Video Hra Neutikej

'Probudil jsem se v pokoji. Pokoj není zamčený a já si pamatuji... všechno.' Jsem vlkodlak. Dnes v noci se otočím a lidé zemřou... Pokud nenajdu způsob, jak si zabránit v opuštění tohoto místa. Musím se ujistit, že cokoli se stane, já NEUTEKEJTE .' — Úvodní citát k první hře. Reklama:
Neutíkej je řada Ukaž a klikni webové hry od vývojáře scriptwelder , tvůrce Trilogie hlubokého spánku .
Série má to typické Hra Útěk z místnosti premise a převrátí ji na hlavu: místo pokusu o útěk z tajemné místnosti musíte v každé hře pracovat na zabezpečení místnosti, ve které začínáte, a zabránit vám dostat se ven a čemukoli jinému se dostat dovnitř. Hry jsou také neobvyklé v že každý z nich, kromě prvního, funguje v určitém časovém limitu, přičemž určité akce spotřebovávají herní čas a vy musíte dokončit svůj cíl, než bude příliš pozdě.
První hra s jednoduchým názvem Neutíkej , zůstane nejblíže původnímu vzorci pro únik z místnosti. Probudíte se v místnosti , kromě tohoto případu hrajete za vlkodlaka, který musí zabarikádovat každý možný východ z místnosti, než se proměníte ve vlkodlaka a potenciálně zabijete nevinné lidi.
Reklama:Neutíkej 2 koná se Po Konci , s vaším cílem zabránit hordě zombie v proniknutí dovnitř. Ale máte na to jen 8 hodin.
Neutíkej 3 odehrává se na vesmírné lodi, kde je celá posádka mrtvá. Musíte zjistit, co se stalo s posádkou, a zabránit tomu, aby se to dostalo i k vám. Jediný problém je, že podpora života byla deaktivována a zbývá jen 1 hodina kyslíku
Čtvrtá hra s názvem Neútěk: 4 dny na přežití (dříve Neútěk: 4 dny v pustině ) byla vydána 11. března 2019 a byla první komerční hrou v sérii. Kataklyzmatická událost způsobila, že se Měsíc rozpůlil a vy se musíte připravit, abyste přežili, než vás dostane nějaká neznámá hrůza. Značně rozšiřuje hratelnost prvních tří, odehrává se 4 dny na rozdíl od jednoho a obsahuje nové odpočítávání a nové překážky na každý den.
Reklama:Dne 29. července 2019 Trilogie Don't Escape byla vydána, vzala první tři hry v sérii a spojila je dohromady, doplněná funkcí automatického ukládání pro druhou a třetí hru a také úspěchy Steam pro všechny z nich.
Tropy v těchto hrách zahrnují:
otevřít/zavřít všechny složky Napříč celou řadou- Funkce proti frustraci : Ve druhém a třetím zápase Trilogie Don't Escape , které nyní mají funkci automatického ukládání, což znamená, že je snazší je odložit a vrátit se k nim, stejně jako vyhledávání více konců v obou o něco jednodušší.
- Hořkosladký konec :
- V první hře se vám jistě podařilo zabránit zabíjení lidí, ale vaše lykantropie nebyla vyléčena a stejný problém se bude opakovat znovu a znovu.
- Ve druhé hře se počítá jakýkoli konec, kde přežijete. Bill nemůže být zachráněn – buď ukončíte jeho utrpení tím, že ho zabijete, nebo se promění v zombie. I když zachráníte každého, koho můžete, zombie apokalypsa neskončila a vy a vaše posádka musíte pokračovat v přežití jakýmkoli možným způsobem.
- Ve třetí hře, když zjistíte, že ve vás rostou krystaly a odpálíte se i s lodí. Jistě, jsi mrtvý, ale krystaly jsou zničeny a možná jsi právě zachránil galaxii před strašným osudem .
- v 4 dny na přežití , poté, co se dostali na měsíční základnu, David a zbývající přeživší (pokud nějací zbyli) najdou spací moduly obsahující evakuované osoby Sidereal Plexus, jejichž mysli již uprchly z dimenze. Zbylé lusky však nedokážou správně přenést vzpomínky a když David lusk použije, probudí se ve stanu, který začal na začátku hry, a odsoudí ho k tomu, aby si události ze hry znovu zopakoval. Pokud se vám však podaří najít buď disketu MEM BOOST nebo PHASE CTRL LITE, pak odemknete Probuzený režim začít cestu pro Zlatý konec .
- Bezedné palivové nádrže : Hraje se rovnou druhou hrou, i když pravděpodobně odůvodněnou jejím malým rozsahem. Odvráceno čtvrtou hrou, která vyžaduje, abyste neustále tankovali auto, pokud jej chcete nadále používat.
- Krutá a neobvyklá smrt : V první hře, pokud jsou vaše přípravy nedostatečné a osvobozujete se, budete zahnáni do kouta skupinou lovců vlkodlaků a zabiti. Navíc způsob, jakým popisuje vlkodlaky zabíjející vesničany, částečným sežráním některých z nich zaživa. Platí druhá hra: z popisů vás, Jeremyho nebo otce Bernarda v kterékoli hře přes konce je sežrání zaživa tak kruté a neobvyklé, jak jen to může být. Od třetí hry, být konzumován zevnitř ven parazitickými krystaly je také docela špatný způsob . Většina úmrtí ve čtvrté hře se také počítá, přesto rozvráceno ve 4. dni, pokud zkazíte buď katastrofu, nebo vám dojde čas, protože bude zmíněno, že smrt byla přinejmenším „rychlá“ .
- Downer Začátek : Všechny čtyři hry začínají tímto způsobem, ať už je to zjištění, že všichni vaši kolegové byli brutálně zabiti uprostřed Zombie apokalypsa nebo Po Konci .
- Downer Ending : V každé hře jsou potenciální jedničky podle toho, jak moc se vám nedaří. Ve třetí hře, žádný z konců vás neuvidí živý; a Zlatý konec se daří vymýtit všechny stopy krystalu - včetně vás, jeho nevědomého hostitele .
- Early-Bird Cameo : Sidereal Plexus, kteří hrají hlavní roli 4 dny na přežití , je stručně zmíněna ve druhé hře a hraje roli v závěru „Hull Breach“ ve třetí.
- Ukončit obrazovku s výsledky hry : Každá hra končí shrnutím vašich akcí a toho, jak efektivní byly při snižování hrozby (výdrž vlkodlaka v první hře, počet zombie ve druhé, úroveň infekce lodi ve třetí a síla hrozba pro den ve čtvrtém). Hra také poukazuje na to, co vy mohl udělali, ale neudělali, jednajíc jako a šťouchnutí pro opakované pokusy.
- Osud horší než smrt : Být vlkodlakem; sakra, i v jednom z konců bude uvedeno, že vlkodlak pokousal vesničana. Bude tam napsáno, že vesničan, který byl pokousán, žil a považoval se za šťastného až do příštího úplňku. Také se nakazit parazitickými krystaly, které vás požírají zevnitř ven.
- Hlavní hrdina bez funkcí : Každý z protagonistů, protože hry jsou v první osobě, i když v inventáři je vidět malý skřítek jejich obličeje. Hlavní hrdina z první hry je také zobrazen ve své vlkodlačí podobě. Odvrácená čtvrtou hrou: hra je natočena z pohledu třetí osoby ala klasické point-and-click hry jako např Králova výprava .
- Zlatý konec :
- V první hře zablokujete všechny východy z domu a pomocí lektvaru oslabíte vlkodlaka na plátku syrového masa a svážete se, pak čekáte na úplněk. Vlkodlak se stejně nakonec osvobodí, ale bude oslaben jedem a unavený z chýše. Když v něm nezbyly žádné síly, utíká a schovává se v lesích až do svítání, čímž ušetří město před řáděním své bestiální formy.
- Druhá hra vyžaduje, abyste se vydali nejkratšími možnými cestami na různá místa a pomohli dvěma dalším lidem, takže se přidají a pomohou vám s úkoly, jak opevnit váš úkryt, abyste ztratili co nejméně času. Opijte Billa a lidsky ukončit jeho utrpení , pak se schovejte, dokud vaše obrana nezastaví všechny zombie s vámi a dalšími 2 přeživšími, Jeremym a otcem Bernardem, kteří přežijí noc.
- Třetí hra vyžaduje, abyste zjistili pravdu o vraždách na UEFS Horizon pomocí bezpečnostních záběrů po upgradu datového bloku, abyste viděli, co se stalo. najděte skrytý úlomek krystalu ve vesmíru a poté pomocí chemického mixéru vyrobte silnou bombu, která zničí jádro lodi. Napijte se alkoholu z automatu na ubikaci, pak vypněte bezpečnostní protokoly a odpalte s sebou výbušniny ve strojovně. Výsledný výbuch vymaže krystaly a všechny jejich stopy a zajistí, že loď UEFS Warsaw Rescue nezjistí pravdu.
- Ve čtvrté hře, pokud budete hrát znovu v režimu Awakened a budete všechny udržovat naživu s oběma disketami v konzoli spících modulů, pak konec ukáže realitu, kde je měsíční vrtání zrušeno. David čte o zrušení lunárního vrtání, Catherine stojí v kancelářské budově a drží šálek kávy (s obrázkem Davidova obličeje na obrazovce za ní), Barry bude se svou ženou Maggie držet papíry o adopci (možná pro Codyho ) a Cody bude sedět na palandě a držet plyšového tygra. Všichni čtyři budou zírat na měsíc na obloze, který je neporušený .
- Hammerspace : Do určité míry se vyskytuje ve všech čtyřech hrách, ačkoli druhá hra vyžaduje, abyste si pořídili buď nákupní vozík, nebo auto, abyste si s sebou mohli vzít velmi velké nebo velmi těžké předměty. Čtvrtá hra má limit inventáře na základě hmotnosti předmětů a počtu míst v inventáři, i když stále můžete nosit až 30 kg (které se zvýší, pokud se vám podaří snížit úroveň ohrožení na 0 v kteroukoli noc) bez zjevných vedlejších účinků. (ačkoli pokus přejít rokli nebo vylézt cokoli, když je váš inventář téměř plný, bude trvat déle).
- Human Pack Mule : Hlavní protagonisté, zcela určitě. Ale odvrátit se od jakýchkoli společníků na cestách, které si protagonisté mohou vzít s sebou: společníky Neutíkej hry nemůže být používán jako pomoc při přenášení věcí. Jsou tam kvůli práci.
- Herní hodiny ve vesmíru : Od druhé hry má hráč určitý čas na provedení všech nezbytných úkolů, přičemž určité úkoly tento čas ubírají a některé úkoly, jako ve třetí hře, se k němu přidávají.
- v Neutíkej 2 , musíte všechny tyto úkoly splnit, než dorazí zombie. Ve skutečnosti můžete zkrátit dobu cestování mezi místy tím, že dostanete do rukou funkční auto, a dobu, kterou zabere nastavení vaší obrany tím, že shromáždíte spojence, kteří vám pomohou.
- v Neutíkej 3 , máte jen tolik času, než dojdou lodní systémy podpory života. Můžete provést drobné opravy, abyste měli více času. Na začátku hry hodiny ve skutečnosti odrážejí skutečný čas; máte pouze 33 skutečných sekund na to, abyste přerušili sekvenci, která vás vystřelí z přechodové komory.
- Hodiny čtvrté hry fungují velmi podobně jako hodiny druhé. Navíc se s přibližující se nocí stmívá (a na studené cestě 2. dne a 3. dnu se začíná zhoršovat počasí).
- Více koncovek : V závislosti na tom, jak dobře se hráč dokáže zabarikádovat před setměním a jaké metody zvolí, můžete získat nespočet konců a úspěchů. Třetí hra vám také nabízí alternativní konce v závislosti na tom, kolik se dokážete dozvědět o pádu lodi, než utečete.
- Stiskněte X a zemřete : Pokud nemáte připravené žádné přípravy/obrany, možnost dokončit den ve všech hrách kromě 3 je toto. 3 má také možnost prostor pro sebe na začátku ručním otevřením vnější vzduchové komory.
- Červený sledě :
- Root v první hře nemá absolutně žádné využití. Ve skutečnosti je to a újma , protože jeho použití pro lektvar ho oslabí a učiní zbytečným.
- V tom, co se zdá být komickou subverzí Čechovova zbraň , puška, která velmi nápadně visí nad krbem v Neutíkej , a zdá se dokonale vhodný pro účely hráče, nemá žádné náboje a ve hře není žádný způsob, jak je najít. Puška zůstává viset.
- Zig-Zagged ve druhé hře; všechny položky, které najdete, lze za určitých okolností použít, ale některé se za jiných stanou k ničemu, v závislosti na vašem výběru. Například; minci, kterou najdete v pokladně, můžete použít k získání nákupního vozíku pro přepravu těžkých věcí, ale nepomůže, pokud se rozhodnete použít k přepravě auto nebo k získání nákupního vozíku použít kleště.
- 3D tiskárna ve třetí hře uvádí celkem šest věcí, z nichž pouze dvě jsou nezbytné pro pokrok (nebo jsou použitelné). Stejně tak dávkovač jídla v lodní jídelně vám může dát tři různé položky jídla/pití, ale pro pokrok je nezbytný pouze alkohol. Další dva jen zabírají místo ve vašem inventáři.
- Více položek ve čtvrté hře nebude sloužit žádnému účelu. Mrtvý pták, kterého vytáhnete z komína, nebude mít žádný účel kromě úspěchu (ačkoli ho dostat ven z komína je nutné, pokud chcete použít krb během studeného rána na Noci 2) a v havarovaném je několik předmětů. letadlo ztrácet čas nebo vás vyhodit z cesty. Podobně jako ve druhé hře jsou zde také předměty, které mohou nebo nemusí být užitečné v závislosti na tom, jakou cestu sledujete nebo jaké volby uděláte. Existují dva různé způsoby, jak se dostat přes skener otisků prstů na základně, jeden z nich je jediný, kdy se kdy použila lepicí pistole, takže pokud vyřešíte hádanku druhou metodou, neplní vůbec žádný účel.
- Hra Útěk z místnosti : Převráceno prvními dvěma; zdá se, že třetí hra to hraje přímočaře, protože hlavní hrdina má v úmyslu uniknout z lodi poté, co zničil krystal. Hráč chápe, proč nesmíte utéct poté, co se dozvíte, že krystal je uvnitř vás.
- Sériová eskalace : Každá hra je složitější a přidává něco k základní myšlence.
- 1 ( být úplně první hrou ) jen dává základní myšlenku být obrácený Hra Útěk z místnosti .
- dva dodává Herní hodiny ve vesmíru mechanické a (základní) interakce s ostatními lidmi.
- 3 je první, který má skutečný příběh namísto pouhé situace, doplněný dějovými zvraty.
- 4 nám dává devět (ačkoli budou vybrány pouze 4 v jedné hře) situace k řešení namísto jedné, podstatně složitější příběh, interakce s ostatními lidmi doplněné dialogovými možnostmi a Puzzle řízení zásob mechanik.
- Větvení příběhu : Ve druhé a třetí hře existují různé způsoby, jak vyřešit některé hádanky; například, abyste se dostali přes oblak toxických par ve třetím, můžete si obléknout skafandr nebo opravit ventilátory.
- Použití taktických dveří : Součástí každé hry je zajištění, že všechny dveře jsou zamčené, zavřené a (v některých případech) zcela utěsněné.
- Tematická řada : Hry nemají žádný vztah v příběhu a jsou spojeny pouze ústřední myšlenkou „Neuteč“. I když některé Vše v manuálu materiály naznačují, že jsou všechny kánony a jsou různé Alternativní vesmíry spojeno společným Multivesmír .
- Příliš hloupé žít : Vždy existují způsoby, jak při přípravě na noc udělat do očí bijící chyby (například nechat dveře nebo okna otevřená), ale existují některé činnosti, které věci aktivně a očividně zhoršují, jako je aktivace desek pohlcujících teplo během studené cesty nebo osvětlení. krb a na sobě bundy v cestě vlny veder 4 .
- Vývojář některé z nich řeší: například když se pokusíte zapálit krb, váš společník vás zastaví a upozorní na to, že vám to vůbec nepomůže.
- Probudíte se v místnosti : Všechny čtyři hry začínají takto (v případě čtvrté hry se probudíte ve stanu uprostřed pustiny). Ve třetí a čtvrté hře se ve skutečnosti ukázalo, že jde o zápletku, že jste předtím spali.
- Amnesiac Hero : Hra to výrazně převrací v převrácení typického vzorce Room Escape. Hráč si pamatuje všechno, včetně toho, že je vlkodlakem.
- Barikáda Berserk Board : Jak můžete zavřít okno kabiny. Chcete-li to provést, musíte nejprve najít kladivo a hřebíky a rozbít nábytek, abyste získali desky.
- Tělesný horor : Přeměna ve vlkodlaka není zobrazena, ale slyšíte, jak muž křičí a znepokojivé zvuky jeho těla se mění.
- Lahodné rozptýlení : Je tu kus masa, který můžeš použít k rozptýlení svého já vlkodlaka. Jeho otrava oslabí vlkodlaka dříve, než se bude moci pokusit o opravdový útěk.
- Podivnost předčasných splátek : Hra je výrazně menší a jednodušší než kterákoli z pozdějších položek v sérii – jste téměř výhradně omezeni na jedinou místnost, nemá žádnou časovou mechaniku a její alternativní konce jednoduše odrážejí to, co měří hráč vzal a nevzal (na rozdíl od pozdějších her s více možnými výsledky a proměnnými).
- Magické kalhoty : Vlkodlak nosí kalhoty nedotčené svou proměnou.
- Manipulace s jídlem a pitím : Hotovo s masem a jedem, který vlkodlaka nezabije, ale výrazně ho oslabí.
- Po Konci : Hra se odehrává během a Zombie apokalypsa .
- Alkohol Hic : Bille, až mu dáš alkohol.
- Všechno nebo nic : Existují pouze dva konce — buď vás zombie sežerou, nebo se vám podaří je odrazit. Pokud zbyde byť jen jeden jediný a postrádáte prostředky, jak je odrazit nebo rozptýlit, dostanete první konec.
- A pak byl John Zombie : Pokud Billa nezabijete, promění se v zombie.
- Úžasné, ale nepraktické : Plyn můžete použít jako palivo pro auto nebo generátor k elektrifikaci plotu areálu. Jeho použití na generátoru odstraní pouze několik zombíků, zatímco jeho použití v autě urychlí výlety. Generátor je užitečný pouze tehdy, když se vydáte na konec „Osamělý vlk“, ve kterém nemáte čas nachystat past na předním dvoře, a proto může být rozdíl 5 zombií navíc, které generátor zabije. mezi přežitím noci nebo ne.
- Náboje v letu : Jedna z kulek, které najdete, je zapuštěna do otvoru ve zdi. Jediný způsob, jak by to dávalo smysl, je, kdyby někdo vzal nepoužitou kulku a z jakéhokoli důvodu ji umístil do díry. Pokud by se střílelo na zeď, jak logika naznačuje, že ano, hlavní hrdina by potřeboval nějaký střelný prach po ruce a znalosti o tom, jak doplňovat 9 mm kazety, což zjevně nedělá.
- Řezání uzlu : Nákupní košík můžete získat buď pomocí mince k odemknutí, nebo pouhým použitím řezáků na šrouby k odcizení.
- Eaten Alive : To se může stát vám nebo komukoli z dalších přeživších. Jeden úspěch od vás vyžaduje vyvolat tímto od pomocí dvou dalších přeživších jako živé návnady.
- Sifonování plynu : Benzín pro své auto nebo generátor můžete získat tak, že jej odsajete z havarovaného policejního auta.
- Hrdinská oběť : Pokud vám dojde čas a máte s sebou otce Bernarda a Jeremyho, poté, co zombie sežerou Jeremyho, otec Bernard vám zombie zablokuje a dovolí jim, aby ho místo toho sežrali.
- Neefektivní samotář : Bez pomoci Billa, Jeremyho nebo otce Bernarda (toho všeho se musíte vzdát pro úspěch Lone Wolf) musíte být naprosto dokonalí v cestování, shromažďování zásob a budování obrany. Jedna chyba a jste zombie čau. I v nejlepším možném výsledku za těchto okolností zombie nakonec prolomí vaši obranu a budou vyžadovat, abyste s posledním z nich bojovali z bezprostřední blízkosti (což nemusíte dělat, pokud získáte pomoc), a hra vám umožňuje jen stěží dostatek zdrojů k udělejte to, což znamená, že jste stále zombie čau, pokud jste tak moc minuli kulku.
- Mercy Kill : Získáte úspěch za to, že Billovi poskytnete klidnou, bezbolestnou smrt.
- Pěkná práce, hrdino : Použití zbraně v kterémkoli bodě hry (kromě závěrečné cutscény) upozorní na vaši přítomnost více zombíků a přidá 5 zombíků k již tak velké hordě 50, kterou budete muset odrazit. (Nicméně použití pistole je nejrychlejší a nejjednodušší způsob získejte Jeremyho brýle a naverbujte ho pro svou věc , jehož výhody převažují nad pěti dalšími zombie, které přináší.)
- Pit Trap : Můžete vykopat díru do pasti, která zneškodní 15 zombie. Když se vylepší ostrými klacky ve spodní části, znemožní to 20 zombie. Pokud jsi dost bezcitný hoďte tam dolů Jeremyho a otce Bernarda místo toho, aby nastražil past na palice, deaktivuje celkem 30 zombíků (15 z jámy a 25 od zombíků, kteří je mají větší zájem je sežrat než vy, ale 10 dalších zombií bude přitahováno tím, že je zastřelíte).
- Zastřelte psa : Jedna z věcí, kterou musí hráč udělat, aby dosáhl nejlepšího konce, je zabít svého infikovaného přítele Billa. Můžete si vybrat, zda to uděláte co nejhumánněji nebo jinak.
- Výkřik :
- Konec tam, kde jsi ty nechte Jeremyho a otce Bernarda připravit všechny vaše pasti a odměňte jejich pomoc tím, že je ochromíte a použijete je jako živou návnadu se nazývá ' Guvernér Konec'.
- Navíc, abyste přežili, musíte Zabij Billa .
- Vezměte třetí možnost : Nejhumánnější způsob, jak zabít Billa, je nechat ho opít a pak ho zastřelit, ale to přitahuje více zombíků hlukem výstřelu. Nejméně humánním způsobem je zmasakrovat ho sekerou, když je plně při vědomí a prosí o humánnější smrt. Nejpragmatičtější možností je sejít se uprostřed; opijte ho a pak použijte sekeru; bude stejně nevědomý jako s možností výstřelu, aniž by přivedl více zombií, než je nutné.
- Potenciál péče o videohry : Není nutné přežít noc, ale můžete pomoci dalším dvěma lidem a dát depresivnímu knězi důvod znovu žít.
- Potenciál videohry krutosti : Samozřejmě můžete také použijte je jako živou návnadu pro své pasti, což ve skutečnosti je více účinnější než past na tyče, pokud jde o počet deaktivovaných zombie . Je také zcela volitelné dát Billovi humánní smrt. Pokud chcete, můžete ho sekerou zabít zaživa, když je plně při vědomí.
- Videohra Cruelty Trest : Převrácený. Chcete-li dát Billovi co možná nejhumánnější smrt, musíte ho střelit do hlavy, což způsobí, že se v závěru hry objeví dalších pět zombie. Pokud ho necháte naživu, abyste se proměnili v zombie, nebo ho zabijete pomocí sekery, budete se muset starat o méně zombie, což může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí.
- Co sakra, Hráč? : Pokud získáte úspěch guvernéra, úspěch poznamená, že jste horší než nemrtví.
- Přežili jste svou užitečnost :
- Můžete se rozhodnout zlikvidovat otce Bernarda a Jeremyho kdykoli poté, co je naverbujete, a to i poté, co použijete jejich pracovní sílu, aby vám pomohli rychleji připravit všechny pasti. Když to uděláte poté, co jste vykopali past, ale bez vložení tyčinek, stačí je ochromit a hodit je jako živou návnadu.
- Bill v menší míře; můžete mu pomoci s nastavením obrany tím, že mu dáte prášky proti bolesti a poté ho zabijete, ale na rozdíl od ostatních dvou ho necháte naživu je mnohem méně soucitný nápad .
- Zombie apokalypsa : Takové je nastavení.
- Zombie Infectee : Bille. Nesnaží se to skrývat a přiznává, že je jen otázkou času, kdy se obrátí. Jediné, co opravdu chce, je něco na zmírnění bolesti, poslední doušek chlastu a čistou smrt.
- Výsměch úspěchu : Úspěch „Spaced“ se uděluje za to, že se necháte vysát z přechodové komory, ať už necháte běžet časovač nebo dobrovolně se rozestup .
- Vše pro nic : Pokud ne zničit krystal plovoucí v prostoru spolu se sebou a lodí, záchrannou lodí Varšava najde krystal a možná se stejně odsoudí ke stejnému osudu .
- Amnesiac Hero : Postava hráče to hraje přímočaře, probouzí se před vyhozením z lodi a neví, proč jsou všichni vaši členové posádky zavražděni. Vlastně rozvrácené; tvoje paměť je v pořádku, jen si ty vraždy nepamatuješ, protože je krystal prováděl s tvým tělem, když jsi spal.
- Funkce proti frustraci : Meta-příklad. Na verzi Armor Games byly AG questy odpovídající herním úspěchům přidány až poté, co byla hra nějakou dobu spuštěna, a v důsledku toho je již mnoho hráčů dostalo. Aby hráči nemuseli dělat stejné věci dvakrát, byly úkoly kódovány tak, aby přechod na stránku s úspěchy ve hře spustil dokončení jakéhokoli úkolu, jehož odpovídající úspěch již byl dokončen.
- Krev z úst : Hráč na konci vykašlává krev a střep krystalu, aby zjistil, co se jim stalo. Od tohoto okamžiku bude mít ikona obličeje postavy po celém obličeji krev.
- Tělesný horor : Být infikován krystalem to s tebou dělá - pomalu spotřebovává měkké tkáně k reprodukci, což způsobuje vnitřní tržné rány a krvácení, protože krystaly rostou kolem kostry , končící obětí v podstatě se roztrhnou, když se krystaly vytrhnou z jejich masa a rozšíří se do svého okolí .
- Roztržení hrudníku : Krystal je schopen infikovat lidi a vybuchnout z nich tímto způsobem.
- Odřezávání větví : 4 dny na přežití a doplňkové materiály naznačují, že konec 'Hull Breach' je kánon - krystaly jsou přinejmenším stále kolem a jsou používány Sidereal Plexus pro své vlastní účely.
- Únikový modul : Na vesmírné stanici je jeden, který hráč může použít k útěku a způsobit jeden ze špatných konců .
- Předznamenání : Existuje několik momentů, které předpovídají pravdu o vraždách:
- The Skoky děsí jako je krátké vidění vraha ve skafandru v přechodové komoře a obří oko v okně na můstku se předpokládá efekt posedlosti krystalem .
- Když vezmete nůž z těla jednoho ze svých mrtvých členů posádky, obrazovka zabliká červeně a uslyšíte výkřik, který vypadá, že je zamýšlen jako vzpomínka na vraždu .
- Pokud se zkusíte podívat do zrcadla v koupelně, rozbiješ to a řekneš, že z nějakého důvodu se na sebe nemůžeš dívat.
- Datový blok také říká, že existuje „možné“ upozornění na vetřelce – protože samozřejmě vrah technicky není vetřelec .
- Zkoumání krystalů v laboratoři vede k tomu, že protagonista komentuje, že se cítí „opravdu neklidně a napjatě“. Je to pravděpodobně proto, že krystal se vás snaží odvést od odhalení, jak ho zničit.
- Pohled na mrtvolu Dr. Grodberga přináší poznámku, že krystal ano zdánlivě vyrůstající z jejího masa . Když se odhalí pravda o vraždách, vaše postava okamžitě vykašle kus zakrváceného krystalu.
- Hrdinská oběť : Hráč může vytáhnout toto a vyhodit se do povětří s lodí, takže krystal neinfikuje nikoho dalšího .
- Je to tady zase! : Jestli ty zjistěte, že jste infikováni krystaly a vy se rozhodnete použít únikový modul, záchranná loď UEFS Warsaw je odsouzena ke stejnému osudu jako Horizon.
- Nabodnutý extrémním předsudkem : Dr. Grosberg (lodní vědec) je nalezen tímto způsobem, s velkým úlomkem krystalu proraženým přes čelní desku jejího nebezpečného obleku. Bezpečnostní pásky odhalují, že bojovala proti vrahovi, jen aby byla přemožena a nechte její tvář vrazit a skrz ostrý hrot křišťálu .
- Může myslet : O krystalu se předpokládá, že je na určité úrovni inteligentní – přinejmenším je dostatečně chytrý na to, aby porozuměl a využil osobní spojení mezi hostiteli, jak je vidět v Kapitánově Apokalyptický deník . Může dokonce pochopit, jak strategicky a plánovat dopředu Vysvětlení Kapitánův dialog naznačuje, že byl zabit dříve, než mohl vyslat nouzový signál, a všichni ostatní členové posádky byli v tu chvíli mrtví. To znamená krystal nařídil poručíkovi, aby to poslal, pravděpodobně s úmyslem nalákat další hostitele, aby se to reprodukovalo, až teď, když jsou ti na palubě lodi mrtví. Sabotáž systémů podpory života, navigace a komunikace před přinucením současného hostitele, aby se sám uzavřel, by pak zabránil jakékoli šanci na vyřešení záhady dříve, než by byl krystal na palubě a rozmnožil se v záchranné lodi, čímž by se zajistilo jeho přežití v dlouhodobém horizontu. .
- Strašení skoků : Existuje několik, včetně a Vyděsit akord Když vás objevit prázdný skafandr .
- Tekutá odvaha : Můžete vytáhnout láhev alkoholu z automatu Horizon a vypít ji. jestli ty rozhodnout se vyhodit do vzduchu s lodí poté, co zjistíte, že jste infikováni krystaly, hráč po napití zaznamená „Nyní jsem připraven“.
- Více koncovek :
- Rozložené : Buď otevřete dvířka vzduchové komory nebo nechte během otevírání vyběhnout časovač, což způsobí, že budete vysáti do prostoru. Hra dokonce posměšně poznamenává „to byla rychlá smrt“ a uděluje vám cenu 'Vesmírný' úspěch .
- Únikový modul : Utéct Horizont ve svém Únikový modul , takže záhadu, kdo zavraždil posádku, přenechal záchranné skupině. Veškerý kontakt se záchrannou lodí je ztracen několik hodin poté, co vás vyzvedli, a záhada zůstává nevyřešena.
- Narušení trupu : Po odhalení viníka za tím Horizont vraždy, hlavní hrdina získá krystal z vrakového pole, sestrojí bombu a odpálí ji v lodní laboratoři, čímž zničí zhoubný krystal spolu se sebou samým. Záchranné skupině se podaří odhalit pravdu Obzory klády a loď je transportován do přísně tajného výzkumného zařízení pod názvem Sidereal Plexus One .
- Ztracen v prostoru : Jak je uvedeno výše, kromě toho, že bomba je odpálena ve strojovně, aby byla úplně zničena Horizont . Bez protokolů, které by je vedly, posádka záchranné lodi neodhalí příběh za tím Horizont zničení, které jim zabrání stát se obětí krystalů nebo dopravit loď na SP-1 .
- Bez kyslíku : Než vyřešíte záhadu vražd, dojde kyslík. Posádka záchranné lodi nenašla na palubě žádné přeživší, ale najdou krystal a odeberou z něj vzorek k analýze . Stejně jako u konce Escape Pod, veškerý kontakt s Varšava je brzy poté ztracen, takže osud obou lodí zůstává záhadou.
- Můj Bože, co jsem to udělal? : Hlavní hrdina se tak cítí poté, co si uvědomí, že zabil všechny členy své posádky.
- Nic není děsivější :
- Jakmile se hráč dostane do zamčené místnosti, je nejprve úplná tma s pouhým obrysem vraha ve skafandru na bezpečnostním kanálu... což si uvědomíte, když rozsvítíte světla, je prázdný oblek .
- Pokud se rozhodnete utéct, aniž byste se dostali do zamčené místnosti a zjistili pravdu o vraždách, pak Ukončit obrazovku s výsledky hry řekne vám, že veškerý kontakt se záchrannou lodí byl ztracen několik hodin poté, co vás vyzvedli, a záhada zůstává nevyřešena.
- Sám ne : Hlavní hrdina zabil svou posádku pod vlivem parazitického krystalu. Jakmile si vzpomene, co udělal, je zděšen a uvědomí si, co musí udělat, aby to zastavil.
- Divák v sérii : Ostatní tři hry mají společnou vazbu záměrného podvracení Hra Útěk z místnosti předpoklad. 3 zpočátku se zdá být přímým příkladem žánru se zvratem proč nesmíte uniknout tomu, aby vás někdo odhalil, až do úplného vstupu do hry, a i tak je konec hry velmi odlišný od prvních dvou: nesmíte jen tak uniknout, musíte zničit vesmírnou loď a s ní i sebe .
- Stisknutím tlačítka Start přejdete do konce hry : Je možné hned na začátku prohrát tím, že buď nic neděláte a čekáte na dokončení odpočítávání, popř dobrovolně se vymrštit do vesmíru .
- Parazit loutkářů : Krystal je schopen ovládat tělo hráče, když spí.
- Železnice : Pozitivní příklad; není možné se odpálit spolu s krystalem, dokud to nepochopíte proč chtěl bys to udělat ( abyste tak mohli učinit, musíte deaktivovat bezpečnostní protokoly lodi, k čemuž potřebujete kapitánovu přístupovou kartu, a získat že , musíte se dostat do ubikace a dozvědět se pravdu o vraždách ).
- Schmuck Bait : Je dokonale možné uniknout přes jasně označený únikový modul. I když to prostě není moc dobrý nápad proč není hned zřejmé.
- Nesmyslná oběť : Vyhodit se do povětří s lodí, abyste zničili krystal, je to, pokud se nepřesvědčíte, že krystal plave mimo loď.
- Výkřik :
- Palačinky, které můžete získat z dávkovače jídla, jsou popsány jako „a la Mark deLaplier '.
- Jméno lodi, Horizont , může být odkazem na film Horizont událostí , ve kterém člen posádky, posedlý něčím nelidským, zabije téměř všechny ostatní na palubě lodi .
- Život na bázi křemíku : Krystal je živý a vnímavý.
- Vesmírná izolace horor : Hra se odehrává na vesmírné lodi, jejíž posádka byla strašlivě zavražděna, kromě hlavního hrdiny, který hru zahájí. vypustil přechodovou komoru . Protože je zavraždil, když byl posedlý vnímajícím krystalem, snažil se ho zabít dříve, než mohl vyřešit záhadu a varovat připlouvající záchrannou loď. Na rozdíl od většiny příkladů se loď ve skutečnosti zdá být docela příjemná na život.
- Stealth pokračování : Jeden k Primal Sands , jeden z scriptwelder dřívější hry. Hry Wham Shot je dokonce podobný konci Primal Sands .
- Není zabití jako přehnané : To je technicky pouze nutné vyndat laboratoř aby se ujistil, že záchranná loď přežije. Je možné připojte bombu k energetickému jádru lodi a zničte celou loď pro dobrou míru. (Nicméně, jakmile zahrajete čtvrtou hru, bude zřejmé, proč je lepší ujistit se, že celá loď je zničena a záchranná loď nikdy nezjistí pravdu .)
- Vyhoďte vzduchovou komoru : Hra se otevře tím, že vám vyhrožuje, pokud sekvenci včas nevypnete nebo pokud z nějakého důvodu sekvenci znovu spustíte. Ukazuje se krystal se tě tímto způsobem pokoušel zbavit .
- Porušení zdravého rozumu : Záměrné vysunutí z přechodové komory nebo úspěšné útěk a tím odsoudit záchrannou loď oba jsou vyžadovány k odemknutí úspěchů.
- Wham Line : 'Oblek je prázdný... a je na něm moje jmenovka...'
- Přežili jste svou užitečnost : Poté, co použijete vaše tělo k zabití všech vašich členů posádky, krystal se vás pokusí zlikvidovat v přechodové komoře. Naštěstí ses probudil dřív, než odpočítávání skončilo.
- Přijatelné úniky z reality : Naštěstí se zdá, že jak David, tak členové jeho party netrpí žádnou únavou nebo únavou, i když putují z jednoho místa na druhé déle než dvě hodiny.
- Po Konci : Hra se odehrává ve zničené pustině po Lunární incident a je poté stále končí .
- Odvzdušňovací průchod : V budově Sidereal Plexus je zamčená místnost, kterou lze otevřít pouze zevnitř, a jediná alternativní cesta dovnitř je přes ventilační kanál. K tomu je zapotřebí Cody, protože dospělé postavy jsou příliš velké na to, aby se vešly větracím otvorem, a dostat se do místnosti je pro dobrý konec nezbytné, protože je tam jedna ze dvou disket.
- Alternativní historie : Hra se odehrává jinak devatenáctset devadesát šest protože společnost před apokalypsou měla měsíční základny a exotické technologie díky Sidereal Plexus, kteří skutečně získali svou technologii z jiných dimenzí (nebo dokonce svých časových linií) prostřednictvím programů přenosu vědomí .
- Funkce proti frustraci : Jakmile najdete skutečný konec hry, aktivuje se vlastní režim. To vám umožní přesně nastavit, které události se budou každý den dít, což vám umožní prohrát si každý scénář a získat jakékoli úspěchy, které jste možná zmeškali, aniž byste se museli spoléhat na náhodu.
- Apokalypsa Jak : Třída 2 (Societal Collapse), kde výbuch Měsíce zanechal celou lidskou civilizaci v troskách se zbytky, které také trpěly nájezdy banditů, zmutovaným hmyzem a nepřátelským počasím. Kromě toho se za 4 dny blíží Třída X (Planetary Annihilation), protože rozbitý měsíc začal sestupovat dolů na Zemi.
- Apokalypsa Wow : Vidět měsíc sestupovat na Zemi v Davidově snu a 4. den je docela podívaná. Ještě více, když to vidíte z pohledu Měsíce na základně, když pracujete na uvedení spánkového stroje do provozu.
- Umělecká licence – fyzika : Měsíc je jedním z největších nebeských těles ve sluneční soustavě, alespoň ve srovnání s jinými satelity. Bylo by neuvěřitelně nepravděpodobné, že by se Měsíc rozbil těžbou omylem . Navíc, zdroj, který údajně těží, Helium-3, se ukládá na Měsíci prostřednictvím slunečního záření. Většina z nich by byla uzavřena blízko povrchu Měsíce. Prolomit Měsíc celou cestu by ani nemělo být možné při povrchové těžbě. Uvedeným důvodem těžby samozřejmě být mohl a je lež. Pouhé rozbití Měsíce by však nezpůsobilo jeho pád zpět na Zemi bez ohledu na to, pokud by nějaká síla nezpomalila jeho orbitální rychlost. ačkoli je potvrzeno, že k takové síle došlo .
- Zatracená oběť : Vůdce banditů, Razor, může být držen v zajetí a zabit Cate za správných okolností 4. dne.
- Astrální finále : Pravděpodobně byste nehádali, kam hra směřuje během prvního dne, ale konečným cílem se stává hned na začátku dne 2.
- Šílený dlouhý kabát : Davidovo oblečení obsahuje trenčkot, kterou vykopává pro běžnou bundu v Zlatý konec .
- Tlačítko Berserk : Barry se velmi rozzlobí, pokud David ukazuje Barrymu medailon své ženy a obviňuje Davida, že je mrchožrout. I když je to jediný způsob, jak naverbovat Barryho, je to také ten nejrozzlobenější, jaký kdy Barry dostal .
- Dopis potřísněný krví : Pokud Cate zemře na konci noci 4, strčí vám jednu do kapsy poté, co zemře. Davidovi trvá, než vstoupí na vesmírnou stanici, než si toho všimne.
- Rozbitý most :
- Poklop do podkroví v domě je během 1. dne zamčený a nelze jej nijak otevřít. Otevře se, když Cate narazí vrtulníkem do domu na začátku dne 2 .
- Když jdete poprvé do restaurace v den 2, je zde toaleta, která stále obsahuje přetrvávající stopu jakékoli hrozby předchozího dne, která vám brání ve vstupu. Toto bude pryč do 3. dne, což vám umožní ukořistit.
- Svařování Canon : Tato hra spojuje všechny dohromady scriptwelder 's příběhové linie, včetně předchozí Neutíkej hry a Hluboký spánek , který také dělá jméno tvůrce smysluplné.
- Řetěz obchodů : Nejdelší řetězec obchodů je pravděpodobně se Sargem na Thunderstorm Night 3. Budete muset získat lékařské zásoby, abyste pomohli jednomu z jeho vojáků získat nějaké Stormcatchery, a poté mu musíte dát zbraň a munici, aby vám pomohl s nastavením. nahoru.
- Čechovova zbraň : Zatímco většina předmětů ve hře plní určitý účel tak či onak, diskety mají využití po opuštění planety a budou mít dopad na konec nebo následné hraní .
- Pokles kolonie : Celá premisa hry je funkčně postavena na této myšlence - něco způsobilo, že se Měsíc rozpadl a do čtyř dnů jeho úlomky dopadnou na Zemi. Nedostanete-li se k raketě 4. den, a takto všichni zemřete, protože jste stále na Zemi, když Měsíc konečně zasáhne.
- Smrtící plyn : Jedna z možných událostí prvního dne.
- Mrtvý muž psaní :
- Maggieina mrtvola má zlatý medailonek s poznámkou, kterou napsala Barrymu pro případ, že by nepřežila, a ve kterém ho povzbuzuje, aby pokračoval bez ní. Tato poznámka je potřebná k tomu, aby se Barry dostal z deprese a aby se přidal k Davidově skupině.
- Pokud Catherine zemře během letu rakety, uklouzne vám krví potřísněná poznámka kterou napsala při přípravě své smrti. Vysvětlí účel lusků na měsíční základně spolu s rozloučením s Davidem. Tuto poznámku není možné vidět, pokud Catherine umírá .
- Svět smrti : Po incidentu na Měsíci se Země stala aktivně nepřátelskou vůči lidskému životu. Obří pavouci a hejna masožravých kobylek mohou snadno zabíjet lidi, kolem se vznášejí oblaka toxického plynu, který je dostatečně silný na to, aby roztavil ochranné obleky, vlny veder mohou během chvilky spálit maso, prudké mrazy mohou lidi zmrazit a bouřky nyní kombinují smrtící kyselý déšť a Blesk.
- Detonační měsíc : Měsíc byl zničen na začátku hry, což má za následek, že Země je pustina, kterou je nyní.
- Zmizelý táta : Cody je sirotek a nezdá se, že by mu bylo jedno, že nemá rodiče. Pokud Cody zemře v důsledku pádu na kancelářský komplex Sidereal Plexus, jeho poslední slova jsou o tom, jak prosil svého otce, aby našel jeho ztraceného plyšového tygra. V Zlatý konec , je silně naznačeno, že se Barry stane jeho adoptivním otcem .
- Odklonění energie : David to dělá v vesmírná stanice na Měsíci poté, co selže napájení spících modulů .
- Dělej dobře, ale ne dokonale :
- První dvě noci není nutné dělat vše, co může snížit úroveň ohrožení daného dne, abyste ji dostali na 0, protože existuje více možností, než je nutné, což vám dává velký prostor pro řešení hrozeb. nebo sbírání předmětů, abyste se vypořádali s těmi budoucími. To je možná nejpozoruhodněji vidět na cestě tepla 2. noci, kde nocovat v jeskyni místo v domě je volitelná navzdory velkému snížení, které nabízí. Na konci nočního hodnocení je dokonce zastíněný pro perfektní běh ('Ani jste si nemuseli oblékat nebezpečný oblek/pít vodu/oblékat sako'). Noci 3 a 4 však nenechávají téměř žádný prostor pro chyby, pokud míříte na Zlatý konec Poznámka Obecně existuje pouze jedna akce navíc, kterou můžete v Night 3 provést, což vám umožní vynechat jen jednu věc, abyste dosáhli nejlepšího výsledku, ale Night 4 má přesně tak 5 věcí, které vy musí udělejte, abyste dosáhli dokonalého konce, a pokud je neuděláte všechny, někdo zemře .
- Ačkoli pokud snížíte hrozbu na 0 %, ale ne dříve, než se dostane do domu, nedosáhnete stejného výsledku jako dokonalý den. Například je možné snížit škody způsobené kyselým deštěm v den 3 tím, že zablokujete dveře ručníky a uděláte všechno ostatní kromě kopání příkopů, ale bonusovou nosnost z dokonalého dne nezískáte. Důvodem je, že zatímco jste byli chráněni před událostí, dům byl místo toho poškozen, což znamená, že jste byli příliš vystresovaní, abyste se pořádně vyspali.
- Abyste získali jeden z úspěchů (Lone Wolf), musíte to praktikovat tak, že Codyho a Barryho buď nevezmete, nebo je necháte zabít, a záměrně zanedbáváte kompletní opravu vesmírné lodi, aby Cate poslední den zemřela.
- Snění o věcech budoucích : Každou noc bude mít David sen, který skončí jeho smrtí. Tyto sny jsou způsobem hry, který vám dává vědět, co se na tu noc připravit. Je také pravděpodobné, že tyto sny pocházejí z jiné reality, kde David skutečně zemřel.
- Lepicí páska na všechno : Role lepicí pásky má různé použití, včetně oprava vodovodního potrubí , zajištění barikád kolem oken , oprava ochranného obleku na cestě toxických mraků , a zajištění plachty ke střeše na cestě kyselého deště . David to dokonce zastíní, když si prohlédnete pásku v jeho inventáři. David: Pokud něco nelze opravit, nepoužíváte dostatek lepicí pásky.
- Stanovení momentu charakteru : Poté, co narazil vrtulník do domu, ve kterém se David ukrýval, Cate na Davida okamžitě vytáhne pistoli, když se jde podívat na nehodu. Rozhodne se sklopit zbraň, až když dojde k závěru, že David vypadá slabomyslně.
- The Everyman : Davidova osobnost a příběh jsou dostatečně vágní na to, aby se do něj hráč snadno promítl. Nejvíce o něm můžeme zjistit, že není nijak zvlášť nábožensky založený.
- Každý žije : V Zlatý konec , hlavnímu hrdinovi se podaří dostat sebe a své přátele do spánkového stroje a pomocí paměťových disků dokáže úspěšně přenést jejich vědomí na sebe do světa, kde byl Lunární dril zrušen a zabránil apokalypse. Barryho manželka Maggie je v důsledku toho stále naživu a pravděpodobně také Sarge a Razor.
- Postav se smrti důstojně : Sarge a Razor to udělají, pokud je ušetříte. Můžete říct seržovi o raketě, až ho potkáte na čerpací stanici, ale on odmítne jít s vámi, protože chce zůstat se svými muži na umírající Zemi. Jakmile vy a vaše přeživší skupina vyletíte na Měsíc, oba muži uvidí raketu stoupat, zatímco úlomky měsíce klesají k planetě. Razor se rozhodne jen sedět tam, kde je, zatímco se Sarge jako jeho muži modlí za úspěch večírku a společně se podělí o jednu láhev whisky.
- Otec svým mužům : Sarge, hlavní postava v Noci 3, se snaží zajistit, aby jeho zbývající oddíl přežil v postapokalyptickém světě. V případě Storm nechá své muže, aby Davidovi poskytli Stormcatchers, pokud by byl zraněný voják ošetřen. Kromě toho také radil Davidovi (a jeho týmu, v závislosti na jejich dostupnosti) ohledně odvodňovacích příkopů a umístění Stormcatchers, aby přežili bouři. V akci Bandit se Sarge připojil k banditům kvůli úkrytu a jídlu, i když se mu jejich drancování nelíbilo do té míry, že ho lze vyzvat, aby odešel kvůli morálce svých mužů. Pokud by však hráč otrávil jídlo banditů, zůstal by s bandity, když byl v důsledku toho otráven jeden z jeho mužů.
- Mlha zkázy :
- Oblak žíravého, jedovatého plynu, který můžete získat jako nebezpečí první den.
- Pokud získáte pavouky nebo kobylky v den 1, můžete si jednoho z nich vytvořit sami jako obranu tím, že zapnete sprinklery kolem statku na nastavení „noční mlhy“ a propojíte vodu jedem. Nezastaví všechny příchozí pavouky/kobylky (a musíte si dávat pozor, abyste dostali správný jed), ale alespoň pár jich kousne prach.
- Segregace hry a příběhu : Když se poprvé setkáte s Codym, snaží se dostat do zadní místnosti restaurace při hledání jídla a dát mu plechovku masa je jediný způsob, jak ho přesvědčit, aby šel s vámi; navíc Sarge a jeho muži mají velké zásoby jídla, stejně jako bandité, pokud se v ten den objeví. David však u sebe na začátku hry nemá žádné jídlo, v domě nezbylo žádné jídlo a jediné další jídlo v celé hře (kromě lahví s vodou, které slouží pouze k ochlazení cesta vlny veder) jsou mražené nudle, které jsou záměrné Červený sledě . Jak David a ostatní postavy zjevně přežívají čtyři dny bez jídla, není nikdy vysvětleno.
- Obří pavouk : Jedna z možných hrozeb 1. dne zahrnuje roj těchto .
- Darebák z většího rozsahu : Sidereal Plexus oficiálně popírá to, ale všechny e-maily říkají, že jsou to právě oni způsobila lunární explozi . dále dělali to většinou schválně. E-mail nalezený 3. dne naznačuje, že Sidereal Plexus se nezajímal o Helium-3 na Měsíci a ve skutečnosti se zajímal o speciální krystaly hluboko pod povrchem. Byli si také dobře vědomi toho, že by to mohlo mít pro Zemi hrozné následky, ale považovali tuto konkrétní realitu za „zpětnou“ a bez skutečného významu, takže by nebyl problém, kdyby byla zničena. Vyhodili tedy měsíc do povětří a utekli do jiné reality, protože se nestarali o nic jiného než o úspěch jejich experimentu . .
- Průvodce Dang It! :
- Vyžaduje několik akcí ve hře mluvit se svými společníky umožnit akci, která od té doby není na první pohled hned patrná dialog se společníky je až do tohoto okamžiku pouhou expozicí .
- Hra zaznamená perfektní noc pouze v případě, že se žádná z hrozeb nedostane do vašeho domova. To znamená, že kdykoli se objeví „x z y bylo zastaveno“, musíte zastavit všechny hrozby, protože vaše další obrana nekompenzuje ty, které se již dostaly dovnitř. To vám také hodí zakřivenou kouli do scénáře Acid Rain of Night 3, protože i když se vám podaří dostat metr na 0, déšť vůle vstupte do domu, pokud jste nepřilepili a nezajistili plachtu na díře vrtulníku.
- Šťastně přijato : Cody v Zlatý konec . Barryho část závěrečné cutscény ukazuje, jak drží povolení k adopci, což silně naznačuje, že on a Maggie jsou Codyho noví rodiče.
- Vlna tepla : Smrtící verze se může stát 2. den, což vás donutí najít způsoby, jak ochladit svůj úkryt.
- Pata-Face Door-Slam : Razor, vůdce banditů z Noci 3, ve skutečnosti drží slovo a nechá skupinu na pokoji. Zatímco úlomky měsíce padají k Zemi, nejblíže k usmíření je jeho svědectví z dálky, když raketa stoupá k cíli.
- Pekelná helikoptéra : Cate na začátku Dne 2 havaruje se svým vrtulníkem do Davidova úkrytu. Pokud se dostanete cestou kyselých dešťů v den 3, musíte se vypořádat s troskami - a velmi velkou dírou, která tam zůstala - abyste zabránili vniknutí deště.
- Hrdinská oběť :
- Pokud nesplňujete všechny požadavky v Noci 3, Barry bude často obětovat sám chránit ostatní buď před kyselým deštěm, nebo před bandity.
- Během 4. noci, pokud vám dojde palivo nebo vzduch příliš brzy, ale přesto se podařilo dosáhnout prahu 'smrti', Catherine urychlí raketu, aby dosáhla měsíční základny včas. Havárii lodi nepřežije, ale David ano a možná přežije i Barry/Cody .
- Hollywoodský tlumič : Jeden z nich najdete 3. den. Umožní vám odstranit stráže na staveništi, aniž byste upozornili ostatní bandity.
- Domácí plamenomet : Dostupná zbraň pro hráče, vyrobená kombinací rozprašovače vody, kanystru s benzínem a zapalovače. Jeho primární použití je jako zbraň možná proti obřím pavoukům nebo kobylkám, ale můžete ho také použít rozdělat oheň .
- Nepřátelské počasí : Den 2 vás přinutí přežít bleskové zmrznutí nebo extrémní vlnu veder a jednou ze dvou možností pro den 3 je bouřka s Hollywoodská kyselina déšť.
- Najdu tě : Pokud Cody přežije na základnu, David to slíbí, když se chystají vstoupit do spánkového stroje.
- V Media Res : Ačkoli to na začátku není patrné, vaše první hraní není poprvé, kdy David a ostatní prošli těmito událostmi .
- Puzzle řízení zásob : Do batohu toho pojmete jen tolik, a to jak z hlediska hmotnosti všech věcí, které nesete, tak i počtu slotů ve vašem inventáři. Předměty můžete hodit, kam chcete, a vyzvednout si je později. V domě, ve kterém se schováváte, je úložná truhla a také jedna menší v korbě náklaďáku.
- Nedobrovolné rozdělení skupiny : V kancelářském komplexu Sidereal Plexus padající dopis zhroutí střechu a oddělí Cate od Davida a ostatních. Pokud máte Barryho i Codyho, musíte si vybrat, kterého z nich zachránit, zatímco druhého necháte padnout. Tomu lze předejít v Nová hra+ pokud jste při posledním hraní použili jednu disketu, protože David bude mít prorocký sen a zajistí, že se vyhnou padajícím troskám.
- Karma Houdini : Zodpovědní členové Sidereal Plexus vyhodit do povětří Měsíc a odsoudit svět (alespoň ti, kteří se dostali do spacích modulů, aby unikli do alternativní vesmír ) .
- Zabij to ohněm : Je možné vyrobit a provizorní plamenomet . Je to nejsilnější zbraň, kterou budete mít během 1. noci proti kobylkám nebo pavoukům. Za jeho použití získáte úspěch zapálit krb .
- Životoměr : Spíše jako a Smrt Metr . Každý večer představuje pruh nahoře aktuální hrozbu. Cílem je dostat ji co nejníže.
- Společnost Mega-Corp : Siderický plexus. Překrývá se s typem 2 Společnost Evil, Inc. , protože jsou přímo zodpovědní za Lunární incident a bylo odhaleno, že v průběhu svých experimentů zničili četné alternativní Země, evakuují svůj kritický personál na další Zemi, kdykoli se něco pokazí .
- Mortonova vidlička : Den 3, hráč si musí vybrat zda zachránit Barryho nebo Codyho, když dopis na vrcholu kanceláří Sidereal Plexus rozbije skleněnou střechu a nechá je viset o život. Jste ochotni nechat zemřít dítě, abyste si udrželi spoluhráče, který vám ušetří mnohem více času? Nebo stojí Cody za obětování někoho, kdo zaručuje více času na provedení adekvátních příprav, aby přežil noc? Hodně štěstí při odpovědi!
- Paní expozice : Cate má odpovědi na téměř všechny otázky Barry a David mít o základně a siderickém plexu.
- Více koncovek :
- Každá noc může mít více výsledků; dokonalá noc, kdy nebezpečí nehrozí ani uvnitř, vám dá +5 kg k nosnosti z úplného spánku, dobrá noc, kde byl problém rychle vyřešen, jakmile se dostal do interiéru, nemá žádné nevýhody, problém noc, která obvykle vede buď k zabití postavy nebo ke ztrátě času/zdrojů, nebo k neúspěšné noci, kdy je vaše obrana překročena a nedostatečná, což má za následek konec hry.
- Konec hry může mít také variace v závislosti na kolik přeživších vám zbylo, ale co skutečně změní konec, je to, kolik disket se vám podařilo obnovit. Bez disket David a ostatní na všechno zapomenou a musí opakovat události celé hry. S jednou disketou se události znovu opakují, ale tentokrát si David pamatuje dost na to, aby zachránil Barryho i Codyho. Se dvěma disketami (což je možné pouze v Awakened Mode), Zlatý konec je odemčen, kde každý může uniknout časové ose lunární exploze .
- Mytologický roubík :
- Obraz v domě znázorňuje chýši, která byla v prvním Neutíkej .
- Codyho sen o desítkách zombií a jeho návrhu, že by se na ně skupina měla připravit, je kývnutím Neutíkej 2 hrozba.
- Stejně tak obraz v Barryho domě zobrazuje maják podél pobřeží, na který přikývne Hluboký spánek .
- Pokud během třetí noci v režimu Awakening půjdete po schodech nahoru a promluvíte si buď s Maggie, nebo s Codyho tygřím plyšem, budete nakonec pronásledováni stínovým stvořením z Hluboký spánek série, jedna z scriptwelder dřívější hry.
- Codyho plyšový model tygra je sdílen s tygřím plyšem z Hlubší spánek a je velmi pravděpodobné, že Cody z této hry je stejný Cody, o kterém se psalo v novinách na konci Hlubší spánek .
- Archiv Sidereal Plexus obsahuje seznam dimenzí, které nesmíte z žádného důvodu navštívit, včetně světů prvních dvou her (uvízlých ve středověkém stavu a sužovaných „virem vzteku“) a skutečného světa (kde Sidereal nebyl nikdy založen).
- Nová hra+ :
- Porazit hru s disketa v konzole odemkne Awakening Mode . Hraje se podobně (s menšími změnami dialogů) jako standardní hra až do 3. noci, kdy se ve vašich vzpomínkách objeví schodiště a objeví se buď Maggie nebo Codyho plyšový tygr, podle toho, kdo zemřel při vašem předchozím běhu. Dají vám možnost zastavit Barryho nebo Codyho v pronásledování Davida v kancelářském komplexu. A snímek obrazovky hry ve vývoji ukazuje, že původně bylo plánováno, že se to bude jmenovat „New Game +“.
- Po pozdější aktualizaci, poražení hry v Awakening Mode odemkne Custom Game Mode, který vám umožní vybrat si, které hrozby se stanou v který den, spíše než to být náhodné.
- Neindikativní název : Koneckonců, cíl hry je uniknout, i když ne tak, jak byste na první pohled očekávali. Lze však namítnout, že následováním cesty ke skutečnému konci je konečným cílem ne uniknout z rozpadajícího se umírajícího světa, jak jen to jde využít spánkové moduly a vzpomínky k tomu, abyste se nakonec vrátili do doby, kdy Měsíc nebyl nikdy zničen, a tím vyřešili celý problém, místo abyste od něj utíkali .
- Nestandardní konec hry :
- Pokud David zemře, rychle se načte na začátek oblasti.
- Davida si na staveništi může všimnout strážný bandit, který ho zastřelí.
- Může se také stát, že včas nezadá občanský průkaz místo rakety , který ho zabije elektrickým proudem.
- Povolení Stínová osoba, která se vás dotkne když se objeví v sekvence snů okamžitě zabije Davida.
- Nic není děsivější : Pokud hru úspěšně dokončíte bez obou disků , máte za sebou několik výstřelů různá lokace ve hře, bez hudby a důsledek, že Měsíc se chystá zřítit a všechno to zničit… a pak se David na začátku hry probudí ve svém stanu. Ty vlastně nikdy vidět se Měsíc srazí se Zemí . Napětí, když čekáte, až se to stane, může být nervy drásající; uděleno, pokud jste kdykoli v noci 2 až 4 sundali vlajku restaurace, můžete si všimnout, že se to zase vrátilo , zabíjí napětí. I když tohle by mohlo taky poskytněte výklad, že tato sekvence má ukázat, že Špatná budoucnost Scénář se stal dalším vesmírem, který nyní obývá David .
- Není to úplně správná věc : Dvě ze tří možných řešení okenních barikád první noci mohou pomoci s uvedeným problémem, s jednou dobrou možností a jednou perfektní možností: Pavouky lze zastavit těžkými kovovými tyčemi, ale lze je (sotva) zpomalit sítí proti hmyzu. Kobylky lze zastavit sítí proti hmyzu, ale zpomalit je pomocí těžkých kovových tyčí. Jedinou výjimkou je třetí možný problém, jedovatý plyn. Pomůže pouze plastový kryt; další dvě možnosti nedělají doslova nic, protože jsou porézní .
- Sakra! : Cate má tuto reakci, když spací moduly nejsou schopny správně přenášet vzpomínky .
- Zlověstná trhlina : Během konce, okno v vesmírná stanice řídící místnost začíná praskat jako David přesměrovací výkon do pražců. Dostane se ven, než dojde k dekompresi a místnost se utěsní .
- Správně paranoidní : Každá noc bude mít takovou katastrofickou katastrofu, která vyžaduje, abyste se co nejvíce připravili. Nezapomenout zavřít všechny dveře a zabednit každé okno bude tím nejmenším z požadavků pro zvládnutí každé situace.
- Červený sledě : I když existují předměty, které jsou užitečné pouze proti určitým hrozbám (například bundy jsou užitečné pouze proti mrazu), existují předměty, které jsou pokaždé zcela k ničemu a slouží pouze k zabírání místa ve vašem inventáři, jako je například zmrazení. - sušené nudle. Učit se, co je a co není důležité, a ještě důležitější je učit se když některé položky jsou důležité, je klíčovým herním prvkem.
- Červená obloha, dávejte pozor : Pokud jste stále na Zemi a zbývá vám 4. den jen hodina nebo dvě, obloha zčervená, jak se Měsíc přibližuje. (Pokud nejste opravdu špatné řízení času, to se pravděpodobně projeví pouze tehdy, když záměrně plýtváte časem nebo se chystáte na úspěch Většinou chůze.)
- The Reveal :
- Cateovo celé jméno je Catherine Mayweatherová a byla pilotkou pro Sidereal Plexus.
- Vesmírná stanice je na Měsíci, nepluje ve vesmíru. Útěk je také méně o fyzickém bezpečí a pouhém přenesení vědomí do jiné dimenze.
- Na Měsíci nikdy žádné Helium-3 nebylo - Sidereal Plexus jen potřeboval kryt pro svůj lunární experiment. Souvisí to s tím, že experiment provedli nejméně dvaatřicetkrát před prvním hraním, pokaždé zničili svět a následně přenesli vědomí svých klíčových zaměstnanců do jiné dimenze.
- Running Gag : Cate nazývá Davida neškodným.
- Sadistická volba : V den 3, zchátralý nápis Sidereal Plexus prorazí střechu, zatímco skupina po ní prochází. Cate to neovlivní, ale David si musí vybrat mezi záchranou Barryho nebo Codyho; není dost času na záchranu obou. Pokud však nainstalujete jeden z disků do konzole před koncem, Nová hra+ odemkne a získáte prorocký sen varující vás před situací, což vám umožní nechat jednoho z nich zůstat pozadu a zcela se vyhnout volbě .
- Schizo Tech : Zatímco Neutíkej 4 Předapokalyptická společnost měla lunární kolonizaci a technologii, která je pokročilá i mimo naši dobu, natožpak 90. léta jejich počítače stále využívají monitory a diskety Cathode Tube. Bylo to kvůli výsledkům schémat z technologického pozorování z cest Sidereal Plexus napříč multivesmírem založených na přenosu mysli přes dimenzi snu.
- Loď Tease : Některé ze žertů, ke kterým může dojít při nečinnosti v místnosti, může být Cody, když se ptá, proč si Cate vzala Davida, když se zdá, že ho nenávidí. Cate je očividně zmatená, když se snaží vysvětlit.
- Výkřik : Ve hře je úspěch zvaný Prostor mrtvých ptáků .
- Sníh znamená smrt : Jedním ze 2 potenciálních nebezpečí pro Den 2 je silná sněhová bouře, která vás zmrazí k smrti, pokud nebudete chránit svůj úkryt. Pokud Barryho tento den nenaverbujete, najdete jeho zmrzlou mrtvolu další ráno.
- Větvení příběhu : Hra je strukturována tak, že jedna ze dvou (nebo tří) událostí se stane v noci, na kterou musíte strávit den přípravou.
- 1. den: Oblastí se prožene buď toxický mrak, zaútočí vše pohlcující roj kobylek nebo skupina velkých zmutovaných pavouků.
- 2. den: V noci udeří extrémní horko nebo extrémní zima.
- 3. den: Přijde bouřka s kyselým deštěm nebo nájezd banditů.
- Den 4: Raketa bude omezena na vzduch nebo palivo.
- Překvapivě realistický výsledek :
- Noční krize 1 (kobylky, pavouci a toxický plyn) zahrnují použití správného typu bariér pro okna. Plastové desky utěsní dům proti jedovatým plynům, ale jsou příliš slabé na to, aby držely proti pavoukům a kobylkám. Železné tyče jsou dostatečně pevné, aby zastavily velké pavouky, ale sarančata a plyn mohou projít jejich velkými mezerami. Sítě jsou příliš slabé na to, aby zastavily pavouky, a příliš porézní na to, aby blokovaly plyn, ale dokonalé proti velkému počtu kobylek.
- Pokud ukážete Barrymu medailon jeho ženy, což vyžaduje vloupání do jeho domu a vyplenění mrtvoly jeho ženy, docela rozumně se vyděsí a bude vám vyhrožovat. Teprve po spoustě přesvědčování a mávání zbraní ho přimějte, aby si přečetl lístek, který byl uvnitř medailonu, a vrátil se dolů. Ukázalo se, že naštvat chlapa, kterého jste právě potkali a už nemáte co ztratit, je pro někoho zúčastněná potenciálně fatální chyba.
- V akci Bandit Night 3 může David otrávit jejich zásoby jídla. I když se to zdá jako efektivnější způsob řešení problému, hra varuje, že akce je nemorální. Je to proto, že jeden z otrávených banditů je shodou okolností členem sargeho oddílu. To způsobuje seržant zůstat s bandity, i když už byl přesvědčený, aby je opustil.
- Ve scénáři Thunderstorm je možné získat 100 % bez zajištění plachty k domu. Pokud tak neučiníte, bude to mít stále za následek nedokonalou noc, protože obří zející díra ve střeše domu stále propouští vodu.
- The Swarm : Kobylky, což může být jedno z nebezpečí, na které se musíte připravit v den 1.
- Nepospíchej : Oba odvrácení a hráli rovně. Odvrácená v tom smyslu, že hráč má každý den vyhrazeno jen omezené množství času, aby se připravil na noční hrozbu, a určité akce, jako je cestování mezi lokacemi nebo nastavení bariér, čas spotřebují. Nicméně, to jsou pouze akce, které někdy způsobí posun času. Hráč se jinak může potácet, jak chce, a to i ve zdánlivě časově kritických situacích, jako je např. odrazit útočícího pavouka nebo zachránit člena party visícího na římse .
- Házení rozptýlení :
- V 1. dni s obřími pavouky musíte odvrátit pozornost pavouka, který vám blokuje cestu ke zbrani, tím, že hodíte kámen.
- V den 3 s bandity musíte odvrátit pozornost stráže házením červů, abyste přilákali vrány.
- Časovaná mise : Každý den má omezené množství času. Správné použití je jediný způsob, jak postupovat a být chycen na otevřeném prostranství, když vyprší čas, je zaručený rozsudek smrti.
- Token Dobrý spoluhráč : V akci Bandit v Noci 3 se seržant – a možná i jeho oddíl – připojil k banditům, aby přežili, a litoval své účasti na jejich drancování zranitelných přeživších . Jeho slušnost umožnila Davidovi přesvědčit jeho a jeho oddíl, aby opustili bandity, což by je při útoku na úkryt znemožnilo.
- Společně ve Smrti : Pokud Barry zemře kdykoli ve hře, bude to s Maggie.
- Příliš hloupé žít : V Zlatý konec na cestě banditů v Noci 3 bude Razor pokračovat v útocích na váš úkryt, i když jste se zbavili všech ostatních banditů a on jediný zůstal. Neskončí to pro něj dobře.
- Problémová poloha plodu : Barryho výchozí pozice, když se s ním poprvé setkáte.
- Verš : Hra se v určitém okamžiku propojuje se všemi třemi dalšími hrami v sérii, zejména je explicitně zasazena do stejného vesmíru jako třetí hra, stejně jako scriptwelder 's Trilogie hlubokého spánku .
- Potenciál péče o videohry :
- Zatímco Cody je jen hladový a dávat mu jídlo ho naverbuje, Barry truchlí nad svou ženou a vzdal se života. Aby se k vám připojil, musíte ukaž mu poslední slova jeho ženy a dej jeho ženě pořádný pohřeb .
- Můžete také dát Codymu více jídla, pokud nějaké ukradnete banditům během jejich scénáře, což nepřináší žádnou výhodu, ale dělá ho šťastným.
- Pokud bandité zaútočí na Noc 3, můžete přesvědčit seržanta a jeho muže, aby neútočili tím, že se odvolá na svou povinnost jako voják. Během útoku odejdou a omezí útočnou sílu banditů o značné množství .
- Li Barry nebo Cody zemřou v den 3, můžete pro ně strávit nějaký čas stavbou provizorního hrobu.
- Potenciál videohry krutosti :
- Můžete si vybrat střelbu Seržant na čerpací stanici, místo aby s ním mluvil .
- Existuje také možnost nechat Davida otrávit jídlo banditů na staveništi. Toto je jediný případ, kdy vás hra upozorní, že se jedná o nelidskou akci, a zeptá se, zda jste s tím v pořádku.
- Videohra Cruelty Trest : Pokud David otráví bandity a přesvědčí sargeho, aby vzal jeho muže a odešel, jeden ze sargeových mužů bude otráven. Seržant pozná, že to byla Davidova skupina a odmítne odejít. Celkově se jedná o čistou ztrátu snížení hrozby banditů na noc. Pokud David přesvědčí seržanta, aby odešel, seržant vezme své čtyři muže s sebou, čímž sníží počet banditů o pět (vyjma dvou opilých banditů), ale pokud David bandity otráví, sníží se pouze tři bandité, protože seržant a jeho muži neodejdou. (čtyři, pokud utratíte jednu ze svých kulek na zabití sargeho, než opustí čerpací stanici).