantasy V , resp. Navíc (císař) Mateus a Famfrit (humesova a mooglova Totema, kteří se poprvé objevili v Final Fantasy Tactics Advance a povýšeni na esperský stav pro tuto hru) se jejich pozadí rozšířilo na odkaz Final Fantasy II a Final Fantasy III .
- Žádné z tradičních přivolání z hlavních her není ve hře uvedeno (poprvé!), ale jejich jména přežívají jako jména vzducholodí používaných flotilami Archadian a Resistance. Pozoruhodné jsou dvě vlajkové lodě, které slouží jako mini-dungeony Shiva a Leviatan, a poslední dungeon je Bahamut .
- Dále se loď zničená na začátku nazývá 'Tonberry.'
- Vlajková loď markýze Ondora je jediná pojmenovaná ve hře, která není pojmenována pro vyvolání nebo monstrum, místo toho se nazývá Girlanda , po opakování Velký špatný z Francise.
- Spekulovalo se, že Volitelný šéf Fury může být a Výkřik k Zabijákovi z Caerbannogu z Monty Python a svatý grál .
- Celý příběh o Venatovi, který se zřekl vlastní rasy za to, že dal humusům tajemství magie prostřednictvím magie/nethicite, je podobný příběhu o Prometheus .
- Když mluví s Dantrem, když přijímá hon na kvetoucí kaktoidy, říká o kaktaurech obecně: Většinou se drží pro sebe. Většinou. '
- Na začátku vedlejšího úkolu „Anne a její sestry“ je jmenován gentleman, se kterým Anne mluví třásně .
- Pirate Gossip v baru v Balfonheimu vám vypráví o podivném chlápkovi, kterého potkal a který mluvil o porážce červa na Cerobi Steppe... 'Ale slyšel jsem, že dělá jen křičet na větrné mlýny. Litujte muže, který jede s mu .'
- Bhujerba má velký hrad, který nese pár masivních andělských křídel, což je vizuální odkaz Final Fantasy IX . V tomto hradu se také odehrává scéna, kde a Vzpurná princezna žádá, aby byl unesen piráty v jejich vzducholodi.
- Japonský název Northswain's Glow je doslova „North Star Bone Crushing Slash“, který používá stejnou konvenci pojmenování v Pěst Polárky .
- Soudci jsou rytíři s přilbami zakrývajícími obličej, kteří jsou nejvyššími vymahači zákona. Zní to povědomě .
- Cech kartografů moogle na hoře Bur-Omisace vítá večírek 'Dobrý den, poutníku, kabát!'
- Wyrmhero Blade má erb a zvukové efekty Dragon Quest .
- Město mrakodrapů : Imperial City of Archades. Čím vyšší je vaše bydliště, tím jste noblesnější.
- Kluzký ledový svět : Paramina Rift, vedle souvisejících Soundtrack Disonance . Feywood je také jeden.
- Princip Šmoulinky :
- Drace je jediná soudkyně.
- Odvráceno s vaší bezprostřední stranou, která má rozdělení 50/50 muži/ženy.
- Soundtrack Disonance :
- Bojuje se na hřišti v Ozmone Plain, Cerobi Steppe, Paramina Rift a Great Crystal. Také lov značek v těchto oblastech (hudba se při boji se značkami nemění (s výjimkou při vylákání Ba'gamnana a setkání s Gilgamešem, oba jsou považováni za šéfy ), jako je Trickster v Paramina Rift, kde bojujete s obzvlášť tvrdým Volitelný šéf s klidným přehráváním skladby podobné filmové partituře.
- Hudba se nemění pro Zrychlení buď, takže uslyšíte klidnou hudbu Ozmone Plain nebo Paramina Rift, zatímco vaše postavy trhají prostor a čas.
- Vesmírná studená válka : Rozarria = NATO, Archades = Varšavská smlouva, Nethicite = Jaderné zbraně, Dalmasca = jakákoliv země, která má v sobě zástupnou válku, jako je Korea a Vietnam. Na tuto hru by se dalo pohlížet jako na to, co by se stalo, kdyby během kubánské raketové krize jedna z těch zemí chycených v zástupné válce hledala tajné zásoby jaderných zbraní, které by jí umožnily získat pozornost větších mocností bojujících kolem ní. Tento trop je důvod, proč je tolik zápletky hry o politice a vůdcích frakcí, zatímco se vaše strana snaží získat náskok v nadcházejícím konfliktu – Rozarria a Archadia nevěří tomu druhému, že ustoupí, a nechtějí. aby tak učinili sami ze strachu, aby nevypadali jako slabí. Ale vzhledem k tomu, že jim nethicitický výzkum Archadie umožňuje růst stále silnější, všichni předpokládají, že je jen otázkou času, než se pokusí napadnout Rozarrii, a přestože Rozarria nechce válku, zdá se, že jedna je nevyhnutelná a silně zvažují, zda se chtějí udělat první úder. To je důvod, proč se vrchol hry soustředí kolem zastavení bitva mezi Archadií a Odbojem; takový konflikt by byl pro Rozarru impulsem k zapojení a fantazijní ekvivalent jaderné války by pohltil celou Ivalici.
- Impérium zaplňující prostor : Ivalice hry má tři hlavní kontinenty: Valendia, Ordalia a Kerwon. Archadia dominuje Valendii a malé části Kerwonu, zatímco Rozarria vládne Ordalii a další části Kerwonu. Zbytek je buď vyplněn menšími královstvími, která byla od té doby kolonizována supervelmocemi (Dalmasca, Nabradia), neobydlená nebo řídce osídlená.
- Spanner in the Works : Navzdory svému postavení jako Hlavní hrdina návnady , Ale ze všech lidí se podaří podkopat plány Occurie. Jeho schopnost vidět Rekse, jako Ashe viděl Raslera, naznačuje, že Occuria by ho využila, kdyby Ashe odvrátil od jejich plánu pro ni. Místo toho překonává iluze, odmítá se pomstít jménem svého bratra a nakonec mohl být vzorem, který Ashe potřeboval k odmítnutí Occurie.
- Hláskujte mé jméno s 'S' : Značka ve stokách Rabanastre je přeložena (správně) jako 'Orthros', v odkazu na řecký mýtus. To však zatemňuje, že je to a Mytologický roubík na ultras , opakující se nešikovný šéf z Final Fantasy VI .
- Statní broušení : I když méně než v jiný hry .
- Zůstaňte v kuchyni : Poznámky o Vieře uvádějí, že praktikují a Převrácené pohlaví verze tohoto - samci Viery žijí odděleně od žen a obecně neopouštějí své vesnice, kromě setkání se ženami Viery, které jsou obecně vidět.
- Drží na zádech : Všechny velké meče se přilepí přímo na vaše záda s mírným cinkáním, což naznačuje, že jsou tam přilepeny pomocí magnetů.
- Stripperiffic :
- Ashe a její mikrosukně a Fran a její obrněný medvídek pro chlapy a Vaanova vesta a kalhoty pro dívky. Peneloina přiléhavá kombinéza je na tyto standardy skromná, ale stále dost odhalující.
- Dalmascani obecně mají tendenci ukazovat hodně kůže; dokonce i v jejich bojovém brnění je bránice typicky odhalená.
- Sporným vítězem v této kategorii je a menší NPC v Reddasově posádce . Nosí kabát, který by stejně tak dobře neexistoval, přes veškeré pokrytí, které poskytuje, a má růžové g-string přes horké kalhoty. Jako by měla oblečení popsaný jí, ale ve skutečnosti tomu konceptu nerozumí.
- Vyvolat magii : Západní odrůdy.
- Narazil do spiknutí : Hlavní hrdina Vaan byl jen a Ulice Urchin a drobný zlodějíček, který se náhodou pokoušel ukrást cenný kousek Kouzelník z hradu ve stejný den, kdy sesazená princezna i slavný Nebeský pirát se ji také pokusil ukrást, což vedlo k tomu, že se uličník zapletl do politického boje, který přetváří kontinent, a dokonce navždy změní vztah mezi smrtelníky a Occuria, kteří mají k bohům strašně blízko.
- Nadpřirozená citlivost : Viera je velmi citlivá na Mlhu a pokud je strčena na místo, které je jí zamořeno, začne nekontrolovatelně vztekat. Pokud je však Mlha velmi silná, místo toho se zhroutí.
- Podpůrný hrdina : Zatímco Vaan je POV postava, příběh je celý o Ashe a v menší míře o Baschovi.
- Sword of Plot Advance : Jedinečně jsou všechny magické čmáranice, které najdete v průběhu hry – jako je Nethicite a meče, které máte najít, atd. – vybavitelné, ale mají směšně špatné statistiky. Nethicite, věrný svému záměru vysávání magie, snižuje váš MP na nulu, ale také výrazně snižuje magické útoky proti vám. Užitečné proti boss fightu s Mateusem. Opodstatněné v případě mečů, protože byly vyrobeny s jediným cílem zničit nethicite a Sluneční krystal a ne pro boj.
- Slogan :
- 'Objevte tajemství, které odhalí impérium.'
- 'Vraťte se do světa Ivalice.' ( Zodiac Age )
- Technofobie : Viera se rozhodla zůstat ve svých lesích chráněna před vnějším světem, čímž se vyhýbají technologickému pokroku, který by mohl poškodit přírodu.
- Technické body : Poražení nepřátelé přinášejí 'Licenční body' použité k nákupu nových schopností, kromě tradičních Zkušenostní body .
- Teleportéry a transportéry : Cestovní kameny teleportují skupinu do různých částí některých dungeonů.
- Řekni mi, jak bojuješ : Ačkoli s příslušnou licencí může jakákoli postava používat jakýkoli typ zbraně, každá z nich má zvláštní styl, který je viditelný bez ohledu na vybavenou zbraň. Balthier má tendenci používat vše jednoruční, dokonce i obouruční zbraně, což se odráží na jeho uvolněná osobnost . Fran drží vše, co není zbraň na dálku elegantně na jednu stranu . Ale ty nízké, široké postoje to v reálném životě obecně umožňuje člověku rychle pokrýt půdu. Penelo, počínaje nožem, má akrobatický, taneční styl boje nejsnáze vidět s jejím neozbrojeným stylem s odemčeným Brawlerem. Ashein styl je docela defenzivní, dokonce i její neozbrojený postoj ji nutí zvedat ruku před sebe, jako by používala štít. Basch je do značné míry Bojový pragmatik vzhledem k tomu, že všechny jeho pohyby jsou základní údery provedené z přirozeného postoje ve stoje a na hranici Nudné, ale praktické .
- Chrám zkázy : Stilshrine of Miriam je opuštěný chrám plný smrtících nepřátel, hádanek a pastí.
- Stupněno podle jména : Hra má další Omegu jménem Omega Mark XII, jednu z posledních značek, se kterými bojujete, a také volitelný superboss. V japonské verzi (pojmenované Final Fantasy XII International Zodiac Job System) a v Zodiac Age , Omega Mark XII se také bojuje v 99. patře zkušebního režimu.
- Být zákonný nebo dobrý : Soudce Zargabaath se s tím potýká většinu hry, obvykle rozhoduje o zákonném.
- Token Evil spoluhráč : Mezi padouchy je jen jeden vyloženě zlý, což je v souladu s hrami Šedá a šedá morálka téma. Jmenovitě těch pět soudců. Gabranth po pádu Nabudise hledal místo, kam by měl patřit, a je loajální ke svým dozorcům, Zargabaath je nejrozumnější a nejzdrženlivější ze soudců, Ghis může být Samolibý had ale byl ochoten udělat určité ústupky pro vzájemný prospěch (do určité míry), když k tomu neměl důvod s Ashe a Dawn Shard, a Drace prošel Vaynovým pučem a pokusil se dostat k moci. a odmítl s tím jít (ačkoli ji to stálo život). Toto odejde Ax-Crazy Krvavý rytíř Soudce Bergan, který bezvýhradně podporoval Vayneův vzestup a nebyl nad masakrováním nevinných na hoře Bur-Omisace jen proto, aby přinutil Larsu k návratu do Impéria.
- Token Dobrý spoluhráč : Přesně jeden příklad, každý z Urutan-Yensa a Baknamy vzdoruje svému druhu Vždy chaotické zlo přírodu, přičemž první hledal pomoc zvenčí, aby zabil přirozeného predátora svého druhu a být za to popraven urutanskou královnou a poslední bytost tajný obchodník uvnitř Necrohol of Nabudis, nulový bod a Fantastická Nuke .
- Příliš hloupé žít : Druhá stránka záznamu Chimérského mozku v Bestiáři je Zpráva č. A0075 O.P.O.D: Jezte hlavu moudrého a jeho moudrost získáte! Jako jíst jídlo, odkud získat výživu. Abych zjistil pravdu, právě jsem snědl celou hlavu chiméry. Zatím žádné účinky. Zítra uvidíme. Žádné další zprávy, pytlák už není na svobodě. Vyšetřování uzavřeno císařským dekretem.' Sgt. Xerse z 8
- Dalším příkladem toho je Overlord, hrůzostrašný bezhlavý obr z bran pekla. Původně to bylo dvouhlavé monstrum, které sloužilo pánovi podsvětí, načež se jedna ze dvou hlav rozhodla, že si dá hubu a stojí obra obě hlavy.
- Zrádný kontrolní bod : Existují monstra, která se vydávají za záchranné krystaly a útočí na skupinu, pokud se k nim přiblíží. Naštěstí se v případě porážky promění v běžné záchranné krystaly.
- Místnost pokladů :
- Balthier očekává, že Tomb of Raithwall to bude mít, a je zklamaný, když se dozví, že Asheův příslib „ceny nad míru“ se rovná Esperovi Beliasovi.
- Cerobi Steppe je varianta. Je to volitelný dungeon, který je posetý truhlami s poklady, z nichž většina obsahuje vzácné předměty, které se nedají koupit jinde.
- Zčervená : Prostřednictvím augments to může udělat každý; Last Stand, Spellbinder a Adrenaline posilují obranu, magickou sílu a útočnou sílu, ale aktivují se pouze při kritickém zdraví. Mnoho nepřátel má také tato vylepšení.
- Dvojitý spínač : Dekonstruováno a zdůvodněno s Baschem a Gabranthem. Důvod, proč byl Gabranth schopen obvinit Bascha z vraždy krále Raminase, byl právě proto, že lidé by tento tropus považovali za nepravděpodobný. Jediní lidé, kteří by Baschovi věřili, by byli ti, kteří vědí, že ti dva jsou bratři. Dokonce i skupina skutečně věří Baschovi jen proto, že viděli Gabranthovu tvář. Po Noahově smrti to funguje stejně snadno i v opačném směru, což umožňuje Baschovi chránit Larsu na jeho místě .
- Podzemní opice : Podvržený. Encyklopedie ve hře poskytuje dlouhá vysvětlení o původu rodu monster a jemných rozdílech mezi poddruhy v různých oblastech. Monstra nikdy nejsou jen výměnou palet, ale ve skutečnosti odrážejí jejich stanoviště ve svých návrzích.
- Jedinečný nepřítel : The Wildsnake, Darkmare a Emperor Aevis a nejvzácnější hra se objevují každý pouze na jednom místě. Aby se Darkmare znovu objevil, musíte zcela opustit oblast, kde se nachází. Tento trop se vztahuje ještě více na trofejní vzácnou hru, která je ve skutečnosti jedinečná a po porážce se nikdy neobnoví.
- Zbytečně velký interiér :
- Giruvegan má nekonečně obrovský interiér, který nějak dokáže umístit krystal tak velký, že je označen jako další podsekce větší než samotné město. Pak tam znovu nesmíte chodit, pokud nemáte výslovně požehnání Occurie...
- Pharos je menší měřítko. Kromě nejvyšší úrovně, kde je umístěna Sun-Cryst, celá věc nemá žádnou oblohu. Od podúrovně 4 Heaven's Challenge až po patro 99 je to otevřený prostor.
- Nevyslovitelné :
- NPC s názvem Ktjn se účastní volitelného vedlejšího úkolu. Podle doplňkových materiálů se to vyslovuje „kotě“, i když v japonštině je to „Katrine“. Většina ostatních Viery do toho také spadá - zdá se, že Fran je jedinou výjimkou jako jedna z mála Viery, která měla to štěstí, že si mohla dovolit ve svém jménu samohlásku, což se zdá být vhodné vzhledem k tomu, že není jako ostatní Viera.
- Krjn (Caroline v jiných jazycích) je její sestra.
- Nepoužitelné nepřátelské vybavení : Velmi silná averze, mnoho nepřátel, kteří bojují se zbraněmi, má zbraně, které jsou rozpoznatelné jako vybavení, které si hráč může koupit a vybavit, a ze stejného důvodu mají nepřátelé tendenci ovládat různé zbraně. Jedinými nepřáteli, kteří mají jedinečné zbraně, jsou Behemothové, kteří mají jednoruční BFS strana by je stejně nemohla použít, protože jsou tak obrovské. Jinak veškeré vybavení exkluzivní pro nepřátele spadá pod doménu šéfů, kteří jsou obvykle hodnostáři imperiálních důstojníků, takže dává smysl, aby měli přizpůsobené zbraně .
- Aktualizované opětovné vydání :
- Znovuvydání 'Mezinárodní verze: Zodiac Job System'. Má podtitul „International“, protože hra je založena na mezinárodní, tedy US a EU verzi, s anglickým hlasovým projevem, upraveným poměrem specifikací a dalšími hromadami technických věcí. Hra však poté přidává nový obsah a hratelnost, které z ní snadno udělají zcela novou hru. Kvůli tomu se stal terčem některých falešných lidí, kteří nechápou logiku názvu pro údajné „mezinárodní“ a zároveň Výhradně pro Japonsko . Naštěstí je verze Zodiac Age vydána po celém světě.
- Zodiac Age obsahuje řadu vylepšení, která hru přenesou do moderní doby. Širokoúhlý poměr specifikací je zachován a hra obsahuje grafiku v plném vysokém rozlišení a také nejnovější zvuk. Celý soundtrack byl také přeorganizován původním skladatelem. Byla implementována vylepšená vysokorychlostní funkce a také automatické ukládání, které jsou skutečným požehnáním pro rozsáhlé herní pole a oblasti kobky. Sky Pirate's Den byl nahrazen systémem Trophy s několika novými trofejemi. Celkové vyvážení hry bylo vylepšeno, aby bylo o něco jednodušší ve srovnání s Mezinárodní Zodiac Job System verze, ačkoli vydání je založeno na této verzi. Možná největší změna oproti IZJS spočívá v tom, že pro každou hratelnou postavu můžete vybrat dvě pracovní licenční desky místo jedné, čímž se otevírají nové možnosti a strategie a značí další snížení obtížnosti.
- Městská segregace :
- Občané Rabanastre, kteří jsou chudí nebo přijdou o své bohatství po invazi Archadianů, jsou nuceni bydlet v Lowtownu, kde žijí v ubohé, ale stále jinak normální existenci. Mějte na paměti, že Lowtown je bývalý sklad.
- Archády také. Vaše společenské postavení určuje, kterou část města můžete nejen navštívit, ale prostě kam vstoupit ; pokud jste na velmi nízké úrovni, nemůžete ani vstoupit do samotného města a musíte na vás čekat ve Starém městě na severu.
- Neužitečné užitečné kouzlo :
- Odvrácené, podvrácené, hrané tak nějak rovně a ve stejné míře úplně rovné. Některá vaše kouzla s efektem statusu jsou rozdílem mezi úspěchem a neúspěchem ve většině bitev s bossy a proti mnoha normálním nepřátelům (což opravdu v této hře nevytahujte jejich údery). Ostatní jsou k ničemu.
- Nejkřiklavějším příkladem je kouzlo Voda. V původní verzi hry jste se mohli naučit pouze základní kouzlo Water a ne další úrovně stromu kouzel, zatímco nepřátelé mohli používat silnější verzi Water. Jediný způsob, jak způsobit tuny poškození proti nepřátelům slabým na vodu, bylo použít pistoli s kulkami, které mají vodní živel.
- Vítězná pozice : Každá postava má po soubojích s bossy k dispozici mnoho vítězných pozic, hlavně v závislosti na druhu zbraně, kterou nosí. Lze nalézt rozsáhlý seznam zde na oficiální Wiki .
- Potenciál videohry krutosti : Některé akce, pokud jde o Gambity, lze nastavit pouze na nepřátele nebo spojence. Omezení však není tolik, jak si možná myslíte. Máte plné právo nastavit gambity pro své postavy, aby na sebe nebo na sebe útočily znovu a znovu, dokud nezemřely, nebo na sebe navzájem kouzly kouzla stavové nemoci, vyléčily ji a pak znovu seslaly. Existuje pro to málo praktických důvodů, ale pokud se cítíte sadisticky, můžete to udělat.
- Trest za delegování videohry : Přítomno v systému Gambit, který vám umožňuje nastavit objednávky pro členy vaší party, kteří nejsou aktivně pod vaší kontrolou. To vám umožní nastavit členy vaší party tak, aby spolu efektivně spolupracovali, aniž byste potřebovali neustálé vedení. I s velmi specifickým nastavením Gambitů však postavy řízené umělou inteligencí stále nemusí dělat to, co v dané situaci chcete nebo potřebujete. Pokud potřebujete, aby udělali něco velmi specifického, nejlepším řešením je přepnout na ruční ovládání této postavy a provedení akce sami.
- Hlas legie : Mjrn to má krátce, zatímco je posedlý žíly . Occuria to má také.
- Voodoo zombie : Většina nepřátel zombie. Některé z koster se také počítají.
- Wake-Up Call Boss : Aha, takže ses ještě nenaučil zacházet s magií? neboj se, starší Wyrm bude tvůj učitel - a tohle je velmi AP kurz .
- Stěny se uzavírají dovnitř : Hra má dva nepřátele Demon Wall. První, proti kterému bojujete, představuje zvrat – je nabitý a nabízí málo času na jeho poražení, ale naštěstí je Přeskočitelný šéf a ty máš uprchnout z bitvy pomocí dveří, o které by tě to rozdrtilo, a místo toho bojovat proti druhé zdi ve vedlejší místnosti. Ten druhý (ten vy musí porážka) je mnohem slabší a nabízí mnohem více času na výhru. Pokud si to přejete, můžete se později ve hře vrátit a znovu se utkat s první stěnou. Pokud jste toho samozřejmě neudělali hodně Hladinové broušení , v takovém případě můžete hned odložit první a vzít si zbraň, kterou v daném okamžiku hry ještě nemáte (stále to není úplně ono Nekonečno + 1 meč i když, ale je to jedna z mnoha her Disk One Nukes ).
- The Wandering You : Všechny mapy, které nejsou dungeony, a dokonce i některé dungeony samotné, jsou spíše velké otevřené plochy plné příšer.
- Válka je peklo : Basch je velmi toho názoru. Vossler tomu věří ještě ve větší míře, když zradil Ashe ve snaze pokojně obnovit Dalmascu. Larsa také usiluje o mír, aby ochránil běžné občany před válečnými zkouškami.
- Wave-Motion Gun : The baterie mlžných děl namontovaných na nejvyšších úrovních Nebe Pevnost Bahamut , sloužící k potopení (čti: naprostému rozpadu) křižníků odporu jedním výstřelem .
- Jsme jako jepice : 'Humeové neustále překrucují historku. S spěchem procházejí příliš krátkými životy. Hnutí chybovat základními touhami, směřovat k plýtvání a plýtvání na útěku. Neumírající, my Výskyt osvětlit cestu svéhlavým synům člověka.
- 'Kde jsou teď?' Epilog : Ashe vládne Dalmasce jako královna, Basch přebírá roli Gabrantha jako soudce současného císaře Larsy a Vaan a Penelo trénují, aby se z nich stali nebeští piráti. Poslední dva také obdrží dopis od Balthiera, který odhaluje jeho a Franovo přežití a něco o tom dobrodružství na Glabadosu .
- Kde to všechno začalo : Post-tutorial hra začíná a končí v (dobře, výše) Rabanastre.
- Bude mluvit za cenu : Jules of Archades, 'pouliční ucho', o kterém Balthier říká, že 'kousne Gila, který mu dala jeho vlastní matka, a oholí ho napůl, aby zaplatil její pohřeb.' Vždy je ochoten poskytnout vaší straně informace... za správnou cenu. Jules : Mám zprávu od mistra Balthiera. Čeká v Centralu. Říká, ať rychle přijď. Ale : Na toto? Ale potřebujeme... kotletu. Co je to vůbec Chop? Jules : Když kluk chce informace…tak je to… Chlapec platí. 2500 Gil zvuk asi správně.
- Ye Olde Butcherede Englishe : Úžasně odvráceno. Poloshakespearovský dialog je proveden tak hladce a přirozeně, že si toho přestanete dost rychle všímat. Když si toho všimnete, je to jen proto, že je to úžasné a nezapomenutelné. Tato léčba byla přítomna také v předchozí Matsunově práci Ivalice, Tulácký příběh .
- Všichni jste povědomí : Zastíněné .
- Všichni sdílíte můj příběh : Hrano relativně rovně. Hlavními postavami příběhu jsou;
- Ashe, princezna, která ztratila svou zemi kvůli útočníkům.
- Balthier, AKA Ffamran Mied Bunansa, syn jednoho z architektů invaze .
- Basch, chlap, který padl za invazi.
- Vaan je Postava hráče protože má z celého vlakového neštěstí nejlepší perspektivu - civilista, který nejen že musí žít v dobyté zemi, ale dobytím ztratil rodinu. Penelo se s ním chytne, aby mu zabránil prasknout kvůli třem ranařům, kteří hrají své mocenské hry a ignorují, jak normální lidé trpěli v tom zmatku.
- Fran je tam, aby jim připomněla, že svět je větší než humusové a jejich hádky.
- Ty bastarde! :
- Některé lovy na Marka jsou nezapomenutelně drsné, zvláště ty 'legendární', jako je White Chocobo a Black Chocobo, kteří se s úděsným 'Kweh' převalují. Stačí, aby uvnitř zemřel fanoušek FF.
- Behemoth King je těžké vyrovnat nalézt : hráč musí zabít každé monstrum v jižním Feywoodu ve stanoveném časovém limitu. Jakmile král zahyne, jeho dokumentace odhalí, že je to strážný duch, který chrání stvoření Feywoodu. Jejda.
- Zkoumali jste dýchání : Licenční systém může vypadat takto, pokud uděláte krok zpět; například požadavek, aby hráč získal řádné povolení nosit určité typy klobouků, a to i v pozdních hrách, kdy si myslíte, že něco tak jednoduchého, jako je nošení oblečení, je přirozené, ani to nevyžaduje právní dokument.
'JSEM KAPITÁN BASH!'