Video hra Radost stvoření: Znovuzrození

Video Hra Radost Stvoreni Znovuzrozeni

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/EA/video-game-the-joy-of-creation-reborn-1.jpg Dokážete najít svou radost z tvoření?



'Jednáme, pózujeme, hrajeme, zastavujeme se, zíráme, křičíme. Oživujeme jeho vize, protože tak žijeme. Živíme se radostí z tvoření a spalujeme to, co zbývá.' Reklama:

Radost stvoření: Znovuzrození je fanouškovská hororová hra inspirovaná Pět nocí s Freddym franšíza. Jeho první verze byla zveřejněna na Gamejolt 6. dubna 2016.

Vytvořil slavný animátor Nikson s Unreal Engine, Znovuzrozený jen může být a nejděsivější fanouškovská interpretace FNaF série k dnešnímu dni. Stále ve svých alfa fázích začal projekt 'Endless Mode', který následuje po a Hlavní hrdina bez funkcí procházel svou cestou jeho domem za temné deštivé noci. První úroveň je První patro domu, kde straší animatronic 'Ignited Freddy', druhá úroveň je Suterén, kde straší 'Ignited Bonnie', třetí úroveň je podkroví, kde straší 'Ignited Foxy' a čtvrtá úroveň je Les, pronásledovaný 'Ignited Chica'. Byla také vydána halloweenská aktualizace, ve které je hráč pronásledován Fazbearův strach od ' Zapálený Springtrap '.

Reklama:

Poté, co byl vývoj Endless Mode dokončen a uvolněn, Nikson začal pracovat na „Story Mode“, počínaje „Living Room“, kde všichni animatronici mají hráče uvězněného ve svém obývacím pokoji.

Příběhový režim byl dokončen 17. července 2017 a vypadá zhruba takto: Rodina zjistí, že do jejich domu uprostřed noci dorazil muž jménem Michael, a sotva si pamatuje, jak se tam dostal. V obavách mu rodina dovolí odpočívat u nich doma, ale rychle zjistí, že Michael nebyl sám...

V srpnu 2020 bylo potvrzeno, že všechny 3 hry (původní, Reborn a Story Mode) jsou spojeny do jedné hry: The Joy of Creation: Ignited Collection , jako součást Fazbear Fanverse Initiative Scotta Cawthona. Originál a Reborn jsou zcela přepracovány, přičemž je stále zachována hratelnost založená na arkádových highscore, zatímco příběhový režim má mít více menších změn, pokud jde o hratelnost, ale očekávají se změny v samotném příběhu.

Reklama:

Má List znaků .


Hra nabízí příklady:

otevřít/zavřít všechny složky

Obecně
  • Adaptační destilace : Tato adaptace přebírá prvky z několika oficiálních her FNaF. Jsou tu jen čtyři klasické animatroniky, jako v první hře, všechny jsou strašně staré, nefunkční a vyschlé, jako ve druhé hře, čelíte jednomu po druhém, podobně jako jednomu animatronikovi ve třetí (pouze v Endless Mode) a odehrává se v nočním domě na předměstí, jako ve čtvrté hře.
    • Neúmyslně má také faktor, že každou noc dělá různé úkoly a mít Konečný šéf být sloučením předchozí animatroniky jako Umístění sestry .
  • Odpověď Vyjmout : Druhá úvodní scéna pro v suterénu Scott požádá animatroniky o jejich skutečnou identitu. Michael na tuto otázku odpovídá „Vašimi výtvory“ a celý postup úrovně odpovídá na vše podrobněji .
  • Název antagonisty : Tvorba je hra Konečný šéf .
  • Tělesný horor : Animatronika je zdemolovaná a spálená téměř k nepoznání, což dává již starým děsivým 7 stop vysokým robotům ještě monstróznější vzhled. Zvláště Bonnie, která je v tuto chvíli v podstatě jen chodící endoskeleton.
  • Tmavší a ostřejší : Profesionální grafika, animace a zvukové efekty, mnohem realističtější a temnější prostředí (v originále FNAF Ve hrách jste byli jen idiot, který úmyslně riskoval svůj život v pizzerii, ale teď jste jen nevinný člověk, kterému vtrhli do vašeho domova) a strašlivě zmrzačení nepřátelé, kteří se teď mohou pohybovat, jak chtějí. Toto je rozhodně jedna z nejtemnějších adaptací FNaF kladených na hraní her.
    • Chcete-li k tomu přidat, žádný z konců, které je možné získat, nejsou v žádném případě pozitivní konce.
  • Klamavě hloupý název : V případě, že vás obrázek stránky neodradí, ne, ve hře nemůžete najít nic radostného (pokud nejste Fetišista noční můry ).
  • Dvojitý název : Radost fanoušků Pět nocí s Freddym pocit z hraní her, radost, kterou Scott cítí, když dělá hry, nebo radost, kterou cítí Michael, když se mu podaří Scotta nahradit. Vyberte si.
  • Hlavní hrdina bez funkcí : Jste mladý bílý muž. Nějaké otázky?
  • Hell Is That Noise : Mnoho, mnoho případy.
    • Když 'Padlý', 'Stvoření' nebo Ignited animatronics křičí do hráčovy tváře. Existuje celá řada křičících, stejně jako různé postavy. Výkřiky se pohybují od zkreslených, lidských a téměř zvířecí až skřehotavý, rozrušený a robotický.
    • Zvuk jejich kroků, ať už běží na hráče nebo ne, je docela pekelný. Řinčení kovu rychle přecházející ve výkřik je prostě děsivé. Toto není hra pro nezletilé nebo paranoidní lidi.
    • Zvuk skřípání padacích dveří, které se otevírají v úrovni podkroví v režimu příběhu. Přehrávač je v tomto případě opravdu podělaný hra je stejnojmenná Konečný šéf konečně je chytil a bude brutálně napaden, dokonce zvedl hlavu zeptej se!
      • Tady je Hope Spot v tomto ovšem, pokud musíte flash Golden Freddy ještě jednou.
    • Když slyšíme, jak se osoba, kterou hrajeme, bojí o svůj život. Zní to tak realisticky a přesně. Pokud jsou ohořelé, rozdrcené a vražedné roboty být ovládán zlou bytostí bez motivu vtrhli do něčího domu a domova, dělali by si starosti a křičeli jako o život a rozhodně by plakali, bez výjimek, zda má daná osoba v každém případě vysokou zralost. Peklo nemusí být tento hluk , ale je to zvuk vědomí, že peklo přichází pro vás nevinného.
    • V ložnici náhodně slyšíme mnoho věcí, které nepocházejí od samotných zapálených animatroniků, přesto zní strašidelně. Jako když dítě křičí a co zní jako sanitka fungující v nejhlubší části oceánu.
      • V obývacím pokoji tyto podivné zvuky nejsou tak výrazné; ve skutečnosti je na této úrovni vzácné, aby byly produkovány náhodné zvuky. Někdy je tam třítónová melodie produkovaná nějakým druhem kovová tyč ale je těžké přesně dešifrovat, co to je.
      • Totéž platí pro Úřad, můžeme slyšet Slyšíme věci jako an dítě zpívá robotickým hlasem něco, co vypadá jako ukolébavka , an Zlověstná melodie z hudební skříňky a krátké sténání zvuky (ne, ne od Ignited Bonnie ).
      • Tyto náhodné zvuky mohly pocházet Michaele zatímco on nenuceně hledá v domě věci na opravu brzy se rozpadne Ignited animatronics a zahrávání si s věcmi, přičemž většina z těchto věcí je neúmyslně nebo úmyslně spuštěna.
  • Nepřátelská animatronika : Bez nich by to nebylo FNaF.
  • Nekonečná baterka : Vy, jako hlavní hrdina, jeden máte.
  • Odůvodněný název : Tvorba se netýká pouze animatroniky obecně. Ve skutečnosti existuje animatronic s tímto jménem.
  • Reality Warper : Každý animatronic je toho schopen a všechny je kategorizuje jako berličkové postavy protože ten, kdo tyto postavy zapsal do příběhu, nedokázal přesně vypracovat jejich specifické funkce. Kvůli jejich schopnosti deformovat realitu se to, co je koherentní řada událostí, vykládá jako a Zápletka náhodných událostí .
  • Scenérie porno : Grafika a vizuální prvky jsou skutečně fenomenální, zvláště na malou nezávislou hru, přičemž některé úhly prvního patra vypadají stejně dobře jako Tichý kopec .
  • Sériová eskalace : Zpočátku nebyla hra nic jiného než malý W.I.P free-roam projekt s jedinou malinkou mapou, žádným cílem a jedním animatronickým. Aktualizace později a nyní tam byly dvě animatroniky, dvě poměrně velké mapy a přímý cíl pro každého. Další dvě aktualizace později a nyní máme čtyři animatroniky, čtyři mapy a mnohem působivější a pokročilé animace. Nyní byl vytvořen a uvolněn režim plného příběhu.
  • Skladový zvukový efekt : Jak prozradil tento komentář na Gamejolt, zažehnutý Foxyho řev, když zuří, je zkreslený prasečí jekot z freesound.org . Jeho jumpscare je také zkreslený Stock Scream . Nikson si však nepamatuje, kde je jeden z původních souborů na Freesound.
  • Franšíza založená na darebácích : Story Mode odhaluje, že Ignited animatronics vychází z hlavní franšízy animatronika není jen animatronika, která se objevila odnikud bez účelu. Ukazuje to, že ve skutečnosti jsou démoničtí doppelgangers snažící se zabít rodinu, s jeden z nich se snaží Scotta úplně nahradit .

Nekonečný režim
  • Bonusová fáze : Poražení všech čtyř úrovní odemkne bonusovou úroveň, kde se objevíte v bílé místnosti se čtyřmi muzei, z nichž každá obsahuje animatroniku. Poté se můžete vydat na malou noční můru, surrealistické dobrodružství.
  • Strašidelný suterén : Druhá úroveň je celý jeden masivní suterén, v jehož chodbách hlídkuje Bonnie.
  • Nechoďte do lesa : Jeviště Chica, Les.
  • Nedívej se na mě! :
    • Chica se takto chová dvěma různými způsoby: pohled na ni způsobí, že se přestane hýbat, ale příliš dlouhé sledování ji vyprovokuje k útoku. Vzhledem k tomu, že se postupem času postupně zrychluje, jste nuceni najít rovnováhu mezi jejím sledováním a pohledem jinam.
    • Navíc se zdá, že se tak do určité míry chovají i všichni ostatní animatronici. Zdá se, že na obrazovkách načítání pro své příslušné úrovně stojí způsobem, který se snaží skrýt své poškození, jako by jim legitimně záleželo na tom, že vypadají příšerně:
      • Freddy stojí zády k obrazovce a všechno od břicha dolů je mimo dohled, takže je těžší vidět, že jeho endoskeletální čelist, holeně a předloktí jsou odhalené a že nemá ruce.
      • Bonnie stojí otočený doleva, takže jeho vzhled bez tváře a různé části jeho obnaženého endoskeletu méně vynikají.
      • Chica stojí celým tělem kromě hlavy zahalené mlhou, s a Kubrick zírá takže její úplný nedostatek čelisti je skrytý.
      • Foxy stojí otočený doprava, abychom mu neviděli chybějící levé ucho a snaží se, aby jeho endoskelet splynul s pozadím, jako Bonnie.
  • Strašidelný dům : Zdá se, že animatronici jsou duchovně svázáni s tím zatraceným domem a hlídají ho nábožensky.
  • Hell Is That Noise : Kroky animatroniky. Kdykoli se někdo z animatroniků přiblíží, uslyšíte jejich neuvěřitelně hlasité, hřmivé kroky, jak dupou po okolí. Po tempu nebo dvou se na sekundu zastaví ve svých stopách a vydají chrastivý 'natahovací' zvuk Poznámka To je vlastně jediná věc, která vás může zachránit před Bonnie, protože při své maximální rychlosti běhá o něco rychleji než vy, ale má tendenci dělat to, co se děje. .
    • Občas se celým domem na úrovních Freddyho a Bonnie ozve hluboký smích bez těla. Nezdá se, že by pocházel od Freddyho, protože není hlasitější, když je poblíž, a nezdá se, že by to vůbec ovlivnilo nebo bylo ovlivněno hraním. Takže koho dalšího víme, že je často spojován se zkresleným smíchem a dalšími zvuky podobnými lidem?
      • ... Zapálený Golden Freddy ?
    • Také občas na úrovni Bonnie, co zní jako zvuky vydávané Manglem, když se přestěhuje do jiné místnosti Five Nights at Freddy's 2 bude slyšet v dálce. Navíc je občas slyšet, jak něco z patra bouchá na strop sklepa. Ani pro to neexistuje vysvětlení.
  • Byla temná a bouřlivá noc : Atmosféra a okna prvního patra dokazují, že venku před domem je hluboká noc a divoce bouří.
  • Strašení skoků : Ale samozřejmě. Když vás chytí, animatronici vám křičí do obličeje (Bonnie vás dokonce praští přímo do nosu).
  • Světlo není dobré : Freddy má v podstatě baterky pro oči, aby rozeznal jeho ohořelé tělo od tmy.
  • Megaton Punch : Bonnieina zabíjející animace spočívá v tom, že vám jednu z nich doručí na obličej. Vzhledem k tomu, jak je známo, že animatronici jsou silní, je úder pravděpodobně dostačující k tomu, aby propadl lidskému obličeji.
  • Ne zápletka? Žádný problém! : Nemá žádný děj, na rozdíl od Story Mode.
  • Nintendo Hard : Tento režim je NE v žádném případě snadné. Zatímco fáze Freddyho a Foxyho jsou docela snadné, jakmile si zapamatujete možná místa spawnu pro objekty, fáze Chica a Bonnie jsou neuvěřitelně obtížné. Nejen, že musíte prozkoumat obrovskou mapu a zapamatovat si několik vybraných možných spawn míst, nejen že se musíte vyhnout Super perzistentní predátoři s Super rychlost , ale musíte to udělat v a velmi krátké časové období.
  • Zabití jedním zásahem : Jakmile se vás dotkne animatronik, jste hotovi.
  • Červené oči, dávejte pozor : Pokud 7 stop vysoký kovový endoskeleton, který hlasitě přešlapuje, nebyl dostatečným vodítkem, že byste se pravděpodobně měli Bonnie vyhnout, jeho přítomnost také přichází s křiklavou červenou září díky jeho očím.
    • Foxyho obvykle černobílé oči také zčervenají, když je v útočném režimu, a Chica zčervenají náhodně.
  • Vyděsit akord : Pokud v prvním patře vystoupíte k oknu poblíž místa, kde se objeví plakát Bonnie, a posvítíte si do něj baterkou, Foxy s jednou proběhne, než zmizí v lese.
  • Výkřik : Chicina mapa to vyžaduje běhat lesem a sbírat stránky.
  • Super-perzistentní predátor : Bonnie je téměř nemožné utéct jen kvůli jeho nezlomné vytrvalosti.
  • Oslabený Světlem : Jediný způsob, jak Foxyho zastavit, je oslnit ho zábleskem vašeho světla vteřinu předtím, než udeří. Toto je a Call-Back na Five Nights at Freddy's 2 , kde na něj posvítit baterkou je jediný způsob, jak ho zadržet.

Halloweenská aktualizace
  • Sám s Psycho : Jste to jen vy a an Ax-Crazy Sériový vrah uvízl v sežehnutém animatronickém obleku.
  • Bad Guy vítězí : Poté, co odfoukne místo do království a projde si cestu jeho ohnivými pozůstatky, Springtrap přežije a uškrtí vás k smrti, nejenže vaše pokusy budou marné, ale také potvrdí, že Springtrap je stále naživu a zdráv, aby způsobil další zmatek.
  • Mobilní telefony jsou k ničemu : Doslova jedním z hlavních mechanismů hry je použití vašeho mobilního telefonu k rozsvícení tmy, sledování zdroje kamery pro sledování Springtrapa a aktivace zvukových signálů, aby kamera mohla odlákat Springtrapa, ale nikdy to nenapadne. Postava hráče volat o pomoc, i když a Hlas s připojením k internetu vyzývá ho, aby vysvětlil cíl.
  • Vyjděte ven, vyjděte ven, ať jste kdekoli : Režim je specificky popsán jako „hra na kočku a myš“, protože na rozdíl od ostatních animatroniků se ve skutečnosti musíte před Springtrapem schovat, než před ním utíkat.
  • Zabij to ohněm : Celým cílem Halloweenské aktualizace je způsobit únik plynu a zdemolovat místo výbuchem, aby se osvobodili pomstychtiví duchové, kteří pronásledují Fazbear's Fright.
  • Tvář noční můry : Na konci, jako Postava hráče je uškrcen Springtrapem, strhne si masku, aby odhalil rozbitou mumifikovanou tvář Purpurového chlapíka.
  • Červené oči, dávejte pozor : Springtrap má pár pronikavý červené oči, které pronikají temnotou.
  • Náhle vyjádřeno : Po Radost stvoření , Nekonečný režim , a Příběhový mód , vaše Postava hráče konečně dostane hlas, se kterým si může promluvit Hlas s připojením k internetu .
  • Příliš hloupé žít : The Postava hráče má plně funkční mobil, ale nikdy nevolá o pomoc. A nemůžete to označit jako „žádný signál“, protože přijímáte hovory od tajemného hlasu.
  • Hlas s připojením k internetu : Vaše cíle vám vysvětlí drsně znějící muž z vašeho telefonu.

Příběhový mód
  • Alternativní časová osa : Hra se odehrává ve hře, kterou Scott Cawthon zruší Five Nights at Freddy's: Sister Location .
  • A teď pro někoho úplně jiného : Každá úroveň hraje jinou postavu s odlišným herním stylem po dobu 6 hodin, které musí přežít.
  • Oblouková slova : 'Vrať se.'
  • Velký špatný : Michael Schmidt je hlavním mozkem všech zdejších událostí, přináší Ignited s sebou a poté vytváří Stvoření, aby mohl nahradit Scotta.
  • Bizarní architektura : Po dokončení úrovně obývacího pokoje, druhá scéna ukazuje, jak Scott otevírá ložnici Nickovým dveřím. V místnosti nenajde absolutně nic, vše je nahrazeno propastnou tundrou, což naznačuje, že ať už zapálená animatronici zaútočí v jakékoli oblasti, teleportuje se do jiné dimenze, která nikomu jinému nedovolí do ní vstoupit. Tento trop se vztahuje i na suterén, kde se místnost mění po opětovném vstupu do koupelny .
  • Blázniví bezdomovci : Scott si myslí, že to je Michael, a proto je tak zoufalý, že mu dovolil dovnitř. Při zpětném pohledu je být prostě šíleným tulákem mnohem bezpečnější než šíleným dvojníkem se vzhledem tuláka podle jednoho z vašich výtvorů, který se vás snaží nahradit a je doslova démonem, který si s sebou přivedl pár přátel.
  • Strašidelné dítě : Hlas jednoho může být pravidelně slyšet v Kanceláři, zpívá strašidelná verze s ozvěnou křesťanské dětské písně „Jesus Loves Me, For The Bible Tells Me So“. Téměř vždy to přijde z ničeho nic, takže je to obzvlášť strašidelné, když to nečekáte.
  • Barevně kódované pro vaše pohodlí : Barva světla svítícího nad dveřmi každého patra stoupá od modré k červené: Ložnice, kde se hráč poprvé setkal s animatronikou, je modrá, úroveň Obývacího pokoje je zelená, Kancelář je žlutá, Suterén je oranžová a Podkroví, kde strůjce bojuje se Scottem je červený.
  • Kontrolovatelná bezmoc : Na úrovni Office, pokud vám vyprší čas aniž by 10krát zaútočil na Ignited Freddyho; světla zhasnou, hlavní dveře se pomalu otevírají jako přízračná, zkreslená verze 'Toreador' hraje a Ignited Freddy vejde bez zábran, aby vás zabil . Během tohoto období se stále můžete pohybovat možná minutu, ale v tuto chvíli nemůžeš nic udělat, abys ho zastavil .
  • Temnota se rovná smrti :
    • Klikatě v úrovni ložnice. Zapálená Bonnie a Chica zaútočí pouze v případě, že světlo svítí, ale pokud necháte světlo zhasnuté příliš dlouho, pak se zblázníš a skončíš smrtí. Ignited Golden Freddy zabije hráče, pokud ztratí zdravý rozum, ale pokud hráč ztratí nevratné množství zdravého rozumu, objeví se Shadow Freddy, a pouze jako hlava! Může také hráče nečekaně zabít.
    • Pokud ne Shoo Zapálil Freddyho 10krát před 6:00 v úrovni Kanceláře se místnost úplně setmí, s výjimkou Freddyho zářících endoskeletonových očí, které na vás zírají z chodby, zatímco na pozadí hraje „Toreador Song“. Mytologický roubík na jeden ze dvou způsobů, jak vás může Freddy zabít v prvním FNaF hra. Na rozdíl od této hry zde však není žádná čekací hra; už jsi selhal.
  • Oddělení redundance Oddělení : Tip pro Foxyho, když mu hráč otevře dveře v kanceláři, obsahuje frázi „více místností najednou“.
  • Downer Ending : Scott je zabit a převzat Michaelem, a přestože se Val a dětem po letech podaří uniknout požáru domu, Michael nebo Creation se pravděpodobně znovu vynoří a zavraždí nyní dospělého Nicka, jak naznačují výstřižky z novin a zpráva. Špatný konec hráč se může dostat do poslední úrovně.
  • Umístění Eldritch : Dům se v 5:00 v Obývací pokoj a Kancelář zhroutí do jednoho z nich, s červeným osvětlením, všechny obrazy se mění v oční bulvy a plakáty animatroniky se mění ve své zapálené verze. Navíc se zdá, že suterén je jeden a obsahuje deformující se prostředí, která se mění pokaždé, když splníte cíl.
  • I zlo má měřítka : Navzdory mučení, znásilňování a zabíjení Scotta nechce Michael nikdy ublížit své ženě nebo dětem. (alespoň dokud nevyrostou. Možná .) Ve skutečnosti jim pomáhá uniknout.
  • Zlé duo : V obývacím pokoji, Freddy a Foxy, protože na vás oba zaútočí ve stejnou dobu, protože jejich hlídkové vzory jsou synchronizované. Ve skutečnosti je jediným způsobem, jak je přežít, je pokazit zmíněný plán, abyste se mohli vypořádat s každým z nich zvlášť.
  • Čtvrtá zeď vás neochrání : Ve vesmíru . Rodina, která je napadena animatroniky, je Scott Cawthon a jeho rodina.
  • Od špatného k horšímu : Potenciální lupič, kterého necháte spát hned vedle vašich tří dětí, a náhlé objevení se děsivých 7 stop vysokých vražedných robotů, kteří dokážou definitivně zabíjet lidi a kteří navštíví ložnici vašich dětí. Obojí se odehraje ve stejnou noc.
  • Duch : Nickovi dva sourozenci, Anthony a Sam, jsou několikrát zmíněni, ale nemají řečnické role.
  • Heroic Mime : Dítě Nick v úrovni ložnice. Abych byl spravedlivý, mluví v cutscéně a je batole. Michael mu také přímo říká, aby nic neříkal, aby animatronici nebyli upozorněni na jeho přítomnost.
  • Hope Spot : Po dokončení podkroví je Scott napaden 'Michael Schmidt' , ale je slyšet, jak utíká z hořícího domu a schází se se svou rodinou... pouze začněte opakovat 'Teď jsi v bezpečí, to je vše, na čem záleží' , odhalující, že 'Scott' převzal Michael.
  • Může myslet : V Kanceláři Scott poznamenává, že animatronici jsou čím dál chytřejší a rozzlobenější.
  • Zdůvodněný výukový program : V prvních dvou úrovních jsou tutoriály Michael varující členy rodiny o tom, proti čemu stojí, a jak je zastavit.
  • Mantra šílenství : Teď jsi v bezpečí. To je všechno o co jde.
  • Čas Narnie : Když se animatronici objeví v domě, čas se pokřiví a zkroutí a nyní běží rychleji nebo pomaleji. Michael ujišťuje Val, že potřebuje strávit jen několik minut, než dosáhne 6:00, ale když je Scott zahnán do kouta animatronici v jeho kanceláři, musí se možná bránit. dní aniž by slunce vůbec vyšlo.
  • Příští neděli A.D. : Scottova rodina se setkala s Michaelem a animatroniky v roce 2016, což znamená, že Nick má svůj dospělý návrat domů během blíže nespecifikované budoucnosti.
  • Nestandardní konec hry : Jeden pro každou úroveň, s Oblouková slova blikající na jejich konci, kromě toho posledního.
    • Pokud si hráč v ložnici nezachová zdravý rozum, obrazovka pomalu ztmavne, než se hráč probudí a jeho postel je nyní uprostřed lesa. Než obrazovka zčerná, Zapálený Golden Freddy může být Krátce vidět vznášející se nad hráčem.
    • V obývacím pokoji, pokud Chica zabije hráče po 5 hodině ráno, budete ošetřeni cutscénou představující POV z pohledu první osoby Stvoření putování chodbou Zapálená Bonnie prochází a rozbíjí dveře hákem.
    • Pokud se hráči v The Basement nepodaří vyhnout Endo R, pak před návratem k titulu následuje krátká scéna Michael se probouzí v peci a vidí, jak na něj animatronici hledí z druhé strany roštu. upálen zaživa.
    • V Kanceláři se nesetkáte s Freddym desetkrát před koncem noci a on vás na konci noci nevyhnutelně zažene (podobně jako to, co se stalo, když vám došly síly ve FNAF 1, a to i včetně toreador .) Poté se vám zobrazí sestřih hodin postupující na 6:00 předtím, než vypadne a opakovaně se vrátí do 12:00, pokaždé se více a více rozpadá.
    • Pokud se v závěrečné úrovni stane, že budete zírat na Zlatého Freddyho příliš dlouho, nejen že se ho vyděsíte, ale také obdržíte krátký klip se zakrvácenou podlahou a telefonem, se kterým se Tobias snaží kontaktovat, s důsledek, že Nick je zabit nedlouho poté, co převezme jeho dětský domov.
  • Sakra! : Scott má jednu v jedné ze svých nahrávek v Kanceláři když Bonnie zmoudří a rozbije jednu ze Scottových kamer.
  • Rotující hrdina :
    • V první úrovni hrajeme jako Nick Cawthon, ústřední postava hry jako dospělý a Postava hráče první úrovně jako dítě .
    • Ve druhé úrovni hrajeme jako Val, Scottova vyděšená a zmatená manželka.
    • Ve třetí úrovni hrajeme jako Sám Scott Cawthon, když se brání tradiční animatronice v poměrně tradičním prostředí.
    • Ve čtvrté úrovni hrajeme jako a Velký špatný sám Michael Schmidt. Poznámka Knokautuje Scotta ve druhé přednoční cutscéně.
    • V poslední úrovni hrajeme jako Scott Cawthon sám poté, co se probudil chvíli poté, co ho Michael vyrazil.
  • Sanity Meter : V úrovni Ložnice, kterou představuje světlo u Bonniných dveří, začínající na Zelené (maximální příčetnost) a přecházející do červené (šílenství), čím více je lampa zhasnutá.
  • Schmuck Bait : Ve třetí části suterénu budete procházet dlouhou chodbou. Hra vám řekne, abyste šli dál a neohlíželi se. Pro lásku boží, Poslouchej to.
  • Výkřik :
    • V kanceláři se zmiňuje snadno přehlédnutelný novinový klip na nástěnce Ty noci u Rachels , který byl také vyroben společností Nikson.
    • Zapálená Chica, která se plazí do kanceláře skrz vytékající otvor ve zdi, je podobná Oběti, která občas straší v Henryho bytě Silent Hill 4 . Místo zapálení svíčky v její blízkosti ji pošlete pryč s koláčky.
    • Během úrovně ložnice způsobí interakce s hodinami hru „Pop Goes The Weasel“. Hodiny zobrazují a hnědá postava se zelenýma očima .
  • Title Drop : The Ignited Animatronics zpráva v segmentu B2 úrovně Suterén: „Jednáme, pózujeme, hrajeme si, zastavujeme se, zíráme, křičíme, oživujeme jeho vize, protože tak žijeme, živíme se radostí z tvoření a spálit to, co zbylo '.
  • Designem nevyhratelné :
    • V kanceláři, pokud se dostanete do 6:00, aniž byste na Freddyho desetkrát narazili, vypne proud a zabije vás, když se chystáte dokončit noc. Pozoruhodné je, že hra vám to nikdy přímo neřekne, dokud po zemřeš Freddymu; dokud to nebude, nejlepší, co dostanete, je narážka, že 'Freddy je klíč'.
    • Pokud Stvoření dosáhne poslední místnosti v závěrečné fázi, jste mrtví; nemůžete udělat nic, abyste se ho zbavili a nakonec vás zabije. I když odvrácený v tom smyslu, že stále MŮŽETE dokončit noc během několika sekund, než se k vám dostane.
  • Wham epizoda : Během cutscény před úrovní Obývací pokoj ano náhodně odhalený prostřednictvím rozhovorů, které rodina ve hře je rodina Scotta Cawthona. Že Scott Cawthon .
  • Jsi už mrtvý :
    • Pokud v úrovni ložnice vidíte otevřené okno, Freddy je již v hráčově pokoji a během několika sekund hráče vyděsí.
      • Pokud jsou dveře otevřené a ze dveří přichází úplná tma, Bonnie dovnitř Přímo za tebou , nečinný.
      • Pokud vás Chica omráčí pozdě v noci, možnost smrti stoupá na nezastavitelnou úroveň.
      • Když rachotivý zvuk začne narůstat, zatímco hledí přímo do Foxyho očí nebo ne, Foxy hráče zabije.
    • Pokud světla na úrovni Office úplně zhasnou, znamená to, že jste již prohráli, i když se můžete ještě minutu pohybovat. Na rozdíl od výše uvedeného zde není žádné strašení, i když musíte vidět ty znepokojivé oči endoskeletu na chodbě a slyšet strašidelné ztvárnění 'Toreador Song'.
    • Pokud se suterén 'změní' na svou noční můru brzy (před závěrečnou fází), hra je u konce; Endo R nakonec hráče nabije a pohybuje se nadpřirozeně rychle. A dveře do sklepa se zamykají. Nedá se dělat nic jiného než čekat na Nestandardní konec hry .
    • Pokud Stvoření dosáhne podkroví v samozvaném konečném stádiu, pak už neexistuje žádný další způsob, jak ho zastavit; vše, co můžete udělat, je pomalu sledovat, jak se k vám plíží v první osobě, dokud vás nezabije. Pro bonusové body, pokud jste jinak většinou dokončili noc před tímto, je vysoce pravděpodobné, že to udělá místnost za ním a kolem vás hoří. Tomu lze potenciálně zabránit, pokud je hráč dostatečně daleko, protože hráč MŮŽE spustit konec ještě předtím, než se k němu Stvoření dostane.