Video hra Pevnost týmu 2

Video Hra Pevnost Tymu 2

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/6D/video-game-team-fortress-2-1.png Seznamte se s týmem RED. Jsou jako tým BLU, pouze červená. Poznámka zleva doprava: Py ro , Engi dolů , Špión , Těžký , Odstřelovač , Sco ven , Prodáno ier , Demo muž , S ic . Není na obrázku: Mnoho dalších klobouků a další položky.



'Vítejte v Pevnost týmu 2 . Po devíti letech vývoje doufám, že to čekání stálo za to.' Gabe Newell , v komentáři vývojáře. Reklama:

Pootiscription zde! Poznámka vidět Memy

Pokračování klasiky Poločas rozpadu proti Týmová pevnost Classic , sám na základě Týmová pevnost (populární proti pro Zemětřesení ), Pevnost týmu 2 má takový příběh, jaký by měla mít střílečka určená pouze pro více hráčů: zajímavá nastavení, úžasné třídy postav že každý má odlišnou osobnost a lze snadno rozpoznat jen podle jejich siluety a Omluvte zápletku to zůstává Vše v manuálu . Ta zápletka v celé své kráse zní: „Druhá strana je nepřítel a naopak. Pro běžného hráče to opravdu není o nic složitější. Otevřete ten manuál , ačkoli, a je to a jiný příběh ...

Pevnost týmu 2 je o skupině průměrní, každodenní žoldáci dělnické třídy . Někteří z nich pracují pro hrdinsky-zlo demoliční společnost Reliable Excavation & Demolition (RED), založená Redmondem Mannem; nějakou práci pro zle-hrdinský Builders League United (BLU), stavební společnost založená o Redmondovo dvojče , krevní arch. oba Mega-tělo jsou fronty pro dvě protichůdné zpravodajské organizace, z nichž každá kontroluje polovinu světových vlád. Obě organizace dostávají bojové informace od stejného Správce , který jim dodává zbraně poskytnuté Mann Co. (společnost, kterou otec dvojčat přenechal do Australská rodina Hale ), která je dceřinou společností vlastní společnosti Správce, TF Industries. Administrátor je silně naznačen řídit celý konflikt , vše v a Thanatos Gambit zesnulým otcem bratrů jako trest za jejich imbecilitu. Mezi další vývojové trendy patří Austrálie, podivný prvek těžený v Austrálii, který proměňuje ty, kteří jsou mu vystaveni, v mužné, směšně silné génie, a Grey Mann, dlouho ztracený třetí bratr, který je ve skutečnosti ne blázen .

Reklama:

Vydal ji Ventil dne 10. října 2007 jako součást hry pro více hráčů Orange Box, která také obsahuje Poloviční život 2 : Epizoda 2 a Portál . Nyní je k dispozici také jako free-to-play ( od 23. června 2011 ) stáhnout na Steamu pro Windows, OS X a Linux. Nicméně, protože to bylo poprvé oznámeno v roce 1998, bylo považováno za parní nádobí na nejdelší dobu.

Vzhledem k tomu, že hry pro více hráčů mají tendenci přejít do grotesky a komedie bez ohledu na jejich prostředí Pevnost týmu 2 vývojáři se rozhodli přerušit prostředník a udělat ze své hry živou, dýchající a hratelnou komedii. Mapy by přesně zapadly do typického James Bond práce, hudba má nádech špionážního filmu 60. let a postavy vypadají, jako by vystoupily z velmi násilného Pixar film. Oba týmy RED a BLU používají stejné modely, pouze s Výměna palety ukázat týmovou příslušnost. Postavy byly záměrně navrženy tak, aby byly co nejvýraznější, dokonce dávají každé třídě svůj vlastní charakteristický přízvuk, takže je snadné v krátkém pořadí identifikovat třídu, zbraň a příslušnost k týmu jiného hráče. Mapy jsou rovněž navrženy pro snadnou navigaci, přičemž BLU zahrnuje beton a ocel, ČERVENÁ používá dřevo, cihly a plech a sekce každého týmu je texturována primárně v příslušných barvách.

Reklama:

Když je postava zabita, znovu se objeví na určitém místě na mapě po několika sekundách zpoždění. To se stává často, jak mají postavy tendenci výstřel , pobodán , spálené do křupava nebo foukané do království přijít znovu a znovu.

Dosud existuje devět základních typů hry:

Typy her TF2

  • The Kontrolní bod gametype funguje na předpokladu obsazení území, aby se posunulo zaměření bitvy. Oba týmy soutěží o kontrolní body – velké nepohyblivé kovové podložky – které je třeba dobýt tak, že se na ně postavíte, když nejsou v okolí žádní nepřátelé. Tým, který donutí své nepřátele k podrobení a získá všechny body, vyhrává. Ve většině map kontrolních bodů musí být body zachyceny lineárním způsobem, ale některé umožňují více otevřený přístup.
    • Mezi varianty patří Územní kontrola , kde je mapa rozdělena na minimapy se dvěma kontrolními body, a Útok/obrana , kde ČERVENÝ od začátku vlastní všechny kontrolní body a pokud vyhraje čas vyprší, než druhá strana obsadí všechny kontrolní body . Pro RED to není vždy tak jednoduché, jak to zní, protože nemohou znovu získat kontrolní body, které se BLU podařilo zachytit, a navíc BLU získává prodloužení času za každý bod, který zachytí.
    • Středověký režim je alternativní mapa kontrolního bodu útoku/obrany zasazená do hradu v dávné minulosti ( rozhněval voják kouzelníka ). Co dělá tento režim zvláštním, je to, že jako v Terminátor , zbraně (a další zbraně příliš futuristické pro 10. století, kromě granátů) nelze vrátit v čase. Všechny postavy tak mohou bojovat pouze zbraněmi na blízko (s výjimkou šípů a podobně). Na rozdíl od Terminátor , oblečení lze vrátit v čase, protože Robin Walker chtěl, aby byly v herním režimu klobouky. Všude chce klobouky. V současné době je v tomto režimu pouze jedna oficiální mapa.
  • v TF2 's vzít na Zmocni se vlajky , vlajka je velká aktovka obsahující „nepřátelskou inteligenci“, která stezky papíry za ní, když ji nese soupeř. Na rozdíl od mnoha jiných her můžete skórovat, i když informace jejich vlastního týmu nejsou v základu, a dotykem vynechané přátelské zprávy je okamžitě nepošlete domů. Místo toho musí být bráněno na místě, dokud neuplyne časovač, během kterého jej může jakýkoli soupeř znovu sebrat.
    • Mannpower je variantou Capture the Flag. Mezi jeho nejpozoruhodnější vlastnosti patří vylepšení a hák pro použití ve všech třídách. Pravidla jsou mírně pozměněna. Stejně jako v mnoha jiných hrách s Capture the Flag musí být informace v základně jednoho týmu, než ji může zajmout druhý, a když se dotknete vypuštěné přátelské zprávy, pošle ji zpět na základnu. Náhodné kritické zásahy u zbraní, které nejsou pro boj na blízko, jsou zakázány, zbraně pro boj na blízko jsou o 30 % silnější a doba oživení je mnohem kratší (2 sekundy). Limity zachycení jsou výrazně vyšší, k vítězství je potřeba sedm zajetí ve srovnání se třemi u normálního Capture the Flag.
  • v Užitečné zatížení , důlní vozík s bombou na něm sedí na koleji. Útočící hráči (opět prakticky vždy BLU) se shlukují kolem vozíku, aby ho tlačili po dráze směrem k nepřátelské základně. Čím více hráčů je přítomno, tím rychleji mohou tlačit. Poznámka (Nicméně žádné posunovače nad tři nemají žádný další vliv na rychlost vozíku a Scout se počítá jako dva posunovače.) Vozík musí projít několika segmenty mapy, aby útočníci dosáhli koncového bodu. Pokud se útočícím hráčům nepodaří zatlačit vozík po dobu 30 sekund, vozík se bude pomalu pohybovat dozadu nebo sjet z kopce, dokud nebude znovu zatlačen nebo dosáhne posledního projetého kontrolního bodu. Obránci vyhrávají, pokud se jim podaří zadržet vozík po určitou dobu , i když k jejich smůle dostane útočící tým prodloužení času za každý dosažený kontrolní bod a vozík obsahuje dávkovač první úrovně. Obránci však mohou zastavit postup vozíku tím, že zadají jeho poloměr tlačení, i když se na něj útočící hráči pokoušejí (ačkoli je to ze zřejmých důvodů nebezpečné).
    • Závod užitečného zatížení je variace Payload, představená v aktualizaci Sniper/Spy, tzn Užitečné zatížení krát dva : Oba týmy mají bombu a tým, který jako první dostane svou bombu na základnu druhého týmu, vyhrává. Věci se zblázní, když vezmete v potaz fakt, že každý tým může zasahovat do pokroku toho druhého. To má tendenci se zastavit, pokud dva vozíky skončí vedle sebe, protože linky mají tendenci se křížit a setkávat se v úzkých hrdlech a tunelech. Kromě toho, na rozdíl od standardního užitečného zatížení, zde nejsou žádné kontrolní body a vozíky se bez dozoru kutálejí pouze na kopec nebo rampu, což je pošle ke dnu.
  • Aréna umístí dva týmy na mnohem menší mapu s malými až žádnými balíčky zdraví nebo vodou a bez respawnů. Poslední tým, který stojí, vyhrává. Po jedné minutě se aktivuje jeden kontrolní bod ve středu mapy a kolo končí, když je ukončeno, pokud druhý tým ještě nebyl zabit. Rychlá, zběsilá zábava.
  • Král kopce je pravděpodobně variantou Arena, využívající podobné malé mapy postavené kolem centrálního kontrolního bodu, kde se týmy propracují až do středu mapy k bodu, který je zpočátku uzamčen. Po krátké době se zpřístupní a tým, který jej zajme, musí bod 3 minuty bránit. Pokud nepřátelský tým bod získá zpět, časovač druhého zamrzne; znovu se odpočítává, pokud je znovu zachycen od tohoto času. Na rozdíl od Arény se hráči mohou respawnovat.
  • Speciální dodání je režim, který by se dal považovat za kombinaci Capture the Flag a Payload. Cílem této hry je dopravit kufr plný nestálé Austrálie do raketoplánu Poopy Joe, celoamerického monkeynauta. Nepřátelský tým chce přirozeně dopravit i Austrálii, aby se „zapsal do historie“, a vy musíte jet neuvěřitelně pomalým výtahem, abyste se dostali k Joeově raketě. Hodně štěstí. V současnosti existují pouze dvě oficiální mapy s tímto režimem: Doomsday a jeho halloweenský reskin, Carnival of Carnage Poznámka který nahrazuje Austrálii taškou lístků a raketu gigantickým silákem .
  • Mann versus stroj je kooperativní obranný režim pro 6 hráčů. Zde musí RED a BLU spojte se a sundat masivní vlny robotů ( které při porážce odhazují peníze ), aby roboti nevybuchli Společnost Mann Co. Poznámka Ve hře je však hratelný pouze tým RED, s roboty jsou BLU . Horda robotů je vyzbrojena základními základními zbraněmi, ale existují speciální roboti s jedinečnými schopnostmi (většinou kvůli jejich nákladu) a obří robot tu a tam. Je jich šest * sedm, pokud počítáte reskin mapu Ghost Town oficiální mapy Mann vs. Machine, z nichž každá má různé mise.
  • Destrukce hráče je režim představený v aktualizaci Invasion. V tomto režimu pokaždé, když hráč zemře, upustí předmět určený pro mapu * láhev od piva na Watergate, jejich duše na Pit of Death a Cursed Cove a kbelík kousků na Monster Bash které může vyzvednout jakýkoli jiný hráč. Pokud je hráč zabit, když drží jeden nebo více sběračů, odhodí i ty kromě jednoho standardního sběrače. Hráč v každém týmu s největším počtem vyzvednutí (první, kdo dosáhne tohoto čísla, pokud je nerozhodný), se stane „vedoucím týmu“ a funguje jako výdejník, ale má nad hlavou číslo (označující počet předmětů, které nese), které kdokoli mohou vidět i přes zdi, což z nich dělá cíl pro nepřátelský tým. Čas od času se otevře kontrolní bod a hráči musí doručit svá vyzvednutí do kontrolního bodu a zároveň blokovat druhému týmu, aby udělal totéž. První tým, který doručí předem stanovený počet vyzvednutí (v závislosti na počtu lidí hrajících na začátku kola), vyhrává.
  • Zničení robota je unikátní režim, který je v současné době stále ve verzi beta a je omezen na jednu oficiální mapu. Každý tým začíná se třemi řadami bezbranných robotů ve své základně, které je nutné zničit pro jejich sběratelná Power Cores, dokud jeden tým nezíská dostatek. Hráči však mají také moc ukrást nepřátelské body tím, že drží oblast spawnu jádra reaktoru; delší držení oblasti znamená odcizení více bodů. Tento režim, spolu se svou první mapou Asteroid, debutoval jako součást programu Mann Co. Beta Maps, funkce beta testování ve hře.
  • PASS Čas je unikátní režim. Je to krvavý sport ve srovnání s hokejem, basketbalem a fotbalem. Konflikt se odehrává kvůli „jacku“, což je koule s hroty. Nošení jacka nahrazuje držitelovy zbraně a označí je za smrt (způsobí jim větší poškození), ale poskytuje mu několik užitečných vylepšení, jako je regenerace zdraví, krátká nezranitelnost a zvýšení rychlosti a možnost vidět všechny hráče na mapě. Součástí jsou podložky pro skoky a posílení, které hráčům pomohou dosáhnout cíle druhého týmu.

Všech devět postav (v tomto pořadí: Heavy, Soldier, Engineer, Demoman, Scout, Sniper, Spy, Medic a Pyro) a jedno lahodné jídlo (Sandvich, vydané mezi videi Sniper a Spy) bylo také představeno v dodatku. Videa „Seznamte se s týmem“. .

Tropy pro konkrétní třídy najdete na stránce Postavy .

Valve pravidelně zdarma přidávalo hlavní aktualizace obsahu, včetně úspěchů, podpory botů, vlastních zbraní, map a změn vyvážení. Aktualizace Gold Rush (Medic) představila koncept zbraní jiných než výchozích, které lze nyní po určité době náhodně nalézt. Fungují (obecně) jako situační podružný prvek jakékoli funkce, kterou plní výchozí zbraň. Aktualizace Sniper vs. Spy také představila kosmetiku, která klesá stejným způsobem, ale mnohem nižší rychlostí. Nic nedělají ale vypadat cool , i když hráči rádi dávají na odiv své bohatství. S každou novou aktualizací mohou hráči očekávat masivní Rozbitá základna .

Kromě velkých aktualizací Valve pravidelně přidává do PC verze neohlášenou kosmetiku a zbraně přidané uživateli. Porty se konzolovým hráčům příliš nepovedly: Microsoft i Sony v té době považovali nový obsah za DLC, a proto chtěli hráčům účtovat skutečné peníze za aktualizace, které jsou na PC verzi zdarma, i když v současnosti oba poskytovatelé konzolí účtují vývojářům pouze aktualizace a nabíjení přehrávače je volitelné. , což znamená, že jejich verze byla naposledy aktualizována v červenci 2009 . Playstation 3 zaostává ještě dále, s poslední poslední aktualizací z března 2008. Aktivní servery se v těchto verzích těžko hledají, protože je k dispozici mnohem méně obsahu než na verzích pro stolní počítače.

Kvůli správnosti má tato stránka mnoho samostatných stránek pro tropy, které se lépe vejdou pod konkrétní záhlaví, z nichž všechny lze nalézt v horní části této stránky.

Mimo tyto podkategorie Pevnost týmu 2 uvádí příklady následujících tropů:

  • Tropy A až G
  • Tropy H až P
  • Tropy Q až Z

MMEEEEEDDDDDIIIIIICCCC!