Video Hra Sonic 3 Knuckles

Sonic závodí po zelených polích.
Slunce se prohání modrou oblohou plnou bílých mraků.
Cesty jeho srdce jsou podobné slunci. Sonic běží a odpočívá; slunce vychází a zapadá.
Nevzdávejte to slunci. Ať se ti slunce nesměje. — Slova převzata z japonské obálky Sonic & Knuckles . Reklama:
Sonic 3 & Knuckles je Sega třetí 16bitový vstup do Sonic the Hedgehog série a navazující na velmi populární Sonic the Hedgehog 2 . Bylo to tak ambiciózní, že je k tomu donutila časová a hardwarová omezení rozdělit na dvě samostatné hry :
Sonic the Hedgehog 3 , původně vydané 2. února 1994, pokrývá Sonicův příjezd na Plovoucí ostrov ( později jmenoval Andělský ostrov ), po první zóně) a jeho cesta do Start Base Zone. Jako v Sonic 2 , hráči mohou ovládat Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower nebo obojí. Knuckles the Echidna, případný člen seriálu Power Trio , debutoval v této hře jako antagonista. Byla to první hra Sonic, která nabízela ukládání souborů.
Děj nabírá po Genesis/Mega Drive verze Sonic 2 . Po zničení Vejce smrti Dr. Eggman ( a.k.a. Dr. Robotník ) nouzově přistane na tajemném Plovoucím ostrově nad mořem. Ostrov je schopen létat díky svému spojení s Master Emerald, mystickým drahokamem nezměrné síly, který Eggman hodlá ukrást, aby načerpal palivo pro svou vesmírnou stanici. Když Sonic a Tails dorazí, aby prozkoumali nyní mořskou pevninu, první je napadl strážcem ostrova Knucklesem, kterého Eggman oklamal, aby uvěřil, že Sonic a Tails jsou zloději, kteří chtějí ukrást Master Emerald. Hra končí tím, že Sonic zabrání Eggman's Death Egg ve spuštění, což způsobí, že se zřítí do kužele sopky.
Reklama:Sonic & Knuckles , oficiálně vydaný po celém světě 18. října 1994, pokračuje v Sonicově dobrodružství poté, co dorazí na Mushroom Hill a až do závěrečné bitvy proti Eggmanovi na palubě Death Egg. Jak název napovídá, Sonic a Knuckles jsou jediné hratelné postavy. S&K byla původně vydána 17. října u vybraných amerických prodejců a prostřednictvím společnosti Televize MTV Soutěž „Rock the Rock“ (která skončila dne Ostrov Alcatraz , ze všech míst), kde byly předány první náboje vítězi a druhému místu. Jedním z hlavních prodejních bodů hry byla její 'Lock-On Technology', tj. štěrbina v horní části kazety, do které by mohla být vložena další kazeta Genesis. Připojením Sonic 3 a S&K kazety tímto způsobem lze tyto dvě hrát jako jednu nepřetržitou hru: Sonic 3 & Knuckles , a 32-Megabit Poznámka krabice požaduje 34 megabitů, ale dva z těch megabitů vlastně patří k nesouvisejícímu Sonic 2 funkce lock-on, což je 26 megabitů hra se všemi třemi hratelnými postavami.
Reklama:Sonicova kampaň vrcholí bitvou proti Knucklesovi těsně před oltářem mistra Emeralda. Když Eggman ukáže své skutečné barvy tím, že ukradne Emerald a zasáhne Knuckles elektrickým proudem, když se druhý pokusí zasáhnout, echidna si konečně uvědomí doktorův trik a pomůže Sonicovi pronásledovat Death Egg, než může opustit orbitu.
Kampaň Knuckles se odehrává krátce po Sonicově příběhu a obsahuje stejné úrovně až po zónu Lava Reef Zone. Poté hráč prozkoumá zkrácenou verzi Hidden Palace Zone, která je bez překážek, po které následuje poslední bitva proti Super Mecha Sonic, smaragdově vylepšená verze Sonic's robotický rival , na Sky Sanctuary Zone. Knuckles nedokážou běžet tak rychle nebo skákat tak vysoko jako Sonic/Tails, ale mohou se dostat do nových oblastí klouzáním a prořezáváním zdí, které ostatní nemohou prorazit. Padouch je spíše jedním z Eggmanových Eggrobos než samotný Doc.
Hratelnost reprezentovala dále Eskalace pokračování ve srovnání s Sonic 2 . Nejvyšší rychlosti jsou ještě vyšší, zóny jsou větší a mají větší rozmanitost terénu a téměř každý akt končí soubojem s bossem. O něco více se zaměřujeme i na zápletku: Knucklesův oblouk je ukázán prostřednictvím řady herních cutscén bez dialogů a každá zóna končí krátkou scénou hrdinů, kteří jsou nějakým způsobem transportováni do další oblasti.
Hra také zavádí specializované štíty: Vodní štít vám umožňuje volně prozkoumávat podvodní úseky, aniž byste se utopili, a dává Sonicovi schopnost odrážet se; Flame Shield vás učiní odolnými vůči plamenům a lávě a umožní Sonicovi provádět létající náčiní; a Lightning Shield přitahuje prsteny jako magnet a dává Sonicovi dvojitý skok a zároveň vás chrání před útoky na bázi elektřiny. Bonusové stupně přidělování předmětů byly přidány spolu s obvyklými speciálními stupni a oba jsou udělovány na úrovni, nikoli mezi nimi. Obsazení Speciace (poprvé představen v 8bitovém titulu z předchozího roku Sonic Chaos ) byl dále vyvinut: Sonic může využít krátký, ve vzduchu „Insta-Shield“ k odklonění zásahů a mírně rozšířit svůj dosah (užitečné proti badnikům, kteří mají kolem sebe štít); Ocasy mohou létat (sám nebo při nošení Sonika) a plavat; a Knuckles mohou klouzat a připojovat se k strmým stěnám a šplhat po nich.
S&K také spojené s Sonic 2 kazetu, která vám umožní hrát Knuckles the Echidna ve hře Sonic the Hedgehog 2 . Vývojáři se pokusili implementovat podobnou funkci s Sonic 1 , ale zjistili, že Knucklesova barevná paleta není kompatibilní s barevnou paletou hry. Místo toho jej zkombinujte s Sonic 1 nebo kompilační košík '97 Sonic Classics , expanduje na speciální fázi ( Modrá koule ) minihra s více než 100 miliony variant. Zamknutí jakékoli jiné hry Genesis vytvoří jedinečnou fázi.
Poprvé od roku 2011 Sonic 3 & Knuckles byl znovu vydán v Opětovné vydání kompilace Sonic Origins , vyvinutý Simonem 'Stealthem' Thomleym z Headcannon, který byl dříve zodpovědný za opětovné vydání Sonic 1 , Sonic 2 , a Sonic CD stejně jako Sonic Mania . Stejně jako ty hry, Sonic 3 & Knuckles byla přestavěna na Retro Engine vyvinutý Christianem Whiteheadem. Kromě upgradů srovnatelných s ostatními přestavbami Retro Engine je toto vydání pozoruhodné také z jiného důvodu: kvůli, lehko řečeno, složitý právní problémy týkající se zvukového doprovodu hry (viz Drobnosti na stránce pro úplné podrobnosti), bylo několik hudebních skladeb nahrazeno novými, Genesis věrnými aranžemi skladeb, které byly původně použity v prototypové verzi hry a později budou implementovány do Kolekce Sonic & Knuckles , PC vydání hry z roku 1997. Tato aranžmá má na svědomí Jun Senoue, který pracoval na soundtracku původní hry.
To by byla poslední základní série Zvukový hra do roku 1998 Zvukové dobrodružství , která dále zkoumá příběh Andělského ostrova. Později bude mít další dvě pokračování Sonic the Hedgehog 4 (jeho zápletka sloužící jako pokračování ságy Death Egg) a Sonic Mania (nesouvisející dějově, ale bližší hratelností a vzorcem, protože se odehrává v Classic Sonic Dimension po Děj Požírač času v Sonic Generations ).
Prvky této hry (a Sonic the Hedgehog 2 ) by byl ve filmu volně adaptován Sonic the Hedgehog 2 (2022) .
Uvádí příklady:
otevřít/zavřít všechny složky #-G- Absurdly Short Level : Knucklesova verze Hidden Palace Zone je dlouhá asi 13 sekund a neobsahuje žádné nebezpečí, spočívá pouze v tom, že běží k teleportu, který ho zavede do jeho verze Sky Sanctuary Zone (a Úroveň pouze pro šéfa proti přeživšímu Mecha Sonicovi).
- Akční bomba : Iwamodoki/Fake Rock v zóně Lava Reef Zone se po několika sekundách zničí.
- Postupující zeď zkázy : Je zde vyšší koncentrace scén typu „pokračujte v pohybu nebo zemřete“ než v jakékoli jiné Zvukový hra:
- Stěna zkázy na začátku Hydrocity Zone Act 2.
- Měnící se krajina na konci zákona Marble Garden Zone Act 2.
- Stoupající hladina vody v Knucklesově verzi zákona Launch Base Zone Act 2. I když v tomto případě není hlavním nebezpečím rozdrcení, ale utopení.
- Automaticky se posouvající souboj s bossem Jet Mobile v Mushroom Hill Zone Act 2. Zde vás ve skutečnosti nemůžete rozdrtit nebo odejít z obrazovky, i když se můžete dostat do bodců, pokud se neobtěžujete skočit.
- Rozpadající se vzducholoď na konci Flying Battery Zone Act 2.
- Sekvence stoupajícího písku v Sandopolis Zone Act 2. Šéf úrovně, Egg Golem, je postupující sfinga-mecha, který vás rozdrtí o zeď, pokud vám bude trvat příliš dlouho, než ji porazíte.
- Scéna s vynuceným posouváním před bossem ve hře Lava Reef Zone Act 2. Opět vás to nerozdrtí, i když vás to může vtáhnout do Bezedná jáma .
- Obrazovka doktora Eggmana, neúprosně postupující mecha ve hře Death Egg Zone Act 2. Poté, co ji porazíte, honíte jeho mobil s Master Emerald, zatímco plošina se za vámi zhroutí.
- Celá The Doomsday Zone.
- Jedna ze tří bonusových fází to nabízí se zářící, nahoru stoupající dvojitou šroubovicí, která ukončí úroveň, když se jí dotknete.
- Výsadková letadlová loď : Flying Battery Zone se odehrává v jednom. Je zvláštní, že letadlo se poprvé objevilo v zóně Angel Island Zone, když se pokusilo bombardovat Sonic na konci 2. aktu.
- Vzdušný Mook : Tato hra obsahuje nejvíce ze všech her Genesis.
- Abecední pojmenování tématu : Fáze pro 2 hráče: A tvé jezero, B alloon park, C Gadget pro Chrome, D esertský palác a A ndless můj.
- Vždy přes rameno : Ve speciálních stupních je pohled zamknutý za postavou a kamera se otáčí synchronizovaně s hráčem.
- Zábavní park zkázy : Carnival Night Zone je v myslích mnoha lidí velmi doslovná buben. Odvráceno Balloon Parkem z režimu pro 2 hráče, který nemá žádné nebezpečí.
- Axe to grind : Hey Ho, šéf Mushroom Hill Zone Act 1, seká na hráče bloky dřeva svou sekerou.
- Starověký Egypt : Zóna Sandopolis je starověký Egypt na Plovoucím ostrově.
- A já musím křičet : Podvržený . Když porazíte šéfa Hot Mobile 2. zákona Lava Reef Zone Act, Dr. Eggman se ponoří do lávy, která se o několik sekund později ochladí a ztvrdne a zdánlivě ho uvězní uvnitř. Po Knucklesově boji v Hidden Palace Zone však ano ukázaly být naprosto v pořádku .
- Zklamání : Samostatný Sonic 3 konec je do značné míry toto, zvláště ve srovnání s koncem předchozí splátka : Launch Base Zone není nikde tak zlověstná nebo hrozivá jako Scrap Brain Zone nebo Metropolis Zone, opakující se padouch Knuckles je zlikvidován v cutscéně, kde Sonic nedělá absolutně nic, a poslední bitva končí výbuchem Death Egg okamžiky po startu. To je však opraveno uzamčením hry Sonic & Knuckles , takže Launch Base Zone je v polovině hry, opětovné připojení výbuch Vejce smrti a konfrontace s Knucklesem a jeho Otočení pata – obličej , stejně jako památný Astrální finále .
- Anti-Villain : Díky Eggmanovi, který mu lhal, Knuckles tuto roli vykonává až do Hidden Palace Zone.
- Jiná strana, jiný příběh : Podvržený. Na rozdíl od čeho Američan Sonic & Knuckles manuál naznačuje, že Knucklesovo dobrodružství se skutečně odehrává po Sonic's, jak samotná hra naznačuje v různých bodech:
- Knucklesův úhlavní nepřítel je Eggrobo, což jsou nepřátelé, kteří se aktivují a nasazují až pozdě do Sonicova příběhu během zóny Sky Sanctuary Zone. Sonicův dobrý konec také končí a Pokračování Hook s Eggrobem vystupujícím z hromady zničených nepřátel, jasně naznačeno, že je to ten, kdo obtěžuje Knucklese.
- Pozadí Angel Island Zone Act 1 a Sky Sanctuary jasně ukazuje, že Plovoucí ostrov je v současné době na obloze, zatímco během Sonicova příběhu byl na moři a stoupal pouze v tomto dobrém a nejlepším konci.
- V Sandopolis Zone Act 2 byla kapsle, která obsahovala nepřátele duchů, již rozbitá, když ji Knuckles našel.
- Vejce smrti není nikde vidět v Launch Base, Lava Reef a Hidden Palace, což naznačuje, že již vzlétlo.
- Když Sonic porazí Mecha Sonic ve své verzi Sky Sanctuary, Mecha Sonic se výrazně nerozpadne jako ostatní mecha bossové. Tím se nastaví jeho návrat na konci hry Knuckles.
- Funkce proti frustraci :
- Tails má normálně omezenou výdrž v létání, ale toto omezení je pozastaveno při boji s Eggmanem v Marble Garden Zone Act 2, kde bude létat po celou dobu souboje s bossem Jet Drill, i když to bude trvat 10 minut .
- v Sonic 3 & Knuckles , mnoho pastí v Sonic 3 úrovně byly odstraněny, takže většina úrovní, zejména Carnival Night a Launch Base, je mnohem rychlejší a jednodušší. Poznámka The Kompletní Herní mod obnovuje mnoho z nich na jejich Sonic 3 rozložení. Kromě toho všechny dokončené soubory z Sonic 3 můžete pokračovat z Mushroom Hill Zone místo toho, abyste hru začínali znovu.
- Remasterovaná verze v Sonic Origins provede několik úprav pro méně frustrující zážitek:
- Tails ovládaný umělou inteligencí už nevdechuje vzduchové bubliny, když je pod vodou, což mu brání ukrást je Sonicovi.
- Tails nyní může nést Sonic ve vzduchu v režimu pro jednoho hráče, což bylo něco, co ve verzi Genesis vyžadovalo druhého hráče.
- Postavy se nyní mohou dívat nahoru a dolů, když stojí na sudech zkázy, což je činí mnohem méně matoucími.
- Evoluce umění : Vzhledem k tomu, že se jedná o pozdní hru Genesis, hra obsahuje mnohem více hloubky a detailů do zón ve srovnání s předchozí 2D Zvukový hry. Sonicův sprite také vypadá mnohem detailněji a mnohem blíže jeho 2D kresbě ve srovnání s jednodušším spritem, který měl v předchozích hrách.
- Umělecká licence – fyzika :
- Je pravda, že hra nikdy neměla být fyzicky realistická, ale jedním pozoruhodným bodem je, že Bomber Starship, druhá fáze Poslední zbraně Doomsday Zone, předpokládá přítomnost odporu ve vesmíru, vzhledem k tomu, že loď střílí bomby vpřed, a pak zpomalit a zaostávat.
- V Knucklesově nejlepším konci zvedne Mistr Emerald Plovoucí ostrov na okraj vesmíru... když to na chvíli necháme stranou, všechno, co je vysoko nahoře, se rychle udusí kvůli nízkému tlaku vzduchu (ze stejného důvodu, z jakého nemůžete nepřežiješ na vrcholu Mt. Everestu, za předpokladu, že nejdřív neumrzneš).
- Astrální finále : Death Egg Zone a The Doomsday Zone se odehrávají ve vesmíru.
- Útok Drone : Jako Super Tails, Sonic 3 & Knuckles pouze zlaté Flickies, které ho následují, slouží jako takové a okamžitě zaútočí na jakéhokoli nepřítele nebo šéfa, který je na obrazovce.
- Slyšitelná ostrost : Poprvé můžete slyšet, jak Tails používá své ocasy jako rotační čepele a také je můžete použít jako zbraň.
- Pozadí šéf : První díl finálního bosse Death Egg Zone. Giant Eggman Robo stojí v pozadí, ale útočí na vás Obří ruce zkázy .
- Bag of Spilling : Úvodní cutscéna ukazuje Super Sonic krátce předtím, než z něj Knuckles vyrazí smaragdy a vezme je pryč.
- Návnada a vypínač Boss : Knucklesova verze Sky Sanctuary se otevírá útokem Eggroba. Pak se objeví Mecha Sonic a (neúmyslně) ji zničí .
- Batman může dýchat ve vesmíru : Death Egg Zone Act 2 a The Doomsday Zone se odehrávají ve vesmíru. Sonic může nevysvětlitelně přežít bez kyslíku, dokonce i mimo svou Hyper formu.
- Protože to tak říká osud : Mozaiky na pozadí Hidden Palace Zone jsou jasně stylizovaným zobrazením boje Super Sonic s posledním bossem v The Doomsday Zone.
- Prostěradlo Ghost : Ve hře Sandopolis Zone Act 2 je hlavním trikem, že Sonic musí aktivovat světelné spínače, aby zabránil duchům uvnitř pyramidy v útoku na něj. Duchové začínají jako roztomilí bílí skřítci, ale jak světla zhasínají, jsou postupně hrozivější.
- Tlačítko Berserk : Zdá se, že druhá fáze prvního aktu Death Egg Zone Act 1, Red Eye, má jednu: začne extrémně rychle otáčet dvojicí plošin s hroty a přitom vystřelovat masivní laserový paprsek, pokud na něj zaútočíte.
- Big Boo's Haunt : Sandopolis Zone Act 2; duchové vás otravují (a nakonec zraňují), pokud jste nenechávejte rozsvícená světla .
- Hořkosladký konec :
- Ve špatném konci Sonic 3 sám o sobě Sonic a/nebo Tails zastaví opětovné spuštění Vajíčka smrti a zničí ho, ale Eggman se dostane se zbývajícími smaragdy chaosu, které hráč nenasbíral, díky Knucklesovi, který s ním stále pracuje.
- Sonicův špatný konec Sonic & Knuckles , stejně jako jeho a Tailsovy špatné konce v Sonic 3 & Knuckles . Death Egg bylo zdravě zničeno, ale Eggman dokázal uniknout s Master Emerald a Plovoucí ostrov stále uvízl na moři.
- Knucklesův špatný konec. Zatímco Eggrobo, které obtěžovalo Echidnu, bylo zničeno a Eggmanova aktivita na ostrově přestala, Plovoucí ostrov spadne zpět do oceánu a jak se ukázalo v Stinger , Master Emerald je nyní v držení Mecha Sonic.
- Zatemnění suterénu : Carnival Night Zone Act 2 (pro Sonic a Tails) a Sandopolis Zone Act 2 bez venkovního osvětlení.
- Bonusový šéf : Za normálních okolností Knuckles nikdy nebojuje s bossem Orb of Light 2. aktu Carnival Night Zone a může na konci své cesty dokončit úroveň jen tak, že odhodí kapsli. Pokud se jeho lezecké schopnosti použijí k vyšplhání šachty ventilátoru, která vede k místu, kde by Sonic a Tails bojovali s bossem, Knuckles může najít Eggroba, který stroj pilotuje na Eggmanově místě, a v důsledku toho s ním bojovat.
- Bonusová fáze : Unikátní mezi Zvukový hry pro dva typy:
- 'Speciální fáze:' 3D bludiště, kde musíte 'Získat modré koule'. Dokončením získáte smaragd chaosu. Přístupné přes obří prsteny skryté v úrovních.
- 'Bonusové fáze:' Fáze pro sbírání prstenů a vylepšení. Přístupné přes kruh hvězd, které se objeví, když projdete kolem a hvězdný příspěvek s 20 nebo více prsteny, podobně jako na speciálních stupních Sonic 2 . Existují tři typy a všechny tři jsou ve hře v uzamčené hře:
- Obří stroj na žvýkačky, který Sonic dokáže otočit tak, že poskakuje tam a zpět na plošinách, které pak zmizí. Každá žvýkačka představuje různé předměty pro vylepšení (prsteny, štíty, extra životy atd.). Na dně je sada pružin, které se ulomí, když na ně narazíte; mohou být obnoveny pomocí jedné z žvýkaček, ale pádem kolem ní končí fáze. Toto je jediná bonusová fáze Sonic 3 sám.
- 360-otočná oblast, která je a Žánr Throwback k Sonic 1 Speciální fáze ve stylu s většinou stejných bloků, s výjimkou automatu ve stylu Casino Night (a podobných výsledků včetně ztráty prstenů, pokud nakonec získáte tři Eggmen) ve středu jeviště namísto Chaos Emerald. Každý roh má brankovou zónu a rolování na jeden z bloků na hranici mění svou barvu; po třech změnách se stává brankovým blokem; nakonec musíte zasáhnout cíl, abyste mohli odejít. Předložit Sonic & Knuckles samostatný.
- Aréna typu pinball se zářící, nahoru stoupající dvojitou šroubovicí na dně, která neustále stoupá vzhůru. Toto je jediná ze tří fází, kterou může hráč „porazit“ dosažením vrcholu fáze, než se chytí do šroubovice. Aby se Sonic pohnul nahoru, musí odhodit energetické koule a menší bubliny uvolňují žvýkačkové ceny, které stoupají nahoru a pryč; čím výše se dostanete, tím lepší ceny. Předložit Sonic & Knuckles samostatný.
- Knižní zarážky : Hra začíná tím, že Sonic letí letadlem směrem k Floating Island a končí jeho odletem. Sesbíráním všech smaragdů Sonic také přivede Master Emerald zpět ke Knucklesovi, který mu na začátku vzal smaragdy chaosu.
- Nudné, ale praktické : Sonicův Insta-Shield vypadá dost neohroženě ve srovnání se schopnostmi Tails a Knuckles, které umožňují mnohem rozsáhlejší průzkum a Velikonoční vajíčko lokalizace. Když je však zvládnuta, její neporazitelnost ve zlomku vteřiny může dělat překážky a bossy hračkou.
- Úroveň pouze pro šéfa :
- Doomsday Zone je bonusová úroveň věnovaná výhradně Sonicově bitvě proti Skutečný konečný šéf .
- Knucklesova verze Sky Sanctuary se skládá z jeho posledních dvou šéfů a vůbec žádné plošinovky.
- Z herního hlediska obsahuje Sonicova verze Hidden Palace Zone pouze několik menších nebezpečí špiček a boj mini-bossů proti Knucklesovi.
- Šéf Rush : Sky Sanctuary Zone obsahuje na konci každého ze svých segmentů přehrání bossů z předchozích her.
- Záchranná služba bezedné jámy : V šéfovi Marble Garden Zone Act 2, Jet Drill, bude Tails automaticky spěchat, aby sebral Sonica, pokud by spadl z obrazovky.
- Cihlový vtip : Jak budete procházet Launch Base Zone Act 1, nakonec najdete Dr. Eggmana, jak nosí nějakou krabici. To je šéf Aktu 1, Twin Hammer. Když ji porazíte, můžete si všimnout, že ve zdi jsou další dvě krabice. S těmi bude Knuckles později bojovat ve své verzi úrovně.
- Brutální bonusová úroveň : Je tam tajná speciální scéna Sonic 3 který lze přehrát z nabídky testu zvuku a je hrubý , vyžadující velmi zručnou manipulaci, aby nedošlo k předčasnému skoku nebo otočení, zejména ke konci, když jeviště běží maximální rychlostí. Sonic & Knuckles má speciální rychlostní zkouška navíc vlastní, ale je to mnohem jednodušší (a poněkud řídké). Obě tyto etapy byly vzkříšeny pro Sonic Mania 's bonus fáze, s jedinou změnou je Sonic 3 fázi, nahrazující několik koulí prsteny.
- Stavěj jako Egypťan : Sandopolis Zone Act 2 se odehrává uvnitř strašidelné pyramidy.
- Ale musíš! : Neexistuje způsob, jak se vyhnout osvobození duchů v Sandopolis Zone Act 2; je za smyčkou se skluzavkou pod ní, která vás násilně shodí na kapsli, která je drží, a Sonic a Tails nemají žádné jiné cesty, kterými by se mohli vydat (duchové už čekají na Knucklese, který má na začátku více možností. čin). I když použijete režim ladění k přechodu za kapsli bez stisknutí tlačítka, hra vás nakonec rozhodne měl by že jste touhle dobou zmáčkli tlačítko a magicky je stejně vypustili, pokud narazíte na Star Post.
- Víčko : Na rozdíl od předchozí Genesis Zvukový hry (včetně Sonic CD ), Sonic 3 a Sonic & Knuckles konečně přestal mít rychlostní strop vůbec , umožňující postavám běžet plnou rychlostí a přitom stále tlačit vpřed, aniž by ve vzduchu zpomalovaly.
- Obsazení Speciace : Zpět Sonic 2 , Sonic a Tails ovládali stejným způsobem. Zde může hráč skutečně přimět Tails létat, aby přeskakoval plošinové oblasti. Mezitím může Sonic pomocí neporazitelnosti na svém Insta-Shieldu bagatelizovat několik tvrdých nepřátel a šéfů. Navíc mu elementární štíty poskytují užitečné možnosti mobility. Stejně jako Tails je i Knuckles díky svým schopnostem klouzání a lezení užitečný pro plošinování, ale jeho nízký skok může ztížit překonání určitých míst. Snížená výška skoku Knuckles se ve skutečnosti používá k utěsnění částí úrovní pouze pro Sonic/Tails, zatímco obrácení je často dosaženo pomocí klouzání nebo lezení po stěně.
- Čechovova zbraň :
- Rozbitné předměty, kterými mohl Knuckles prorazit, aby odhalil alternativní cesty skrz úrovně, byly tyto v samostatném Sonic 3 , protože hráč jasně viděl cesty za některými z nich, ale neměl žádný způsob, jak se tam dostat, dokud Sonic & Knuckles byl vydán. Poznámka I když je možné použít režim ladění pro přístup ke Knucklesovým cestám, a to v Sonic 3 často vede k tomu, že zasáhnete letadlo zabíjení, protože skripty pro tyto oblasti v samostatné hře neexistují.
- Japonský manuál pro Sonic 3 říká, že Knuckles ví o proroctví nalezeném ve Skrytém paláci a že Vejce smrti je znamení, přirovnává ho k vejci prorockého draka.
- Obíhající ptáci : Stane se Knucklesovi poté, co ho Dr. Eggman šokuje v Sonicově verzi Hidden Palace Zone.
- Circus Synths : Hudba pro Carnival Night Zone Akt 1 a 2. dějství , kromě toho, že se hraje na 16bitové zvuky Genesis, byly založeny na Michael Jackson pop music.
- Climax Boss :
- Třetí a poslední šéf Launch Base Zone Act 2, Big Arm, se stává tímto v Sonic Origins remaster, označující konec první poloviny hry Poznámka v původní verzi plné hry Genesis tuto roli plní druhý boss, Triple Score, i když Big Arm je stále zachován pro Knucklesovo hraní. . Je to také zlomový bod v příběhu, protože Sonic zastaví opětovné spuštění Vajíčka smrti, srazí ho na sopku Plovoucího ostrova a uvede do pohybu Sonic & Knuckles část příběhu.
- Boj proti Knuckles v Hidden Palace Zone. I když to není v žádném případě obtížné, představuje to bod v příběhu, kde se dva rivalové konečně pustí do osobního souboje. Navíc ihned po skončení boje je Eggmanova darebnost odhalena, když ukradne Master Emerald, Knuckles Otočení pata – obličej ukazuje Sonicovi cestu vpřed a začíná poslední dějství hry.
- Kokos se setkává s lebkou : Stejně jako jeho předchůdce Ai Ai / Kokosy , Monkey Dude badnik hází kokosy na hráčovu postavu, která je může trefit do hlavy, pokud si nedá pozor.
- Poškození při kolizi :
- Sonic to způsobí nepřátelům ve svých Super a Hyper formách. Dokonce i šéfové umírají, pokud se jich Sonic jednoduše dotkne dostatečně dlouho.
- Když bojuje s Knucklesem, bude normálně praštit tě když po něm půjdeš. Pokud však získáte prsten a znovu do něj vstoupíte, dokud vaše neporazitelnost nezmizí, uvidíte, že je ve skutečnosti zakódován tak, aby utrpěl poškození ze světského kontaktu.
- Pokles kolonie : To je to, co uvádí události hry do pohybu. Na konci předchozí hru Sonic zaklepal na Eggman's Vejce smrti mimo oběžnou dráhu. Jak se učíme z prolog v návodu k této hře , to vedlo k nouzovému přistání na Plovoucí ostrov , srazili ho z oblohy a nakonec upozornili Sonic a Tails, protože o několik dní později zachytili silnou energetickou signaturu připomínající energii Chaosu přicházející z jejího směru.
- Komiksová adaptace : V obou Zvukový komiks:
- Komiks Archie měl krátkou adaptaci Sonic the Hedgehog 3 v čísle #13 a také 48stránkový speciál založený na Sonic & Knuckles . Obě byly volné adaptace, které vylučovaly hlavní prvky, jako je Death Egg. Stížnosti fanoušků vedly k tomu, že Archie později vydal minisérii obsahující Death Egg.
- Komiks Sonic nechal Robotnikovo druhé Death Egg uvíznout na Plovoucím ostrově na dobu asi 19 čísel, z nichž první čtyři upravily děj Sonic the Hedgehog 3 a posledních pět z nich bylo založeno na závěrečných úrovních Sonic & Knuckles .
- Počítač je podvodný bastard :
- Inverted in Hidden Palace Zone: In Sonic 3 & Knuckles , Sonic může být letecky přepraven Tailsem do skryté oblasti, kde je 30 prstenů navíc. S těmito a dalšími prsteny, které nejsou skryté, se Sonic může proměnit v Super Sonic nebo Hyper Sonic pro bitvu Knuckles.
- Když se Tails promění, každý šéf nebo nepřítel (kromě Knuckles) bude Tailsem ubodán k smrti. Super Flickies .
- Bez 7 Chaos/Super Emeralds to však Knuckles hraje přímo; jeho Spin Jumps a Spin Dashes mají přednost před Sonicovými a on může blokovat vaše Spin Dashe tím, že se přikrčí. Nemůžeš ho blokovat. Když však útočí plachtěním, můžete ho zasáhnout téměř všude, kde nejsou jeho pěsti. Oh, a může vás bodnout do obličeje, pokud k němu půjdete příliš blízko a on na vás neútočí .
- Pokračuj ve své misi, sakra! :
- Vidět Nečinná animace , ale také poté, co za vás Knuckles spustí most v zóně Sky Sanctuary Zone, přikrčí se vedle něj, aby se podíval na vaši postavu a zamával paží, jako by vám říkal, abyste pokračovali bez něj.
- Na Sonicově obrazovce pokračování Tails tahá za paži a ukazuje dopředu.
- Pokračování je bolestivé : Poslední šéf Zóny Death Egg, Giant Eggman Robo, v Sonic 3 & Knuckles nebo prostě Sonic & Knuckles . Pokud zemřeš, musíš bojujte s bossem bez prstenů a bez štítu . Horší je, že samotná úroveň je dlouhá, což zvyšuje šance na to.
- Spojené oči : Zvláště patrné na Sonic the Hedgehog 3 titulní obrazovka, na které se Sonicova obočí ve skutečnosti sníží, aby oddělil oči, kdykoli mrkne.
- Continuity Nod : Mnoho detailů a změn ve kulisách jasně ukazuje, že pomineme-li zmatky, Knucklesův příběh se odehrává poté, co Sonic porazí Dr. Eggmana.
- Konvekce Schmonvection : Dvě třetiny Angel Island Zone jsou uprostřed masivního lesního požáru, přesto se zdá, že to postavám nevadí. a přirozeně, Zóna lávového útesu láva vám ublíží, jen když se jí skutečně dotknete.
- Dopravní pás o' Doom : Death Egg Zone má výtahy s dopravníkovými pásy, které náhodně mění směr a snaží se donutit Sonic k hrotům nebo dělovým věžím.
- Co-op multiplayer : Jako v předchozí hru , druhý hráč může ovládat Tails, když hraje jako Sonic a Tails v singleplayeru, rozdíl je v tom, že Hráč 2 nyní může létat s Tails, stejně jako zvednout Sonica a nosit ho kolem sebe.
- Kryty Always Lie : Severní Amerika Sonic 3 prvky box art Robotnik zapálení Angel Island Zone v pozadí. Ve hře je však za to zodpovědný šéf Angel Island Zone Act 1.
- Vyjmout a vložit prostředí : Mnoho stejných částí zón se několikrát opakuje. Očekávejte, že uvidíte násobky přesně stejných sekcí kladek v Marble Garden Zone a stejné nastavení rampy pro Hydrocity Zone.
- Vyjmout a vložit překlad : Severní Amerika Sonic 3 manuál nerozvádí Sonic a Tailsovu motivaci pro návštěvu Plovoucího ostrova, ani legendu o samotném Plovoucím ostrově, což naznačuje, že se hra odehrává ihned po Sonic 2 když ve skutečnosti od té doby uplynul nějaký čas, vysvětlující, jak je Eggman na ostrově již dobře zaveden. Vynechává také Knucklesovu stránku příběhu, která zahrnovala Master Emerald (ačkoli chybně pod jménem „Chaos Emerald“), což severoamerický manuál interpretoval tak, že Knuckles byl strážcem Chaos Emerald. Severní Američan Sonic & Knuckles manuál byl také zjednodušen a byla odstraněna část o Sonicovi, který si uvědomil, že Eggman spěchal s Vejcem smrti před spuštěním. Navíc, když je sekvence Mushroom Hill exkluzivní pro Sonic 3 & Knuckles je zdramatizována, mezinárodní verze naznačuje, že Knucklesův příběh se odehrává současně se Sonicovým („Kdo hodil tu bombu, má HLUBOKÉ potíže.“). důkazy o opaku .
- Maximální výkon v cutscene :
- V úvodní cutscene Sonicova příběhu se Knucklesovi podaří vyřadit Chaos Emeralds ze Super Sonic. Tento výkon nemůže zopakovat ve svém případném souboji s bossem, protože se můžete stát Super Sonicem, přiběhnout k němu a sledovat, jak dostává KO.
- V Knucklesově nejlepším konci se změní do své Super/Hyper formy s ne více než třemi prsteny, chytí Master Emerald ve vzduchu, a drží ho jednou rukou a balancuje na malém letadle tisíce stop ve vzduchu.
- Temnota se rovná smrti : Sandopolis Zone Act 2, jakmile budou duchové propuštěni. Začnou vypadat děsivě a začnou na hráče nepřetržitě útočit trochu poté, co je oblast v úplné tmě. Abyste tomu zabránili, uchopte vypínač světla.
- Sakra, svalová paměť! : Ve většině 2D plošinovek Gravitační šroub , ovládací prvky 'nahoru' a 'dolů' se obrátí spolu s gravitací. Ne tak v zóně Death Egg v této hře. Zajímavé je, že Yuji Naka tvrdí, že před vydáním hry proběhl průzkum o tom, zda by mělo být ovládání v těchto konkrétních segmentech obráceno, a že většina rozhodla, že by nemělo být.
- Hora smrti : Marble Garden Zone.
- Deflektorové štíty : Každý elementální štít je schopen odrazit malé projektily od nepřátel nebo je přímo rozložit s ohledem na badniky Star Pointer z IceCap Zone.
- Degradovaný šéf : Obdoba Tunnelbota, zákona o zóně mramorové zahrady 1, se jeví jako Rock Drill, zvětšený robot se sbíječkou pro jedinou cutscénu v 1. zákoně o zóně Lava Reef. I když je impozantnější, jediné, co dokáže, je zřítit podlahu – a v Sonicově a Tailsově verzi úrovně, bot spadne do lávy a ihned poté vybuchne .
- Sníženo na Extra : Ocasy samostatně Sonic & Knuckles , kde se objeví pouze v závěrečné cutscéně, pokud se hra hraje jako Sonic. Japonský manuál dokonce uvádí, že zmizel , pravděpodobně oddělený od Sonic po Launch Base Zone.
- Determinátor : Vzhledem k tomu, kolika mechů prošel, Dr. Eggman určitě takto vypadá v Death Egg a The Doomsday Zones. Mistra Emeralda se prostě nevzdá.
- Prognóza vývojářů :
- Zatímco většinu environmentálních rizik hry lze se správným štítem zneškodnit, použití špatného štítu v určitých oblastech způsobí, že jej hráč ztratí. Hráč například ztratí Lightning nebo Flame Shield, když vstoupí do podvodní oblasti.
- Pokud se vám nějakým způsobem podaří získat přístup ke Knucklesovu šéfovi v Marble Garden Zone Act 2 jako Sonic nebo Tails, bude Dr. Eggman jezdit na Jet Drill, ne Eggrobo. Podobně, pokud použijete Debug Mode, abyste dostali Knuckles k Sonicovi a Tailsovu šéfovi, Tails tam bude stále nést echidnu. The Origins remaster přidává další do seznamu: pomocí výběru úrovně s aktivním režimem ladění můžete hrát souboj s bossem Knuckles' Sky Sanctuary, protože Sonic a/nebo Tails způsobí, že Eggman nahradí Eggrobo i zde, přičemž Eggman vypadne z Eggmobilu (pomocí upravených Sonic Mania skřítci), když jej Mecha Sonic zničí.
- V Carnival Night Zone Act 2 je správný Eggrobo boss pro Knuckles, pokud k němu máte přístup.
- Pokud v Launch Base Zone Act 2 při hraní za Knuckles použijete Debug Mode k dosažení části, kde Sonic ukradne jeden z Egg-O-Matics, bude to mít za následek, že se NPC Knuckles neobjeví v cutscéně, pokud byste způsobili hratelné Knuckles. dojet s ním do Sonicovy šéfové arény. Stále reaguje, jako by tam NPC Knuckles stále byl, což má za následek, že je „odraženo“ neviditelnou silou.
- Pokud ve hře Sonic a/nebo Tails využijete režim ladění, abyste se vyhnuli vypuštění duchů v 2. aktu zóny Sandopolis, hra se sama opraví, když přejdete k dalšímu kontrolnímu bodu tak, že je stejně vytvoří.
- Těžké, ale úžasné :
- Sonicův Insta-Shield. Mírně zvyšuje rozsah, na který můžete zranit nepřátele, a umožňuje vám postupovat přes věci, jako jsou projektily, neporazitelní nepřátelé a další terénní nebezpečí. Trvá však jen zlomek sekundy, takže dobré načasování je absolutní nutností.
- Hyper Sonic, Hyper Knuckles a Super/Hyper Tails jsou to v kostce, ale z různých důvodů. Je to neuvěřitelná bolest je získat, vyžaduje to všech 14 smaragdů ve dvou celých hrách, a pokud se vám nepodaří získat všechny smaragdy Chaosu do hry Sonic 3 část, nemáte možnost je získat. Pokud se vám však podaří získat všechny z nich, získáte přístup k Hyper Sonic, Hyper Knuckles a Super Tails (Hyper Tails v Origins remaster), kteří mají vlastní sadu pohybů a schopností. Také vypadají úžasně. Ale pozor, když toto aktivujete, ztratíte zazvonění za sekundu.
- Obtížnost zrychlením : Používá se v rychlostních zkouškách.
- Disc-One Final Dungeon : Start Base Zone, místo startu Death Egg. v Sonic 3 sám Sonic & Tails porazí Eggmana a vyhodí do povětří Death Egg, ale dovnitř Sonic 3 & Knuckles , Vajíčko smrti prostě znovu havaruje, tentokrát na sopce nad Lava Reef Zone.
- Disk-jedna atomovka : Pokud víte, kde najdete všechny obří prsteny, a máte dovednost dokončit speciální fáze, můžete odemknout Super Sonic/Knuckles již ve 2. aktu Hydrocity Zone Act, což vám umožní proplout všemi Sonic 3 nebo první poločas kombinované hry beztrestně. Stejně tak, pokud hrajete Sonic & Knuckles sám o sobě je v zóně Mushroom Hill více než dost Giant Rings, které vám umožní přístup k Super Sonic/Knuckles ještě předtím, než tuto zónu opustíte.
- Divergentní vývoj postav : Zatímco Sonic a Tails hráli téměř identicky Sonic 2 , všechny tři postavy mají specifické schopnosti, které mohou změnit způsob, jakým se s nimi hraje:
- Sonic získává extra manévrovatelnost, když má štít nebo je Hyper Sonic (dostane dvojitý skok v libovolném směru). Jeho Insta-Shield také rozšiřuje jeho hitbox. Díky tomu se Sonic obecně hraje agresivněji a bezohledněji.
- Tails má o něco menšího skřítka a může létat a plavat. Při létání se jeho ocasy stávají hitboxem, ale zbytek je zranitelný. Nemůže být Super pouze se Smaragdy Chaosu, ale se Super Smaragdy získává naváděcí útok Flickies. Tails se obecně hraje spíše vyhýbavě, spíše obchází nebezpečí na úrovni, než aby jimi prorážel.
- Knuckles může klouzat a lézt a má velmi špatnou výšku skoku, takže je pro něj nutné prorážet skalní stěny a zpřístupňovat cesty speciální úrovně. Kvůli jeho špatnému skoku a neznámým úrovním a pomalé počáteční rychlosti jeho klouzání a lezení se Knuckles obvykle hraje opatrně a takticky.
- Rozděleno pro publikaci : Hra byla původně navržena jako jeden souvislý příběh, ale nakonec byla vydána jako Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles díky kombinaci technických problémů a propagační dohody s McDonald's; v důsledku toho, Sonic & Knuckles kazeta je navržena tak, aby ji bylo možné uzamknout Sonic 3 košík, který nabízí možnost hrát obě hry jako jednu.
- Dělej dobře, ale ne dokonale :
- Pokud jste nasbírali byť jen jeden ze super smaragdů, má se za to, že nemáte úplnou sadu 7 smaragdů chaosu. Jako takový nemůžete hrát Super (pokud hrajete jako Sonic nebo Knuckles), i když se stále budete moci přeměnit na Super Sonic, když se dostanete do The Doomsday Zone a dosáhnete dobrého konce. To je samozřejmě bagatelizováno tím, že dokonalé provedení (tj. sesbírání všech 7 super smaragdů) vám vydělá Hyper Mode a nejlepší konec, takže je to spíše jako průměrné nebo dokonalé, ale ne dobré.
- K dispozici je také obrácený příklad: pokud porazíte zónu přesně v 9:59 na časovači (což je doslova poslední možná sekunda, což znamená, že vám k dosažení cíle trvalo tolik času, kolik jste mohli), získáte 100 000 bodů, což je největší bonus za jeden bod ve hře a sám o sobě stojí za dva životy navíc. Takže tohle je 'Do Bad, but Not Fail'.
- Děsivá vážka : Tato hra představila badniky Dragonfly, kteří mají špičaté břicho, které používají k napichování Sonic a Knuckles.
- Shodil na něj most : Eggrobo. Poté, co strávil celý Knucklesův příběh jako primární antagonista, byl zničen Mecha Sonic těsně před začátkem poslední bitvy s bossem.
- Dvojitý šéf : Twin Hammer, šéf Launch Base Zone Act 1, když hrajete za Knuckles. Zatímco Sonic a Tails se vypořádají pouze s jedním z nich, Knuckles bojuje se dvěma z nich a má menší manévrovací prostor. To se také krátce stane pro Knuckles v Sky Sanctuary Zone s Eggrobo a Mecha Sonic, než ten první náhodně zničí.
- Dub-Induced Plot Hole :
- Angličtina Sonic 3 manuál neposkytuje žádné vysvětlení, proč Sonic a Tails cestovali na Floating Island, a naznačuje, že hra se odehrává hned poté Sonic 2 , přestože Eggman už má na ostrově několik základen. Také uvádí, že Knuckles je strážcem smaragdů Chaosu a Plovoucí ostrov používá jejich sílu k plavání, i když ve skutečnosti používá sílu mistra smaragdu (jak je ukázáno v Sonic & Knuckles ending a pozdější hry) a Chaos Emeralds byly na začátku hry v držení Sonic (nemluvě o tom, že byly přítomny v předchozích hrách). Poznámka Zdá se, že to vyplynulo ze špatného překladu. Japonská příručka uváděla, že na Plovoucím ostrově se ukrýval smaragd chaosu, pravděpodobně odkazující na mistra smaragda, aniž by předtím prozradil jeho jméno. Sonic & Knuckles vyjít. Nicméně, protože japonština nerozlišuje mezi jednotným a množným číslem, znělo to dost nejednoznačně na to, aby to bylo interpretováno jako množné číslo. Rané konstrukční dokumenty potvrzují, že to mělo být jedinečné.
- Angličtina Sonic & Knuckles manuál naznačuje, že Knucklesův příběh se odehrává současně s příběhem Sonica a Tailse, přestože vše v jeho příběhu nasvědčuje tomu, že se odehrává po (vidět Jiná strana, jiný příběh ).
- Nepříběhový příklad: V bonusových fázích mají koule obsahující Štíty na sobě B, protože štíty se v Japonsku nazývají Bariéry. Jejich skřítek nebyl v mezinárodních verzích změněn tak, aby ho nahradil S, což mimo Japonsko činí písmeno nesmyslným.
- Změna názvu Dubu :
- Jako obvykle, Dr. Eggman Dr. Robotnik.
- v Sonic 3 , všichni Badnikové mají stejný název v anglické a japonské verzi. Sonic & Knuckles má pro všechny (kromě Eggrobo/EggRobo) samostatné názvy v příručkách, stejně jako v pozdějších materiálech, jako je japonština Sonic Jam Oficiální průvodce , který dal Sonic 3 Badnikové z nějakého důvodu střídají jména. Také v japonském strategickém průvodci jsou názvy pro všechny bossové stroje (např Sonic 2 ) kromě posledního, i když určité anglické ekvivalenty dělat existují v obskurních publikacích, jako je např Oficiální průvodce hry Sonic 3 nebo mail-in Sega of America návody (také znám jako „hint sheets“ nebo „cheat sheets“). I když dochází k určitému překrývání, každý zdroj má z větší části jinou sadu názvů.
- Byl dán robot Sonic viděný ve Sky Sanctuary, původně známý jako Mecha Sonic v Japonsku mnoho oficiálních anglických jmen : 'Metal Sonic' (název samostatná postava ) na zadní straně krabice pro Severní Ameriku, „Robotic Sonic“ v průvodci Sega of America poštou, „Evil Sonic Robot“ v Brady's Sonic & Knuckles Oficiální herní kniha a 'Evil Sonic' v a Komiks Sonic Q Zone (mini-návody pro hry Sega). Nakonec, Zvukové rozměry DLC v Rozměry LEGO použil své japonské jméno, přestože hra v Japonsku nikdy nevyšla, a dal svůj předchozí model z 16bitové verze Sonic the Hedgehog 2 jméno 'Robo Sonic' (jedna ze změn názvu dříve dané inkarnaci), aby je odlišila. The Sonic 3 & Knuckles Mecha Sonic bude později v roce 2021 známý jako „Mecha Sonic Mk. II“ Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia .
- Soubojové postavy hráčů : Během zóny Hidden Palace Zone se Sonic konečně dostane do boje s Knucklesem, který mu bránil při každé dostupné příležitosti poté, co mu Dr. Eggman řekl, že Zvukový byl ve skutečnosti padouch těch dvou. Opačná situace nenastane, protože Knucklesův příběh se odehrává po Sonicově příběhu a v tomto bodě již nejsou nepřáteli.
- Dynamický vstup : Tímto způsobem je Knuckles uveden do série. Krátce poté, co Sonic dorazí do Angel Island Zone, Knuckles vybuchne ze země a zasáhne Sonica takovou silou, že z něj vyrazí Chaos Emeralds. Pak, zatímco je Sonic omráčen, popadne Emeraldy a uteče, ale ne dříve, než se mu posměšně vysměje.
- Snadné úrovně, tvrdí bossové : Když hrajete za Tailse, úrovně jsou díky jeho letu neuvěřitelně snadné, ale pravděpodobně narazíte na cihlovou zeď s některými bossy, protože Tails nemá Insta-Shield. Šéf Jet Drill z Marble Garden Zone Act 2 je zvláště těžké, protože s ním budete bojovat sami a nemůžete na něj skočit (jediný způsob, jak může Tails bosse poškodit, je manévrovat a vletět do něj zespodu pomocí svých vrtulí).
- Nekonečná hra : Modrá koule . I když to není skutečně nekonečné, překonání 134 217 728 úrovní by trvalo celý život.
- Epická bitevní nuda : Hráči toho mohou dosáhnout jako Super Tails nečinným nečinným státem v horké bitvě. Zívá, zatímco jeho Flickies se starají o boj, a každý, kdo dosáhne samotného Tailse, bude trpět Poškození při kolizi od něho.
- Epizodická hra : Sonic 3 sám o sobě má prvních šest zón a Sonic & Knuckles má posledních osm zón. Můžete 'zamknout' obě kazety dohromady a hrát jednu velkou kombinovanou hru, Sonic 3 & Knuckles . Toto původně nebyl plán se hrou; celá S3&K Balíček měl vyjít jednoduše jako jedna hra, ale časová tíseň donutila Segu rozdělit hru na dvě poloviny, aby mohli polovinu dostat na pulty obchodů a druhou polovinu udělat později.
- Věčný motor : Zóna létající baterie a zóna Death Egg. Počítá se také Chrome Gadget z režimu pro 2 hráče.
- Každých 10 000 bodů : Každých 50 000 bodů získáte život navíc.
- Zlé klepání : Mecha Sonic. Je ironií, že v prvních dvou bojích používá taktiku Dr. Eggmana tím, že znovu používá stroje s bossy z předchozích her. V Knucklesově hře ano Muž za mužem a poslední šéf.
- Rozšiřující balíček : Sonic & Knuckles na Sonic 3 protože první slouží jako druhá polovina pro druhou.
- Faceship : Death Egg, na kterém je Eggmanova tvář.
- Falešná past : Zig-Zagged s nepřáteli v Marble Garden Zone, kteří připomínají hroty. Přistání na špičkách vám neublíží; prostě se odrazíš, jako by to byl odrazový můstek. Nepřítel se však vynoří, aby na vás vystřelil kulky, a stále můžete utrpět poškození tím, že se ho dotknete, pokud tak uděláte ze stran. Naštěstí rotující útok do stran hrotů bezpečně odhalí, zda se jedná o skutečné hroty (stačí se neškodně zastavit) nebo o falešného nepřítele s hroty (zničíte ho).
- Konečný šéf : V obou hrách jsou tři finální stroje s bossy:
- v Sonic 3 samostatný, Eggmanův stroj Big Arm je posledním bojovaným bossem, který se objeví hned poté, co Sonic nebo Tails zničí jeho laserovou vzducholoď na plošině pod Vejcem smrti.
- v Sonic & Knuckles , Giant Eggman Robo čeká Sonic/Tails na konci Death Egg Zone Act 2, poté co bude zničen předchozí boss Death Ball. Má tři fáze, přičemž poslední je Eggman, který se snaží uprchnout s Master Emerald, zatímco se stanice rozpadá. Pokud má Sonic po porážce všechny Chaos/Super Emeraldy, pokračuje do The Doomsday Zone, ale pokud hrajete za Tails nebo nemáte všechny Emeraldy, hra končí.
- Posledním bossem pro Knuckles je Mecha Sonic. První fáze boje s ním je stejná jako poslední boj s Mecha Sonicem v Sonic/Tails's Sky Sanctuary, ale poté, co ho zde porazil, odlétá zpět k Master Emerald a jede super na druhou fázi.
- Plovoucí kontinent : Prostředí hry, i když bylo sraženo z oblohy nouzovým přistáním Death Egg před Sonicovým příletem. Na konci Sonicovy příběhové cesty se zvedne a zůstane nad vodou po celou dobu Knucklesovy dokud Mecha Sonic neukradne Master Emerald, což způsobí, že ostrov spadne zpět do moře, pokud se hráči nepodaří dosáhnout dobrého konce. .
- Předznamenání :
- Za předpokladu, že hráč hraje plně uzamčenou hru, je pravděpodobné, že alespoň jednou navštívil zónu Hidden Palace, než se k ní dostal ve vlastním příběhu, a to tím, že skočil do blikajících obřích prstenů přítomných ze zóny Mushroom Hill. Lava Reef Zone Act 2 používá stejnou hudbu jako HPZ, což jim může napovědět, že s ní souvisí a bezprostředně jí předchází v pořadí úrovní.
- V zóně Hidden Palace Zone je nástěnná malba znázorňující Dr. Eggmana, jak krade Master Emerald, a Super Sonic se ho pokouší zastavit. Hádejte, co musíte udělat ve skutečné závěrečné úrovni?
- Podobně prolog příběhu japonské příručky krátce zmiňuje starověkou nástěnnou malbu zobrazující legendárního draka, který by na ostrov přinesl katastrofu. To by nebylo, dokud Zvukové dobrodružství že bychom se dozvěděli jméno a příběh řekl 'drak' , a vidí podobnou nástěnnou malbu .
- Zbraně používané Obří Eggman Robo na konci Death Egg Zone jsou předznamenány Barrier Eggman of Flying Battery Zone Act 2 a Heat Arms of Lava Reef Zone Act 1.
- Úroveň čtyř sezón : Mushroom Hill Zone Act 1 je plný zelených rostlin. Téměř okamžitě po spuštění 2. aktu se vše změní na oranžové. Na konci úrovně se tráva a stromy zbarví do žluta. Na konci úrovně zničíte a miska na ovládání počasí a věci se vrátí do svěží a zelené v čase pro Jet Mobile Boss Battle .
- Houba Humongous : Mushroom Hill Zone má dostatečně velké houby, aby se od nich dalo odrazit, použít jako houpací katapult a padák.
- Chyba, která láme hru :
- Americký manuál připouští možnost těchto a Ruční vlny je jako „ďábelské pasti“ nachystané Robotnikem, dokonce s odkazem na problém s resetováním hry nebo časový limit kvůli zaseknutí . Obzvláště vám to doporučuje aktivovat Star Post nebo vstoupit do speciální fáze při co možná nejokamžitější příležitosti, pokud hrajete jako Tails v IceCap Zone Act 1, kvůli programovacímu vtipu, který byl opraven v lock-on hře, kde v důsledku Když začne v jiném bodě úrovně, Tails spontánně zemře, pokud dosáhne svislice Obalit bodu, aniž byste dodrželi preventivní opatření doporučená v příručce.
- Pokud zabijete šéfa Tunnelbota z Marble Garden Act 1 mimo obrazovku pomocí co-op Tails, jakmile přistane branka, hra se zhroutí. To se děje pouze samostatně Sonic 3 ; Sonic 3 & Knuckles přinutí kameru doprava, pokud porazíte šéfa mimo obrazovku, abyste zabránili havárii.
- Hyper Sonic je virtuální herní stroj, protože jej vývojáři více než pravděpodobně plně neotestovali, vzhledem k tomu, že šlo o vhazování v poslední vteřině, které je normálně použitelné pouze na konci obou her. Ale začněte hru znovu od prvního aktu a získáte dostatek chyb, abyste je mohli zaplnit tři hodiny stojí za závadu videa na Youtube . Naštěstí pro většinu hráčů je mnoho z nich téměř nemožné spustit při normálním hraní.
- Tails může také spustit několik chyb, které narušují hru (obvykle využívající skutečnost, že se nestříhá s předměty na světě, pokud je jen mimo obrazovku ), ale většina z nich také vyžaduje, aby hráč úmyslně šel z cesty.
- Některé samostatné kopie Sonic 3 mít opravdovou showstopper. Někdy, když porazíte Screw Mobile as Tails od Hydrocity Zone Act 2, obrazovka zůstane zablokována na místě a nedovolí vám přejít do kapsle, což hráče nutí resetovat hru a hrát celou úroveň znovu.
- Ladicí cheat umožňuje řadu z nich. Jednou z běžných chyb je vstup do režimu umístění sprite, zatímco se postava hráče točí. Grafika se na chvíli pokazí, pak se hra zasekne (pokud hrajete Sonic 3 sám) nebo reset (pokud je uzamčen nebo přehráván). & Knuckles sám o sobě).
- Ve verzi pro PC, protože se časovač neobnoví při Triple Score, druhém bossovi Launch Base Zone Act 2, nemůžete aktivovat Super stát při boji s bossem (nebo dokonce s třetím bossem v Sonic 3 sám).
- Pro šéfa Carnival Night Zone Act 2 Bowling Spin je zcela možné, že odletí z obrazovky a už se nikdy nevrátí, takže úroveň nebude vyhrána. Toto není v uzamčené hře opraveno.
- Segregace hry a příběhu :
- Poté, co je zóna Angel Island zapálena, nedochází k žádné dramatické změně ve hře, která by naznačovala, že zóna je v plamenech. Žádné setkání tváří v tvář s hořícími stěnami nebo tak. Nemá v podstatě žádný herní efekt, kromě jedné zipové čáry, která se poměrně rychle přeruší, protože její malá část hoří do poloviny (aha, a v plamenných sekcích se začnou objevovat plovoucí nepřátelé Catakiller, Jr., stejně jako špičaté klády) .
- Knuckles zhasne světla v Carnival Night Zone, ale kromě zvýšení hladiny vody na celých 30 sekund se zdá, že nedělá nic jiného, než že předvádí, jak velký je puntík. Světla znovu rozsvítíte o něco později.
- Gecko Ending : Bez Sonic & Knuckles doplněk, Sonic 3 končí Knucklesovými plány bránit Sonicovi nakonec selže jak se řítí ke svému zdánlivému zániku , Vejce smrti bylo úplně zničeno spolu s raketou, která ho nesla, a Sonic skokem na obrazovku poblahopřát hráči . Zatímco příběh mohl zde uzavřít, Sonic & Knuckles část retcons tuto sekvenci z rozhodujícího vítězství ve prospěch Sonic k menšímu neúspěchu pro padouchy, přičemž Vejce smrti přistálo na místě Master Emerald a Knuckles a vrací se zpět k obtěžování Sonica a Tailse. Hra pak pokračuje v nastolení tradice za Emeraldy a také v Knucklesovi Vývoj postavy , budování příběhu ve prospěch uspokojivějšího závěru.
- Strašidelný duch : V Sandopolis Zone Act 2 Sonic náhodně otevře kapsli naplněnou Hyudoros, strašidelnými nepřáteli, kteří začínají neškodně, ale čím tmavší je pyramida, stávají se hrozivějšími a mohou na hráče zaútočit a zaútočit v jeho třetí a nejsilnější podobě. Vytažením vypínačů se světlo dočasně znovu rozsvítí a Hyudoros vyděsí, ale Hyudoros se vrátí, když se pyramida znovu setmí.
- Smějící se padouch : Knuckles, kdykoli klade pasti na Sonic a Tails. Eggman a Eggrobo si to také dopřávají v Sonic Origins remasterovat.
- Závadová entita :
- Blue Knuckles a jeho ještě lesklejší Super stát , která používá paletu Super Sonic místo toho, aby Knuckles blikala růžově. Za prvé, Blue Knuckles hraje jako Knuckles, má Sonicovu barvu a životy (a hra se automaticky nastaví na cesty úrovně Sonic) a po dokončení úrovně používá Tailsovu vítěznou zprávu. Závadná povaha postavy způsobuje, že některé úrovně nelze vyhrát, a to ani v režimu ladění.
- Existuje Red Sonic, který hraje jako Sonic, ale používá Knucklesovu ikonu života a barevnou paletu a výchozí Knucklesovy úrovně tras.
- Jdi za Okem : Šéf 1. aktu Death Egg Zone Act, Red Eye, je stroj s jádrem reaktoru. Oko je cíl; nemůžete poškodit žádnou jinou část bosse.
- Dobré versus dobré : Kdykoli Sonic a Knuckles bojují, jako je Knuckles Nevědomý pěšec z Eggmana, který si myslí, že Sonic je zlý a snaží se ukrást smaragdy chaosu pro své vlastní sobecké cíle.
- Musím chytit všechny : V Sonic 3 , je třeba nasbírat sedm smaragdů Chaosu a získání všech vám umožní použít ten první Super stát (pokud nehrajete za Tails). v Sonic & Knuckles , musí se nepochopitelně znovu sbírat — ale kdyby Sonic 3 & Knuckles Když se hraje, nasbírané drahokamy mohou být místo toho napájeny do Super Emeralds... a znovu sbírány, celkem tedy 14 Emeralds. Získání druhé sady vám umožní používat Hyper Sonic, Hyper Knuckles nebo Super Tails (kteří dříve nemohli používat Chaos Emeralds) a dosáhnout toho nejlepšího konce.
- Gravitační šroub : Hodně se používá v Death Egg Zone, stejně jako na antigravitačních platformách v Carnival Night. Režim ladění vám umožňuje libovolně obrátit gravitaci postavy hráče.
- Průvodce Dang It! :
- Jeden z neslavnějších příkladů všech dob: ve hře Carnival Night Zone Act 2 je jeden bod, kde vám cestu blokuje červenobílý válec. Poznámka Přezdívaný Barel zkázy . Jediný způsob, jak postupovat, je postavit se na hlaveň a tlačit nahoru a dolů na D-Pad, zatímco se hlaveň viklá. Ve hře samotné není absolutně nic, co by tomu napovídalo. to je možný dostat se přes něj dobře načasovanými skoky (skok na něj je jediná akce, která dává zřejmou zpětnou vazbu) a turbo Spin Dashing pod ním, když se vrací zpět, ale rozhodně to není zamýšlené řešení a je příliš snadné ho vyčerpat. čas pokusit se to stáhnout. Není neslýchané, že hráči porazí samostatně Sonic & Knuckles , a kombinovanou hru jako Knuckles, než jste vůbec viděli Sonicovu verzi IceCap a Launch Base Zones.
- Šéf Death Ball z Death Egg Zone Act 2 shazuje auta s hroty a zdánlivě zřejmým způsobem, jak ho porazit, je použít gravitační trubky, aby do něj spadly. Jakkoli je to nepraktické, funguje to, což znamená, že mnoho fanoušků na to nikdy nepřijde zamýšlený způsob, jak na ni zaútočit, což je roztočení Dash do aut, když jsou zaseknutá ve stropě.
- Hailfire Peak :
- Zóna Angel Island je stejná Zóna Green Hill a Jungle Japes . Až po určitém okamžiku v plamenech .
- Sandopolis Zone je mix Big Boo's Haunt , Chrám zkázy a Posun pískové země .
- Lava Reef Zone začíná jako rovná sopečná hladina, pak ve 2. dějství láva vychladne a všude jsou bílé krystaly.
- Sky Sanctuary je a hrad plovoucí mezi mraky.
- Ruční vlna : Vtipně provedené Angličany Sonic 3 návod k použití, pokud jde o určité závady, které by vás mohly nechat uvíznout ve zdech a vynutit si reset hry, které byly ručně zamávány jako jedna z „mnoha ďábelských pastí“, které nachystal Robotnik . Zamykání na Sonic & Knuckles polovina opraví několik závažnějších závad, ale stále je docela snadné je rozbít dokořán.
- Happy End Override : Tato hra dělá toto s předchozí, Sonic the Hedgehog 2 , který skončil Sonic porážkou Dr. Eggmana u jeho Death Egg a útěkem před tím, než exploduje. Hry Zlatý konec také má Sonic a Tails v držení Chaos Emeralds, protože je shromáždil během hry. Tato hra odhaluje, že Eggman a Death Egg přežili v důsledku nouzového přistání na Plovoucím ostrově, jehož následky srazily ostrov do moře. Jako součást svého plánu ukrást Master Emerald a použít jej k napájení Death Egg, Eggman oklamal Knucklese, aby si myslel, že Sonic ho plánuje ukrást. Hra začíná tím, že Sonic a Tails dorazí na Plovoucí ostrov, jen aby našli místo zamořené Eggmanovými Badniky a Knucklesem. ukradl jim smaragdy chaosu a pokračující bránit jejich postupu, když bojují s Eggmanem a pokoušejí se mu zabránit v opravě a opětovném spuštění Death Egg.
- Tvrdé úrovně, snadní šéfové : Pokud hrajete za Sonic, nemáte Tailsův let k bagatelizaci všech plošinovek, ale Insta-Shield vám poskytuje obrovský rozsah útoku a dává vám možnost obejít ochrany, které mají určití bossové.
- Neškodné zmrazení : Podvržený v zóně IceCap. Led způsobí poškození hráčské postavy, pokud včas neuteče.
- Lidská dělová koule : Společným prvkem úrovně v Carnival Night Zone jsou děla, která lze Sonic použít k vystřelení do horních částí úrovně. Používají se také k jeho přepravě do následující zóny.
- Antagonista hrdiny : Knuckles skutečně věří, že Eggman je hrdina a spojí se s ním proti Sonicovi, o kterém si myslí, že chce ukrást Master Emerald. Když Eggman ukradne Master Emerald, Knuckles neztrácí čas přepínáním stran a asistencí Sonicovi.
- Bitva ve vysokých nadmořských výškách :
- Šéf Jet Drill z Marble Garden Zone Act 2, proti kterému se bojuje tak, že Tails letí Sonicem, aby ho pronásledoval.
- Big Arm, poslední boss Launch Base Zone, se bojuje vysoko na obloze přímo pod Vejcem smrti v obou Sonic 3 samostatný a Sonic Origins remasterovat.
- Hold : Položka monitory silně připomínají Apple Macintosh počítače. Možná odkaz na skutečnost, že Macy byly často používány k programování her Mega Drive, protože v té době využívaly stejný CPU Motorola 68k, jaký používala konzole.
- Zvedák od jeho vlastního Petarda : Takto je poraženo mnoho bossů:
- Hlubinné nálože Dr. Eggmana v šéfovi Screw Mobile v Hydrocity Zone Act 2 jsou prostředkem, kterým můžete vystřelit, abyste ho zasáhli. Mějte na paměti, že voda v boss aréně je jen o málo hlubší než Sonicova hlava.
- Bowling Spin, šéf Carnival Night Zone Act 1, má rotující disk s hroty na okraji. Kotouč má zničit podlahu pod vašima nohama, ale pokud do stroje udeříte, otevře se a kotouč při kontaktu stroj poškodí.
- Gapsule, šéf Flying Battery Zone Act 1, může být poražen tak, že se udeří do hlavy tím, že se na něj postaví a rychle uteče.
- Barrier Eggman, první boss Flying Battery Zone Act 2, způsobí, že se celé místo otřese a zhroutí bezohlednou střelbou do podlahy.
- Guardian, šéf Sandopolis Zone Act 1, skočí do pískové jámy, protože jeho zasažení nepřinese nic dobrého, jen ho odhodí dozadu.
- Hot Mobile, šéf Lava Reef Zone Act 2, je zničen, když do něj vklouznou jeho miny.
- Death Ball, první boss Death Egg Zone Act 2, na vás vrhá valící se ostnaté miny. Pokud však obrátíte gravitaci, když jsou hroty čelem ke stroji, který je spouští, poškodí jej místo vás. Hráč může tento proces také urychlit tím, že se roztočí do min, jejichž hroty se zabodnou do podlahy nebo stropu, aby je převrátily. Pokud hroty zasáhnou Death Ball, když se převrací, bude se to počítat jako zásah stejným způsobem jako obrácení gravitace, když jsou pravou stranou nahoru.
- Zóna soudného dne je první část Final Weapon. Modrá Missile Starship na vás vystřelí naváděcí střely. Předpokládá se, že navedete ty naváděcí střely, aby explodovaly do hlavy robota.
- Držte linii : Ve skutečnosti nemůžete zasáhnout šéfa Lava Reef Zone Act 2, Hot Mobile, protože je pokrytý hroty. Místo toho musíte přežít, zatímco jeho miny zasunou zpět do něj, dokud nevybuchne.
- Hrozný soudce charakteru : Knuckles věří Eggman's tvrdí, že Sonic a Tails jsou ti špatní.
- Úroveň rozbočovače : Smaragdový oltář v Hidden Palace Zone se stává jakýmsi centrem Bonusová úroveň při hraní druhé poloviny spojené hry; zadáním obřího prstenu se dostanete tam, kde si můžete vybrat, který Super Emerald se pokusíte obnovit.
- Obrovský Mecha : Poslední šéf Death Egg Zone, Giant Eggman Robo, je dostatečně velký, aby překonal všechny předchozí Eggmanovy vynálezy. Nepasuje ani na obrazovku, protože z jeho designu hráč vidí pouze hlavu a horní část hrudníku.
- Nečinná animace :
- Stejně jako v předchozích hrách bude Sonic podívejte se na hráče a netrpělivě poklepávejte nohou, pokud hráč několik sekund nic nedělá, občas ukáže směrem, kterým je právě otočen. The Sonic Origins remaster mu také usne (původně sestříhaná animace).
- Ocasy budou zírat na hráče a občas zívat.
- Knuckles začnou netrpělivě boxovat.
- Okamžité pokračování : Komu Sonic 2 . Toto je částečně podvráceno v návodu , protože nevíme, kolik času uplynulo od doby, kdy Eggman přistál na Plovoucím ostrově a kdy se tam Sonic a Tails dostali, ale hráli přímo Sonic & Knuckles .
- Nevhodně umístěný dopravní pás :
- Převrácený v zóně Hydrocity. Sonic nejezdí na dopravních pásech; visí na nich a používá je, aby se dostal na místa, kam by se bez jejich přítomnosti nemohl dostat.
- Přehnaný v zóně Death Egg. Některé z dopravníkových pásů jsou pohyblivé plošiny, které musí Sonic využít, aby mohl postupovat, a jsou navrženy tak, aby změnily směr, kdykoli to bude nejvíce nepohodlné, aby ho zatlačily do hrotů zdi nebo ho hodily do velkých starých brouků.
- Nekonečno - 1 meč : Super Sonic a Super Knuckles jsou neporazitelné a mohou se pohybovat neuvěřitelně rychle, ale bledě ve srovnání s Hyper formami. v Sonic Origins Tails má přístup ke své Super formě pouze s Chaos Emeralds, ale nemůže používat Flickies, které za něj útočí na nepřátele.
- Nekonečno + 1 meč :
- Hyper Sonic a Hyper Knuckles. Nejen, že vás hyper forma udělá stejně rychle jako super forma, ale také získáte sekundární schopnosti; Sonic dostane dvojitý skok, který vytvoří záblesk, který zabije všechny nepřátele na obrazovce, zatímco Knuckles může rychleji klouzat, rychleji lézt po stěnách a vytvořit zemětřesení, které zabije všechny nepřátele na obrazovce klouzáním do zdi. Hyper forma vám také umožňuje dýchat pod vodou, i když to uvidíte pouze v a Nová hra+ , protože žádný z Sonic & Knuckles Zóny mají ve skutečnosti jakoukoli vodu.
- Super Tails je Tailsův ekvivalent k Hyper formě. Kromě neporazitelnosti získává armádu Flickies, která rozdrtí každého nepřítele, který se dokonce objeví na obrazovce, zatímco vy tam budete jen sedět a dívat se. v Sonic Origins , Super Tails je downgradován na standardnější Super formu dostupnou prostřednictvím Chaos Emeralds, zatímco původní forma Super Tails, která je stále přístupná přes Super Emeralds, byla řádně překřtěna na Hyper Tails, čímž je na stejné úrovni jako ostatní herci.
- Nekonečné 1-up : Tato poplašná světla, která spouští létající nepřátele v zóně startu. Podržte Spin Dash v jednom z těchto alarmů a neustálý proud nepřátel vletí přímo do vás a bude zničen. Skóre dané za řetězec zásahů nakonec vede k udělení jednoho života každému 3 sekundy , Poznámka Poté, co zničíte 12 nepřátel, získáte 10 000 bodů za každého zničeného nepřítele; získáte jedničku každých 50 000 bodů. a i když zemřete časem, protože je to před prvním kontrolním bodem, můžete se tam vrátit a udělat to znovu.
- Neviditelná zeď : Objevuje se v cutscéně v Carnival Night Zone Act 2 a těsně před první bitvou s bossem v Launch Base Zone Act 2.
- Jungle Japes : Kombinace Angel Island Zone Zóna Green Hill s džunglí, pak v polovině dějství 1, Eggman zvyšuje teplo tím, že zapálí jeviště.
- Kaizo past :
- Některé projektily vystřelené bossy nezmizí poté, co je porazíte.
- Poté, co porazíte šéfa Hang Mobile z Flying Battery Zone Act 2, je možné přistát na špičaté rukojeti bosse a zemřít.
- Poté, co porazíte šéfa Guardianů v Sandopolis Zone Act 1, je možné zemřít dotykem bosse, než se ponoří do pohyblivého písku. To, stejně jako většinu ostatních případů, zhoršuje fakt, že Super a Hyper formy okamžitě skončí, když porazíte bosse jakéhokoli aktu.
- Pokud porazíte šéfa Hot Mobile z Lava Reef Zone Act 2 v Super nebo Hyper formě, automaticky se změníte zpět do své normální formy, zatímco pravděpodobně stojíte v lávě. Láva zmizí o několik sekund později poté, co jste měli dost času ztratit všechny své prsteny, odrazit se, ztratit svou neporazitelnost milosrdenství a zemřít.
- Závěrečný boj končí automatickou sekcí, kde se musíte trefit na dno únikového vozidla Dr. Eggmana. Protože se podlaha drolí stejnou rychlostí, jakou se posouvá obrazovka, musíte po celou dobu zůstat na pravé straně obrazovky, ale náraz do vozidla vás odrazí doleva a hodně klouže. Problém nastává, když zasáhnete poslední zásah a obrazovka se okamžitě přestane posouvat ve stejnou chvíli, kdy se téměř celá podlaha najednou rozbije. Přežití vyžaduje, abyste byli velmi blízko pravého rohu obrazovky, když zasáhnete poslední zásah, a vyžaduje, abyste zasáhli přesně správným způsobem. Logicky by neměla existovat žádná špatná cesta, protože náraz do vozidla by vás měl odrazit doprava.
- Zabij to ohněm :
- Uprostřed prvního aktu Angel Island Zone Act, roj Fire Breaths vystřelí džungli.
- Na konci 2. aktu Angel Island Act, těsně před bossem, na vás zaútočí vyhlídkový balón Flying Battery, který nemůžete poškodit a místo toho musíte předběhnout jeho bomby (stačí držet celou dobu správně). Poznámka Kupodivu, i když je vidět jen letmý pohled na spodní stranu, nezdá se, že by to odpovídalo tomu, jak se zóna později objeví ve Sonic & Knuckles část, i když Sonic 3 manuál naznačuje, že je to létající baterie.
- Na konci Lava Reef Zone Act 2 Eggman používá oční lasery Death Egg k opětovnému zapálení sopky se Sonicem uprostřed.
- Můžete to nepřátelům udělat, pokud máte Flame Shield jako Sonic a použijete jeho speciální útok, Fireball Spin Dash.
- Král Mook : Velký Icedus, kterému čelí na konci Ledová čepice Akt zóny 1, je to pro Icedus/Star Pointers.
- Nášlapná mina 'Klikněte!' : Flying Battery Zone má nášlapné miny rozptýlené po zemi jako nebezpečí. Neexplodují okamžitě při dotyku, místo toho vybuchnou krátce po kontaktu.
- Líný umělec :
- Eggrobo nikdy nedostane filmové intro před šéfem Angel Island Zone Act 2, protože pouze Eggman má skřítky pro řízení Flame Machine lesem. Podobně Knuckles nikdy nebojuje s prvním bossem Launch Base Zone Act 2, Cannon Ballerem, nebo bossem Lava Reef Zone Act 2, Hot Mobile, protože tu nejsou žádní skřítci Eggroba pilotujícího Cannon Baller a Hot Mobile.
- Knuckles bojuje s Dr. Eggmanem v Hang Mobile na konci Flying Battery Zone Act 2 namísto Eggroba, protože nebyl vylosován žádný Eggrobo skřítek směřující dopředu. Toto je opraveno v Origins opětovné vydání.
- Sonicovy Super a Hyper formy využívají výměnu palet mnoha skřítků jeho základní formy.
- Sonicovi Super režim přichází s Výkladová změna účesu , Zapněte plnou změnu barvy , a Síla svítí . Knuckles and Tails prostě dostanou poslední. (Snižováno s Tailsem, který má také čtyři Super Flickies).
- Smrtící lávová země : Lava Reef Zone je jedna, protože se odehrává v podzemním labyrintu naplněném lávou.
- Pojďme vy a on bojovat : Knuckles je zmanipulován Dr. Eggmanem do boje se Sonicem (a/nebo Tailsem, pokud je uzamčen).
- Úroveň v oblacích : Sky Sanctuary je stavba prozkoumaná z jejího vrcholu, který se tyčil nad mraky. V Sonicově příběhu se musí titulní postava dostat přes platformy, aby zachytila Vejce smrti dříve, než dosáhne oběžné dráhy. V Knucklesově příběhu je to a Úroveň pouze pro šéfa kde se bojuje proti Mecha Sonic Mk II; čím déle trvá porazit Mecha Sonic Mk II, tím více a více pevnosti se rozpadá a po 10 minutách celé místo podlehne a je to Konec hry . Tato zóna se vrací Sonic Generations jako Úroveň nostalgie .
- Úrovně Vzlétnout : Flying Battery Zone obsahuje několik segmentů, ve kterých musí hráč procházet vnějšími částmi balónu Dr. Eggmana.
- Nosný Boss :
- Porážka Big Arm v Sonic Origins remaster způsobí, že Eggman narazí do visuté plošiny, na které se odehrává souboj s bossem, takže shoří a oddělí se od Vajíčka smrti, které se pak zřítí na Plovoucí ostrov. znovu . Poznámka V původní verzi, bez ohledu na to, zda byly obě hry uzamčeny nebo ne, Eggman jednoduše odejde a platforma shoří sama.[[/notes]]
- Giant Eggman Robo na konci Death Egg Zone. Dává smysl , protože nejenže obsahuje zdroj energie pro celou stanici, ale je také tak zatraceně obrovský, že nouzové přistání do nástavby by jistě stačilo.
- Vtip s logem : V Sonic 3 , logo Sega zůstává na svém místě, zatímco modrá koule plápolá směrem k fotoaparátu, než se ukáže, že je Sonic, následovaný bílým zábleskem, který vede do titulní obrazovky. v Sonic & Knuckles , logo Sega zůstává, když se pozadí mění na Plovoucí ostrov, rachotí a rozděluje se, když Vejce smrti naráží na ostrovní sopku v pozadí, a voila, titulní obrazovka.
- Dlouhá píseň, krátká scéna :
- Něco z hudby od jednotlivce Sonic 3 se nepoužívá, pokud hrajete obě hry v tandemu, včetně fantastické hudby miniboss.
- Pokud hrajete Sonic 3 sám a udělá cokoli, co způsobí, že se hudba dočasně změní (získat neporazitelnost a nechat ji vyprchat, začít se topit a pak vyskočit z vody atd.) během kteréhokoli šéfa Hydrocity Zone se skladba přepne na Sonic & Knuckles mid-boss music místo návratu k Sonic 3 verze (která stejně není na tomto mid-bossu; místo toho se používá běžná boss music). Jinak se melodie nezobrazuje Sonic 3 vůbec.
- Bitva proti bezmocnému Mecha Sonicovi ve Sky Sanctuary as Knuckles je nejkratší bitvou pro použití tématu, které je jinak vyhrazeno pro bitvu Sonic's Big Arms nebo Kyodai Eggman Robo, takže toho nebudete mít tolik, než boj skončí. Bitva proti Super Mecha Sonic trvá déle, ale místo toho využívá téma The Doomsday Zone.
- Ztracený les : První dějství zón Angel Island a Mushroom Hill se odehrává v bujné džungli. Akt 2 to bagatelizuje, protože prostředí začíná vykazovat známky devastace v důsledku Eggmanova vykořisťování.
- Magikarp Power :
- Zatímco Sonic a Knuckles odemknou své super formy po získání 7 smaragdů Tails neodemkne svůj, dokud nenasbírá všech 14 smaragdů. Jeho schopnosti Super Tails (zejména čtyři ptáci, kteří zaútočí na nepřátele nebo bossy v Tailsově blízkosti) jsou však ještě větší zlom než Hyper Sonic nebo Hyper Knuckles, pokud jde o bossy, protože vám umožňují doslova zabít téměř každého. šéf stačí stát na jednom místě (protože jste neporazitelný) a nechat ptáky, aby za vás zabili šéfa . V kombinaci s Tails' Nečinná animace , to vede k zábavnému případu Epická bitevní nuda .
- Šéf maratonu : Šéf Lava Reef Zone Act 2 vyžaduje k poražení 14 zásahů oproti standardním 8. Ve spojení s faktem, že tuto bitvu nemáte pod kontrolou (boss může být poškozen pouze tehdy, když miny, které spouští, sklouznou zpět do sebe) bitva bude pokračovat po pevně stanovenou dobu, která se dost natahuje.
- Maratonská úroveň :
- Fáze jsou oproti předchozím hrám v sérii výjimečně dlouhé, ale Carnival Zone Act 2 (pro Sonic a Tails může Knuckles zvolit mnohem kratší cestu) a oba akty Sandopolis Zone rozhodně vyčnívají. To bylo možná provedeno, aby se vykompenzovalo malé množství úrovní poté, co byla hra rozdělena na dvě.
- Při hraní spusťte Base Zone Act 2 Sonic 3 sám nebo ten Sonic Origins remasterovat. Hlavní část úrovně obsahuje snadno přehlédnutelnou zkratku, ale pokud si nebudete vědět rady, budete nuceni k masivní objížďce. Pak musíte bojovat tři bossové, mezi kterými je cutscéna, která (na rozdíl od zamčené hry na Genesis) nadále běží dolů od časovače. Jo, a poslední boss má otravnou fázi, ve které se pohybuje tam a zpět v horní části obrazovky a poté ve spodní části; během tohoto období ho nemůžete zasáhnout. Jako u každé jiné fáze je váš časový limit pro celou tuto fázi 10 minut. To je zmírněno ve verzi Genesis Sonic 3 & Knuckles tím, že přerušil bitvu proti Big Arm a přesunul boj do hry Knuckles.[[note]]The Sonic 3 dokončen Herní mod a Andělský ostrov znovu navštíven Fan Remake oba mají možnost obnovit celý běh výdrže bosse pro hry Sonic a Tails.
- Hodně štěstí při dokončení Death Egg Zone Act 2 (kde se váš čas na konci fáze přenese do oblasti boje s velkým bossem) za méně než 10 minut.
- Minerální MacGuffin : Master Emerald a různé Chaos Emerald. První pohání Plovoucí ostrov a udržuje ho, no, na vodě , přičemž Chaos Emeralds jsou další hlavní zdroje energie, které pohánějí Super a Hyper formy postav.
- Mínusový svět : Jako Hyper Sonic můžete procházet zdmi do oblastí, které jsou normálně přístupné pouze pro Knuckles. Odtud lze spustit Pandořinu skříňku dalších závad.
- Šéf zrcadla : Knuckles, pokud hrajete jako Sonic a/nebo Tails, i když je směšně snadné ho porazit. Je to skoro stejný Knuckles, za kterého můžete hrát, s přidáním úderného útoku a schopností blokovat přikrčením. Dokonce bere Poškození při kolizi , i když pokus vstoupit do něj vás prostě dostane pěstí. Ale můžete se před něj postavit a přimět Tailse, aby do něj vešel zezadu, pokud hrajete jako Sonic a Tails. Tails také utrpí poškození, ale je neporazitelný (v režimu 2P). Pokud vám Knuckles spadne na hlavu, utrpí zranění pouze on.
- Špatně naváděná střela : Přilákání naváděcích střel, aby zasáhly kokpit, je způsob, jak musíte zranit raketovou hvězdnou loď, první díl posledního zbraňového bosse zóny Doomsday Zone.
- Mobilní továrna : Zóna létající baterie. Tato úroveň obsahuje spoustu kapslí v Aktu 1, které obsahují různé věci (včetně Badniků).
- Vzájemně exkluzivní vylepšení : Tři štíty. Hráč může nést pouze jeden po druhém a rozbití monitoru štítu jiným štítem, než který máte, způsobí, že nový štít nahradí starý.
- Více koncovek : Sonic má tři konce v závislosti na tom, kdy porazí Dr. Eggmana bez Chaos Emeralds, kdykoli dokončí The Doomsday Zone jako Super Sonic nebo kdykoli dokončí The Doomsday Zone jako Hyper Sonic. Zatímco „porazit Eggmana bez Chaos Emeralds“ je standard Downer Ending kde je Eggman stále ukazován, že má Master Emerald ve hře Stinger , dva konce související se zónou Doomsday jsou naproti tomu velmi podobné, liší se pouze svými příslušnými Stingery - konec Super Sonic má Stinger, který spojuje jeho příběh s příběhem Knuckles ( kde je Eggrobo vidět na hromadě dalších ztroskotaných Eggrobo, což znamená, že je to přesně ten stejný Eggrobo, který bojuje s Knucklesem místo Eggmana ), zatímco Hyper Sonic konec ukazuje Sonic, Tails a Knuckles, všichni stojí vedle Sonic 3 & Knuckles logo.
- Nikdy nevěřte traileru : Propagační obrázek pro Sonic & Knuckles ukazuje Sonic a Knuckles, jak se spojili, aby bojovali proti Konečný šéf z Sonic 3 v Mushroom Hill. Pokud někdo může říct, byla to čistě maketa. Dokonce ani v režimu ladění neexistuje způsob, jak tento scénář replikovat ve hře.
- Nový Jack Swing : Tato hra vedle CD Sonic the Hedgehog , je jednou ze dvou „klasických“ ér Zvukový hry, aby jejich soundtrack byl silně ovlivněn žánrem.
- Nové síly, jak spiknutí vyžaduje : Ocasy se obvykle unaví po několika sekundách letu. Na konci Marble Garden Zone Act 2 však letí na celý souboj s Jet Drill bossem. Poté Tails zamíří do další zóny bez přestávky.
- Nintendo Hard : Tails se většinou hraje snadněji než Sonic, protože má velkou volnost pohybu, včetně létání a volného plavání ve vodě. Boj s bossem Marble Garden Zone Act 2 Jet Drill jen s Tails je však nesmírně obtížný, protože Eggmanovu loď můžete bezpečně zasáhnout pouze zespodu svými rotujícími ocasy a přitom se vyhnout vrtáku a výfuku trysky, a je téměř nemožné si na nějaké vzpomenout. ztracené prsteny. Také, na rozdíl od Sonic a Knuckles, Tails nemá přístup k super formě pouze s Chaos Emeralds. Nemůže k němu tedy vůbec přistupovat Sonic 3 . Tails k tomu má přístup pouze v Sonic 3 & Knuckles se super smaragdy. v Sonic Origins , toto je napraveno tak, že Tails se může transformovat pomocí celé sady Chaos Emeralds, přičemž kompromisem je nemožnost použít Super Flickies. Původní formulář lze stále odemknout v Origins verze opět zachytil všechny Super Emeralds, i když nyní pojmenované Hyper Tails, aby byl v souladu s transformacemi Sonic a Knuckles.
- Žádný průvodce výslovností : Je to 'Hydro City Zone' nebo 'Hydrocity Zone?' Poznámka Rýmuje se s rychlostí. Původní japonské písmo ukazuje na to první, ale jsou i tací, kteří stále jdou s tím druhým hlavně proto zní to chladněji . Oficiální Sega Genesis Sonic 3 Průvodce přehráváním obsahuje „ Zóna HydroCity '.
- To by nikdo neměl přežít : Stejný jako kurz s Dr. Eggmanem. Po porážce v Lava Reef Zone Act 2 je jeho Hot Mobile pohlcený lávou , který okamžitě ztvrdne.
- Neindikativní název :
- Marble Garden Zone má kobylku Badnik jménem Mantis. Kupodivu v předchozí hře byly skutečné kudlanky Badniks. Odvráceno v Japonsku, kde dostal mnohem vhodnější název Hopper.
- Obrazovka výběru úrovně je v hlavní nabídce označena jako 'SOUND TEST'.
- Ne-Sell : Fire and Lightning Shields činí uživatele imunním vůči pastím a nepřátelům, kteří tyto prvky používají. Water Shield umožňuje uživateli dýchat pod vodou a odstraňuje jakékoli nebezpečí utonutí.
- Úroveň nostalgie :
- Šéf Marble Garden Zone Act 1, Tunnelbot, používá hrabací útok založený na Mystic Cave Zone Šéf Drill Eggman II.
- Barrier Eggman z Flying Battery Zone je přímý Call-Back na Sonic 2 Zóna pevnosti křídla.
- Hidden Palace Zone je lahůdkou pro ty, kteří o této úrovni přemýšleli který existoval pouze jako skladba v nabídce možností z Sonic 2 .
- V zóně Sky Sanctuary bojujete s rehashem šéfa Egg Mobile-H Sonic 1 's Green Hill Zone a šéf Flying Eggman z Sonic 2 Metropolitní zóna. Poznámka Zajímavé je, že mírné změny proporcí skřítků a herní fyziky způsobily, že se oba souboje poněkud lišily od originálů. Šéf Green Hill byl původně a Zahřívací šéf ; zde je spíše těžší ho poškodit, aniž by při odrazu zasáhl demoliční kouli. Původní šéf Metropolis Zone mohl být bezpečně zasažen pouze v jednom bodě jeho útočného vzoru; tady je šéf výrazně jednodušší, protože může taky být poškozen, když je v horní části obrazovky a nic nedělá – navíc máte Insta-Shield, který prorazí jeho štít.
- Koneckonců ne tak neporazitelný :
- Mírný, ale in Sonic 2 Super Sonic pojistil, že hráč byl nezastavitelný mimo počítadlo vyčerpání prstenů a občasné závady. v Sonic 3 , je vytvořeno několik dalších scénářů speciálně pro to, aby i ty super formy byly těžké. Šéf Final Weapon Zone Doomsday Zone v podstatě spočívá v tom, že Eggman přímo zastaví a zaslepí Super Sonic, dokud se nevybije a zemře, zatímco Knuckles i Mecha Big Arm jsou schopni ubližovat a oslabovat Super Sonic po představení (Big Arm to neumí v Sonic Origins remaster však).
- Pokud se vám podaří dostat se do Knucklesovy sekce IceCap Zone Act 1 in Sonic 3 samotné (ne příliš těžké, protože Act 1 vám umožňuje použít závadu obalu obrazovky, abyste se dostali na druhou stranu jinak nerozbitných předmětů) zjistíte, že ostnaté ledové koule tam jsou schopny poškodit Super Sonic, protože nikdy nebyly určeno k interakci na prvním místě mimo Knucklesův výlet oblastí, což se samozřejmě nemůže stát samostatně Sonic 3 .
- Patch zjevných pravidel : Sonic 3 & Knuckles má to pro některé chyby, které se vyskytly v Sonic 3 sám. Pravděpodobně nejkřiklavějším příkladem je hudební závada, která se mohla vyskytnout pozdě v prvním aktu každé ze zón Andělského ostrova a IceCap, u kterých byla aplikována speciální oprava případu přesně na jedno ze čtyř míst, která ji mohla spustit.
- Mimo model :
- Jako NPC má Knuckles alternativní paletu, která mu dává růžovou srst a žluté ponožky. Jeho skřítci jako hratelná postava jsou přesnější k jeho zamýšlenému designu — červená kožešina a zelené ponožky. Kupodivu je to konzistentní, i když hrajete obě hry zamčené. Zdá se, že je to způsobeno omezeními palety - ranými sestavami Sonic 3 ukázaly, že pokud by Knucklesovy ponožky byly zelené, normálně žlutý text Heads-Up displej bude také zelený a nechat text zezelenat, kdykoli se objevil Knuckles, by bylo nepříjemné.
- Během sledování pád vejce smrti na konci 2. aktu Launch Base Zone má Tails dva malé ocásky tam, kde by obvykle byly jeho normální, a dva normální na levé straně pasu. Všimněte si, že toto je exkluzivní pro plnou hru a Tails tento problém ve hře Sonic and Tails nemá.
- Jedna hra za cenu dvou : Každá polovina obsahuje další funkce, ke kterým lze ve druhé polovině přistupovat pouze v případě, že používáte funkci uzamčení, jako je hraní jako Knuckles ve fázích pro Sonic 3 napůl nebo hrát jako Tails v Sonic & Knuckles polovina.
- Jeden Steve Limit :
- Blastoid od Hydrocity a Karnevalová noc a Mushmeanie z Houbový kopec a Lávový útes sdílel stejný název v anglických materiálech až do roku 2021 Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia použil překlad japonských názvů pro Karnevalovou noc a Lávový útes Badniks. V japonských materiálech, Písečný červ sdílí své jméno s prvním Caterkiller z Sonic the Hedgehog (Nal).
- Robotický duplikát Sonic, který se objeví později ve hře, má také několik jmen v závislosti na zdroji - Metal Sonic podle zadní strana původní severoamerické krabičky z Sonic & Knuckles , Mecha Sonic podle Japonské strategické průvodce , Archie komiks , Rozměry LEGO a rekapituluje na Sonic 4: Epizoda I webové stránky, Robotic Sonic v průvodci Sega of America poštou, Evil Sonic Robot v Brady's Sonic & Knuckles Oficiální herní kniha a Evil Sonic podle Komiks Sonic Q zóna. Později, Encyklo-rychlost-ia odkazoval se na to jako Mecha Sonic Mk. II, což naznačuje vztah k robotům Mecha Sonic z obou verzí Sonic 2 , i když opakující se Metal Sonic z Sonic CD nemá oficiální spojení.
- Okysličené podvodní bubliny : Přítomný v celé zóně Hydrocity a může být vypuštěn roztržením otevřených podvodních balónků v Karnevalové noční zóně Act 2. Voda je také v Angel Island Zone a Act 2 v IceCap Zone a Launch Base Zone, ale musíte použít Debugovací mód pro přístup k bublině pro tyto úrovně, protože ještě nejsou umístěny.
- Měřič kyslíku : Zvláště vtipné ve světle Death Egg Zone a The Doomsday Zone, jak je uvedeno výše. Sonic může dýchat ve vesmíru , ale stále se topí pod vodou. Dokonce Super Sonic může se utopit. Má pouze Hyper Sonic Super dovednosti neutopení .
- Bolestivá Pointy Pufferfish : The Pointdexters in Hydrocity Zone a The Bubbles in Marble Garden Zone jsou robotičtí pufferfish, kteří se brání svými brky a mohou být zasaženi pouze tehdy, když jsou pryč.
- Osobní Space Invader : Mega Chopper v zóně Hydrocity Zone se připojí k Sonic, odčerpává počet prstenů stálým tempem a zabraňuje roztočení nebo skokům. Jediný spolehlivý způsob, jak robota setřást, je rychlé rozdrcení D-padu doleva a doprava. Nikde v návodu to samozřejmě přehrávači není vysvětleno .
- Hráč Nudge :
- V Angel Island Zone Act 2, hra prostřednictvím hry vysvětluje, že obří prsteny (které vás zavedou do speciálních fází) se často nacházejí ve skrytých cestách za zdmi. Jako Sonic a/nebo Tails, tato fáze otevře s tunelem (donutí vás vstoupit do Spin Dash), který končí přímou cestou a vystřelí vaše postavy skrz prolomitelnou zeď do skryté místnosti, která obsahuje jeden z mnoha obřích prstenů.
- V Origins remake, všechny postavy nyní mají skřítky pro koukání nahoru a dolů, zatímco na 'Barrel of Doom', poskytující vizuální zpětnou vazbu pro správný způsob, jak ji předat.
- Jedovatá houba :
- Energie- dolů monitory s Eggmanovou tváří, známé také jako Eggman Marks. Otevření jednoho z nich má stejný účinek jako zásah.
- Režim versus v Sonic 3 má šedé verze Speed Shoes, které zpomalily hráče na poloviční rychlost.
- Špatná komunikace zabíjí : Hidden Palace Zone má nástěnnou malbu zobrazující Dr. Eggmana s Master Emerald v rukou a Super Sonic, který ho konfrontuje. Knuckles si to evidentně špatně vyložil, když se o to snažil Eggman Uložit Master Emerald, a tak se Sonicem a Tailsem zacházeli jako s nepřáteli.
- Pop-Star skladatel :
- Svým způsobem . Michael Jackson a jeho zvukový tým byli v roce 1993 přizváni, aby pomohli se soundtrackem. Během vývoje však byli z projektu náhle vyřazeni. Zatímco skutečný důvod, proč byly odstraněny, zůstává neznámý, Poznámka Série „Pop Fiction“ od GameTrailers ano vyšetřování do tohoto debaklu: z toho, co našli, Jackson odešel podle svých vlastních podmínek, protože zvukové schopnosti Genesis se mu nelíbily a požádal, aby zůstal bez uznání, a Sega později neosobní poté, co se objevily nároky na zneužívání dětí několik Jacksonových skladeb se dostalo do finální hry: jedna z nich, původní téma titulků, byla přepracována do Jacksonovy hitové písně „ Cizinec v Moskvě '.
- Pozdější porty se nechvalně vypořádaly s problémy s autorskými právy kvůli tomu, že Jacksonův tým nedostával licenční poplatky, s jedním portem, Kolekce Sonic & Knuckles pro PC nahrazení dotčených skladeb Poznámka Téma Knuckles, Carnival Night, Ice Cap, Launch Base, the Sonic 3 téma miniboss, Sonic 3 téma kreditů a téma soutěžního menu s alternativními kompozicemi. Jak se ukázalo, prototyp z roku 1993, který unikl v roce 2019, odhalil, že Kolekce Sonic & Knuckles náhrady byly originál skladby, nahrazené Jacksonovými kompozicemi pro finální hru. Tyto skladby nyní nahradily Jacksonovy verze od vydání Sonic Origins , s Junem Senouem, který také pracoval na 3 & Knuckles ' soundtrack, přeuspořádání stop prototypu/PC pro přestavbu Retro Engine, která je součástí kolekce.
- Výkonové plováky : The Master Emerald-powered Mecha Sonic. Obě Sonicovy super formy se také vznášejí nad zemí, když jsou v plné rychlosti.
- Zpomalení při zapnutí : Protože od zóny Mushroom Hill dále nejsou žádné úrovně s vodou, Vodní štít se stává tímto. I když jeho schopnost odrážení může být užitečná, je zcela překonán Lightning Shield Dvojitý skok . Naštěstí je Vodní štít za tímto bodem velmi vzácný.
- Prekurzory : Bývalí obyvatelé Plovoucího ostrova. Určitý boj v zóně Hidden Palace se odehrává před nástěnnou malbou Super Sonic, která bojuje proti Skutečný konečný šéf hry, což naznačuje přítomnost věštci .
- Pushy Mooks : Rock'n, obří chodící kamenný blok, který hráče tlačí kolem sebe.
- Puzzle Boss :
- Carnival Night Zone Act 1: Zasáhnete Bowling Spin, abyste odhalili své slabé místo, ale skutečné poškození je způsobeno, když s ním narazí skákající hrotová plošina.
- Flying Battery Zone Act 1: Oklamete Gapsule, aby zasáhla sama sebe.
- Flying Battery Zone Act 2: Varianta Barrier Eggman z Sonic 2 ; uhýbáte, dokud to válečnou loď úplně neroztrhá.
- Sandopolis Zone Act 1: Porazíte Guardiana tak, že ho srazíte nebo ho nalákáte do tekutého písku.
- Lava Reef Zone Act 2: Přežijete, dokud vlastní útoky Dr. Eggmana nezničí jeho Hot Mobile.
- Death Egg Zone Act 2: Porazíte prvního bosse, Death Ball, manipulací s gravitací a zasáhnete jej vlastními miniboty. Můžete také Spin Dash na minibota, který má své hroty zaseknuté v podlaha/strop katapultovat je na šéfa.
- The Doomsday Zone: Manévrujete tak, aby ji vlastní střely raketové hvězdné lodi zasáhly do obličeje.
- Rychlý písek je na hovno : Zóna Sandopolis a Desert Palace z režimu pro 2 hráče. Marble Garden Zone také obsahuje látku podobnou dehtu, která se chová stejně jako ostatní příklady tekutého písku.
- Přeuspořádejte píseň :
- Jedna z největších diskusí mezi fanoušky ohledně této hry se snaží zjistit, která Sonic 3 skladby jsou změněny Michael Jackson písně uživatele. Jedna z těch přearanžovaných písní nebyl vyrobený Jacksonem je téma IceCap Zone, což je ve skutečnosti mírně remixovaná verze tehdy nevydané písně od hudební skupiny The Jetzons s názvem „Hard Times“; skupina zahrnovala Brada Buxera, který byl skladatelem Jacksona a je považován za skladatele hry.
- Ve většině zón je hudba druhého aktu přeskupením prvního aktu této zóny.
- Závod s časem : Sandopolis Zone Act 2 je to v piky. Musíte závodit proti stmívajícím se světlům, pomalu se zavírajícím dveřím, stoupajícím písečným úsekům a 10minutovému časovému limitu. I boss Egg Golem má omezený čas na to, aby byl poražen, než vás rozdrtí.
- Opakující se Riff : Hudba „Level Clear“ z této hry byla znovu použita mnoha dalšími Zvukový hry a dokonce se objeví jako Sonicova vítězná hudba Super Smash Bros. Brawl .
- Recyklovaný soundtrack :
- Téma „Get Blue Spheres“ bylo původně použito ve zrušené arkádové hře Společnost SegaSonic Bros .
- Prototypové stopy, které byly vystřiženy z původní hry Genesis, byly dvakrát přeuspořádány, aby mohly být použity místo finálních stop Genesis: poprvé v r. Kolekce Sonic & Knuckles , PC port hry, pak opět Jun Senoue pro verzi Retro Engine, která je součástí Sonic Origins .
- Remilitarizovaná zóna : Launch Base Zone a Flying Battery Zone se odehrávají v Eggmanově základně, když se připravuje na vypuštění Death Egg a válečné lodi.
- Nahradil Theme Tune : Pokud máte Sonic 3 připojený k Sonic & Knuckles košíku, jeho titulní téma je nahrazeno tématem z Sonic & Knuckles . Totéž platí pro část hudby ve hře samotné (téma 1-up, téma mini-boss, téma neporazitelnosti a téma Knuckles).
- Vyzvánějte šéfe : Šéf Sandopolis Zone Act 1, Guardian, kterého musíte nalákat do jezírka s pohyblivým pískem.
- Rival Team Up : Sonic a Knuckles to vytáhnou poté, co si druhý uvědomí, že byl podveden Dr. Eggmanem.
- Pravidlo chladu : IceCap for Sonic začíná sekvencí snowboardingu, která mu může vydělat až 50 prstenů ještě před začátkem etapy. Proč? Protože Sonic je nejlepší maskot ve hrách ! Poznámka Ve skutečnosti původní koncept pro Sonic 3 měl Flying Battery předcházet IceCap, během kterého Sonic prorazil dveře na cestě ze zóny, které by se zase staly „snowboardem“ na začátku následující zóny. Když se toto změnilo kvůli Sonic & Knuckles Po zakoupení Flying Battery se snowboardová sekce stala odpojenou, ale úžasnou přehlídkou extrémních sportovních dovedností modrého chlapíka.
- Pravidlo symbolismu : Poté, co je Knuckles podveden k darebáctví pro všechny Sonic 3 a Sonicův příběh v Sonic & Knuckles , který vyžaduje, aby se Sonic stal hrdinou, mu jeho vlastní příběh umožňuje vykoupit se a zaplatit své dluhy v plné výši obranou plovoucího ostrova před dalším útokem. Skutečnost, že Konečný šéf jeho příběhu je Zlé klepání z Super Sonic ho nechá usadit že bodovat i v duchu .
- Vzorkování : Samostatný Sonic 3 soundtrack hojně využívá samplování vokálů a zvukových efektů z populárních písní, a jak je uvedeno v Pop-Star skladatel , opakované použití melodií z některých Michael Jackson a diskografie Brada Buxera.
- Písečný červ : Badnik s tímto jménem se objeví v Sandopolis Zone a přepadne Sonica přes pískové jámy.
- Strašidelní Scorpions : Nepřítel Skorp ze zóny Sandopolis má dalekosáhlý útok ocasem.
- Scenérie porno : Krásný pixel art a působivé rolování paralaxy na pozadí. V grafice je spousta drobných kosmetických detailů. Hladiny vody v Aktu o zóně hydrocity 1 a Aktu o zóně startu 2 se shodují s povrchem a mají pod sebou různá pozadí, což vede k skvělému efektu.
- Schmuck Bait : Eggman sleduje. Zasažení jednoho způsobí, že ztratíte štít, ztratíte všechny prsteny nebo zemřete, pokud žádné nemáte. Monitory nejsou pro formuláře Super/Hyper problém.
- Bodování bodů : Dokončete akt s hodinami v 9:59 (jednu sekundu před Time Over) a získáte 100 000 bodů, což stačí na dva životy navíc. V té době to není snadné, musíte zasadit kritický zásah na jakéhokoli bosse, se kterým bojujete. S Knucklesem v Carnival Night Zone Act 2 je to snadné, protože nebojuje s bossem. Poznámka Pokud nevíte, jak se k němu dostat. Stačí stát před kapslí do 9:58 nebo tak nějak a pak skočit a rozbít kapsli. Vyžaduje trpělivost.
- Tajná úroveň : The Doomsday Zone, která je přístupná pouze tehdy, pokud porazíte zónu Death Egg jako Sonic (s Tails nebo bez Tails, který zůstane pozadu v obou směrech), s plnou sadou smaragdů (bude fungovat Chaos nebo Super) a je to jen prodloužený boj s posledním mechem Dr. Eggmana. Tato úroveň je nepřístupná, když nehrajete jako Sonic.
- Segmentovaný had : Létající nepřátelé v zóně Angel Island, létající nepřátelé v zóně Mushroom Hill, Písečné červy v zóně Sandopolis a ještě více létajících nepřátel v zóně Lava Reef. Když je udeříte kamkoli kromě hlavy, zraníte se.
- Sentry Gun : Několik jich lze vidět v 1. zákoně Lava Reef Zone střežících dveře. Jednu zničte a dveře pod tou zbraní se otevřou.
- Sekvenční lámání :
- Je možné, že Tails přeskočí několik midbossů jednoduše tím letící kolem oblast, kde s nimi bojujete. Například šéfa Big Icedus z IceCap Zone Act 1 lze přeskočit, pokud používáte Tails a létat nad oblastí midbossu. To však způsobuje několik závad v aktu 2. Tímto způsobem lze také přeskočit souboje Mecha Sonic v zóně Sky Sanctuary.
- Jako Hyper Sonic můžete proplouvat určitými stěnami, což vám umožní dostat se do oblastí normálně vyhrazených pro Knuckles. Být varován, jak se můžete zaseknout a narazit na závady .
- Bossem Flying Battery Zone Act 2 můžete prorazit, takže skončíte na druhé straně bariéry a budete se dívat na Eggmana. Můžete jít téměř na vrchol úrovně, ale mraky a krabice jsou závadné.
- Sekvenční šéf :
- Šéf Insta-Freeze z IceCap Zone Act 2, Eggman/Eggrobo s mrazákem a plošinou pod ním. Eggrobo zvedne a spustí plošinu, zatímco Eggman bude plošinu držet dole. Po 6 úderech se plošina odlomí a nádrž na led na Eggmanově lodi se otevře. Poznámka Při dotyku můžete zmrznout že část jeho Eggmobilu, když nádrž začne unikat. Ještě dva zásahy a tento boss je hotový.
- Šéf Launch Base Zone Act 2 je třídílný v obou Sonic 3 sám a Sonic Origins remaster, dvoudílná část zamčené hry. Pro Sonic/Tails se musíte nejprve vypořádat se strojem Eggman's Cannon Baller na souši a poté za Sonicem (připojil se k němu Tails v Origins ) jede náhradním Eggmobilem na plošinu Death Egg, Eggman se vrací v laserové vzducholodi Triple Score. V uzamčené hře, zničením této vzducholodě končí zákon, ale v Sonic 3 sám a Origins , získáte „Big Arm“ těchto verzí Konečný šéf po zničení trojitého skóre. Když se Knuckles dostane do oblasti svého šéfa 2. aktu, jde přímo do Triple Score a pak se musí vypořádat s „Big Arm“, než se objeví kapsle na konci zóny, kterou může otevřít a ukončit fázi.
- Šéfem Death Egg Zone Act 1 je Red Eye, jádro stanice rotující explodující koule. Po provedení 6 zásahů se centrální stroj s okem vysune z jádra a vytvoří dvě rotující plošiny a zásah do něj nyní způsobí, že vystřelí laser přes podlahu. K jeho zničení je potřeba dalších 6 zásahů.
- Poslední scénáře šéfů v Sonic & Knuckles jsou oba sekvenční:
- Ve hře Sonic & Tails se hráč musí nejprve vypořádat s dalším robotem ovládaným Eggmanem, který chrlí kutálející se hroty. Po zničení této věci Sonic/Tails pronásleduje Eggmana do jeho Death Egg Robota a první fází je Pozadí šéf kde hráč musí zničit jednotlivé prsty, pak udeřit do nosu robota, aby odhalil jádro a mistra Emeralda a trefit to, a pak zasáhnout Eggmanův unikající Eggmobil se Emeraldem v závěsu, zatímco se chodník za vámi bortí. Pokud má Sonic všechny smaragdy, přejde do zóny, která obsahuje Skutečný konečný šéf , který taky má několik fází. První fáze vyžaduje, aby Sonic navedl Eggmanovy střely zpět do obličeje svého plavidla, a pak musí plavidlo dohnat a smeknout ho.
- Pro Knuckles jsou to dvě fáze Mecha Sonic. První fáze je stejná jako boj ve Sky Sanctuary, když hrajete za Sonic/Tails, ale pak se Mecha Sonic začne nabíjet na Master Emerald a jde Super. Když vystřelí energetické výboje, sestoupí, aby se dobil, a tehdy ho hráč může zasáhnout. Když Mecha Sonic nedosáhl na dva zásahy, kulhá ve vzduchu a vystřelí rozprostřenou ránu prstenů a každý za chvíli se skloní. Když ho udeříte sem, ukončíte ho.
- Posun pískové země : Sandopolis Zone a Desert Palace, jak název napovídá, se odehrávají v poušti.
- Vyhoďte klauny :
- V samostatném Sonic 3 , po prvním souboji s bossem Cannon Baller v Launch Base Zone Act 2 Sonic letí s Egg-O-Matic do poslední arény. Tails zůstane pozadu a nepřipojí se k Sonicovi ve dvou závěrečných bitvách a Knuckles je cestou tam sražen do vody. Jakmile Sonic vystoupí z vznášedla, je to jen on a Eggman.
- v Sonic 3 & Knuckles , když se hra hraje jako Sonic a/nebo Tails, Knuckles zůstane vzadu, aby se vzpamatoval ze zásahu elektrickým proudem na začátku zóny Sky Sanctuary a znovu se objeví během závěrečných titulků poté. Později, pokud se hra hraje jako Sonic i Tails, druhý zmizí, jakmile Sonic odletí čelit Dr. Eggmanovi v Doomsday Zone.
- Výkřik :
- Zdá se, že poslední boss a nástěnná malba jsou převzaty z Nausicaä z Údolí větru , zatímco prvky samotného Floating Island, Hydrocity, Hidden Palace a Sky Sanctuary mají podobnosti s prvky hrad v oblacích .
- Death Egg je také zřejmým odkazem na Smrt Hvězda z Hvězdné války , jediný známý rozdíl ve vzhledu je Eggmanova tvář postavená na tom.
- Sky Heist : V Sonicově příběhu poté, co Sonic porazí Knucklese Skrytá palácová zóna Knuckles spěchá do svatyně Master Emerald, aby zjistil, že ho Dr. Eggman oklamal, aby si myslel, že Sonic je jeho nepřítel, aby odvrátil jeho pozornost, aby mohl ukrást Master Emerald a použít ho k napájení Vajíčka smrti. Dr. Eggman používá dráp ze svého Eggmobilu, aby sebral Master Emerald, aby s ním mohl odletět. Knuckles se ho snaží zastavit tím, že se chytí za Master Emerald, ale Dr. Eggman Knucklese zasáhne elektrickým proudem, aby mu zabránil vzít si ho zpět.
- Slasher Smile : Knuckles, když ovládá páku, která posílá Sonica do horní části druhého aktu Mushroom Hill Zone.
- Kluzký ledový svět : Podvržený. IceCap Zone je zamrzlá oblast Plovoucího ostrova. Má zamrzlé vrcholy, ze kterých sjíždí Sonic snowboardy, a jeskynní komplex plný špičatých rampouchů. Povrch však není vůbec kluzký.
- Chytrá bomba :
- Když se Lightning Shield setká s vodou, obrazovka zabliká, štít se ztratí a všichni nepřátelé na obrazovce budou zničeni.
- Když Hyper Sonic udělá dvojitý skok nebo Hyper Knuckles narazí do zdi, obrazovka zabliká a všichni nepřátelé budou okamžitě zničeni.
- Smashing Hallway Traps of Doom : Nejvíce jich má IceCap Zone a Sandopolis Zone.
- Snap Back : I když existuje mnoho environmentálních podnětů, které naznačují, že Knucklesův příběh se odehrává po Sonicově Poznámka Oceán již není v zóně Angel Island viditelný, duchové Hyudoro ze zóny Sandopolis již byli vypuštěni , několik oblastí mělo hlavní události Sonicova příběhu zpět.
- Džungle Angel Island Zone je opět bujná, přestože byla v Sonicově příběhu zničena ohnivými bombardéry.
- Skrytá pyramida Sandopolis Zone se mezi návštěvou Sonic a návštěvou Knucklesa vrací do písku.
- Pevné mraky : Ve Sky Sanctuary slouží pevné mraky jako trampolíny, aby se dostaly do vyšších oblastí. To se přenáší do jeho vzhledu v Sonic Generations .
- Písně v klíči paniky : V The Doomsday Zone se hudba zrychlí, pokud ponoříte pod jedenáct zazvonění.
- Vesmírná zóna : Death Egg Zone se odehrává na vesmírné stanici, zatímco v The Doomsday Zone létá Sonic vesmírem ve své Super nebo Hyper formě.
- Vyhláskujte mé jméno s 'The' : Fanoušci to často zkracují na Doomsday Zone, ale umístění Sonic's Skutečný konečný šéf je ve skutečnosti The Doomsday Zone, která se někdy zkracuje na The Doomsday ve hře.
- Hláskujte mé jméno s 'S' :
- Zatímco to bylo později standardizováno jako Eggrobo, 'EggRobo' je Badnikovo dřívější hláskování a také naznačuje, že to mohlo být zamýšleno jako portmanteau 'Eggman' a 'Robotnik'.
- TechnoSqueek z Sonic 3 manuál byl později uveden jako Technosqueek v Sonic & Knuckles manuál, přestože se v předchozí hře neobjevil správně, protože pořadí zón bylo přeuspořádáno relativně pozdě ve vývoji.
- Spikes of Doom : Jeden nepřítel v Marble Garden Zone to podvrací; vystřeluje na vás projektily, ale údery do špiček hrotů vás pouze odrazí bez jakéhokoli poškození. Toto je dvojnásobně podvráceno, jelikož se jedná o nepřítele, stále utrpíte poškození tím, že narazíte na stranu hrotů, což se u skutečných hrotů nestává.
- Duchovní nástupce :
- Zóna hydrocity do zóny chemického závodu od Sonic 2 . Oba jsou velmi vertikální vysokorychlostní úrovně se spoustou trubek, svahů a vody. To se potvrdilo i v Japoncích Oficiální průvodce Sonic Jam , kde je přímo uvedeno, že byl založen na zóně chemických závodů.
- Flying Battery Zone, jednoduše řečeno, je to, z čeho Wing Fortress Zone Sonic 2 měl být. Karnevalová noční zóna by objevit být to Casino Night Zone z názvu, ale kromě toho, že jsou odvážné a barevné úrovně, nesdílejí mnoho podrobností.
- Několik zón znovu využívá nápady ze shozených úrovní ze hry Sonic 2. Angel Island Zone a Mushroom Hill jsou toto do Wood Zone stažené úrovně (stejně jako Jungle Zone z 8bitová verze Sonic the Hedgehog ), Sandopolis a IceCap Zone patří k vynechaným zónám Dust Hill a Winter Hill (ačkoli nejsou propojeny). Lava Reef a Hidden Palace jsou to Hidden Palace Zone (v podivné variaci Lava Reef znovu používá grafické nápady z toho, zatímco Hidden Palace používá pouze název. Prvky Hidden Palace byly také použity v Quartz Quadrant ze Sonic CD).
- Stacionární šéf :
- Cannon Baller na konci Launch Base Zone Act 2 pro Sonic and Tails má Eggmana ve stacionárním kokpitu na vrcholu sloupu. Nepohne se a vy k němu musíte použít kulový poklop pod strojem.
- To platí pro první fázi boje s bossem Death Egg Zone Act 1, Red Eye, protože je uzavřen v turbíně a pohybuje se pouze oko. Po skončení této fáze se vynoří z turbíny a začne se vznášet po místnosti.
- Krápníková zášť : V Lava Reef Zone a IceCap Zone jsou stalaktity a rampouchy.
- Sledován zvonem : V Sandopolis Zone Act 2 se duchové začnou objevovat, jakmile světla v úrovni zhasnou, a začnou útočit, pokud hráč nebude pokračovat v rozsvěcování nových světel.
- Ocelové bubny a slunce : Hudba pro Angel Island Zone má ocelový buben, který hraje část melodie (nebo spíše nejlepší aproximaci zvuku ocelových bubnů, kterou zvukový čip Genesis dokáže syntetizovat), která se hodí na jeviště tropické ostrovní džungle. Trochu méně sedí ve druhé polovině, kde džungle dostane napalm a stane se z ní zuřící lesní požár.
- Stinger : Stejně jako v první hře a remaku druhé hry z roku 2013 se po hodu titulků objeví malá scéna:
- Ve vanilce Sonic 3 Neschopnost posbírat všechny smaragdy Chaosu ukazuje, že je dr. Eggman a Knuckles mají, se smíchem. Stejně tak selhání v Sonic & Knuckles nebo plná hra má buď Eggman nebo Mecha Sonic, kteří si nárokují Master Emerald.
- Sbírejte všechny smaragdy chaosu jako Sonic nebo Tails Sonic & Knuckles ale nezahájení questu Super Emeralds v plné hře ukazuje poslední probuzení Eggrobo, které spojuje příběhy Sonica a Knucklese.
- Sbírejte všechny smaragdy Sonic 3 nebo je upgradovat 3 & Knuckles výsledky v hrdinové pózující u loga hry.
- Přestaňte se bít : Takhle musí být poražen Gapsule, šéf Flying Battery Zone Act 1. Musíte přimět jeho spikeballové paže, aby se zasáhly tím, že se na něj postavíte a pak v poslední vteřině, kdy zaútočí, uteče.
- Nezranitelnost řízená příběhem : V několika bodech se Eggman objeví mimo souboj s bossem, ale nemůže být zničen. Poznámka alespoň ne bez využití některých chyby, které lámou hru které vám umožní vysadit na něj 256 zásahů. Nejpozoruhodnějším případem je jeho krádež Master Emerald.
- Super režim :
- Kromě obvyklého Super Sonic je také možné hrát jako Super Knuckles. A pokud sbíráte všech 14 smaragdů můžete se stát Hyper Sonic, Hyper Knuckles nebo Super Tails.
- Mecha Sonic získá jeden z nich na konci Knucklesova příběhu jako poslední boss, i když v tomto případě použije Master Emerald k posílení své super formy, něco, co Master Emerald udělal pouze zde a nebude to dělat znovu, dokud Sonic Chronicles .
- Super dovednosti neutopení :
- Udělován vodním štítem, když jdete pod vodu.
- Hyper formy Sonic a Knuckles mohou dýchat pod vodou bez Vodního štítu, ale než bude možné tyto formy získat, už jste prošli poslední úrovní s vodou. Dýchání pod vodou je tak relevantní pouze v případě, že přehráváte některou ze zón s vodou v uloženém souboru .
- Šéf taktické sebevraždy :
- Šéfové Aktu 1 Flying Battery Zone (Gapsule) a Sandopolis Zone (Guardian) musí být oklamáni, aby se zabili – první tím, že se uhodí do vlastní hlavy, zatímco Sonic stojí nad ní, druhý tím, že se nechá nalákat do pískovny.
- Miniboss Barrier Eggman v Flying Battery Zone Act 2 pouze zahrnuje uhýbání před Eggmanovým laserem. Po dostatečném množství výstřelů způsobí Eggman příliš velké poškození své vlastní válečné lodi, což způsobí, že se začne rozpadat. Stejně tak se skutečného koncového bosse jeviště nelze normálně dotknout, ale vyhoupne se nad plošinu, na které postavy stojí z...důvodů.
- Šéf Hot Mobile 2. aktu Lava Reef Zone Act. Kuličky, které vysílá, se nakonec vrátí dolů ze svahu a zasáhnou samy sebe. Jinak je zcela imunní vůči jakýmkoli útokům, počítaje v to Super/Hyper formy .
- Chrám zkázy : Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 a Hidden Palace Zone se odehrávají uvnitř chrámu.
- Dočasná platforma : Některé jsou přítomny v různých zónách.
- Téma Music Power-Up : Hudba neporazitelnosti pro oba Sonic 3 a Sonic & Knuckles jsou verze jejich témat titulní obrazovky.
- Toto je vrtačka : Všichni bossové z Marble Garden Zone útočí pomocí cvičení.
- To je něco, co musí udělat sám : Samostatně Sonic 3 , pokud hraje jako Sonic a Tails, Sonic opustí Tails, jakmile nastoupí na jednosedadlový vůz do Death Egg. Tohle je odvráceno v Sonic 3 & Knuckles , kde to Tails dohání, protože vzpomněl si na let . The Sonic Origins verze odvrací to těžší tím, že Tails vstoupí do vozidla se Sonicem.
- Časovaná mise :
- Každá úroveň má časový limit 10 minut, což je obvykle daleko víc než dost. 2. dějství Carnival Night, Sandopolis a Death Egg Zones se však často přibližují.
- V The Doomsday Zone je Sonic's uložen druhý časový limit Super stát pomalu odčerpává prsteny v jeho vlastnictví; vyběhni a padneš na smrt. To je zvláště nebezpečné, když dosáhnete první bitvy s bossem, protože v této sekci nejsou vůbec žádné prsteny. Musíte vstřelit všechny potřebné zásahy a počkejte, až loď spadne z obrazovky a exploduje, než budete moci vstoupit do další fáze, kde jsou opět prsteny. Naštěstí během závěrečné fáze prstencové vzory nekonečně smyčky Poznámka Ačkoli kvůli rychlosti, jakou Super Sonic vypaluje prstence, jediný způsob, jak získat kladnou rovnováhu, je zachytit shluky se šesti prstenci, které se objevují jednou za smyčku – tři shluky prstenů poskytují pouze dostatek prstenců, aby se dostaly do dalšího shluku, což znamená, že chybějící jeden shluk bude mít za následek negativní zisk .
- S velkým efektem se používá v Knucklesově verzi Sky Sanctuary Zone. Plovoucí ostrov se pomalu potápí v pozadí a po 10 minutách spadne z obrazovky.
- Naprosto radikální : The Monkey Dude Badnik v Angel Island Zone, zřejmá aktualizace podobného Ai Ai/Coconuts Badnik z Sonic 2 .
- Dobrodružství na tropickém ostrově : Celá hra se odehrává na tropickém ostrově, i když první zóna, Angel Island Zone, je obzvláště tropická.
- Skutečný konečný šéf : Zóna soudného dne. Chcete-li to odemknout, musí Sonic posbírat všechny smaragdy předtím, než půjdete do zóny Hidden Palace (ačkoli můžete vstoupit do zóny Doomsday, pokud máte pouze běžné smaragdy chaosu, super smaragdy jsou volitelné, pokud hrajete zamčené). Jednalo by se o první příklad finálního bosse v sérii pouze se Super Sonic, což je trend několik budoucnosti Zvukový hry by následovaly (ačkoli v některých z těchto případů byla bitva jen součástí příběhu na rozdíl od tajné fáze, která měla speciální kritéria k odemknutí).
- Cestování tubusem : Několik zón má trubice, kterými může Sonic procházet tak, že vstoupí na jeden konec, přiblíží řadu trubic a poté vystoupí z druhého.
- Podzemní úroveň : Endless Mine z režimu pro 2 hráče. Pro 1 hráče máte k dispozici Hydrocity, IceCap (ale ne úplně), Lava Reef a Hidden Palace.
- Aktualizované opětovné vydání :
- The A Knuckles část změnila hudbu sub-boss a Knucklesovo téma, které byly původně in 3 . To se později přeneslo na další znovuvydání.
- Vydání pro PC změnilo skladby Carnival Night, Ice Cap a Launch Base, stejně jako hudbu titulků a hudbu pro výběr soutěžního režimu, na původní skladbu před zapojením Michaela Jacksona a Brada Buxera kvůli problémům s licencí.
- Origins změnil a přidal pár věcí:
- Pokud hru hrajete v režimu Anniversary, hra je nyní v širokoúhlém formátu 16:9, na stejné úrovni jako u ostatních přestaveb Retro Engine.
- Snímková frekvence speciálních stadií je konzistentněji plynulá.
- Všechny fáze soutěžního režimu se nyní zobrazují ve stejné velikosti jako zóny skutečné hry. Fyzika a ovládání, včetně chybějícího Sonicova Insta-Shieldu a Knucklesova klouzání a lezení, jsou však stále totožné s původní hrou.
- K výběru úrovně se přistupuje stejným způsobem jako k samostatnému Sonic 3 , ale kód lze nyní zadat kdykoli před stisknutím tlačítka start, což usnadňuje přístup ve srovnání s Sonic 3 's neuvěřitelně těsné rámové okno. Samotná nabídka výběru úrovně byla také mírně přepracována a pokud je aktivní režim ladění, umožňuje hráči hrát žádný Zóna (včetně sekcí specifických pro postavy a pouze bossů), úroveň soutěžního režimu, bonusová fáze, speciální fáze a buď běžné Modré koule nebo Nové modré koule jako každá postava, zejména konečně umožňuje Sonicovi a/nebo Tailsovi správně hrát Knuckles's Sky Sanctuary a naopak.
- Šéf Big Arm během Sonicova (nebo Tailsova) úkolu v Launch Base Zone, který předtím chyběl při použití technologie lock-on nebo hraní jiných re-relees, se vrací. Po porážce se navíc odehraje nová (-ish) in-game cutscéna zobrazující Eggmana prchajícího (pomocí dříve nastříhaných skřítků), když Vajíčko smrti přistává zpět na Angel Island (částečně znázorněno pomocí prvků sekvence titulu Sonic & Knuckles ).
- Tails nyní může být super pouze s Chaos Emeralds, ale postrádá jeho Flickies. Získání Super Emeralds ho upgraduje na Hyper Tails, což je ekvivalent starých Super Tails, doplněných o Flickies.
- Sem tam je také řada drobných úprav, jako jsou další, někdy již dříve sestříhaní skřítci a animace pro všechny hlavní členy obsazení (zejména Super/Hyper Sonic, který už nesdílí žádné běžné Sonicovy skřítky) , Eggrobo správně nahradí Eggmana během Knucklesova Hang Mobile souboje ve Flying Battery a unikátní filmové intro pro sólo Tailsovu hru zobrazující jeho přistání. Tornádo na Andělském ostrově.
- Podvodní ruiny : Hydrocity Zone se odehrává uvnitř jedné.
- Pod mořem : Hydrocity samozřejmě , ale Sonic 3 polovina má znatelně nejvíce vody ze všech Zvukový Hra Marble Garden je jedinou zónou (ze šesti) bez ní. Druhé akty Carnival Night (pouze jako Sonic a Tails) a Launch Base mají dostatek vody, aby se zdvojnásobily jako sekundární vodní hladiny k hlavní vodní hladině Hydrocity. Při hraní jako Knuckles a The je méně vodních segmentů Sonic & Knuckles polovina nemá vůbec žádnou – i když Sandopolis můžete nazvat přestrojenou vodní hladinou. Přestože je to poušť, má všechny znaky a Zvukový hladina vody.
- Neúmyslně nevyhratelné :
- Ve hře Hydrocity Zone Act 2 ano poměrně snadné (ačkoli opraveno v uzamčené hře), abyste prošli kolem bosse a přímo do kapsle, aniž byste museli bojovat s bossem. Bohužel to z nějakého důvodu brání přehrání cutscény přechodu úrovní, a zatímco časovač stále tiká, nezemřete, když dosáhne 10 minut. Jedinou cestou ven je reset.
- Když hrajete jako Sonic s Tailsem, je možné vypnout Tailse mimo obrazovku, aby se nevracel. Pokud tak učiníte v Marble Garden Zone, nebude možné bojovat s bossem.
- Knuckles by se do Death Egg Zone vůbec neměl dostat, ale pokud ho tam dostanete pomocí výběru úrovně, zjistíte, že bosse Aktu 1 Red Eye nelze porazit, protože jádro je příliš vysoké na jeho nižší výšku při skákání. .
- Nekvalifikovaný, ale silný : Tails není tak účinný se smaragdy jako Sonic a Knuckles, protože potřebuje Super Emeralds pro svou formu Super Tails (na rozdíl od Sonic a Knuckles s Hyper formami). To znamená, že je nepochybně nejsilnější, protože spolu s obvyklými výhodami, Super Flickies, které vyvolává, dělají šéfy ještě jednodušší.
- Potenciál péče o videohry : Mnoho fanoušků se vyjádřilo, že neměli to srdce opustit zraněné Klouby na vlastní pěst v zóně Sky Sanctuary. Možná kvůli tomu, pokud se k němu přikrčíte na správném místě , udělá gesto, které zcela jasně znamená „budu v pořádku, Pokračuj beze mě '.
- Chodit, neplavat : Ocasy mohou plavat. Klouby mohou klouzat ve vodě. Sonic se potápí jako kámen.
- Procházka po vodě : V Hydrocity můžete běhat po povrchu. V Sonicově hlavní cestě Angel Island Zone Act 2, dostanete krátkou ukázku této schopnosti , což je něco, co jste v předchozí hře nemohli.
- Volej s vodním gejzírem : V zóně Hydrocity Zone v několika oblastech vaše postavy projíždějí proudem podvodními tunely, než přejdou do svislé polohy, přičemž voda a vaše postava prorazí podlahu až do vzduchu. Druhé dějství Zone končí vodními chrliči stejné odrůdy, které se tvoří pod postavami a vrhají je do Marble Garden Zone.
- Waterfront Boss Battle : Obě úrovně Hydrocity Zone končí bitvou, kde je Sonic ve vodě, ale nad ní je boss. Pro Akt 1 je voda dostatečně hluboká, aby se v ní utopila, a šéf Big Shaker rozvíří vodu, aby vás srazil z nohou. Ve 2. dějství je voda po pás a Eggman se pomocí ní snaží vtáhnout vás do vířivé vrtule svého Screw Mobile.
- Weaksauce Slabost : Flame Shields vám umožní přejet po roztaveném magmatu a Lightning Shield z vás udělají prstencový magnet a imunní vůči elektřině, ale oba jsou okamžitě zrušeny, pokud se dotknete vody, ačkoli ta druhá funguje také jako Chytrá bomba když se to stane. Nepříjemné v Sonic the Hedgehog 3 část, s vodou v pěti z jejích šesti zón, ale ani jednou, když dosáhnete Sonic & Knuckles úrovně, které nemají vůbec žádné vodní úseky. Je zvláštní, že být v Super nebo Hyper formě umožní Lightning Shield a Flame Shield zůstat, ale toho byste si všimli pouze díky schopnosti Lightning Shield přitahovat prsteny. Štíty také zmizí, jakmile ztratíte formu.
- Ozbrojený výfuk : Pokud šéf použije k letu raketu, může použít tuto raketu, aby vám ublížil. Naštěstí však vývojáři měli předvídavost ; pokud máte Flame Shield, výfuk vás neovlivňuje, což vám dává velký úhel k útoku.
- Stroj na ovládání počasí : Vyskytuje se v Mushroom Hill Zone Act 2.
- Co sakra, Hráč? : Pokud v soutěžním režimu jeden hráč přeskočí na startovní čáru, než odpočítávání dosáhne „GO!“, zazní bzučák, na jeho straně obrazovky se objeví „FAULT“ a oba hráči jsou vráceni před řadu, aby přečkali odpočítávání. znovu.
- Co se stalo s myší? : Uprostřed prvního aktu Angel Island Zone Act se objeví Fire Breath a začne hrát hudba miniboss. Zatímco na bosse můžete zaútočit, on se nebrání a místo toho jen vypouští do vzduchu napalmové rakety, zatímco na pozadí můžete vidět desítky stejných robotů, jak dělají totéž. Poté vyletí z obrazovky, než můžete cokoliv udělat, a zatímco bojujete s jiným jako skutečný šéf 1. aktu (nebo možná se stejným, kdo ví?), co se stalo se všemi ostatními, které jste viděli dříve, není nikdy vysvětleno.
- Vítězem jste vy : Hraje se přímo samostatně Sonic 3 , který má velmi náhlý a antiklimatický konec, který byl jasně dán dohromady na poslední chvíli, aby se hra dostala včas. Odvráceno od Sonic & Knuckles a kombinované Sonic 3 & Knuckles , které mají řadu různých zakončení v závislosti na tom, jak dobře se vám dařilo, i když žádný z nich není docela stejně ikonické jako v předchozí hře.
- Název slovního salátu : Flying Battery Zone je za toto často mylně považována. Jedna definice baterie je však skupina zbraní, které střílí současně. Pravděpodobně k tomu název odkazuje.
- Worfův efekt : Knucklesovo představení ho přimělo k tomu, aby Sonic z jeho neporazitelný Před sejmutím smaragdů Chaosu se vytvoří Super Sonic.
- Obalit : Několik oblastí v zóně IceCap a v zóně Sandopolis má tendenci se zacyklit, když z nich není správně opuštěno. Se vstupem „Hyper Sonic“. Sonic 3 cheat, můžete se vrátit k prvnímu aktu zóny, což má za následek zpackanou grafiku a další závady. I když chcete být pedantský, technicky to není Obalit vůbec, ale 'loopback', což je geometrie úrovně opakující se do nekonečna abyste zabránili havárii, pokud se tam nějak dostanete . O pár úrovní je vyšší, než zvládne motor. Vývojáři to obešli tak, že úroveň zalomili vertikálně a nechali je určitým způsobem protínat sami se sebou. Na těchto úrovních můžete provádět vertikální Obalit stačí se přikrčit, dokud kamera nespadne co nejníže, a pak rychle seskočit z vrcholu. Poznámka Funguje to proto, že na vertikálních úrovních zalamování motor sleduje pozici hráče vzhledem ke kameře, spíše než souřadnici mapy 0-0, jak je tomu na pevných pódiích, takže skok z vrcholu má za následek náhlou obrovskou vzdálenost pod kamerou, několik „koly“ jeviště dolů. Výsledky se liší od uvíznutí ve zdi po přeskakování velkých segmentů jeviště.
- Rentgenové jiskry : Když Knuckles dostane elektriku.
- Vaše velikost se může lišit : Zdá se, že velikost Death Egg se mění v závislosti na zóně. V zóně startovací základny je dostatečně malá, aby se vešla do přístavu, zatímco v zóně lávového útesu je sotva dost velká na to, aby zakryla ústí sopky, aniž by do ní spadla. zdá se být velký jako malé město.