Video Hra Medieval Ii Total War

Medieval II: Total War je čtvrtý díl v Totální válka série strategických her. Stejně jako všechny ostatní hry v sérii obsahuje směs tahové strategie na mapě kampaně a taktiky v reálném čase na bojišti. Jde v podstatě o remake originálu Středověk: Total War s aktualizovanou grafikou a podrobnější mapou kampaně představenou v jejím přímém předchůdci, Řím: Totální válka .
Hráč jako takový ovládá jedno z mnoha království středověká Evropa , počínaje v koncem 11. století (krátce před první křížovou výpravou). Cílem je zvítězit nad svými sousedy a vydobýt si impérium, které bude soupeřit Řím . Kromě pozemků pokrytých v prv Středověký Tato hra umožňuje hráči objevit Ameriku a čelit mocné aztécké říši a zároveň rozšířit své království do Nového světa.
Reklama:rozšiřující balíček, království představil čtyři nové kampaně kromě hlavní evropské kampaně: křížové výpravy, Britské ostrovy, Amerika a války Řád německých rytířů . Všechny se zaměřují na menší oblast než hlavní kampaň a zároveň poskytují větší detaily.
otevřít/zavřít všechny složky Pozoruhodné modifikace pro Medieval II: Total War- Hyrule: Total War : Mod zavádějící totální válku do světa Hyrule s Tmavší a ostřejší příběhová linie.
- Třetí věk: Totální válka : Nastavte těsně před Válka o prsten buď vést jednu ze sil dobra k pochodu do Mordoru a zničit Jeden prsten, nebo vést jednu ze sil zla, aby zahalila celou Středozem do stínu.
- Thera: Legacy of the Great Torment : Velká muka možná zpustošila svět Thera a zničila všechna stará království, ale nikdo neřekl, že tohle je konec . Vyberte si jednu z mnoha barevných frakcí, které se objevily po zničení, a doveďte je k dobytí světa v a Nízká fantazie svět.
- Silmarillion: Total War : Na rozdíl od Totální válka třetího věku , Silmarillion: Total War zobrazuje První věk Středozemě a je založen na titulárním Silmarillion a totální válka, která následovala mezi svobodnými národy a silami Morgotha.
- Nerezová ocel (nejnovější verze 6.4) : Nerezová ocel výrazně rozšiřuje rozsah původní vanilkové kampaně s delší hrou a větší evropskou mapou. Každá existující frakce je přepracována a přepracována, s novými frakcemi, jako je Aragon, Kyjevská Rus a Templářští rytíři.
- Zlomený půlměsíc (nejnovější verze 2.3) : Tento mod posouvá pozornost pryč z Evropy a přesouvá se do střední Asie, z Egypta a Turecka přes Gazu a Persii až do vzdálených končin Indie a obsahuje muslimské, hinduistické a pohanské frakce se stovkami nových jednotek.
- Pravidlo Britannia (nejnovější verze 1.7) : Přepracovaná a rozšířená verze Království: Británie expanzní kampaň. Obsahuje novou dánskou frakci, přidané mechaniky pro náboženství, papežské intervence, armádní zásoby a najímání žoldáků a více než tři stovky nových napsaných událostí.
- DarthMod pro M2TW (nejnovější verze 1.4) : DarthMod nabízí vylepšený realismus bitvy spolu s chytřejší a náročnější kampaní a bitevní AI.
- Rage of the Dark Gods (dříve Call of Warhammer) (nejnovější verze 1.6 beta) : Globální konverze na základě Warhammer Fantasy Battle nastavení.
- Planetární válka : Poněkud zajímavý mod odehrávající se na vzdálené planetě ve vzdálené budoucnosti a obsahuje mapu ve velkém měřítku sestávající z nesčetného množství dinosaurů, robotů a „mimozemšťanů“ číst Postavy z několika franšíz jako Šrek , Teletubbies , Barney a přátelé , Avatar , Godzilla , atd. frakce na výběr.
- Elder Scrolls: Total War (nejnovější verze 2.0) : Tento mod je zasazen do světa Tamriel konkrétně v ubývajících letech třetí éry, právě včas na krizi zapomnění . Verze 2.0 přidává další sadu kampaní v Čtvrtá éra , na pozadí Skyrimu Občanská válka .
Reklama:
Tato hra poskytuje příklady:
otevřít/zavřít všechny složky #-D- 0% hodnocení schválení
- Dobývání světa a páchání zla a podvodných akcí, jako je úplatkářství, zrada spojenectví, atentát a vyhlazování způsobí, že reputace vaší frakce klesne na „opovrženíhodnou“. Ale protože tohle JE Total War, proč by vás mělo zajímat, co si o vás myslí vaši nepřátelé?
- Vedení dlouhých a neplodných válek proti frakcím stejné víry a neschopnost zachovat dobré vztahy se svým náboženstvím může mít za následek exkomunikaci nebo křížovou výpravu/džihád proti vám.
- Absolutní štěpení : Implicitní v některých rysech.
- Absolutní xenofob : Tato a její inverze jsou možné vlastnosti pro rodinné příslušníky, generály, diplomaty, obchodníky a kněze. Buď pomáhá, nebo poškozuje schopnost dané osoby vykonávat svou práci v závislosti na její roli. Například xenofob pomáhá generálům zabíjet jiné rasy, poškozuje obchodní potenciál obchodníků, činí kněze méně náchylnými ke konverzi ke kacířství a poškozuje schopnost diplomatů jednat s cizími národy.
- Akrofatický : Můžete mít chamtivé, ošklivé, levné prase, které miluje přepych (naznačující tuk), a přesto může mít generál dostatek zkušeností a vylepšení, aby s lehkostí porazil celé čety (pomáhá, že je to VŽDY nejtěžší jednotka, kterou lze ve své družině zabít. ).
- Velitelem jste vy : Úplný seznam naleznete na hlavní stránce.
- Akční dívka :
- Družina Delicate Knife je exkluzivní družina princezny, která naznačuje, že má neustále u sebe nůž. Zvyšuje osobní bezpečnost, ne že by to potřebovala.
- Kromě toho, neúspěšné pokusy o atentát mají šanci dát jí rys 'Odvážná žena'. Je to další úroveň, Dauntless Woman, znamená, že princezna se o svého útočníka stará sama.
- Pokud má papež vlastnost „Tajná žena“, pak může vést armády do bitvy.
- Adaptační hrdinství : V království kampaně, Řád německých rytířů a Nové Španělsko jsou v popisech frakcí a intrech kampaně vykresleny jako krutí padouši, ale hráči nic nebrání v tom, aby tyto frakce hrál jako jen říše vyznačující se nízkými daněmi, rytířskými guvernéry a milosrdenstvím k poraženým nepřátelům.
- Aerith a Bob : Anglie tím hodně trpí; přestože zdánlivě začínáte jako Norman a Plantagenet England, můžete mít členy své královské rodiny s anglosaskými jmény jako Tostig, Morcar a Uhtred až do 15. století. Ještě horší je, když máte generála s velmi anglosaským křestním jménem a velmi normanským příjmením, jako např. 'Aelfgar Beaufort' . The Británie expanze to obecně odvrací, se zvláštní výjimkou anglických pánů, kteří se jmenují „Alphonso“. Tento alespoň je Odůvodněné — během časového období, ve kterém se kampaň odehrává, bylo jméno Alphonso dědice Edwarda I.
- Strach z krve : Tato vlastnost dává generálovi 'nemužnou' pověst a snižuje morálku vojáka. Inverze, láska ke krvi, poškozuje veřejný pořádek tím, že vyplíží občany.
- Agent Peacock : Můžete mít takové vrahy a špiony, nebo můžete mít jejich družinu takovou.
- Agresivní vyjednávání : Lze použít k přinucení nepřátel do osady, pokud je začnete dobývat opravdu rychle.
- Odvrácená Ally : Je neuvěřitelně těžké získat spojence, aby vážně zaútočil na společného nepřítele... pokud nezačnete křížovou výpravu.
- Alfa mrcha : Princezna nebo manželka může být tak zlá, že může dohnat město tisíců do povstání.
- Již pro vás hotovo :
- Když někdo jiný dokončí křížovou výpravu, poté, co se osobně vydáte do města a zjistíte, že je dobyl spojenec (a teď jsou na vás naštvaní, že jste vkročili na jejich území bez povolení).
- Než dojde k navázání obchodu s každou frakcí, alespoň jedna z nich má tendenci být vyhubena, zatímco ostatní jsou tak slabí, že to nestojí za námahu.
- Alternativní historie : V podstatě samozřejmost pro každou kampaň, kterou hrajete, podmínky vítězství v kampani to přímo vyžadují pokud hrajete jinou frakci než tu, která se v uvedené kampani umístila na prvním místě (tj. jakoukoli jinou frakci než Španělsko v americké kampani nebo Anglii v kampani Britannia).
- Většina podmínek vítězství pro dlouhé kampaně zahrnuje odstranění hlavního soupeře a převzetí kontroly nad konkrétními městy. To obvykle znamená, že soupeřící frakce je vyřazena o několik let, ne-li o celá staletí dříve než ve skutečném životě, a vaše zvolená frakce dobývá země, které ve skutečném životě nikdy nedosáhla.
- Vždy větší ryba : Bez ohledu na to, kolik toho nabudujete a jak vysoko jste v kategorii, pravděpodobně existuje frakce s vyšším hodnocením. Zvláště ve vojenské a finanční oblasti, když přijdou Mongolové a Timuridové.
- Vždy někdo lepší : Viz Vždy větší ryba .
- Amazon Chaser : Linie rysů 'Brave Woman' má princeznu, aby byla odvážná navzdory pokusům o jejich životy a její druhá verze dokonce znamená, že má co do činění s vrahem samotnou. To zvyšuje osobní bezpečnost i šarm.
- Nejednoznačně Zlo : Je docela snadné udělat takového generála.
- Nejednoznačně Gay : Další vlastnost a škodí popularitě a plodnosti.
- Axe to grind : Sekery jsou neobvyklou zbraní na blízko s atributem prorážení brnění. Ty využívá zejména Dánsko.
- A ukázat vám to : Naznačeno, když se stoupenci náboženství boha Slunce v americké kampani rozhodnou zabít své vězně.
- Zvířecí vrah : Jednou z možných metod atentátu je umístit jedovatého hada do něčí ložnice. Samozřejmě je vždy možné, že had prostě opustí místnost, nebo ještě hůř, místo toho kousnout vraha .
- Otravné šipky : Je třeba poznamenat, že použití lukostřelců ve Medieval 2 vyžaduje dovednost, protože šípy jsou vyladěny tak, aby způsobovaly mnohem menší poškození než v kterékoli jiné hře v sérii. Je to poněkud směšné, když rolník odejde z 10. šípu v řadě, jako by to byl přátelský úder. Nicméně naprostá síla jejich lučištníků dává Anglii absurdní náskok před jejími sousedy, a to díky jejich lukostřelcům spojeným s přiměřeně silnými kavaleristy a dobrou pěchotou. Podívejte se na využití šipky v analýze.
- Antikavalérie :
- Spears, jako v jiných Totální válka tituly, ale musí to být kvalitní oštěpy. Těžká kavalérie se jen převalí přímo přes slabé oštěpové jednotky, jakmile se jejich útok kutálí, a vy opravdu potřebujete štiky nebo velmi těžké oštěpy, abyste zajistili, že útok kavalérie se zastaví. Dokonce i tehdy může selhat jízdní cyklus, ale těžká jízda bude pro pěchotu vždy problémem, pokud na ni bude moci opakovaně útočit. Oštěpy si skutečně přijdou na své v případě, že kavalérie uvízne v nerovném terénu nebo v ulicích města.
- Někteří lučištníci mají možnost před bitvou nasadit kůly, které mohou zavraždit jakoukoli jízdu, která se je pokusí překročit, ale je nehybná. Kůly jsou zvláště užitečné v obléhacích bitvách, protože mohou zablokovat celé ulice a zcela zamezit jezdeckým jednotkám vstup, pokud jsou umístěny těsně za bránu. Pokud se lučištníci potřebují přemístit nebo je kavalérie obchází, jsou k ničemu.
- Cokoli, co se hýbe : Posměch často namířený na Francouze.
- Apokalypsa Jak : Užijete si tolik zábavy, až udeří mor.
- Libovolný limit počtu zaměstnanců
- V boji na straně může být najednou jen dvacet jednotek. To může být frustrující, pokud se jednotky, které potřebujete na bitevním poli, nemohou připojit pomocí posil pod vaší kontrolou, posílí vás, když jsou jednotky zničeny v pořadí, které NECHCETE, nebo pokud několik jednotek má hodně zkušeností, ale jsou očíslovány v jedničkách (což způsobí ztrátu těžce vydělaných jednotek). Všechny jednotky mají problém, že zkušenosti se šíří na každého člověka v jednotce. Mohli byste mít jednotku s pěti zkušenostmi, ale mít jen deset mužů. Když do jednotky dáte čerstvé rekruty, průměrná zkušenost na osobu se sníží, takže o zkušenosti přijdete. Každý zkušenostní bod je také reprezentován chlapíkem s vlajkou jednotky. Za každého zabitého vlajkonoše ztrácíte zkušenostní bod.
- Limit dvaceti jednotek platí pouze pro armádu. Je zcela možné, aby ve stejné bitvě bojovalo několik armád s plným stackem, ale pouze pokud je dáte pod kontrolu AI. Pokud se rozhodnete nedat je pod kontrolu AI a už velíte 20 jednotkám, budou muset před vstupem do bitvy počkat, dokud jednotka nevyběhne z pole nebo nebude zničena.
- Počet agentů, které můžete mít, závisí na počtu potřebných budov, které máte. Například 10 trhů vám umožní naverbovat a nasadit 10 obchodníků. Ztráta regionu s trhem sníží váš limit obchodníka na 9, ale stále si ponecháte všech 10 vašich aktuálně existujících obchodníků.
- Každý člen rodiny může mít absolutně maximálně 4 děti. Je možné to snížit pomocí moddingu, ale pokus o zvýšení způsobí kolaps hry, když se narodí 5. dítě.
- V boji na straně může být najednou jen dvacet jednotek. To může být frustrující, pokud se jednotky, které potřebujete na bitevním poli, nemohou připojit pomocí posil pod vaší kontrolou, posílí vás, když jsou jednotky zničeny v pořadí, které NECHCETE, nebo pokud několik jednotek má hodně zkušeností, ale jsou očíslovány v jedničkách (což způsobí ztrátu těžce vydělaných jednotek). Všechny jednotky mají problém, že zkušenosti se šíří na každého člověka v jednotce. Mohli byste mít jednotku s pěti zkušenostmi, ale mít jen deset mužů. Když do jednotky dáte čerstvé rekruty, průměrná zkušenost na osobu se sníží, takže o zkušenosti přijdete. Každý zkušenostní bod je také reprezentován chlapíkem s vlajkou jednotky. Za každého zabitého vlajkonoše ztrácíte zkušenostní bod.
- Aristokraté jsou zlí : Někteří členové královské rodiny mohou jistě počítat, i když je to zcela proměnlivé... až do bodu.
- Brnění je k ničemu : Na chvíli odvráceno. Neprůstřelné brnění začínalo plátovou poštou, takže zbraně nefungují tak dobře, jak byste si mysleli, když poprvé vyrazili. Jak se však zbraně zlepšují, mohou ignorovat VŠECHNY body brnění.
- Pancéřový útok : Dostupné pro každou frakci (ačkoli některé mají mnohem více než jiné). Sekery, palcáty, většina palných zbraní kromě oštěpů/štik, dlouhých luků, kuší a oštěpů snižují hodnocení zbroje cíle na polovinu. Může být dobrý nápad ponechat kolem sebe několik neozbrojených jednotek, konkrétně kvůli široké škále jednotek, které skutečně získat bonus bojující s těžce obrněnými vojáky. To je zvláště problematické pro národy, které investovaly značné prostředky do modernizace zbroje svých vojáků prostřednictvím různých budov zbrojnice, protože i jejich milice mohou být opancéřovány pláty.
- Artful Dodger : Je možné, že špión má jednoho z nich jako následovníka.
- Umělá brilance :
- Nepřátelské jednotky ukončí svůj tah na vašich strážních věžích, což jim umožní používat je místo vás.
- AI miluje své speciální agenty. Diplomaté se nechystají jen tak přijmout jakoukoli nabídku a učiní protinabídky, které pro ně budou přínosem. Obchodníci se vás pokusí vykoupit a využijí k tomu obchodníky na velmi vysoké úrovni. Infiltrují vás špióni. Kněží masově přemění vaši populaci ve vzpouru. Lodě budou blokovat vaše přístavy, zatímco armády blokují vaše silnice a útočí na vaše města, jen aby poškodily vaši ekonomiku.
- Nepřátelské armády utečou, pokud zahlédnou armádu větší než jejich vlastní. Budou se také shlukovat nebo kombinovat, takže když na jednoho zaútočíte, budete se muset vypořádat s posilami.
- Skryjí velké armády za mlhou války a vystřelí na vás.
- Nepřítel využije terén a umístění jednotek, aby snadno utekl z bitev, které nemohou vyhrát, nebo aby unavil vaše jednotky.
- Nejprve zaútočí na vaše obléhací zbraně (v městské bitvě).
- Když zvýšíte obtížnost, nepřítel bude chytřejší, nikoli silnější.
- Ustoupí z bitvy a jak je budete pronásledovat, skončíte v boji proti síle, kterou pronásledujete, a posilám ukrytým v lesích.
- Umělá hloupost :
- Pokud se bitva odehraje na jednom, AI na vás napochoduje obrovskou armádu přímo přes úzký most. Jediné, co musíte udělat, je umístit na svůj konec mostu pár mangonelů, což jsou katapulty, které vrhají sudy s ropou, které explodují a prší horká smrt, nebo pokud budete mít štěstí, explodují při kontaktu se zemí přímo v uprostřed těsně sevřené formace několika oddílů vojsk v omezeném prostoru. Je až trapně snadné vyhladit 2000člennou AI armádu tímto způsobem, když neustále posílají své vojáky přes most, dokud více než polovina z nich nezemře na explodující sudy a druhá polovina zpanikaří a nezabije.
- Má nepřátelská armáda tunu kavalerie? Nechte své lučištníky zasadit kůly na váš konec mostu a sledujte, jak se masa jezdců vrhá na dřevěné hroty ve snaze dosáhnout vaší bitevní linie.
- Horizontálně střílející dělostřelectvo je trochu problém. Dělostřelecké týmy nevidí žádný problém pokračovat v palbě, i když samotný generál stojí čtyři stopy od ústí děla.
- Rozmístěte své dlouhé lukostřelce nebo kůly janičářů za branami a sledujte, jak se nepřátelský generál prodírá skrz a nabodne se na kůl spolu se všemi nejlepšími kavaleriemi v soupeřově armádě. To je nejzábavnější proti Mongolům, protože nevyhnutelně pošlou celou svou jízdu skrz. Vaše vlastní kavalérie tím však může trpět. Pokud přikážete své kavalérii, aby se vrátila stejnou bránou (s největší pravděpodobností poté, co se vypořádala s nepřátelskými katapulty nebo lučištníky), šťastně se nabodnou na kůly.
- Pokud je obléhací věž zapálena poté, co dosáhne vašich zdí, ale předtím, než spadnou rampy, jednotky, které ji tlačí, ještě pořád zkuste vyběhnout až k vašim zdem zatímco obléhací věž je pohlcena plameny.
- Využití šípu v analýze.
- Pokud má město nebo hrad, který je v obležení, dělové věže, okamžitě se pusťte do bitvy s armádou čekající venku. Budou stát kolem a čekat, až dorazíte, zatímco vaše věže nakonec způsobí, že se rozjedou.
- Jednotky nastavené na šarvátku se pokusí utéct před blížícími se nepřáteli... tím, že někdy narazí přímo na jinou nepřátelskou jednotku. Zdá se, že skirmish AI si nedokáže poradit s nepřítelem přicházejícím z více směrů.
- Umělecká licence – Historie : Do značné míry subtilní.
- Helsinky jsou zobrazeny jako hrad a hlavní sídlo ve Finsku. Ve skutečnosti to byla po celý středověk pouze rybářská vesnice.
- Byzantská říše je na začátku hry mnohem slabší než ve skutečnosti zachovat Konkurenční rovnováha . V roce 1080 měla asi 10 milionů poddaných (o 50 % více než Francie, dvakrát více než Německo a x5-10 více než menší státy jako Polsko, Anglie, Maďarsko nebo Portugalsko) a stálou polní armádu 50 000 vojáků plus obecně vyšší HDP na hlavu než kterýkoli jiný stát v Evropě, Poznámka Ekonom Světové banky Branko Milanovič odhadl, že se bude pohybovat mezi 680 a 770 dolary v mezinárodních dolarech z roku 1990 v roce 1000, na rozdíl od 427 dolarů pro západní Evropu. zatímco hra ji zobrazuje jako téměř rovnocennou s ostatními výchozími frakcemi.
- Skotsko je zobrazeno jako v podstatě „ Statečné srdce Land'. Skotské speciální jednotky jsou většinou Highlanders (středověké skotské armády se ve skutečnosti skládaly hlavně ze Skotů z nížin a pohraničních oblastí), kteří se všichni zdají být variantami Mel Gibson William Wallace, kompletní s ahistorickým kiltem a vatou, později odvrácený svými vznešenými a těžkými pikenýry a šermířskými jednotkami a jejich milicí Scots Pike a nejedinečnými jednotkami dříve (A šlechtické jednotky z Vysočiny to také poněkud odvrátily, jakmile nechat si vylepšit brnění a vyměnit své kilty za těžkou řetězovou zbroj).
- Rennes (Bretaň), Dijon (Burgundsko) a Bordeaux (Guyenne/Aquitaine) jsou obecná povstalecká sídla, zatímco Angers (Anjou) je pevně francouzský. Ve skutečnosti byli všichni tři vazaly francouzské koruny a „Francie“ sama o sobě ve skutečnosti nebyla příliš jednotnou entitou. Vrcholný středověk .
- Turci jsou obecná frakce, v dřívějších dobách to byli Seldžukové a později osmanské jednotky.
- Podobně, Egypt a Maurové jsou hratelné frakce ve hře, ale jejich skutečné protějšky v 1100s byly známé jako Fatimidové a Almoravidové.
- Angličtí generálové často dostávají jména čistě anglosaská, která by žádný lord Plantagenet nikdy nedal svým dětem. Také vzhledem k tomu, že každý anglický panovník v letech 1066-1399 mluvil francouzsky jako svůj rodný jazyk, opravdu by nemluvili anglicky s anglickým přízvukem, pokud by vůbec mluvili anglicky.
- A v expanzi křižáckých výprav Jeruzalémské království znovu používá anglické hlasy, přestože králové Jeruzaléma byli Frankové z Lotrinska (které v té době bylo franskou částí Svatá říše římská ). Poznámka Antiochijskému knížectví vládla rodina Hauteville, což byli Normani, kteří vládli Sicílii, takže pro ně dává smysl používat francouzské hlasy.
- Být schopen zachytit celé Irsko pouhým obsazením Dublinu je hrubé zjednodušení. Angličanům trvalo asi čtyři sta let, než skutečně získali politickou kontrolu nad celým ostrovem. Rozšíření Britannia rozděluje Irsko na 8 provincií (a Wales na 4 atd.).
- Španělsko existuje jako hratelná frakce k datu zahájení hry v roce 1100 našeho letopočtu. Historicky Španělsko neexistovalo jako plně sjednocený národ až do roku 1469. Na začátku 10. století existovala na Iberském poloostrově ovládaném muslimy četná španělsky mluvící katolická království, jako je Kastilie, León, Aragonie a Navarra.
- Portugalsko je na začátku zápasu zcela nezávislým státem. Ve skutečném životě byli vazalem španělských království.
- V základní hře si hráč může vybrat Rusko navzdory skutečnosti, že v 1100 to nebyla plně formovaná země a většinu jeho území v té době ovládala Novgorodská republika a Moskevské velkovévodství. Odvráceno germánskou kampaní království rozšiřující balíček, který mění název ruské frakce na dobově přesný Novgorod.
- Stejně tak město Kyjev je osada ovládaná rebely ve hře. Bylo to však hlavní město Kyjevské Rusi.
- Na rozdíl od pozdějších dílů v sérii je technická úroveň jednotek určena stavbou ve vašich osadách. To může vést k tomu, že frakce se silnou ekonomikou bude schopna postavit mušketýry a pokročilé vojáky vybavené talíři před koncem 14. (nebo 13.!) století.
- Mnoho vládnoucích dynastií je anachronických. Například Alexios I. Komnenos je 48letý vládce Byzantské říše, přestože se hra odehrává v roce 1080, rok před jeho nástupem na trůn ve věku 25 let.
- Každá frakce je vylíčena tak, že má přesně stejný systém monarchické vlády, včetně republiky Benátky a Novgorod/Rusko.
- Nástupnictví je založeno na statistice úřadu Poznámka Viditelné pouze u vůdce vaší frakce, ale přítomné u všech generálů , což znamená, že častěji než ne synové vašeho krále zcela přejdou na trůn ve prospěch jeho bratrů/synovců/náhodných prosťáků, které se rozhodl adoptovat.
- Náboženstvím Mongolů je islám, i když vyznávali tengriismus (turecké náboženství). Ve skutečnosti konvertovali k islámu až ve 14. století.
- Pozdní éra kampaň Nerezová ocel mod zobrazuje Byzantskou říši jako rozštěpenou na tři izolovaná, ale stále sjednocená území. Ve skutečnosti se tato tři území stala novými národy ve svých vlastních právech a navzájem se považovali za uchazeče o trůn Byzance.
- Ascended Extra : Kapitáni jsou veliteli, když není přítomen generál nebo člen rodiny a jsou výrazně slabší; okupujte jakoukoli první jednotku v sestavě vaší armády a sdílejte statistiky této jednotky. OVŠEM, pokud s jedním vyhrajete velkou bitvu (a on přežije, není vyřazen z boje nebo je posilovou jednotkou), pak mu může být uděleno jméno, nabídka, aby byl přivítán do rodiny, a okamžitý bonus k velitelským schopnostem díky jeho úžasnému vítězství.
- Střelba A-týmu : Velmi běžné u útočících jednotek s obléhacím vybavením, nezkušených jednotek na dálku a jednotek raných na dálku (první děla a selští lukostřelci).
- Na vrcholu hory mrtvol : Padlé a zajaté jednotky tvoří pěkný efekt textury mrtvol, které žádným způsobem nezpomalují rychlost běhu ani neovlivňují schopnost boje mezi nimi.
- Záchvat! Útok... Ústup! Ústraní! : Velmi možné při kontrolovaných ústupech nebo při použití jednotek, které mají přirozeně nízkou morálku. Jednotka se může náhle rozbít a znemožnit velení, pak se mohou přeskupit a znovu zaútočit. Pokud je jednotka obklíčena (když je spuštěna dolů), přejde do režimu zoufalství a zahájí boj na život a na smrt.
- Úžasné, ale nepraktické : Rané dělostřelecké jednotky jako katapulty a trebuchety jsou obvykle příliš nepřesné na to, aby se daly efektivně použít v polních bitvách. Navíc zpomalí celou vaši armádu. Ale někdy mohou dostat šťastný zásah, který dopadne přímo uprostřed pěchoty, a je to tak uspokojující, když to jde.
- Ax-Crazy : Tak běžné, že existuje NĚKOLIK znaků, které popisují různé typy Ax-Crazy .
- Zpátky z Brinku : Pozdní kampaň v Nerezová ocel mod vám umožňuje hrát za Byzantskou říši po čtvrté křížové výpravě, která se skládá z některých měst v západní Malé Asii a Albánii a také Trebizondu. S určitými kreativními politickými manévry a některými hrdinskými vítězstvími proti vojensky nadřazené Latinské říši je zcela možné nejen vzít zpět srdce Impéria od křižáků, ale také je obnovit jako supervelmoc na Východě i Západě. Jednoduše jedna z nejzoufalejších a nejepičtějších kampaní ze všech Totální válka hru nebo související mod.
- Šílený knihomol : Generálové mohou mít chytrou vlastnost, vzdělanou vlastnost, družinu mentora, družinu tutora atd. A bude se na to odvolávat, pokud před bitvou pronese projev.
- Špinavý byrokrat : Generálové mohou mít pěkné bonusy k civilnímu vedení a zároveň mohou rozdrtit své nepřátele.
- Badass Family : To je dané, pokud víte, co děláte.
- Ošklivý pacifista : Toto je možný herní styl a je velmi možný. Můžete mít děsivě zjizveného generála (+4 k životům), který je velmi dobrým mírotvorcem, který vládne skrze lásku.
- Špatný kazatel : Dánsko a Norsko mají duchovní ze severské války, což jsou těžcí kavaleristé, kteří jsou shodou okolností také duchovními. Nosí válečné palcáty obejít zákaz kněží odebírat krev .
- Špatný učitel : Několik jednotek družiny se může počítat jako ostřílený veterán, který generálovi poskytuje znalosti a velitelské schopnosti.
- Špatné neúmyslné : Kapitáni, kteří jsou zaskočeni a dosáhnou tak úžasného vítězství, že jim je nabídnut vstup do královské rodiny.
- Badass Chlouba : Docela časté.
- Obzvláště běžné v předbitevních projevech, například Mongolové mají 'Zabijte všechno, kdo s vámi bojuje! Pokud muž utíká, nechte ho! Zbabělci umírají uvnitř tisíckrát!'
- Po vítězství v hrdinské bitvě jako nekřesťanská frakce: „Dokonce i Bůh našich nepřátel uprchl, tak velké bylo naše vítězství“.
- Bastard přítel : Škodí morálce a pořádku.
- Bitva v dešti : Možné a ovlivňuje jednotky.
- Být dobrý je na hovno : Ve skutečnosti je snazší jít cestou hrůzy, než jít cestou rytířství. Jít po rytířské cestě vyžaduje, abyste se zdrželi používání špionů ke shromažďování informací a chovali se čestně v boji tím, že propustíte zajatce a nebudete decimovat nepřátelské armády až do posledního muže, necháte je uniknout a případně se vrátit, aby ohrožovaly vaše města.
- Berserker : Možná vlastnost pro generály.
- Bestialita je zkažená : V projevech před bitvou není neobvyklé, že generálové obviňují Francouze, že se stýkají s hospodářskými zvířaty.
- Dejte si pozor na upřímné : Nikdy neočekáváš, že ti důvěryhodní ti vrazí kudlu do zad, takže když to udělají, je to otřesené. Ještě horší je, že se mohou spojit s vaším nepřítelem a rozbít vaši alianci, aniž by to poškodilo jejich postavení.
- Dejte si pozor na Milé : Pokud budete exkomunikováni, i ti nejmilejší, nejshovívavější vládci na vás vymrští obrovskou armádu.
- Bifauxnen : Vlastnost „tajně ženského“ pro kněze.
- BFG : Monster bombardování, také známé jako Dardanelská zbraň, dostupné Turkům a ve formě žoldáků. Nejen to je úžasný ale je to také nejlepší dělostřelectvo ve hře proti opevněním, schopné zničit většinu zdí jediným přímým zásahem. Proti vojákům je to však strašně nepřesné .
- Velký špatný : Pokud má král nebo generál dostatečně velký strach, může dostat a dostatečně zastrašující titul shodovat se.
- Big Damn Heroes : Možnost, když přivedete posily.
- Velký jedlík : Negativní charakterový rys.
- Velké dobro : Pokud má váš král vysokou zbožnost a/nebo vysokou úroveň rytířství, obdrží odpovídající titul.
- Velká, podělaná rodina :
- Děti generálů, které mají velký strach, budou mít strach jako výchozí bod.
- Princové mohou vdávat se jejich bratranci , tety, neteře , a dokonce sestry v některých modech. Děti produkované takovými svazky zřídka vyrůstají se všemi svými tělesné a duševní schopnosti nedotčené .
- Do očí bijící lži : Princ ze zničeného království vám nabídne odměnu, pokud zabijete jeho rodinu. On je Evidentně Zlo a zradí tě, pokud uspěješ.
- Požehnáno Suckem : Tam jsou nějací. Např. vlastnosti, které zvyšují veřejný pořádek za cenu obrovského zvýšení pravděpodobnosti vraha, že vás zabije. Další vlastnosti, které zvyšují bojovou zdatnost na úkor veřejného pořádku kvůli plížení lidí. To je nešťastné, pokud máte mnohem lepší nebo mladší generály a potřebujete je ke správě města.
- Krvavý rytíř : Přicházejí členové rodiny, velitelé, speciální agenti, rysy a družina.
- Velmi děsný generál bude téměř vždy toužit po bitvě a nemiluje nic víc, než když vidí své nepřátele rozdrcené.
- Krvežíznivost : Několik vlastností to popisuje a všechny mají nějaký negativní účinek. Na nižších úrovních popisuje odvahu v bitvě a uděluje další velitelské hvězdy. Na vyšších úrovních nejenže generál začne pronášet strašidelné projevy, ale každý voják pod jeho velením se začne bát, že je násilnický maniak.
- Modrá krev : Vaši generálové. Do královské rodiny mohou být přijati obyčejní vojáci, kteří jsou kapitány armád a přinášejí hrdinská vítězství a přežívají.
- Bodyguard Crush : Alespoň jedna vlastnost je taková.
- Bodyguarding a Badass : Strašně zjizvený, bitvou zocelený generál stále potřebuje spát...
- Bonusový šéf : Aztékové se za takové mohli počítat. Jejich kontinent se objeví pozdě ve hře s několika plnými hromadami jednotek, které střeží jejich území, a na rozdíl od skutečného života se tyto obrovské armády nerozpadnou, jakmile s nimi na pole dostanete pár koní a děl. Pomáhá to, že hra nesimuluje jejich síly zpustošené evropskými nemocemi.
- Kniha Němý : Vlastnost, kterou nikdy nechcete, aby ŽÁDNÁ z vašich postav měla. Poškozuje to příjmy z obchodu každému městu, kterému náhodou vládnou, a činí z něj závazek vůči vaší státní pokladně.
- Bumerang Bigot : Na rebely se pohlíží jako na zmetek. Je však zábavné, že generál, který nemá téměř žádné body za loajalitu, bude stále pronášet řeč o tom, jak je třeba „tyto vzpurné darebáky“ vymazat z povrchu země, a pak se z nich mohou mezi koly stát rebely, protože nebudou v přítomnosti další věrný generál.
- Nudné, ale praktické :
- Žoldáci z kuší předčí téměř všechny startovací raketové jednotky (ve skutečnosti jsou pro některé frakce stejné nebo lepší než Všechno vaše běžná raketová pěchota) a lze je naverbovat všude v Evropě kromě Řecka, což znamená, že mohou doplnit ztráty v téměř každém hospodářství. Podobně se Mercenary Spearmen rovnají obrněným seržantům a lze je naverbovat/doplnit všude v Evropě kromě Řecka a Balkánu; frakce, které bojují s ranou pěchotou na blízko nebo s příjmem potřebným k výstavbě hradních kasáren, na ně budou silně spoléhat.
- Angličtí lukostřelci. Na pohled to není zrovna skvělé, ale dokud nezačnete vídat dražší Pavise Crossbowmeny, které získávají středoevropské frakce, nebo se jim podaří získat nějaké opravdu pozdní jednotky děl, jsou na dostřel nepřekonatelní. Jsou také schopni zasadit před ně dřevěné kůly proti kavalérii.
- Všechny italské frakce posílily jednotky domobrany, které jsou stejně levné jako jejich generické protějšky, a zároveň jsou schopny je vyrovnat s dražšími hradními jednotkami. Například Italian Spear Militia jsou dostupné od prvního kola a statisticky se rovnají obrněným seržantům a jsou užitečné až do konce hry, pokud jsou správně vybaveny.
- Izolovaná města Timbuktu a Arguin, oddělená od zbytku mapy tisíci mil bezkolejové pustiny jižně od Španělska, mohou produkovat tisíce florinů v každém tahu díky výstavbě jediného dolu v každém městě, bez vážného rizika ztráty. buď útočníkům, zvláště když vyhladíte Maury.
- Bezmozková krása : Negativní vlastnost pro princezny.
- Statečný Skot : Ideální řeč o nepřátelských Skotech je toto. 'UŘEZU TI HLAVU A PLINU TI KREK!'
- Skotové, které ovládáte, jsou také.
- Úplatek selže : Nezkušený diplomat, který je při nabízení úplatku příliš často odmítnut, se může proměnit v zbytečného a neschopného diplomata.
- Podplácení vaší cesty k vítězství : I když je možné obrátit nepřátelské armády a osady tímto způsobem, potřebujete poměrně kompetentního diplomata, který zajistí dobrou šanci na úspěšnou nabídku, a požadované ceny jsou SMĚŠNĚ drahé (+20 000) ve velmi vzácných případech, kdy je můžete přesvědčit, aby zvažte to. Obvykle je jednodušší (a levnější) je prostě zabít. V rané hře to určitě můžete udělat s osadami, za použití počátečních prostředků na nákup osad v držení sousedních frakcí, než riskovat papežskou nedůvěru válčením s nimi.
- Bring My Brown Pants : Být zbabělý a mít strach z krve jsou hrozné vlastnosti, které nejen snižují morálku vojáků, ale ve skutečnosti snižují generálovy životy.
- Bratr – sestra Incest : Nemůžete dopustit, aby se do toho nakonec nedostala královna tuctu plusových zemí.
- Šikanování draka : Pokus bojovat se silnějším agentem se slabším má tendenci je učinit ještě silnějšími. Pokud se navíc neúspěšně pokusíte zavraždit čarodějnici, rozzlobíte ji, zvýšíte její magické hodnocení a zvýšíte pravděpodobnost, že prokleje členy vaší blízké rodiny.
- Upalte čarodějnici! : Or heretik .
- Butch lesbička : Existují dvě úrovně lesbické vlastnosti pro princezny. Je samozřejmé, že provdat je za generála je těžší a pár je většinou neplodný.
- Přesto jedinou anti-vlastností pro lesbičky je vlastnost vášnivé ženy, takže je možné mít 10 kouzla lesbičky jako princeznu. Plýtvání s ohledem na vytváření dědiců jistě, ale možné.
- Kádr zahraničních bodyguardů : Maurská křesťanská garda, francouzská skotská garda, papežská švýcarská garda a byzantská varjažská garda. Přirozeně bývají extrémně silné jednotky.
- Kain a Ábel : Může se to stát, pokud se jeden člen rodiny otočí a vy se rozhodnete zabít rebela.
- Caligula : Nechcete, aby vaši generálové byli takoví. Přinutí je to ochromit každé město, kterému vládnou.
- Opice jedící sýr : Odvráceno. Francouzi jsou prokletí každého, kdo hraje Maury nebo Svatou říši římskou. Vždy dokážou odnikud vytáhnout armády elitní těžké pěchoty a s lehkostí porazit vaše síly a je velmi těžké čelit rané hře. Jsou také jednou z nejagresivnějších frakcí ve hře, posílají obrovské armády proti muslimským frakcím během křížových výprav a vedou válku se sousedy zcela bezdůvodně.
- Křesťanství je katolické : Odvráceno, křesťanství je přesně rozděleno na římský katolík a východní ortodoxní a kacířství se objevuje jako vedlejší víra. Orientální pravoslavné církve, jako jsou koptové a arménští apoštolové, však zcela chybí, a to ani při křížových výpravách, kde měly historicky důležitá přítomnost .
- Islámu se však toto zacházení velmi dostává, bez rozdílu mezi sunnity a šíity, natož některým z menších hnutí. Připusťme, že většina přítomných muslimských frakcí byla z velké části sunnitská.
- Chronická porucha bodání do zad : Populární pohled na milánské frakce, se zkušenými hráči, kteří je nenávidí a mají jim vrozenou nedůvěru Civilizace hráči na Montezumě. Je prakticky dosaženo Memetická mutace úrovně.
- Církevní militantní :
- Severští váleční duchovní, kteří jsou k dispozici Dánsku a Norsku, jsou do značné míry toto.
- Kněží a imámové jsou k dispozici jako jednotky na mapě kampaně. Kromě zlepšení zbožnosti a štěstí v provinciích království mohou také upalovat kacíře na hranici. Mít kněze ve vaší armádě zvyšuje míru konverze oblasti, ve které se vaše armáda nachází. Kněz neřekne nic o vraždění civilistů ( což není tak nepřesné, jak to zní ).
- Papež je plně schopen vést armády do bitvy jako každý jiný král nebo generál. Ale tam, kde je král nebo generál zobrazen v brnění a luxusním plášti a nese meč, kterým útočí na města na mapě, objeví se papež v plném papežském královském dvoře. Když obléhá město, místo aby do něj udeřil mečem, zasáhne ho svým žezlem s krucifixem. Pokud nějaká frakce vypadne z papežovy přízně a bude exkomunikována, připravte se na křížové výpravy do tak vzdálených zemí, jako je... Francie.
- Ve skutečnosti a Křížová výprava ve Francii není to tak divné, jak si myslíš...
- V rozšíření Kingdoms má jednotka Teutonic Orders Clergymen druhý nejvyšší útok ze všech jejich pěchoty na blízko, lepší než několik jednotek vycvičených šermířů a rytířů, přestože je vyzbrojena pouze křížem na tyči. Stále nejsou efektivní bojovou silou, protože velikost jejich jednotek je velmi malé a nenosí žádné brnění.
- Tleskněte rukama, pokud věříte : Možná. Hodnocení zbožnosti kněze neovlivňuje pouze to, jak dobrý je v konverzi a zabíjení kacířů, ale také ho ochrání před vrahy. Přesně tak, v této hře doslova Ježíš zachraňuje (neboli Alláh pro muslimy). Znamená to, že je tak široce považován za světce, že se ho lidé neodvažují napadnout ze strachu odveta . Ve filmech pokusů o atentát je také ukázáno, že vaši agenti cestují s družinami ozbrojených stráží, které mohou, ale nemusí zastavit vaše vrahy. Vzhledem k tomu, že zbožnější kněží by byli považováni za důležitější, lze předpokládat, že jejich přidělení tělesní strážci by byli lepší a/nebo početnější.
- Podobný případ by se dal udělat pro údajně nadpřirozené „čarodějnice“, které se mohou vyskytnout v silně kacířských oblastech. Zdá se, že jsou schopni proklínat postavy všemi druhy neštěstí, ale nikdy nic, co by se skutečně nemohlo stát kombinací správných, přirozených okolností. Mají skutečně magické schopnosti, nebo jsou to prostě tak strašné ženy, které operují v tak pověrčivém prostředí, že by jim někdo pod „kletbou“ jednoduše začal připisovat každé jejich všední neštěstí, možná až do té míry vystresovat se do selhání, špatného zdraví a sociálního odcizení?
- Zkorumpovaný jednatel společnosti : Obchodníci jsou předky tohoto tropu – když čelí jiným kupeckým frakcím, pokoušejí se o přímý podvod, aby se zmocnili jejich majetku a přivedli je k bankrotu s neúspěchem, který vyústil v bankrot. Úspěšná obrana proti má šanci posílit papírování přeživších obchodníků.
- Crazy-Připraveno : Má to mnoho vlastností.
- Strašidelný Crossdresser : „Zahraniční ovocný koláč“, který se někdy připojí k družině vašich generálů. Na jedné straně to zvyšuje strach, ale také snižuje autoritu, velení, zbožnost, morálku, šanci mít děti a veřejný pořádek. Generál bez mnoha dalších vykupujících vlastností, který získá tohoto člena družiny, se může stát zcela zbytečným.
- Ochromující nadměrná specializace : Mnoho národů má své vlastní jedinečné bojové styly a taktiky: Anglie je mistry dlouhého luku a těžké bitevní pěchoty; Španělsko se specializuje na štiky a jednotky střelného prachu; Německo vyvíjí protipancéřové palcátové zbraně a pěchotu s velkým mečem pro boj s štikami. Francie však vyniká jako mistři v boji s těžkým kopím na koni: staví se nejlepší jízdní rytíři na světě napříč všemi věky, které vyvrcholily plátovými obrněnými těžkými kopiníky. Bohužel tato specializace je většinou účinná pouze proti staré středověké taktice lehkých obrněných kopí pěchotních armád. Všichni francouzští jízdní rytíři nosí ve rvačkách meče, které jsou slabé proti brnění, takže jsou proti jejich stejně obrněným německým protějškům téměř k ničemu; Angličtí lukostřelci je dokážou sestřelit na dálku a napadnout je proti španělským pikenýrům je akt čisté sebevraždy. Francouzi se to v pozdějších dobách snaží kompenzovat tím, že přijímají některé zbraně a taktiku svých sousedů, ale stále jsou Mistr ničeho .
- Berle charakter : Byzantium začíná s velmi silnými profesionálními jednotkami, zatímco všichni ostatní si vystačí s milicí a davem. Mají silné lučištníky navzdory nedostatku kuší a dlouhých luků prorážejících brnění, konkurenční těžkou jízdu s Latinkony a Kataphraktoi; Varardiotai, nejlepší raketová kavalérie ve hře, která je k dispozici hned od začátku, a samozřejmě slavná Varjažská garda, ničivá severská těžká pěchota vyzbrojená mocnými obouručními sekerami. Mají jedinečný přístup k Fireboats, takže rané námořní bitvy jsou zcela jednostranné. Zcela jim ale také chybí silné late-game jednotky a technologie. Žádná pěchota nebo dělostřelectvo z pozdního období pro vás; v reálném životě to Byzanc tak daleko nedotáhla. Aby to překonal, musí byzantský hráč zajistit, že bude mít k dispozici veteránské jednotky se spoustou vylepšení a zkušeností, aby vyrovnal technologický deficit.
- Kultivovaný válečník : Někteří generálové oceňují umění. Ti, kteří ano, bývají populárnějšími guvernéry.
- Dark Is Not Evil :
- V germánské kampani může mít super zastrašující německý řád také rytířské generály. Ditto následovníci boha Slunce v kampani Americas.
- Valašsko (v jednom modu) může mít i přesto rytířské generály a rodinné příslušníky pověst a ikonografii.
- Tmavší a ostřejší : Hra je ve srovnání s originálem ve svém podání znatelně grafičtější. A výmluvně je to také první hra v sérii, kde se krev a špína zobrazují na obrazovce.
- Germánská kampaň. Víte, že je to tehdy, když je předmětem nucená konverze a možná i vyhlazení. Je pozoruhodné, že hudba v nabídce a kampani zní zlověstněji a bojověji než v hlavní hře, aby zdůraznila téma militarističtí Němci napadající východní Evropu .
- Smrt shora :
- Angličtí lukostřelci jsou toho ztělesněním. Těžko budete hledat žádný jednotka na dálku, která dokáže trvale způsobit stejné poškození na velkou vzdálenost, s výjimkou extrémních dělostřeleckých jednotek, jako je culverin. Lukostřelci se mohou dostat do střeleckých zápasů s více
- Bůh ti pomáhej, když se potřebuješ postavit Mongolům a jejich TISÍCŮM lučištníků, z nichž mnozí mají složené luky a jsou na koni, takže je nelze utéct. Nejde o to, jestli vás obklopí, ale kdy.
- Všechny frakce to mohou přinést na pole se zdravým kontingentem dělostřelectva. Neustálý proud výbušných výstřelů z katapultů, trebuchetů nebo děl velmi odrazuje armádu, která je nucena tomu odolat. To umožňuje jejich použití s velkým efektem bitvy o most, kde se jednotky dostávají do úzkých a nemají jinou možnost, než čekat, až na ně přijde řada, až to vystřelí, přičemž jim na hlavy prší balvany a dělové koule.
- Dekadentní soud : Můžete si poskládat své vlastní, pokud máte krále a jeho generály s velkou hrůzou, uvalíte obyvatelstvo do naprosté chudoby, postavíte nevěstince a paláce potěšení a vždy Znásilnění, drancování a spalování když dobýváte hrady a města.
- Porážka znamená hratelné : Při prvním spuštění hry můžete ve velké kampani hrát pouze za několik různých frakcí. Více hratelných frakcí odemknete jejich vymazáním v kampani.
- Záměrná disonance hodnot :
- Homosexuálové jsou opovrhováni, pacholci jsou nenáviděni, bigotnost je považována za dobrou vlastnost a spousta dalších věcí, které jsou v rozporu s dnešními hodnotami.
- Možnost ženských vojevůdců téměř neexistuje, i když se to (přiznejme si zřídka) v prostředí hry stalo.
- Bez ohledu na to, jak dobrý diplomat je princezna, odejde do života vdané ženy a zmizí jako nasaditelná agentka, když si ji vezmete. jestli ty ne oženit se s ní, nakonec bude nucena vstoupit do kláštera, což je zacházeno jako strašný osud, doplněný vzlyky a temnými poznámkami o tom, že nemá děti. Politicky korektní konec pro ni prostě neexistuje.
- To, že nucený odchod do kláštera by byla hrozná věc, je samo o sobě určitou formou disonance hodnot. Nyní je, ale ve středověku to nebyl špatný obchod pro obě strany. Princezny samy si užívaly relativně pohodlný život v čele kláštera, daleko od bezohledného života u dvora, zatímco jejich rodina těžila z jejich zvýšeného politického a náboženského vlivu.
- S největší pravděpodobností požadovaný výsledek pro lesbickou princeznu. Být zavřený v ženském klášteře, do prdele... Chci říct, ta hrůza!
- Prognóza vývojářů : Téměř vše, co vaši generálové udělají, jim může vydělat tu či onu vlastnost. Mít generální návštěvu nebo se stát guvernérem města s nevěstincem? Mohl by získat rys o tom, že se stane sukničkářem. Cestujete obecně hodně? Mohl by získat vlastnost týkající se logistiky. Držet se kolem města s kostelem/mešitou? Náboženské rysy. Neustále trpíte pokusy o atentát? Staňte se paranoidním a šíleným. Máte tuny peněz v pokladně? Vaši generálové začnou být zkorumpovaní a extravagantní. Nechte generála pravidelně bojovat s armádami určité frakce a získají vlastnost, která je má nenávist této konkrétní frakci a získejte bonus za velení proti nim. Na druhou stranu generál, který pravidelně prohrává s konkrétní frakcí, může začít strach té frakce a získejte velení trest proti nim. Najměte si žoldáky a získejte v družině žoldáckého kapitána, navštivte město s uměleckým ateliérem a generál se stane mecenášem umění, navštivte kraj s vysokým pohanským náboženstvím a získejte do své družiny pohanského astrologa nebo kouzelníka a tak dále. To platí i pro agenty; například diplomat z oblasti s většinou jednoho konkrétního náboženství bude nábožensky netolerantní, zatímco diplomat z oblastí se smíšeným náboženstvím bude nábožensky tolerantní.
- Právě jste vyrazili Cthulhu? : I když je to obtížné, je možné zničit Mongoly a/nebo Timuridy. Pokud uspějete v tak monumentálním úkolu, budete se cítit jako v tomto tropu.
- Těžké, ale úžasné : Zachycení osad Arguin a Timbuktu. Pochod armády do Timbuktu z nejbližší osady v Marrákeši trvá téměř deset tahů a dalších šest, než se dostane do Arguinu, a obě jsou zcela odříznuty od moře, dokud nebudou v 15. století vynalezeny zaoceánské lodě. Bylo řečeno, kdyby byl zajat a trochu oplodněn jejich cenné obchodní zdroje zlata, slonoviny a otroků mohou v každém tahu poskytnout tisíce florinů, aniž by se museli obávat zajetí, zatímco přidáním dalších obchodníků do oblasti se to může zvýšit o tisíce dalších, každý .
- Když vyhrajete Heroic Victory proti přesile, může to dokonce dát vašim generálům dobré vlastnosti!
- Špinavý zbabělec : Velitelé a agenti mohou mít takové vlastnosti. Je zřejmé, že jsou méně účinné.
- Disk-jedna atomovka : Základní anglickí lukostřelci mají nízké požadavky na konstrukci, ale mají vysokou hodnotu. S maximálním brněním jsou schopnou kontrolou proti téměř každému nepříteli a jsou vysoce nákladově efektivní.
- Ditz : Tupá princezna bude ve své práci horší, a proto bude mít nižší kouzlo.
- Pes kousne zpět : Mnoho rysů s historií, kdy lidé šukali jako obchodníci, je učiní náchylnějšími k atentátu, protože mají dlouhou stopu nepřátel, kteří chtějí, aby byli mrtví.
- Dveře tě zabouchly : Jedna možná cutscéna ukazuje, že atentát selhal, protože to jeho cíl omylem provedl vrahovi. Někdy to zabije vraha, když se náhodou bodne.
- Od Stoppera : Vítězná cutscéna je zakončena mnichem, který píše do knihy, než ji zavře a položí na poličku, aby odhalil název vaší frakce napsaný na hřbetu (a proto je kniha implicitně o historii vaší frakce). Uvedená kniha je masivní , přičemž šířka jeho páteře je kolem šířky mnichovy ruky od jeho malíčku k palci, a ostatní rozměry působí, že je velký asi jako mnichův trup, když ho začne zvedat.
- Dvojitý standard: Zneužívání, žena na muže : Odvráceno. „Manželka je mrcha“ je negativní vlastnost, která poškozuje veřejný pořádek.
- Obávaný : Postava může udržovat pořádek s vysokým hodnocením Dread. Obávané postavy svou pouhou přítomností snižují morálku celých nepřátelských armád. To je velmi nepříjemné při boji s Mongoly, kteří mají všichni vysoké děsové generály. Použijte rytířské generály, abyste to vyvážili... nebo použijte svého vlastního generála ještě vyšší Děs dělat Mongolové rozbít první . S generálem, jehož Dread je na maximum, je možné rozbít celou nepřátelskou armádu pouhým nabitím. Nemusíte je ani udeřit; jednoduše na ně zaútočte celou armádu a je docela velká šance, že jednotky s nižší morálkou se okamžitě zlomí a spustí řetězovou reakci směrování, která pošle celou armádu na útěk. S vůdcem vaší frakce, pokud vytlačíte Dread dostatečně vysoko a popravíte dostatek vězňů/vyhladíte dostatek populace, skončí s přezdívkou '' 'Pán teroru.' '
- Vrtací seržant Nasty : Možná vlastnost, která zvyšuje rychlost pohybu na mapě světa, ale snižuje morálku na bitevním poli.
- Útěk : Může být výsledkem návrhu princezny. Pokud uspěje, nepřátelský generál uteče a přidá se k vaší frakci. Pokud selže, zamiluje se do svého cíle, uprchne a skutečně se přidá k frakci nepřátelského generála.
- Trapná přezdívka : Postavy mohou být spoutány nežádoucími přezdívkami, pokud získají příliš mnoho negativních vlastností a doplňků.
- Rodinní příslušníci: Paroháč, Idiot. Vůdci homosexuálních frakcí lze nazvat „královnou“.
- Princezny: Snob, lovec mužů
- Kněží/imámové: Zkorumpovaní
- Konec věku : Kampaň pro Ameriku Středověk II: Království je v podstatě toto pro indiánské frakce: vy mohl úspěšně odrazit, ne-li přímo vytlačit pronikající evropské příchozí z Nového světa... ale i kdyby to bylo, život by nikdy nebyl stejný.
- Také případ Litevců v germánském tažení. Litevci jsou posledními pohanskými národy, které zůstaly v Evropě, a Německý řád zuřivě klepe na dveře. Přijetí nové víry přináší modernizaci a přístup k rytířům a střelnému prachu a lpění na starých způsobech je může vyhladit do posledního muže... nebo vést k oživení pohanského způsobu života.
- Nepřátelská občanská válka : Katolické frakce, které byly exkomunikovány, mohou trpět rozšířeným nepřátelstvím ze strany papežských loajalistů, což může být viděno jako nepřátelská občanská válka z pohledu jakékoli muslimské frakce držící Svatou zemi v tomto bodě. Když Francouzi posílají křižáky do Frankfurtu, neposílají je do Jeruzaléma...
- Podnikatel jste vy : Viz Dobrý Dobrý pocit na Analýza strana.
- Dokonce i kluci ho chtějí : Naznačeno, pokud je váš generál dostatečně atraktivní.
- Zlý vládce : Vládci mohou získat vysokou hrůzu popravováním vězňů a vyvražďováním osad a velmi dobře se mohou sami o sobě stát zlými vládci.
- Zlo platí lépe : Místo abyste osadu obsadili s minimem povyku, můžete se rozhodnout ji vyhladit, vyrabovat a roztrhat místo a zároveň zlikvidovat část problematického obyvatelstva. To zabije spoustu lidí, dá vám to stejné množství peněz jako okupace a díky strachu a velkému snížení špíny to hodně posílí veřejný pořádek osady. Podrobnější informace naleznete v analýze.
- Expy : Skotský, claymore chlapík na boxartu rozšíření Kingdoms a na obrazovce s nabídkou Britannia Campaign, který má část levé strany a celou pravou stranu obličeje pokrytou barvou, je rozhodně kopií Williama Wallace z Statečné srdce .
- Extremista měl pravdu : Pokud pošlete své kněze zabít čarodějnici, existuje šance, že bude nalezen upálený zaživa. To znamená, že všechny čarodějnice jsou skutečné (místo nevinných starých žen).
- Otočení obličeje – paty : I když maximalizujete rytířské hodnocení postavy, stále můžete jít jinou cestou a maximalizovat její hrůzu tím, že ji přimějete vykonávat zlé skutky.
- Falešný přítel : Papežské státy. Můžete se s nimi spojit a mít maximální souhlas, ale to jim nezabrání hodit hasák do vaší kampaně s ultimátem příměří, ani to nezabrání inkvizitorům zabíjet vaše generály. Nebo, pokud jste islámská frakce, je na vaše osady svolána křížová výprava.
- Otec svým mužům : High Chivalry poskytuje bonusy v morálce a snižuje pravděpodobnost útěku jednotek. Nízká úroveň vlastnosti Drillmaster naznačuje, že své muže trénují dobře, a ne tvrdě.
- Femme Fatale Spy : Princezna, která dělá člena rodiny nebo obecného útěku.
- Střelné zbraně jsou revoluční : Hrál s . Síla střelby byla objevena ve hře v polovině 13. století a uznávána jako „nový objev, který by mohl změnit průběh válčení“. Počáteční dostupné jednotky ručních palných zbraní jsou však poměrně slabé a děla, i když jsou výkonná, jsou pouze natolik výkonná než jiné obléhací stroje (a také s sebou nesou nebezpečí výbuchu). Aby se jednotky dělostřelecké síly staly skutečně jasnou výhodou, musí být v technologickém stromě docela daleko (což frakcím často trvá poměrně dlouho), aby se staly skutečně jasnou výhodou, a dokonce i na konci hry jsou v několika oblastech stále překonány (jako je dostřel a rychlost) jinými raketovými jednotkami. Děla se na druhou stranu stávají nejsilnějšími dostupnými obléhacími zbraněmi a drasticky zvyšují snadnost obléhání.
- Čtyřhvězdičkový Badass : Standardní problém. Na začátku kampaně jsou generálové a jejich osobní strážci zdaleka nejsilnějšími jednotkami.
- Od nikoho k noční můře : V úspěšné kampani se to děje s vaší frakcí. Na začátku bude vaše frakce pravděpodobně pitomý zapadákov. Na konci to bude velkolepé impérium, které se všechny ostatní frakce snaží překonat, nebo se mu prostě vzepřít.
- Vítězstvím v bitvách, popravami vězňů a srovnáváním osad se zemí si nikdo generál může svými činy vypěstovat obávanou pověst pro svou krutost.
- Chyba, která láme hru :
- I když to není tak úplně zlomové, nechvalně známý a nikdy neopravený „dvouruční závada“ poškodil celou řadu jednotek tak silně, že to pokřivilo meta kolem. Jde o kombinaci dvou chyb: obouruční zbraně oživují svůj útok o něco pomaleji než jednoruční; jednotky zasažené uprostřed animace útoku jsou rozloženy a jejich útok selže. Výsledkem je, že jednotky s obouručními zbraněmi, které byly podle statistik jasně zamýšleny jako tvrdší zásahy, aby nahradily nedostatek štítu, ve skutečnosti často hasí. méně poškození než jednoruční jednotka, se kterou se zabývají. To ničí mnoho jednotek, které měly být elitní, a ochromuje těžkou pěchotu některých frakcí (např. Anglii, jejíž sesedlí angličtí rytíři a 4 různé druhy billmenů všichni nedosahují výkonnosti, a HRE, jejíž pěchota nejvyšší úrovně jsou všichni dvouruční šermíři) .
- Existuje chyba, která ovlivňuje pověst při obsazování osad. Reputace a vztahy vaší frakce s bývalým vlastníkem a jejich spojenci se mají zvýšit mírovým okupováním osad. Nicméně, kvůli nějakému zbylému kódu z Řím: Totální válka obsazení osad nedává bonus k pověsti a ve skutečnosti dává významné vztahy trest s bývalým majitelem a jejich spojenci. Tato chyba odstraňuje hlavní zdroj pozitivní reputace (další 2 možnosti, Sack and Exterminate, snižují vaši reputaci) a časem se všechno to plenění, drancování, zrada a popravování vězňů sčítá bez možnosti, jak zabránit ztrátě reputace, která je proč se někdy pozdní hra zvrhne v masivní free-for-all protože nikdo nemůže věřit nikomu jinému.
- Herní mod :
- The Nerezová ocel mod přidává nové jednotky, přetexturuje mnoho jednotek, přidává historicky přesnější jednotky, širší škálu vlastností a titulů, realistický systém stárnutí a zahrnuje několik království frakce a zároveň přidávání několika dalších (včetně Mongolů!)
- Třetí věk: Totální válka , totální konverze, která umísťuje hru do Pán prstenů nastavení.
- Volání Warhammer
- Westeros : Totální válka
- The Thera mod kampaně umístí mapu kampaně do alternativy Nízká fantazie vesmír.
- 'De Bello mundi' v podstatě znovu vytváří svět Řím: Totální válka s motorem Medieval 2, který přidává princezny, nové frakce a spoustu historické přesnosti.
- Broken Crescent, který hru posouvá na Blízký východ.
- Hyrule: Total War , která hru předělává tak, aby napodobovala zemi a rasy Hyrule , a rozšiřuje je způsoby, které často daleko přesahují to, o čem Nintendo kdy snilo.
- Genius Bruiser : Dobrý generál bude jak inteligentním a důvtipným velitelem, tak osobním strojem na smrt, který vede své muže do bitvy.
- Zejména Mongolové jsou tím notoricky známí. Když poprvé dorazí, téměř všichni jejich generálové budou mít maximální hodnocení v Command and Dread. Automatické řešení bitev se nedoporučuje.
- Obří Mook : Kavalérie se může s rolníky trochu pobavit. Také sloni, OH BOŽE SLONI. Jediné, co je horší než sloni, jsou sloni, kteří mají na zádech obléhací vybavení.
- Girl-on-Girl Je Hot : Pokud má princezna lesbické rysy nižší úrovně, zvyšuje to její kouzlo. Invertováno, pokud postupuje do vyšší úrovně. Pokud je to zřejmé, její kouzlo se hodně sníží.
- Jít dolů s lodí : Výsledky uložení jednotek na lodi. V námořních bitvách se zdá nesmyslné, pokud máte pár desítek jednotek kopiníků, kteří se mohou nalodit na nepřítele...
- Dobré není měkké : I ti nejrytířštější generálové jsou dokonale ochotni bojovat až do smrti.
- Dobrý král : Vládci s vysokým rytířstvím bývají toto.
- Dobré království : Je možné vybudovat království jako toto tím, že budete udržovat nízké daně, postavíte spoustu zábavních a zákonných budov a budete podporovat rytířství v co největším počtu svých guvernérů.
- Dobré platí lépe : Dělat své lidi šťastnými a držet kolem sebe rytířské generály může být z dlouhodobého hlediska velmi ziskové, protože snižuje šance na vzpouru a umožňuje vyšší zdanění. Podrobnější informace naleznete v analýze.
- Nativní : Během americké expanzní kampaně je možné toto vyvolat hraním za domorodou frakci a podplacením evropského generála, aby se přidal na vaši stranu.
- Exilová vláda : Převzetí kontroly nad Římem a porážka papeže povede k okamžité volbě nového papeže, který se obvykle objeví hned vedle Říma s velkou armádou.
- Bezplatná francouzština : Vhodí pár francouzských slov do dialogu jednotek z Francie (hlavní tažení), Nové Francie (americké tažení) a Antiochijského knížectví (křižácké tažení).
- Průvodce Dang It! : Správa vlastností vašich generálů a družin bez po ruce průvodce je docela frustrující, jak pro získání dobrých vlastností, tak pro vyhýbání se těm špatným (často ochromujícím). To platí i o získávání cechovních domů.
- Zbraně jsou bezcenné : Zpočátku se hraje přímo. Rané jednotky střelného prachu jsou žalostně nepřesné, nedostatečně silné a opravdu dobré pouze v strašení nepřátelských jednotek. Odvráceno později, protože arkebuzíři a mušketýři mohou při správném postavení vyrobit sekanou z celých armád. Odvráceno pomocí družiny Prototype Gun pro zabijáky, díky nimž je pravděpodobnější, že uspějí při atentátech (neposkytují žádné bonusy k sabotáži).
- Gutturální bručoun : Špioni z jihoevropských frakcí mluví takto.
- Hair-Trigger Temper : Někdy lze najít generála velmi náchylného k hněvu, což zvyšuje jeho hrůzu a velení. Zvláště ti se špatnou povahou si mohou vysloužit přídomek „Hněvivý“.
- Hashshashin : Islámské frakce je mohou naverbovat.
- Ten, kdo bojuje s monstry : Je velmi snadné, aby se vaši rytířští generálové báli, že zajdou příliš daleko, když bojují s Mongoly, Timuridy nebo jinými frakcemi válečného štvaní.
- Otočení pata – obličej : I když jste dosáhli maximálního hodnocení hrůzy postavy, stále můžete jít jinou cestou a maximalizovat hodnocení jeho rytířství tím, že budete dělat dobré skutky.
- Dobrý den, námořník! : Pokud necháte generála na lodi příliš dlouho, může se stát gayem.
- Kacíř : Čas od času se mohou objevit. Nejlepší je se jich rychle zbavit, protože mohou snížit zbožnost vašich lidí. Horší je, že mohou potenciálně převést vaše kněze na kacířství.
- Najaté zbraně : Žoldáky si může najmout každý generál na mapě kampaně, počínaje potravou pro děla až po jednotky vyšší úrovně, jako jsou landsknecht pikenýři. Na začátku hry jsou často lepší než vaše původní jednotky a v závislosti na vaší frakci a místě, kde bojujete, některé zůstanou relevantní po celou hru. Na druhou stranu, jejich nábor a údržba obvykle stojí více než ekvivalentní jednotky.
- Jeho jméno je opravdu 'bareep' : Není neobvyklé, že se španělští generálové jmenují „El Cid“, jako by to bylo jméno, které by dali všichni španělští rodiče.
- Historický Badass Upgrade : Vojska Aztéků se svými pazourkovými/dřevěnými/kostními zbraněmi, měkkým brněním, kmenovou organizací a naprostým nedostatkem kavalérie se mohou alespoň trochu vyrovnat s jednotkami z pozdního středověku až raného novověku. Takhle to ve skutečnosti nehrálo. Jsou také považovány za a sjednocená frakce spíše než městský stát vládnoucí některým povstáním náchylným přítokům.
- Hordy z východu : Mongolové a Timuridové přijíždějí z východu ve velkém počtu ve vyhrazených časech hlavní kampaně, což vyžaduje, aby již přítomné frakce znovu zaměřily svou obranu a bojovaly s nimi, jinak byly zcela přemoženy.
- Nadržení Vikingové : Zatímco hlavní kampaň se odehrává dlouho po rozkvětu vikingských nájezdníků, válečníci z Dánska (a Norska v Británie a teutonský expanze) se stále hodně podobají starým Norům. Správně však nenosí rohaté přilby.
- Skýva : Atraktivita může pomoci zlepšit velitelské schopnosti a popularitu generála.
- Ledová královna : Princezny mohou mít tuto vlastnost. Přirozeně to snižuje jejich kouzlo.
- V krvi : Pokud má postava dostatečně vysoké hodnocení děsu, jeho synové také začnou s pořádnou dávkou děsu. Stejný princip platí pro ty, jejichž otcové mají vysoké rytířství. To však platí pouze pro pověst; syn žijícího světce může být stále známý tím, že svým nepřátelům trhal hrdla svými zuby.
- Nedobrovolná bitva na život a na smrt : Když je jednotka na cestě, nepřítel ji zajme, místo aby ji zabil. Pokud je však směrovací jednotka obklíčena a nemůže uniknout, pak budou bojovat na život a na smrt a donutí druhou stranu je zabít.
- Přidej se nebo zemři : Toto je možná možnost, jak dát nepřátelům, ale VELMI zřídka přistoupí na to, aby se stali vazalem. Můžete si nechat nabídnout i tuto volbu, ale nikdy se to opravdu nevyplatí.
- Juggernaut : Anglie v Británie expanze, která začíná s nejvíce půdou a nejhlubší ekonomikou. Hraní za ně se obecně skládá z budování ekonomiky, hromadění vojsk a následného převalování ostatních království.
- I když má Anglie oproti ostatním národům obrovskou výhodu v ekonomice a lidské síle, může se velmi snadno ocitnout ve válce na více frontách a v mnoha problémech: Wales je v otevřeném povstání a terén se dobře hodí k partyzánské válce (což jsou náhodou slavní vynálezci dlouhého luku velmi dobře v), Irsko je tak ve vzpouře, že města ovládaná Anglií jsou vypleněna a je oddělena mořem, aby zakotvilo, Skotsko touží po území na hranici, kde mohou porušit svou počáteční neutralitu, a povstání Baronovy aliance může vidět angličtinu ohrožené i domácí území. Spojenectví s Norskem může částečně zmírnit tlak, ale to je a Vypořádejte se s ďáblem : Není to tak dávno, co byli obávaní seveřané vyhozeni z Anglie a jistě by rádi viděli části země zpět pod svou doménou.
- Muž Kavorka : Je možné, že neatraktivní princezny mají vysoké statistiky Charm.
- Měřič karmy : Hra má osu Chivalry-Dread. Propouštění vězňů, stavění kostelů a radnic v osadách, které řídí váš generál, a čestný útok na nepřítele zepředu. Poznámka O tom, zda generál bojoval čestně nebo nemilosrdně, se rozhoduje hodem mincí na konci bitvy a vaše rozkazy na to nemají žádný vliv. buduje rytířské body, díky nimž jsou postavy lepšími správci (posiluje pořádek a růst populace) a posiluje morálku jejich armád na bojišti. Body hrůzy se vytvářejí prováděním ohavných činů, jako je masakrování vězňů, „špinavý boj“ používáním vrahů nebo špionů jako vůdce frakce, udržováním vysoké daňové sazby při vládnutí (ale pouze v případě, že je pokladna plná!), přijímáním úplatků, zabíjením civilistů. . Obávané postavy jsou mnohem horší ve městech (podporují pořádek, ale zpomalují růst populace, což časem ochromí osadu), ale nepřátelské armády, které jim budou čelit, budou mít sníženou morálku. Protože poškození nepřátelské morálky je lepší než posílení přátelské morálky (protože vede k většímu počtu zajatých zajatců a menšímu počtu obětí), Dread je lepší pro polní velitele, zatímco rytířství je lepší pro guvernéry.
- Paní a rytíř : Něco jako ve středověké hře.
- Poslední svého druhu : The teutonský kampaň v království rozšíření vám umožní hrát za Litevce, poslední skupinu pohanských lidí v Evropě. To jim sice poskytuje přístup k jedinečně pohanským jednotkám, ale zároveň z nich dělá primární cíl germánských křižáků. Tomuto tropu se můžete vzepřít konverzí ke křesťanství, což je stejně snadné jako stisknutí tlačítka ano, když se tato možnost objeví .
- Velká šunka :
- Obávaní generálové bez ohledu na národnost.
- Někdy i rytířské.
- Když pošlete kněze popravit kacíře nebo čarodějnici, když hrajete za Dánsko, Polsko, Maďarsko nebo Rusko:
- Leeroy Jenkins : Některé pěchotní jednotky nebo rytíři budou útočit bez rozkazu. Většinu času je to to, co jste původně plánovali udělat, ale někdy vás to zamotá jako jednotka, která se řítí na druhou stranu bojiště do kopce a přijíždí unavená nebo otevírá bránu, aby napadla protivníky na druhé straně. straně místo toho, aby nechali lučištníky, aby na ně stříleli jako první.
- Světlo není dobré : Píseň menu se nazývá 'Kyrie Eleison', protože ji zpívá řecký ortodoxní sbor, který skanduje 'Pane, smiluj se.' Ale vzhledem k tomu, jak moc to zní tak nepřátelsky a zlověstně, záměrem, který se sbor snaží předat, je nemilosrdně porazit všechny nepřátele křesťanství.
- Naštěstí mě můj štít ochrání : To, zda jednotka má nebo nemá štít, má velký rozdíl v její schopnosti přežití, zejména proti útokům prorážejícím brnění, jako jsou kuše nebo sekery, protože schopnost AP nesnižuje ochranu štítem. Obzvláště stínění Pavise Crossbowmen a jejich varianty (Pavise Crossbow Militia a janovské kuše a janovské kuše milice jedinečné v Miláně) jsou proslulé vítěznými souboji v lukostřelbě proti jednotkám nestíněných raket.
- Macross Missile Massacre :
- Ještě před formálním vynálezem střelného prachu Mongolové v Středověk II mít přístup k hrubé raketomety .
- Pokud lze 'raketu' definovat tak, aby zahrnovala šípy, pak anglická armáda s velkou společností dlouhých lukostřelců za to jistě počítá. Ve skutečnosti je docela možné porazit většinu nepřátelských armád s ničím jiným než s plnou hromádkou lukostřelců.
- Magikarp Power :
- Portugalsko. V rané hře mají dobré jednotky milice a skirmisher, ale to je tak vše. Nakonec mají spolu se Španělskem nejlepší soupisku jednotek ve hře.
- Skotsko začíná přinejmenším velmi špatně. Jedna zbídačená městská provincie na začátku, špatní lučištníci, špatná jízda, žádné jednotky střelného prachu vůbec a úctyhodná, ale ne zrovna pozoruhodná pěchota na blízko. Skotská frakce se zpočátku podobá napůl dokončeným barbarským frakcím z Řím: Totální válka a obvykle pod umělou inteligencí je Anglie v prvních několika fázích hry prostě převálcuje. Pokud však vydržíte, odměny jsou skvělé. Highland Nobles jsou úžasná těžká pěchota za nízkou cenu, Noble Swordsmen jsou rytíři sesazených z koní, ale levnější a na steroidech, Noble Pikemen jsou druzí nejlepší pikenýři v celé hře, Highland Noble Archers poskytují slušnou podporu na dálku, jakmile budete mít průmyslové a logistická základna, aby jich bylo možné vyrobit velké množství, a slušné možnosti kanónů ve Skotsku prorážejí zející díry v nepřátelských liniích a dělají z nejmocnější zdi vtip.
- Rusové. Začínají s hrstkou relativně chudých území blízko okraje mapy a seznamem raných jednotek, který není až tak zvláštní - špatně vyzbrojená a obrněná cháska východních rolníků, která se skládá z počtu a nadšení. To také činí potenciálně snadnou kořistí pro Mongoly, jakmile se objeví, pokud si hráč skutečně nevybuduje obranu. Ale v polovině a na konci hry se ruské jednotky stanou na stejné úrovni jako jejich ekvivalenty v jakémkoli západním království, zejména pokud jde o střední a raketovou kavalérii. Dvor bojují na koni nebo pěšky jako kombinovaní lukostřelci a těžká pěchota, v boji zblízka si vedou téměř stejně dobře jako Sesedlí feudální rytíři. Kozáčtí mušketýři poskytují ničivou palbu buď na vrcholu městské hradby, nebo na poli podporují kavalérii, a jsou k dispozici automaticky od okamžiku, kdy upgradujete město na maximální velikost . V Druzhině, Boyar Sons (mírné vylepšení) a všemocné Tsar's Guard máte skvělé možnosti kavalérie.
- Velkolepý : Generálové mohou získat tento typ epitet v závislosti na jejich charakterových vlastnostech (a nepřímo na úspěchu jako vůdce). Pohybují se od trapných („Zbabělý“ nebo „Paroháč“) přes obdivuhodné („Spravedlivý“, „Laskavý“) až po působivé („Statečný“, „Velký“, „Mocný“) až po veselý ('chlípný', 'královna', 'idiot') až po vyloženě děsivé ('Krvavá ruka', 'Tyran', 'Pán teroru'). Smutné je, že hra vždy používá pouze poslední získaný přídomek, takže je zcela možné, že generál přejde od „Dobyvatele“ k „Zlému“.
- Možná magie, možná všední :
- Dělejte čarodějnice opravdu kletba lidé? Nebo jsou jen dostatečně zruční s jedy a podobně, aby takto ublížili?
- Čím je kněz zbožnější (bez ohledu na to, jaké je vyznání), tím větší je jeho míra přežití proti vrahům. Je to proto, že má lepší a/nebo početnější bodyguardy? Je vnímán natolik vysoko, že se atentátníci bojí odvety? Nebo mu jeho zbožnost poskytuje božskou ochranu?
- Mayincatec : Osvěžující odvrácená v království expanze, kde se opakovaně ukazuje, že Mayové a Aztékové jsou dvě velmi odlišné kultury (Inkové se neobjevují).
- Inkové se neobjevují, ale Taraskové, kteří pocházeli z And, než se usadili v Mexiku, ano.
- Aztékové nejsou jediní přítomní řečníci nahuatlu , Tlaxcala a Chichimec se také objevují jako hratelné frakce.
- Mercy odměněna : Propuštění zajatců po bitvě dává obecnému rytířské body, které pomáhají zlepšit popularitu a morálku.
- Středověk : Jak název napovídá, tato hra se odehrává především v tomto období.
- Vrcholný středověk : Hra začíná koncem 11. století...
- Pozdní středověk : ...a pokračuje přes 14. a 15. století...
- Renesance : ...před ukončením na počátku 16. století.
- Mocný ledovec : Těžká kavalérie západního evropského stylu. I když je regiment těžkých vojáků relativně pomalý ve srovnání s v podstatě se všemi ostatními kavaleriemi, při správném rozběhu srovná se zemí v podstatě všechno, co je tak hloupé, aby mu stálo v cestě, pokud nesou štiky .
- Mocný Whitey : Můžete to udělat v Americas Expansion. Hrajte za domorodou frakci, podplaťte evropského generála, aby se přidal na vaši stranu, ztratíte všechny své ostatní příbuzné a najednou bude mít vaši rodnou frakci na starosti evropský generál.
- Vojenský mashup stroj : Pro středověkou variantu existuje raketový slon Timurid, obrněný válečný slon s hwachou v howdah. Popis se táhne ve smyslu 'jaký nemocný člověk by přidal slonovi raketomet?!' Timuridové mají také dělové slony.
- Paní a sluha chlapec : Zahrnuje družinu Tajného milence pro princezny a vlastnost 'paroháč', kterou generál získá, když si vezme princeznu s Tajným milencem.
- Morální mechanik : Pěchota italských frakcí je náchylné k rozbití v prodloužených bojích, což je nutí spoléhat se na Carroccio Standard (vůz se zvonem a na něm prapor), aby si udrželi ducha. Není překvapením, že to bude ono pozornost nepřátelské rozhněvané jízdy .
- Sicílie nemá ani standard, který by jí pomohl s morálkou pěchoty. Italští sousedé se s ní zřejmě odmítli podělit o tajemství vozu se zvony.
- Více Dakka : Kromě toho, že si z jednotek na dálku postavíte celou armádu (mimochodem špatná volba), existují 2 jednotky, které jsou toto.
- Monstrum ribault. 36 děl na dřevěném podvozku. Což je mimochodem proti nepřátelským pěchotním útokům velmi příjemné.
- Raketomet hwacha. Ano, je to historicky přesné. Je to však velmi mnoho Úžasné, ale nepraktické ve kterém nezpůsobuje vojákům opravdu velké škody, většinou kvůli tomu divoká nepřesnost . Hradní a městské hradby však , jsou úplně jiná věc .
- Klon Moveset : V základní hře jsou tři sady frakcí, které jsou si VELMI podobné, pokud jde o seznam, s několika rozdíly: iberské frakce (Španělsko a Portugalsko), italské frakce (Benátky, Milán, Sicílie, Papežské státy) a frakce Hordy (Mongolové, Timuridové)
- Pane Muffykinsi : Možným členem družiny pro princezny je malý veselý pejsek, který uděluje penalizaci -1 za kouzlo, protože je to otravné.
- Multietnické jméno : Viz Aerith a Bob výše.
- Mistr pro více bojů na blízko : Pokud jsou chyceni v boji na blízko, pikenýři odhodí oštěpy a zaútočí na nepřítele bočními pažemi (i když ne zrovna efektivně).
- Můj Bože, co jsem to udělal? : Nařízení rytířskému generálovi, aby zmasakroval město nebo popravil značné množství zajatých vojáků, způsobí jejich nespokojenost se svým vládcem a ztrátu loajality.
- Jména, před kterými opravdu rychle uteče : Je možné, že postavy získají nějaké děsivé přídomky, jako je „Hněvivý“ nebo „Pán teroru“.
- Ne zamýšlené použití : Zatímco kampaň má napodobovat Reálný život historické rivality a oblasti konfliktů, máte naprostou svobodu (a v některých případech dokonce povzbuzováni), abyste se tomu vyhnuli. Například, když hrajete za Rusko, několik průvodců kampaní radí, abyste naložili své počáteční síly na loď a odvezli je do Skotska. Je zde několik povstaleckých osad, které chtějí získat oporu, a protože jste spíše východní ortodoxní než katolická frakce, nemusíte se obávat exkomunikace, když přijde čas vést válku se svými katolickými sousedy. Největší slabinou Ruska je jeho zbídačená území chudá na zdroje které mu brání dosáhnout svého elitní jednotky na soupisce pozdních her na velmi dlouhou dobu. Území Britských ostrovů a západní Evropy tento problém obecně nemají, což z Ruska dělá molocha. Navíc budete velmi daleko od východního okraje mapy, když se objeví Mongolové, což je další velká překážka pro Rusy, když zůstávají na svých historických územích.
- Nepříjemní In-Laws : Někdy s ním pojede generálova tchyně. Mohla by být takový harridan, že to ve skutečnosti poškozuje jeho autoritu a morálku jeho armády.
- Důstojník a gentleman : Rytířské body.
- Armáda jednoho muže : Zatímco generálové a jejich bodyguardi jsou pro začátek silnou (a svobodnou) těžkou jízdou, generál s vysokým Dreadem může způsobit, že celé větší a méně disciplinované armády projedou nájezdy ještě předtím, než se přiblíží k boji zblízka.
- Pouze šest tváří : Vaši generálové a agenti dostávají poměrně malé portréty avatarů.
- Rodičovské zanedbání : Nemusí to být vždy rodič, ale výhoda Feels Unappreciated, která snižuje loajalitu.
- Pedofilní kněz : Implicitně, pokud má kněz člena družiny 'Choir Boy', což má pro tohoto kněze -1 efekt čistoty. 'Hlas tohoto dítěte je dar od Boha! Ten, který musím mít stále po ruce...'
- Data herního souboru explicitně uvádějí 'Choir Boy' jako doplněk typu Sex.
- Prezident tlačící pero : Meta příklad; jako vůdce národa bude potřeba mikromanažovat své království s každým získaným územím. Vybudovat rozsáhlou říši pomocí dobývání je mnohem jednodušší než udržet ji v hladkém chodu po desetiletí středověku. To zahrnuje nalezení nejkompetentnějších generálů pro správu nejcennějších měst, řízení a nahrazování agentů, jako jsou obchodníci a špioni, pokračování královská pokrevní linie a zabránit tomu, aby se dostal Royally Screed Up , a hlavně: ovládnout dostatečně velkou stálou armádu a městské posádky, aby mohly vést válku a stále předcházet povstáním při zachování pozitivního cashflow. Hráč se samozřejmě může rozhodnout ignorovat Obrovská byrokracie potřebovali udržet impérium na místě, dokud ho nenajdou zhroutí se pod tíhou vlastního špatného hospodaření.
- Nebezpečný starý blázen : Jakmile vaši generálové dosáhnou určitého věku, získají vlastnost zvanou „Beyond Battle“, která uděluje penalizaci jejich životům, bodům pohybu, velitelským schopnostem a morálce jednotek. Stále je můžete nechat velet armádám a zemřít v bitvě, čímž prokážete smysl.
- Politicky aktivní princezna : Princezny fungují velmi podobně jako diplomaté, i když je třeba si povšimnout některých důležitých rozdílů.
- Mocný a bezmocný : Mohli byste mít nejsilnější impérium ve hře s územím pokrývajícím celou Evropu, pokladnicí nabitou zlatem a armádou, která zlatá horda strachy vyzvat – a na ničem z toho nebude záležet, kdy Cerna smrt stávky. Budete úplně v háji. Vaše města pomalu vymřou a budou produkovat zlomek zlata, které kdysi vytvářely. Vaše armády se scvrknou a zemřou, když vaše nejlepší vojáky popadne mor. Budete potřebovat tu obrovskou pokladnici, protože ta bude vyschlá, než mor konečně skončí. Nic vás nemůže připravit na nápor Yersinia pestis . Jste ve středověku; neexistuje žádná zárodečná teorie nemoci a nebude existovat dalších 700 let. Neexistuje žádný lék a žádný způsob, jak zabránit šíření. Jediné, co můžete udělat, je přesunout všechny své generály a elitní profesionální vojáky z vašich měst, než udeří mor, abyste je udrželi naživu a přečkat, dokud se vaše populace v průběhu půl století pomalu sníží na polovinu. Výhodou je, že vaši nepřátelé budou stejně zničeni morem a vy můžete nakazit své vlastní špiony a poslat je do nepřátelských měst, aby je také nakazili, takže je později bude snazší dobýt.
- Zpomalení napájení : Existuje spousta špatných pomocníků, které na svých generálech a agentech opravdu nechcete.
- Pohanský kouzelník upustí od víry vašeho generála v jeho náboženství, což pozve podezřívavé oči inkvizice.
- Ornamentální brnění je dobré k tomu, aby generál vypadal pro svůj lid hezky, ale snižuje morálku jeho vojáků, protože vědí, že vypadá hloupě a nechráněný.
- Princezna s tajným milencem je po svatbě v podstatě neokouzlující a podvádějící nevěrník.
- Homosexuálové a obávaní generálové mohou vyzvednout a Zahraniční ovocný koláč. Jakýkoli respekt, který k němu jeho vojáci mohli mít, vyprchá, když se objeví tento následovník.
- Hezký kluk : Možný charakterový rys... který se může přenášet z otce na syna.
- Pretty Princess Powerhouse : Dobře oblečená princezna s vysokými statistikami šarmu může nosit nože pro zvýšení bezpečnosti a je také možné, že mají vlastnosti, které jim pomáhají bránit se.
- Princezna klasika : Velmi možné pro krásné princezny.
- Správná dáma : Poskytuje několik pěkných vyjednávacích bodů pro princezny a pěkné bonusy, když jsou provdány za generály.
- Proud Warrior Race Guy :
- Předbitevní projevy vašeho generála mohou navodit tuto atmosféru, zvláště se správnými vlastnostmi. (Statečný, Hnaný vztekem, Krvežíznivý, Berserk).
- Dánové, podle jejich nepřátelských žertů. Vhodné, protože v této hře jsou hraniční Vikingové.
- Mongolové. Znáte to, když admirál řekne 'Pojď! Nechme moře zbarvit do červena!' on je jeden.
- Hadry do královské rodiny : Kapitáni, kteří získají úžasná vítězství, mohou být přijati do královské rodiny a dokonce zdědit korunu. I když jednotka, kterou měli na starosti, byla rolnická lůza.
- Bůh náhodných čísel : Při několika příležitostech během kampaně vám hra plivne do tváře tím, že zabije vaše špiony na vysoké úrovni, kdykoli se pokusí o špionážní/infiltrační misi. s 95% šancí na úspěch .
- Obrázek rozumné autority : Implicitní s určitými rysy. Většina z nich má pozitivní účinky (přílišná důvěra vám může snížit osobní bezpečnost).
- Vzpurná princezna : Prchající princezna.
- Červená a černá a všechno zlé : No, část 'Zla' je diskutabilní , ale Timuridové, kteří mají pozoruhodné červeno-černé barevné schéma a jsou mocnou hordou, která může sloužit jako Konečný šéf ve hře.
- Náboženství zla : Pohanství a kacířství jsou obě univerzálně netolerovatelná náboženství, z nichž jedno je hájemstvím starověku a druhé je aktivním a úmyslným odklonem od místní víry.
- Rock Beats Laser : Hraní za Aztéky (spolu s dalšími indiánskými frakcemi v království ) může tento dojem rozhodně vyvolat. Zejména proto, že vaši pravděpodobní nepřátelé jsou těžce obrnění a ohánějí se meči, koňmi a zbraněmi. Odvráceno s Apači a Chichimeniky, kteří dokážou ukořistit zbraně a koně z poražených evropských armád.
- Royally Screed Up : Nejvyšší úroveň, kterou může incest získat, je Zasnoubený s matkou.
- Pravidlo chladu : Raketometní sloni ! Škoda, že je to dost nepraktické a cheat unit.
- Running Gag : Dva strážci, kteří jsou tu vždy, když selžete při pokusu o atentát/infiltraci/sabotáž.
- Schizo Tech : V duchu renesance bude mnoho armád pozdních her mít vrcholně středověké lučištníky a rytíře podporované pozdně středověkými milicionáři, arqubusiery a týmy culverinů.
- Vyhoďte peníze, mám pravidla!
- Členové rodiny s pozitivními vlastnostmi, které zvyšují loajalitu a cenu úplatkářství, je mohou učinit vysoce odolnými vůči těm nejzkušenějším nepřátelským diplomatům, kteří by se je pokusili ovlivnit.
- Vysoce kvalitní náboženské budovy se po náboru stanou lepšími kněžími/imámy. Poškodí však nábor obchodníků tím, že jim udělí morální hodnoty, což sníží jejich schopnost podnikat.
- Zrušte pravidla, já mám peníze! :
- Členové rodiny s negativními vlastnostmi, které snižují loajalitu a cenu úplatkářství, vás rádi opustí kvůli skromným nabídkám i nezkušeného nepřátelského diplomata.
- Vaši kněží/imámové mohou zdědit negativní vlastnosti, jako je korupce, v závislosti na tom, kde je naverbujete.
- Šak na to, jsem pryč! : Když se nepřítel připojí ke křížové výpravě, ale cesta k cíli trvá příliš dlouho, může to způsobit, že jednotky začnou být nespokojené a opustí vaši armádu. Přinutíte-li křižáckou armádu opustit věc nebo vyjmout generála z křížové výpravy, vystavíte všechny vaše jednotky (v křížové výpravě) nebezpečí, že vás v několika příštích kolech opustí, pokud jim neobnovíte status křížové výpravy. Pokud útočíte na vzdálené místo, pravděpodobně byste měli použít loď, ale jednotky vás stále mohou opustit na moři.
- Scrooge : Možná vlastnost pro generály, která přichází do hry, když mají na starosti osady.
- Skriptovaná událost : Středověk II má pět: Mongolská invaze, Černá smrt, vynález střelného prachu, Timuridská invaze a objevení Nového světa.
- Služební rasa : Možnost stát se vazalem jiného království.
- Hedvábná krycí ocel : The Delicate Blade družina pro princezny, která zvyšuje jejich (již tak vysokou základní) šanci na přežití atentátů.
- Zlověstný ministr :
- Je možné, že kněz bude stále více zkažený. To samozřejmě snižuje jejich hodnocení zbožnosti, a pokud jste katolický národ, pak je pravděpodobnější, že dostanou popraven inkvizicí .
- Tomuto popisu odpovídají i někteří kacíři a čarodějnice.
- Sir Swears-a-Lot : Někteří generálové jsou známí svými odpornými ústy.
- Slave PR
- Budete muset postavit spoustu kostelů/mešit a hrát si se sousedními frakcemi stejné víry, pokud máte v úmyslu zůstat v dobrém katolicismu/islámu. Účast na křížových výpravách/džihádech je také POVINNÁ.
- Zavedení obchodních práv se neobejde bez malých nákladů, protože diplomatická nečinnost mezi vámi a vašimi obchodními partnery pomalu způsobí, že se vaše vztahy s nimi zhorší.
- Ortodoxní frakce se nemusí o papeže bát, protože on pouze vyzývá ke křížové výpravě nebo příměří mezi katolickými frakcemi. Musí se však obávat, že budou cílem křížové výpravy/džihádu.
- Voják proti válečníkovi : Hlavní rozdíl mezi raně feudálními vojsky s rytíři na koních podporujících slabé pěchoty kopiníků a jednotkami pozdní hry vyzbrojenými halapartnami, dlouhými luky, arbalesty, pikami, ruční děla a podpořena těžkým dělostřelectvem se střelným prachem. V 15. století je možné vidět staré středověké síly bojovat s novými profesionálními jednotkami a sledovat, jak ti druzí utírají podlahu s těmi prvními. Dokonce i nejvyspělejší plátové obrněné kopiníky na koních patřící Francii, kteří představují konečný vývoj útočícího rytíře, jsou beznadějně neúčinní proti milicím s štikami.
- Impérium zaplňující prostor : Státy, které byly ve skutečnosti zuřivě nezávislé, jsou kvůli jednoduchosti složeny do jednotlivých makrofrakcí, jako je frakce „Rusko“, která ve skutečnosti zahrnuje několik ruských městských států již od začátku kampaně.
- Škodolibý A.I. : Občas je zřejmé, že umělá inteligence upřednostňuje otravování hráče před vlastní schopností přežít, vyhlašuje válku, pokud s nimi sdílíte hranice, a zřídka, pokud vůbec, přijímá příměří (a pokud ho navrhnou, udělají vy platit přes nos).
- Jaro pro Hitlera : Na rozdíl od Řím , kde bylo možné změnit dědice frakce (za cenu nějakého vlivu), zde nemůžete změnit dědice frakce. Pravděpodobně to bylo provedeno kvůli historické přesnosti, přičemž počítač obvykle vybral nejstaršího syna vašeho vůdce frakce, pokud je k dispozici. (Pokud ne, je obvykle vybrán jeho další nejstarší bratr.) To může vést ke scénářům, kdy je chamtivý/zkorumpovaný/neloajální guvernér zapadákovského území jmenován dědicem svého mnohem kvalifikovanějšího bratra/bratrance, který je loajálním dobyvatelským generálem. Vaší jedinou možností je v tu chvíli nechat zabít dědice vaší frakce, jak je popsáno v Uriah Gambit níže. Pokud však přežije, je velká šance, že odejde s vlastností, která ho vyrovná těžší v budoucnu zabíjet. Hodně štěstí...
- Krádež z Tillu : Někteří guvernéři se budou prohrabovat daňovými příjmy oblastí, kterým vládnou.
- Útok na Hrad : Pokud jste katolická frakce bojující s jinou katolickou frakcí, do značné míry ano mít udělat to, pokud vaše papežská přízeň není příliš vysoká, abyste v příštím kole čelili exkomunikaci, když buď nezrušíte obléhání nebo nezaútočíte na hradby. To je samozřejmě důvod, proč je balení obléhacího vybavení s vaší armádou vždy dobrou investicí, takže můžete vyrvat město/hrad dříve, než začne papež zahučet.
- Sebevražedné přehnané sebevědomí : Stejně jako Řím AI kampaně to bere Až do jedenácti . Frakce, které proti vám nemají šanci vyhrát ani jedinou bitvu, vyhlásí vašemu impériu rozšiřujícímu se kontinentu válku a odmítnou i ty nejrozumnější smlouvy o příměří. Bitevní AI to však má tendenci odvrátit.
- Sladká Polly Oliverová : Kněží s rysem 'Tajná žena'. To zvyšuje její hodnocení Piety, protože je tak oddaná své víře, že by kvůli ní riskovala odhalení a smrt. Opatrným manévrováním můžete dokonce získat její zvoleného papeže! To ve skutečnosti odráží středověkou legendu o papeži Joaně.
- Taktické kámen–papír–nůžky : Trochu. Nicméně morálka, zkušenosti, vybavení, umístění a čísla (zejména čísla) ovlivňují věci.
- Těžká kavalérie úplně zabije lehká jízda (pokud ji dokáže chytit), většina pěchoty, stejně jako většina jednotek ve hře . Méně jasně si vede proti kopiníkům a ještě hůře proti štikové stěně. Tvrdý protiklad těžké kavalérie však je raketová kavalérie .
- Lehká jízda se nejlépe používá k obcházení, zachycování směrujících nepřátel, nabíjení lukostřelců, rolníků nebo obléhacích zbraní. Neočekávejte, že přežijí dlouho proti těžším jednotkám.
- Kopiníci mají náskok před kavalérií a mohou obstát proti většině pěchoty. Pikemani, pokud jsou nasazeni do štikových hradeb, zcela negují útoky kavalérie, ale jsou obecně chudí proti čemukoli jinému.
- Lehká pěchota jsou obecně chudé samy o sobě, ale jsou levné, rychlé a dobré pro obklíčení nepřátelské pěchoty a sestřelení těžké pěchoty a lučištníků.
- Těžká pěchota porazí většinu ostatních věcí, kromě dobrých jednotek na dálku (zejména pokud jsou namontované) a nabíjení těžké jízdy.
- Pěchota s raným dosahem jsou útočné podpůrné jednotky, ale sežerou vše, co se k ní nedostane když je jednotky pro boj zblízka dosáhnou ...
- Jednotky střelného prachu z pozdní hry je zvláště účinný proti těžké zbroji, i když stále umírají, pokud se dostanou do boje zblízka proti kavalérii nebo dobrým lučištníkům.
- Rolníci jsou prostě špatné . Jsou však efektivní v bytí Potrava pro děla , omezování pohybu vašeho protivníka a obtěžování jednotek na dálku většinou proto, že jsou levné, početné a postradatelný . V podstatě jsou stvořeni tak, aby byli Zatracení netopýři .
- Raketová kavalérie jsou v podstatě rychlí lučištníci a lehká jízda ve výhodném balení. Velmi Těžké, ale úžasné v tom, že mohou úplně odstavit těžkou jízdu a většinu pěchoty na blízko, ale potřebují hodně mikromanagementu, aby to dokázali efektivně. Proti nepřátelské lučištní pěchotě si však vedou velmi špatně, protože budou výrazně přečísleni muž za mužem a jsou individuálně většími cíli.
- Dělostřelectvo (oba varianty před střelným prachem i po něm) rychle porazí pomalu se pohybující pěchotu a jediné jednotky schopné ničit hradby a věže v obležení, ale zemřou během několika sekund, jakmile se dostanou do boje na blízko s čímkoli jiným než přes dělostřelectvo.
- Promluvte si s Pěstí : Ach tak možné a oh tak uspokojivé poté, co vám diplomat nabídne směšnou smlouvu jako stát se vazalem.
- Lákavý osud : Poslední řádek v popisu tažení Turků: „Koneckonců, jak je to pravděpodobné ještě divočejší a impozantnější rasa nomádských válečníků smetla ze stepí ?'
- Cech zlodějů : Sestavení jednoho vylepší vaše špiony a vrahy. Aby se však objevil, musí být správné podmínky.
- Tomboy Princess : Možná vlastnost, která je obvykle negativní vzhledem k Záměrná disonance hodnot . Pořád může mít veselého psa .
- Příliš hloupé žít : Křižácká armáda, která se během námořní plavby stane bez vůdce vrhnou se do oceánu .
- Twit vyšší třídy : Vlastnost, kterou nikdy nechcete, aby vaši generálové a princezny měli.
- Uriah Gambit : Stejně jako v Řím , je to možné a dokonce doporučeno jako způsob, jak se zbavit problémových členů rodiny, kteří mají většinou škodlivé vlastnosti. Pokud zemřou, nebudou se věnovat snižování morálky vašich armád, přispívat ke zkaženosti vašich měst a potenciálně kazit vaši rodinnou linii předáváním těchto vlastností stejně neužitečným potomkům. Pokud nějakým zázrakem skutečně vyhrají, získají pozitivní vlastnosti v boji, díky čemuž budou užiteční přinejmenším jako těžká jezdecká jednotka. .
- Potenciál péče o videohry : Zaplaťte za zajaté vojáky výkupné a poslouchejte, jak si úlevně oddechují a jásají, nebo osvoboďte zajaté nepřátele a získejte rytířské body. Pokojně obsazujte města, která dobýváte, abyste zajistili pokračující prosperitu svých nových poddaných, a utrácejte svou pokladnu za budování trhů, přístavů, akvaduktů, lázní, kostelů, taveren a dalších...
- Potenciál videohry krutosti : ...nebo odmítněte platit za neúspěchy vašich podřízených a zajaté nepřátele, aby vám už nikdy nemohli odporovat. Zabijte členy své vlastní rodiny nebo je pošlete samotné na lodi, aby je potopili piráti nebo nepřátelské flotily. Objednejte si svůj princezny, aby si vzaly své bratry . Odepřete adoptovaným synům a vzdáleným příbuzným svobodu se oženit, aby se očistila pokrevní linie. Pokud vás papež exkomunikuje, nařiďte jeho zavraždění. Vydrancujte města svých sousedů nebo vyhubte populaci . Objednejte špióna z města zamořeného morem, aby šířil jeho nákazu skrz nepřátelské impérium jako poslední skutek vzdoru. Poslat jednotky nebo rodinné příslušníky, které nechcete v obviněních proti výrazně přesilejším silám. Dobýt a vyplenit město na Středním východě mezi dvěma muslimskými národy, prodat je papežství za pár tisíc florinů a sledovat, jak to veselí následuje. Podplaťte nepřátelskou armádu, aby se k vám připojila, a pak je pošlete na sebevražedný útok proti jejich bývalým pánům. Někdy je o něco těžší nebýt extrémně krutý a efektivní, než stát se celosvětově známým a efektivním.
- Zbytková říše : Byzantská/Východořímská říše, i když v reálném životě je možné odvrátit její osud. Pozoruhodné je také to, že i když má na začátku přístup k silným a přímo impozantním jednotkám (jako jsou Cataphracts), téměř zcela postrádá technologie a jednotky pozdní hry, což je může znevýhodnit, pokud nejsou dostatečně vycvičené.
- Kampaně Mayů a Norů v Novém světě a Britannia jsou také tím, na co se odvolává v úvodních filmech. Pokud budete hrát jako oni, můžete obnovit jejich bývalou slávu .
- Každá kampaň začíná s impozantními říšemi, jako jsou Aztékové nebo Svatí Římané, které mohou skončit vestigiálními nebo přímo zlikvidovanými mnohem dříve, než byly ve skutečném životě.
- Čas videohry : Nesoulad mezi časovými měřítky a stárnutím postavy. Tak jako Středověk II byl postaven na Řím 's engine, postavy stále stárnou o jeden „rok“ každé dvě otáčky (stejně jako v Řím ), ale pro účely bilance každé kolo trvá dva roky. Tedy dojem, že postavy zestárnou o rok pouze každé čtyři roky .
- Protagonista padouchů : Ačkoli jsou Řád německých rytířů hlavní hratelnou frakcí v germánské kampani, hra se nijak nesnaží vykreslit je jako téměř genocidní. Církevní militantní organizace, jejíž fanatická agrese z nich udělala strach a nenávist téměř všemi kolem nich, včetně jejich spolukřesťanů.
- Váš vůdce frakce bude tímto, pokud je jeho děsivá hodnota dostatečně vysoká.
- Porušení zdravého rozumu : Pokud vyšlete křižáckou armádu po moři a její jediný generál nevhodně zemře stářím, křižácké jednotky budou hrozit dezertováním, i když jednotky uvnitř námořního transportu nemůžete rozpustit. V dalším kole jsou všechny křižácké jednotky pryč kvůli dezerci, když se vrhli do vody protože není nikdo, kdo by je vedl na jejich posvátnou pouť.
- Násilí je jediná možnost : Zdá se, že AI se nikdy nenaučí. Budete to mlátit, pak vás buď papež přiměje zastavit, nebo vám nabídne značné množství zlata, abyste je nechali jít. O několik kol později se zdá, že na to zapomněli a znovu na vás zaútočili. To může vést k několika dlouhým a nákladným válkám během kampaně. Umělá inteligence je obecně skvěle tvrdohlavá. Občas to ani nepřijme a dárek ze všech území, kterých se hráč ve válce zmocnil, a to je a dárek , s čís zastavení palby . Váš nepřítel NIKDY nepřijme, že se stanete vazalem, i když je obklíčeno jeho poslední město a vy se ho rozhodnete ušetřit. Můžete jim (pomocí diplomata s nejvyšší vyjednávací úrovní) nabídnout na oplátku tolik, že se nabídka může stát „velmi velkorysou“ a oni stejně odmítnou.
- Násilná glasština : Když kliknete na obávaného skotského generála: 'Uříznu ti hlavu a plivnu ti po krku!'
- Zlá čarodějnice : Mohou na vaše postavy uvalit kletby. Nebo tak to říká hra .
- Ženy jsou moudřejší : Vzácná kombinace, ale je to možné. Můžete mít generála idiotskou vlastnost a vlastnost chytrou manželku. Mít chytrou manželku zvyšuje daňové příjmy.
- Zklamal jsi mě : Papežská inkvizice se pokusí učinit vaši frakci odpovědnou za vysokou úroveň pohanství a kacířství – nejprve se zaměří na kněze a poté na členy dynastie v pořadí podle preferencí. Pokud jejich zbožnost není vyšší, mají velkou šanci, že budou za to upáleni.
- Zergský spěch :
- Zerging je životaschopná strategie proti Mongolům a Timuridům. Když se poprvé objeví, jsou to jen nepodporované armády bez měst, která je nepodporují, což znamená, že zabijete kteréhokoli mongolského nebo timurského válečníka. pobyty mrtvý a nelze jej nahradit. Můžete nahradit své ztráty ; ony nemůže.
- Během taktických bitev je zerging účinným způsobem, jak rychle ukončit obléhání, pokud jste ochotni vyměnit hodně obětí za rozhodující útok. Nalijte vše, co máte, do průlomu ve zdech, abyste přinutili obránce zpět kvůli pouhé mase vašich jednotek. Poté pošlete celé jednotky těžké pěchoty, aby se plnou rychlostí prohnaly nepřátelskými liniemi. To obvykle povede k těžkým ztrátám, ale pokud pošlete dostatek mužů probíjet nepřátelskou formaci, nakonec prorazí a způsobí všeobecnou porážku.