Video hra The Elder Scrolls II: Daggerfall

Video Hra The Elder Scrolls Ii Daggerfall

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/CE/video-game-the-elder-scrolls-ii-daggerfall-1.jpg VENGEEEEEAAAAANCE!



'Dnes v noci si dobře odpočiň, protože zítra popluješ do království... Daggerfall.' Císař Uriel Septim VII Reklama:

Druhá hra v The Elder Scrolls série, vyvinutý společností Bethesda a vydáno pro MS-DOS v roce 1996. Daggerfall se odehrává v oblasti kolem Iliacského zálivu, kde několik drobných království soupeří o moc v návaznosti na to stále nepřítomnější impérium která jim všem vládne.

V království Daggerfall místní král Lysandus, osobní přítel Císař z Cyrodiilského impéria Tamrielu, zemřel. Přestože se zdá být a dobrý člověk bez lítosti se vrací jako mocný duch a každou noc terorizuje své hlavní město. Znepokojený těmito účty a ve světle hašteřících se frakcí, Císař poslal dopis Lysandově ženě, ale ten se při přepravě ztratil. Hluboce znepokojený kvůli citlivému obsahu dopisu pošle hráčskou postavu, aby prošetřila obě události a zametla ji do složité politiky Iliac Bay.

Reklama:

Daggerfall viděl přechod série do plného 3D. Svět je většinou plochý s několika kopcovitými a hornatými oblastmi, ale samotná města mají pevné domy a zdi, na které se dá lézt, a dungeony si prostě libují v tom, že můžete přejít svou vlastní cestu na třech nebo čtyřech různých úrovních. Daggerfall je také poslední hrou, kde Bethesda Software implementovala procedurální generování jako hlavní součást hry. Velikost herního světa je obrovská (161 600 km dva je na druhém místě Aréna Poznámka která je nekonečně velká ) a opravdu chtěli implementovat a jít kamkoli a dělat cokoli pocit, omezený pouze časovou tísní a legendární neschopností udržet hru stabilní a ukládat věci do skříní. Hra má několik konců, několik cest, jak se k těmto koncům dostat, a je tu mnoho věcí, které musíte udělat, pokud vám neunikne jmenování .

Reklama:

Daggerfall byl znovu vydán jako freeware společností Bethesda spolu se svým předchůdcem Aréna k připomenutí patnáctého výročí The Elder Scrolls série. Lze jej stáhnout na jejich webové stránky a bude fungovat, i když mohou být vyžadovány různé technické triky (můžete také získat verzi, která se automaticky nastaví ). Jeho nástupcem je Morrowind .

To bylo také vydáno v antologické sbírce se čtyřmi dalšími hrami hlavní série, čímž se zcela obešel Dosbox.

Klon podobný zdrojovému portu, tzv DaggerXL , byl ve vývoji od roku 2009, ale později oficiálně oznámil, že bude mrtvý v roce 2020. Naštěstí se objevil samostatný projekt tzv. Jednota Daggerfall , která vykresluje celý svět Daggerfall v Jednota motor, je také ve vývoji Dílna Daggerfall . Navzdory tomu, že je stále ve fázi beta, je dostatečně vyvinutá, že ji komunita Daggerfall nyní považuje za definitivní způsob hraní hry. Ve skutečnosti, v červnu 2022, dokonce dostal své vlastní vydání GOG s názvem Daggerfall Unity: GOG Cut , s laskavým svolením Youtuber GamerZakh. Toto „oficiální“ vydání obsahuje základní sestavení Daggerfall Unity plus řadu modů, které vylepšují grafiku a hudbu, aktualizují uživatelské rozhraní a poskytují řadu vylepšení kvality života. Průběh tohoto sestavení lze nalézt tady .

Navíc byla hra znovu vytvořena v The Elder Scrolls V: Skyrim jako mod, našel tady Poznámka Legendární vydání a tady Poznámka Speciální edice tak jako Pád stínů Poznámka pravděpodobně si toto jméno vybrali proto Pád nebes byl již přijat - nicméně je ne úplný konverzní mod, protože po dokončení modu budete mít možnost použít svůj Pád stínů hrdina jako Dragonborn .

V září 2019 někteří z předních vývojářů hry, nejvýrazněji The Elder Scrolls spolutvůrci, programátor Julian LeFay a designér a spisovatel Ted Peterson oznámili, že pracují na a Duchovní nástupce na Daggerfall , a za tímto účelem dávají dohromady malý tým pod hlavičkou OnceLost Games. Projekt s názvem Wayward Realms , byl původně nastaven na vydání v roce 2021, ale byl odsunut zpět do roku 2022.


Daggerfall uvádí příklady následujících tropů:

  • Přijatelné úniky z reality : Odvrácená z větší části, když jde o peníze. Zlaté kousky mají váhu, takže je musíte uložit do banky a/nebo vyměnit za lehčí akreditivy, abyste se vyhnuli nadměrnému zatížení. Banky jsou specifické pro každou provincii (např. účet v Daggerfall není přístupný v Anticlere) a účtují 1% transakční poplatek za výběry.
  • Nastavitelná cenzura : Existují určité ženské NPC v různých stavech svlékání, ale existuje také možnost rodičovské kontroly, kterou lze přepnout a nahradit tyto NPC těmi, které mají (více) oblečení. Vzhledem k tomu, že jde o hru Elder Scrolls, je možnost rodičovské kontroly poněkud zabugovaná a může vést k tomu, že se nahá NPC náhodně vynoří, když vstoupíte do budovy, ve které se nacházejí (i když tato možnost zůstane nedotčená).
  • Všechny pouště mají kaktusy : Hammerfell má kaktusy, přestože nejsou založeny na pouštích Nového světa.
  • Alliance Meter : I když nevidíte pořadí, hra má neuvěřitelně složitý systém reputace se stovkami různých frakcí, které vás mají rády nebo nenávidí v závislosti na tom, komu pomáháte/přehazujete.
  • Alt Itis : Nevyhnutelný výsledek některých z nejflexibilnějších a nejkomplexnějších systémů tvorby postav vůbec.
  • Název artefaktu : Po dokončení posledního úkolu v hlavním úkolu vám bylo řečeno, že budete „číst osud tak, jak bude zaznamenán. The Elder Scrolls “, položí ji vedle sebe Aréna v tom, jak velký vliv mají Elder Scrolls na příběh. Tentokrát je alespoň podtitul relevantní; a technicky vzato část Elder Scrolls není artefakt název, protože byl stejně bezvýznamný, když se poprvé objevil.
  • Umělé atmosférické akce : Kolem jen chodí zástupy náhodně generovaných obyvatel města. Existují také tuny obyčejných domů, které pak mohou být osídleny více náhodně generovanými obyvateli města. Všichni také mají zvěsti a náhodné věci, které mohou říci na jakékoli téma.
  • Umělá hloupost : Lichové mají nezdravou tendenci vyhazovat se do povětří svými vlastními kouzly.
  • Ascended Extra : Provincie High Rock a Hammerfell (nebo alespoň části obklopující Iliac Bay) jsou oproti předchozí hře značně rozšířeny a několik osad, které bylo možné navštívit Aréna je jim věnována náležitá pozornost a budování světa místo toho, aby byly jen tuctové Dobrodružná města . Podobně mnoho cechů a frakcí v Aréna které byly (s výjimkou Cechu mágů) přítomny pouze během vedlejších úkolů, nejenže mají větší přítomnost ve hře, ale hráč může potenciálně připojit pořádný kus z nich.
  • Zatracená oběť : Jeden z úkolů, které můžete získat od obchodníků a hostinských, zahrnuje únos a vykoupení milence questgivera, ale questgiverovi to vůbec nevadí, protože je podvedli. Ve skutečnosti vás požádají, abyste přerušili pokus o jejich záchranu, a to buď zabitím osoby, která nabízí výkupné, krádeží drahokamu, který má být použit pro výkupné, nebo přímým zabitím milence.
  • Úžasné, ale nepraktické : Rytířská třída. Získáte bonus k etiketě a jste imunní vůči paralýze (což se hodí, když čelíte monstrům, jako jsou pavouci a škorpióni), ale nesmíte používat jakoukoli formu Daedric zařízení.
    • Samotné daedrické vybavení – zbraně způsobují největší poškození, brnění má nejlepší ochranu, ale váží o 25 % více než další nejlepší materiál (značně omezující množství kořisti, kterou můžete nést), pouze o 7 % zlepšení statistik.
    • Domy. Stojí a LOT peněz, ale nabízí pouze místo k odpočinku zdarma (prakticky k ničemu, protože většinu času budete stejně odpočívat v kobkách nebo na cestách) a pro uložení vašich věcí.
      • Lodě jsou na stejné lodi , ale oni dělat vám umožní cestovat zdarma po moři a jsou přístupné kdykoli a odkudkoli venku, takže mají alespoň okrajové aplikace. Není absolutně žádná výhoda mít dům, když můžete mít loď.
    • Artefakt Wabbajack. Máte potíže s tou zlomyslnou harpyjí? Proměňte to v krysu! Kompromis? Ta samá harpyje by se také mohla stát mnohem nebezpečnějším starověkým lichem, protože si nemůžete vybrat monstra, na která chcete cíl proměnit.
  • Bodnutí do zad : V případě Podivnost předčasných splátek , je to založené na štěstí a vázáno na dovednost. Útok na nepřítele zezadu má šanci způsobit trojnásobné poškození, s vyšší schopností Backstabbing je to pravděpodobnější.
  • Špatný kazatel : Vaše postava se jí může stát, pokud v chrámu porostete v řadách.
  • Velký špatný : Zajímavě podvržený, protože kvůli Šedá a šedá morálka , ve skutečnosti ve vás není žádná velká zlá síla mít bojovat. Nejbližší věci, které má tato hra k a Velký špatný jsou Mannimarco a Lysandovi vrazi, lord Woodborne a princezna Elysana a je pravděpodobnější, že budete plnit úkoly pro Mannimarco než proti němu.
  • Do očí bijící lži : Někteří šlechtici vás požádají, abyste jednoduše přinesli příteli předmět, který náhodou obsahuje pašované zboží, které musí být doručeno osobě třetí strany. Jo, a staneš se terčem cechu zlodějů.
    • Ostatní vás budou prosit, abyste získali zpět předmět ukradený orky, a když vstoupíte do kobky, předmět se nachází, přát si bojoval jsi s orky.
    • Někteří jedinci vám mohou dát falešný směr k cíli vašeho pátrání.
  • Požehnáno Suckem : Upíři (kterými se hráč může stát).
  • Šéf v Mook Clothing : Vampire Ancients
  • Ale musíš! : Odvráceno. Můžete odmítnout každý quest, který vám nabídne, dokonce i ty, které souvisejí s hlavním questem. I když je odmítnete, je hra nevyhratelná.
  • Přesměrování hovoru : Kniha ve hře Na Oblivionu zmiňuje dalšího daedrického prince jmenovaného Jyggalag .
  • Název Canon : Lhotunův pohřešovaný bratr, o kterém se chcete dozvědět, má náhodné jméno, ale Morrowind rezervovat Na Sentinel padá noc (který popisuje agenta jeho jednání s vrahem) dává bratrovo jméno jako 'Arthago'.
    • To samé se syny Uriela Septima. V náhodných příbězích pro PC se může spřátelit s Urielem tím, že zachrání jednoho ze svých synů před kanibaly nebo assassiny. Přesto jsou jejich jména náhodná. Jejich kanonická jména (kromě Martina) jsou Geldell, Enman a Ebel.
  • Kočičí lid : Rasa Khajiit.
  • Přizpůsobení postavy : Na začátku můžete navrhnout vlastní třídu s a hodně více svobody než většina her – můžete přidat obrovské množství neobvyklých a vysoce specifických výhod nebo nevýhod, z nichž všechny ovlivní vaši míru levelování.
    • Abychom šli do detailů, máte k dispozici dýku obtížnosti, která ukazuje, jak dlouho by trvalo dosažení úrovně. Vyzvednutí zvláštních výhod by ji zvýšilo, zatímco výběr zvláštních nevýhod by ji snížilo. Je to také ovlivněno tím, kolik životů na úroveň chcete mít, od 1 do 30. Ještě zajímavější je, že můžete také měnit reputaci mezi obchodníky, rolníky, šlechtici atd., a ti na vás reagují pozitivně/negativně. To se také nezmiňuje o tom, jak můžete zvýšit/snížit atributy, vybírat náhodně generované otázky, abyste získali větší podporu směrem k dovednostem, které jste si vybrali (otázky jsou tvořeny podle toho, na jaké dovednosti se specializujete) a to na základě otázek, na které jste odpověděli, generuje pozadí pro vaši postavu na základě vašich tipů. Na rozdíl od dalších her můžete v nejlepším případě označit několik atributů a zvýšení dovedností, což by ve výsledku znamenalo maximalizaci dovedností v obou směrech.
  • Charakteristika Marches On : Abychom uvedli jeden příklad, osobnosti různých daedrických princů mají tendenci být velmi odlišné od jejich inkarnací v jiných hrách.
    • Vztahy mezi různými frakcemi a bohy jsou v pozdějších hrách také většinou opuštěny.
  • Církevní militantní : Několik lokací Fighters Guild v Hammerfell je také chrámem Ebonarma, díky čemuž to dělají jejich členové. Zobrazují se na mapě jako 'Fighter Trainers' a protože jsou to chrámy, jsou vždy otevřeny 24/7 (normální Fighters Guilds jsou otevřené pouze od 11:00 do 23:00 a umožňují nepřetržitý přístup pouze na vysokých pozicích ) a upíři v nich utrpí poškození.
  • Počítač je podvodný bastard : Nepřátelské verze PC tříd se nemusí řídit omezením vybavení. Ve skutečnosti je možné najít trpasličí brnění na mrtvole Spellsword.
  • Drift kontinuity : Geografie hry se mírně liší od toho, jak se Iliac Bay objevuje na pozdějších mapách Tamrielu. Například pevniny High Rock a Hammerfell se rozprostírají od východu k západu, zatímco pozdější mapy je ukazují na severovýchod až jihozápad. Navíc nejnovější mapy Tamrielu plus The Elder Scrolls Online , ukázat Daggerfall ( město ) jako na opačné straně poloostrova od Iliackého zálivu.
  • Kryty Always Lie : Obálka ukazuje, co vypadá jako zlověstný Lich - Underking, ve hře samotné - ohrožující hráče drápy. Ve skutečnosti je Underking jednou z sympatičtějších frakcí hry, chce pouze mírumilovně zemřít a nelze proti němu bojovat.
  • Crazy-Připraveno : Raději ať jsi. Nikdy nevíte, jestli jeskyně, ze které se chystáte zachránit opilého kněze, je upíří coven nebo ne. Raději se zásobte léčivými lektvary a lektvary odporu a dalšími zbraněmi a kouzly.
  • Prokletý s Úžasným : Je těžké litovat supersilných nesmrtelných nemrtvých tvorů s magickými schopnostmi.
    • Vlkodlaci a vlkodlaci. Být nucen zabíjet civilisty jednou nebo dvakrát za měsíc a proměňovat se ve dnech, kdy je úplněk, je malá cena za imunitu vůči nemocem a trvalé +40 zvýšení síly, rychlosti, obratnosti a vytrvalosti.
      • I když vlkodlaci a vlkodlaci mají obrovskou nevýhodu. Pokud se vám nepodaří nakrmit, vaše statistiky výrazně klesnou na jednociferné číslo, stejně jako počet životů, což způsobí, že zemřete na jeden zásah. Takže, pokud rychle cestujete do dungeonu, který chcete procházet, a odpočiňte si tam na dlouhou dobu. Pokud jste nevěnovali pečlivou pozornost svému vlkodlačímu rozvrhu, budete mít špatné časy.
      • Bude to ještě lepší, když budete mít Ring of Hircine. Při nošení na vás nejenže neovlivňují dvě hlavní výše uvedené nevýhody, ale transformační kouzlo lze nyní seslat tolikrát, kolikrát chcete, na rozdíl od omezení na jednou denně.
  • Vyjmout a vložit prostředí : Existuje asi 40 různých budov, rozmístěných ve stovkách měst a vesnic, z nichž každá má asi 5 různých rozvržení (města také používají stejné budovy, ale díky náhodnému generování jsou jejich rozvržení přinejmenším jedinečné). Podobně nechvalně známé dungeony tvoří několik desítek kousků poskládaných v různých (šíleně zdlouhavých a složitých) konfiguracích do nekonečna.
  • Řezání uzlu : Nemáte čas vybrat zámek? Prostě vykopněte dveře! Poznámka Funkce, která znatelně chybí v každé z následujících her v sérii.
  • Dark Is Not Evil : The Underking, nemrtvý-přisluhovač-velící druh-lich, kterým je, je pravděpodobně nejblíže dobrému chlapovi, kterého hry měly.
  • Dem Bones
  • Disk-jedna atomovka : pokud se během nabíjení rozhodnete definovat osobnost své postavy zodpovězením některých otázek, můžete začít hru s ebenovou dýkou, která je výrazně silnější než cokoli, co byste našli do úrovně 6-7 (protože vybavení se mění s hráčská úroveň).
    • Hra také umožňuje vytvořit vlastní třídu postav. Kromě jiných možností můžete definovat speciální výhody a nevýhody, přičemž každá z nich ovlivňuje „dýku obtížnosti“, tedy jak rychle nebo pomalu postupujete na úroveň v závislosti na tom, kolik životů získáte za úroveň. Nyní jsou vysocí elfové imunní vůči paralýze – navzdory tomu si stále můžete vybrat vysokého elfa a dát mu „kritickou slabost“ ochrnutí “ jako jednu z jeho slabin vytvořením vlastní třídy dramaticky snižuje dýku, a umožňuje tak získat úrovně mnohem snadněji než normálně bez dalších handicapů - pokud víte, co děláte, je možné získat 3-4 úrovně než opustíte první dungeon . Totéž platí i pro ostatní slabiny (například, když vytvoříte válečníka, můžete si vybrat „neschopnost regenerovat body kouzla“ a „nižší magickou schopnost“, čímž opět rychle stoupáte po žebříčku úrovně).
    • Některé speciální výhody jsou také vesele nevyvážené: například, pokud zvolíte 'generál pohlcování kouzel', který vám nepřekvapivě umožňuje absorbovat nepřátelská kouzla, nejen že neutrpíte žádné poškození, ale také regenerujte své body kouzla kdykoli na vás někdo kouzlí. Protože od poloviny do konce hry jsou většina nepřátel sesilateli kouzel (ačkoli mají také útoky na blízko), můžete vidět, kam to směřuje...
    • Mezi další „nevýhody“, které jsou prakticky zdarma, patří nemožnost používat skřetí zbraně a brnění (tento materiál je ve hře mizivý) a snížená magie na slunci (protože většina hráčů bude používat magii pouze v dungeonech).
  • Procházení žaláře : Většina hry - ve skutečnosti a Daggerfall dungeon může být složitější než desítky Skyrim dungeony dohromady!
  • Early-Bird Cameo : Vysoký kancléř Ocato, který by později hrál větší roli v Zapomenutí , se objeví v živém intru hry jako společník císaře Uriela Septima, který nese pochodeň.
  • Podivnost předčasných splátek : Zatímco Daggerfall položil rámec toho Všechno své nástupci by následovalo, ustanovující „pravé“ Staré svitky kánon a je celkově hodně novějšími fanoušky lépe rozpoznatelný jako titul TES než Aréna stále existují prvky, které nejsou... zcela ve své konečné podobě.
    • Daedričtí princové mají výrazně odlišné povahy než oni Morrowind a dále, snad kromě Azury. To znamená, že se jim zde alespoň říká „Daedra“.
    • Zatímco původní Eight Divines je zde řádně představeno, Talos ano ne Božský (byl by Ret-Conned do jednoho v Morrowind ).
    • Myšlenka „elfů“ jako velmi odlišné rasy lidí s velmi odlišnými představami o tom, jak svět funguje, a dlouhou historií konfliktů s lidmi, dokonce i s vznešenými elfy, se zde začíná utvářet a začínají nabírat na síle. odlišná sada jmen pro podtypy elfů... ale tyto jsou ne Altmer, Dunmer a Bosmer (pro High, Dark a Wood Elf), ale místo toho Salache, Moriche a Boiche , s -že být zjevným jmenovatelem pro elfa, ne -více Poznámka něco, co by na to mohlo přikývnout dělá ukázat se v Zapomenutí — obskurní a ve vesmíru starověká kniha odkazuje na imperatum saliache, přičemž kontext naznačuje, že saliache odkazuje na Ayleidy, také známé jako Heartland Vysocí elfové .
    • Ačkoli jeden z jejich výtvorů obsahuje „trpaslíky“. Aréna se o nich moc nezmiňuje, a jak by se dalo z výše uvedeného poznat, ještě se jim neříká Dwemer.
    • Orkové zůstávají nehratelní, i když jeden z questů hry víceméně nastává proč jsou hratelné v pozdějších titulech.
    • Neexistují žádní „imperiální“ lidé (kolovsko-nibenští lidé z centrální provincie) a herní kniha Pád Uchvatitele silně naznačuje, že jím byli Tiber Septim a většina jeho potomků Bretonci. (Což zapadá do údajného Tiberova rodiště Alcaire, které se nachází v High Rock.) A jako v Aréna , Císař Uriel Septim zůstává jedinou jmenovanou hlavní postavou později potvrzenou jako imperiální rasa. Když si hráči vybírají rasu výběrem své provincie původu, manuál uvádí Imperiální provincii jako kosmopolitní, bez původních druhů.
    • Khajiitové jsou na cestě stát se kočičími lidmi tak známými moderním fanouškům – zatímco ti hratelní stále vypadají více humanoidně, nyní mají velmi výrazné ocasy , který Aréna chyběl.
    • Pokud jde o skutečné maso hry, Daggerfall je stále v zásadě roguelike z pohledu první osoby se spoustou dalších funkcí a hlavním úkolem. Guildy se zaměřují hlavně na výhody a školení, i když na rozdíl od Aréna ony umět být spojeny a některé z nich mají minioblouky se dvěma nebo třemi úkoly, které na sebe navazují, proložené převážně náhodnými úkoly. Pozdější hry, počínaje Morrowind , by se více zaměřoval na předem napsaný obsah a měl vyhrazenou linii úkolů pro každou hlavní organizaci, kterou lze připojit.
    • V pravém opaku než Aréna Temné bratrstvo působí jako profesionální nájemní zabijáci, ale postrádají náboženské kultovní aspekty Zapomenutí Temné bratrstvo.
    • Daggerfall má malou rozmanitost v populaci. Vzhledem k tomu, že se hra odehrává v Iliac Bay, je rozumné očekávat, že herní populace budou většinou Bretonci, Orkové a Redguardi, ale je zde velmi málo NPC jiných ras, jen pár Nordů a elfů tu a tam ( Noční matka, která je Dummied Out ve skutečné hře je jediným Khajiit NPC v celé hře). Porovnat s Morrowind přes Skyrim , z nichž každý má alespoň hrstku členů každé hratelné rasy, takže se hráč necítí vyčleněný, pokud hraje za rasu, která není v provincii původní.
    • Daggerfall je také jedinou hrou v hlavní sérii, kde hráčská postava nezačíná jako vězeň: místo toho je to jeden z císařových blízkých přátel, kterého tam poslali jako svého agenta. Není to však úplně pryč, protože příběh dungeon-and-release se stále objevuje na pozadí čtyř volitelných tříd.
    • Klan Direnni na ostrově Balfiera je zobrazen jako další bretaňský šlechtický rod Poznámka Slovo Boží je to oni byli koncipován jako na elfské straně bretonské šlechty, ale ve vydané hře to nebylo ve skutečnosti patrné a stále to byli rozhodně Bretonci. ; později to tradice retcon a představila je jako skupinu vznešených elfů, kteří tam přišli ze své domoviny Summerset Isles před tisíciletími, který kdysi vládl většině High Rocku .
  • Early Game Hell : Privateer's hold, starter dungeon, je náchylný být zkázou pro mnoho začínajících dobrodruhů. Za prvé proto, že neexistuje žádná záruka, že vám bude nabídnuto Ebenová dýka během generování postavy. Zadruhé, je zcela možné, že se objevíte se zbraní, kterou neumíte používat, a nenajdete použitelnou zbraň v prvních několika místnostech. Konečně na konci první chodby je místnost s lučištníkem, který má mnohem více HP než netopýři, krysy a skřítci, se kterými se už setkali (kteří nejsou pro nedostatečně vybaveného hráče žádnou procházkou). Kromě toho má lukostřelec útok na dálku (duh) a nachází se za některými stoly, což znamená, že hráči musí stůl skákat (což může být v původní verzi hry nepříjemné), nebo běhat po místnosti, aby ho dosáhli, což mu umožní několik z nich mělo šanci dostat rány zdarma. Ani on není žádný troškař v boji zblízka. V místnosti po něm je kostra, která sice méně poškozuje, ale je odolnější. Jakmile bude držení Privateers dokončeno, hráči pravděpodobně budou mít dostatek zlata na to, aby mohli jít do města a koupit si poloslušné vybavení, což zbytek hry alespoň zjednoduší.
  • Eskortní mise : Mnoho z náhodně generovaných civilních (necechovních) úkolů je eskortní. Naštěstí se cíl eskorty obvykle vstřebá do vašeho těla.
  • Zlo platí lépe : Hrano s - nejlépe platící questy ve hře jsou ty temnější pro zkorumpované šlechtice, zatímco nejhůře platící pocházejí z Rytířských řádů, nicméně a nemovitý odměnou za plnění těchto úkolů je, že jakmile budete v cechu vyšší hodnosti, budete moci zůstat v jakémkoli hostinci a cestovat lodí zdarma, což vám z dlouhodobého hlediska ušetří značné množství cestovních výdajů, stejně jako nakonec hledání artefaktů. , nejmocnější předměty ve hře, které si smíte ponechat. Na vyšších úrovních mohou mít tyto artefakty mnohem větší hodnotu než pouhé peníze .
  • Zlý čaroděj : Mannimarco.
  • Otočení obličeje – paty : Oficiální 'polo rozšíření' zahrnuje jeden z nových úkolů Cechu bojovníků hlavní NPC Lord K'avar se pokouší zradit královnu Sentinelu a převzít trůn pro sebe. Máte možnost to prozradit královně, stát na straně Kvara nebo jít přímo za ním.
  • Konce specifické pro frakci :
    • Hra má sedm konců: jeden pro každé ze čtyř soupeřících království regionu (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), jeden pro Tamrielskou říši (zastoupenou Čepele ), a dva pro nadpřirozené síly (král červů a Underking).
    • A všechny, stejně jako ustřižený konec, jsou kánony. Vítejte v 'The Warp in the West', Dragon Break. Co je to Dragon Break? Tradický termín pro kauzalitu, která si bere oddechový čas . Během jednoho Dragon Break v minulosti, nejdelší, věci jako porodit svého otce Stalo.
  • Fantastický rasismus : Téměř každá rasa nenávidí alespoň jednu jinou rasu. A všichni nenávidí skřety.
  • Kultura fantasy protějšku : High Rock to středověká Evropa , Hammerfell do středověká Arábie a severní Afrika . Ve skutečnosti je Iliacský záliv (který se nachází mezi dvěma provinciemi) rozložen jako Středozemní moře Země, s High Rock na severní straně, Hammerfell na jižní straně, úseky země spojující obě dvě provincie a také několik řek na východní straně a otevřené moře na západě.
  • Fantasy Gun Control : Jsou tam děla a Obrovský Mecha , ale žádné zbraně.
  • Fetch Quest : Mnoho náhodných úkolů je o tom, jít a něco získat. Samozřejmě, ta věc se obvykle odehrává na mocném monstru hluboko uvnitř roguelike dungeonu.
  • Fiktivní dokument : Pár desítek z nich, většinou knih, které lze zakoupit v knihkupectvích ve hře. Mnoho z nich využilo laxní politiky ESRB ohledně počítačových her.
  • Chyba lámající hru :
    • Když Daggerfall byl poprvé propuštěn, ve skutečnosti to nemohlo být dokončeno kvůli chybám. Později bude opravena, ale stále je to jedna z nejbuggičtějších videoher, jaké kdy uvidíte.
    • Nejznámější je, že náraz do zdi v některých úhlech způsobí, že skrz ni proklouznete a skončíte v černé prázdnotě mezi místnostmi v podzemí, což obvykle vede k pádu a smrti. (Nebo můžete použít létání a další triky k prozkoumání kobky z této vnější prázdnoty a vklouznout do ní zpět, kamkoli budete chtít.)
  • Gentleman zloděj : Pokud si vyberete třídu zlodějů, dejte své postavě tak vysokou osobnost, jak jen můžete, a posuňte ji na úroveň etikety.
  • Šedá a šedá morálka : Neexistuje žádná karma, pouze komplexní systém reputace. A téměř každá postava v zápletce má ve skříni více kostlivců.
  • Průvodce Dang It! : Viz zde.
  • Hammerspace Police Force : Možná nejkřiklavější příklad v seriálu. Nejen, že je počet stráží nekonečný, ale celé čety se objeví zdánlivě odnikud, když spácháte zločin, i když se to stalo v izolované chatě na míle daleko od jakéhokoli většího sídliště, bez jakýchkoliv známek kasáren, strážnic nebo jiných opevnění poblíž, ze kterého mohli pocházet stráže.
  • Skryjte své děti : Jediný Staré svitky hru předtím Skyrim kde je to odvráceno (kromě modů). Jsou však nezničitelní. Tedy alespoň většina z nich. jestli ty stát se upírem a chtít se vyléčit, vlastně ty mít zabít dítě, protože potřebuješ jeho krev .
  • Holy Burns Evil : Stát v chrámu nebo v hale Fighter Trainers vás bolí, pokud jste upír. I když 'zlo' nemusí být nejpřesnějším popisem, je možné očarovat předměty, aby měly tento efekt, buď tím, že držitel nebo předmět sám utrpí poškození.
  • Žhavější a sexy : Daggerfall je, navzdory poměrně primitivní grafice, snadno nejriskantnější ze všech Staré svitky hry. Zahrnuje necenzurovanou nahotu na obou NPC, jako jsou čarodějnice a kněžky, a na hráčské postavě, pokud jste jim sundali všechno oblečení, a je jedinou hrou v sérii, kde 'Skutečný Barenziah' není církví cenzurována, aby odstranila explicitní sexuální scény (jako je scéna, kde Barenziah má sex na veřejnosti se zlodějem Khajit, včetně pozorování tvaru jeho penisu). to bylo původně bude ještě dospělejší , s Dummied Out obsah, který zahrnoval možnost hráče mít sex s NPC a dokonce i Cech prostitutek že by se případně mohli připojit. Jak série získala širší mainstreamovou přitažlivost, už by se nikdy neodvážila být tak odvážná (i když hráči by pokračovali ve sbírání uvolněného místa sami ).
  • Obrovský Mecha Numidium.
  • Nemohu se sám ukončit :
    • Zurin Arctus chce využít sílu Numidia ke smrti.
    • Nebo King Wulfharth, podle toho, jak se díváte na některé knihy z pozdějších her.
  • Mám vaši ženu : Zaměření mnoha negildových questů.
  • Neadekvátní dědic : Slabost novějších císařů umožnila ovládnutí Impéria v regionu zakolísat, což vedlo ke konkurenčním frakcím, které tvoří hlavní spiknutí. Jak se říká v úvodním vyprávění: „Nehodní dědicové dynastie Septim dovolili, aby pouta Impéria oslabila a praskla...“ Součástí toho je také deset let, které uzurpátor Jagar Tharn strávil na trůn vedoucí k událostem z Aréna . Uriel VII je obecně považován za velmi dobrého císaře, ale je těžké udržet své impérium pohromadě, když jste byli uvězněni a nahrazeni podvodníkem.
  • Výroba položek :
    • Jakmile budete mít dostatečně vysokou hodnost v cechu mágů nebo v chrámu Julianos, můžete si vyrobit vlastní magické předměty, které fungují jako Bodový systém sestavení . Předměty můžete očarovat určitými schopnostmi (výhodami), jako je zvýšení poškození proti určitým nepřátelům nebo zvýšení vaší reputace u určitých skupin, což stojí body za očarování. Každá položka má k dispozici určitý počet bodů kouzla a můžete použít vedlejší efekty (nevýhody), abyste jej zvýšili.
    • Na rozdíl od pozdějších her nepotřebujete k očarování předmětů drahokamy duší. Zde se drahokamy duší používají ke zvýšení množství dostupných bodů začarování a v závislosti na příšeře vázané v drahokamu mohou také poskytovat určité výhody a/nebo nevýhody. Pokud se předmět s drahokamem duše rozbije, dav uvnitř drahokamu je propuštěn!
  • Strašení skoků : Většina nepřátel lidského typu nevydává žádné zvuky. Také je to vždy možné, pokud se vedle vás náhle probudí nepřítel, kterého jste neviděli, nebo vás přepadne ze strany dveří.
  • Zprostředkovatel znalostí : Spymasters, služba dostupná pro Cech zlodějů a temné bratrstvo příslušníky určité hodnosti. Sdílejí znalosti o lidech a místních pověstech a na rozdíl od měšťanů, kteří mohou poskytnout pouze jeden tip, který se může ukázat jako smrtelně špatný, informace od špionážního mistra jsou vždy správné a můžete získat tolik tipů, kolik chcete. Mohou být docela užitečné pro questy, kde je neznámá identita nebo poloha vašeho cíle a musíte to zjistit sami tím, že se budete ptát.
  • Velká šunka : Císař.
  • Hladinové broušení : Vzhledem k tomu, že úrovně se počítají podle dovedností, nikoli zkušenostních bodů, nemusíte nutně zabíjet nepřátele, abyste dosáhli úrovně grindu. Ale představte si, že jednou z vašich primárních dovedností je „etiketa“ nebo „pouliční“. V takovém případě byste museli donekonečna zahajovat náhodné rozhovory s lidmi, nezáleží na tom, co říkáte, pouze cokoli říkat zdvořile nebo přímo. Chytří hráči označují atletiku, skákání a lezení a při procházení oblastí běhají a neustále skákají a šplhají přes jakoukoli zeď nebo budovu v cestě.
  • Živá akční cutscéna : Hra začíná živě akční cutscénou císaře Uriela Septima VII, který vám řekne, proč vás posílá na High Rock.
  • Živá položka : Koně, když na nich nejezdí, jsou drženi v inventáři hráče.
  • Lizard Folk : Argonians, kteří jsou výrazně plazí vzhled než jejich protějšky v Aréna .
  • Ztracená superzbraň : Numidium
  • Magický lektvar : Zde se měří s úrovní. Můžete si je koupit a vyrobit v určitých chrámech a domech Temného bratrstva, jakmile dosáhnete dostatečného hodnocení frakce. Na rozdíl od pozdějších dílů je nemůžete získat od alchymistů nebo Mages Guild (ačkoli pár řádků tu a tam naznačuje, že jste měli).
  • Manipulativní bastard : Princezna Elysana, která se spojila s lordem Woodbornem, aby nechala zabít krále Lysanda.
  • Vícenásobná volba minulosti : Třídu, pověst, etiku, schopnosti atd. hráčské postavy lze určit pomocí rozsáhlého průzkumu jejího/jejího pozadí... nebo je lze pouze automaticky vygenerovat. (Jedna z otázek může dokonce poskytnout ebenovou dýku, a Disk-jedna atomovka pro začínající postavy.) Obzvláště třída postavy poskytuje příběh o tom, jak se dostala do císařových služeb, přičemž postavy vlastní třídy dostávají tu, která nejvíce odpovídá jejich dovednostem.
    • Zneužívající rodiče : Rodiče Battlemage až do bodu, kdy se hráčská postava stala neviditelnou, aby se od nich dostala pryč, pokud se specializují na magii iluzí. Počítá se i pozadí zlodějů, protože jejich otec a bratři se je snažili odradit od krádeže bitím.
    • Akce Survivor : Zloděj, který přežil únos orky kvůli svým jazykovým znalostem a do císařových služeb se dostal prakticky náhodou.
    • Big Bad Wannabe : Rodiče Battlemage si toho byli vědomi Tharn uzurpoval trůn během předchozí hry. Záviděli mu, že byl tak úspěšný. Battlemage také, pokud se rozhodnou bohatství nebo znalost jako jejich motivace, takoví jací jsou Poháněno závistí z Tharn stejně jako jejich rodiče.
    • Big Damn Heroes : Mág, Battlemage, Spellsword, Healer a Sorcerer si všichni rozuměli s císařem tím, že dramaticky zachránili jeho rodinu před bandity. Lučištník a Lupič provedli podobné záchrany náhodou, když vylekali banditu, a Ranger, Warrior, Rogue, Assassin, Acrobat a Bard zachránili jednoho ze svých synů za jiných okolností. Rytíř upoutá pozornost Císaře tím, že zmaří gobliního vraha, Mnich vystopuje a zlikviduje bandity, kteří zaútočili na císařský kočár, a Barbarian provede úspěšnou záchrannou operaci. Jediné třídy, které toto nevyhovují, jsou Thief a Nightblade, kteří místo toho poskytli usvědčující důkazy o spojenci Jagara Tharna.
    • Cassandra Pravda : Jeden z císařových synů odhalí svou identitu Rogue, Assassin, Acrobat a Ranger poté, co ho zachránili, ale ve skutečnosti mu věří pouze Strážce.
    • Čechovova dovednost : Příběhy často podrobně popisují, jak se počítač poprvé naučil dovednosti, na které jsou nejtalentovanější.
    • Zesnulí rodiče jsou nejlepší : Matka léčitele a otec Nightblade.
    • Otec zakazující fantazii : Rodiče Barbara a Acrobata neschvalovali jejich zvolenou profesní dráhu, což byla hlavní motivace, aby opustili domov.
    • Farmboy : Acrobat. Nezvykle utekli z domova v raném věku a místo toho se stali zločinci.
    • Hledač slávy : Postava hráče, pokud si jako motivaci zvolí slávu.
    • Dobří rodiče : Mág a Strážce mají mezi třídami to štěstí, že si s oběma rodiči užívají obzvlášť teplé dětství.
    • Skryté srdce ze zlata : Mágův otec se zdál být děsivým černokněžníkem pro všechny mimo jeho rodinu, ale podle mága byl milující a oddaný . Počítá se i zdánlivě drsný lesní šerif, který vychoval mnicha.
    • Mužské slzy : Léčitelův otec, když slyšel, že Tharn byl konečně sesazen. Mágovi a Čarodějovi otcové téměř udělali totéž, ale ne tak docela. Rodiče Battlemage byli jen zklamaní, když to slyšeli.
    • Mudlovsko-magická romance : Spellsword a Nightblade, které mísí magii s bojovými a zlodějskými dovednostmi, jsou výsledkem toho. Týká se to také Barda, který se magii naučil konkrétně od své matky.
    • Nay-Theist : Všechny třídy mají možnost říci, že neuctívají žádný bohů.
    • Ušlechtilý Bigot : The Thief nenávidí určitou skupinu ( šlechtici , čarodějové atd.) kvůli zradě od jejich mentor (člen této skupiny), kteří je nechali zajmout orky. Archer a Nightblade mají podobné problémy z různých důvodů – Archer byl napaden skupinou z nich když byli odloučeni od rodičů a Nightblade's otec zemřel svrhnout spojence Jagera Tharna, který byl jedním z nich. Zatímco ostatní třídy mohou přiznat, že nenávidí stejné skupiny, jejich pozadí neobsahuje žádné vysvětlení, proč.
    • Žádné sociální dovednosti : Barbar narazí na tento problém, když opustí hranice a vstoupí do civilizace.
    • Starý mistr : Starý lesní šerif, který adoptoval a vycvičil mnicha a také kočičí dáma který naučil zloděje Burglera.
    • Opuštění rodičů : Mnich a válečník byli oba brzy opuštěni (nebo alespoň odděleni od svých rodičů). Subverted Archer, který dokázal najít cestu zpět domů díky pomoci od některých tvorů.
    • Rodičovský náhradník : Mnich si sotva pamatuje své rodiče a byl vychován extrémně starým (starším než PC dědeček by byl) lesní šerif, který nakonec s tichou důstojností zemřel po povraždit celý tým banditů .
    • Rodiče jako lidé : The Rodiče Spellswordu , (významný místní mág a a žoldák ), kteří byli během Imperial Simulacrum vždy zaneprázdněni a věnovali málo pozornosti PC, pokud se nechtěli učit magii. Když tak učiní, iluzionistický Spellsword se okamžitě změní v neviditelný, aby byl znovu pryč od nich.
    • Sink-or-Swim Mentor : Čarodějův otec, který je vycvičil, aby absorbovali magii tím, že na ně vrhal blesky.
    • Přestaňte být stereotypní : Některé třídy používající magii mohou říct, jak moc nenávidí typické ďábelští čarodějové .
    • Pouliční Urchin : Rogue, Assassin a Warrior.
    • Strýček Pennybags : Strážcův otec, úspěšný obchodník, jim dodal všechno zlato, které potřebovali na cokoliv. Ne že by Strážce někdy měl zájem stát se obchodníkem: jejich otec byl prostě milující typ.
    • Bezbožné manželství : Rodiče bitevního mága; dvojice stejně děsivých Sociální darwinisté kteří věří, že předání moci vraždou je přirozený proces.
    • Bílé ovce : Pokud Battlemage nebo Spellsword vybere ' Pomáhání ostatním “ Jako motivaci uvádějí, jak jsou znechuceni Tharnovou krutostí, ale netroufají si to říct svým rodičům.
    • Všichni se potkáte v buňce : Rogue, Assassin, Acrobat a Bard mají velmi typické příběhy Staré svitky standardy, doplněné o osvobození císařovým výnosem. Subverted Thief, Burglar a Nightblade, kteří všichni mají kriminální minulost, ale nikdy nebyli dopadeni a uvězněni.
  • Více koncovek : Zatím jediná hra v sérii s nimi. Vzhledem k povaze finále McGuffin všechny jsou kánony (kromě toho, kde je McGuffin možná zničí celý Tamriel).
  • Mumie :
    • Jedno z možných nemrtvých tvorů, které mohou strašit v kobkách hry. Mohou šířit nemoci a ublížit jim mohou pouze zbraně stříbrné kvality nebo vyšší. Mumiové obaly lze použít k výrobě lektvarů.
    • Existuje vedlejší úkol, který můžete obdržet od obchodníků a hostinských, kde vás questgiver lstí, abyste přijali useknutý prst odebraný mumii, která je prokletá, aby každou noc o půlnoci strašila svého majitele po 1001 nocí. Chcete-li zlomit kletbu, musíte zabít mumii, ze které pochází.
  • Jehla v hromadě jehel : Někdy quest pošle hráče na misi zabít nějaký druh monstra v kobce, ze které se stejně objeví ten druh monstra. Obvykle neexistuje žádný způsob, jak zjistit, zda je cílem questu monstrum, nebo jen pravidelně se rodící monstrum, kromě toho, že ho zabijete a uvidíte, zda dostanete zprávu potvrzující, že to byl váš cíl.
  • Hezký den, smrtící noc : Tónováno od Aréna , ale stále přítomný. Ve městě Daggerfall v noci straší a přízraky nemrtvé armády krále Lysanda se potulují ulicemi až do svítání. Když budete mít tu smůlu, že jste venku, budou vás pronásledovat se svým zjevem ohlašovaným duchem krále Lysanduse volajícím „POMSTA!“. I v jiných městech a zvláště v divočině je vždy šance, že se objeví náhodný nepřítel a přepadne vás, přičemž takové útoky jsou častější v noci.
  • Nintendo Hard : Cheat kódy jsou nejen podporovány, ale někdy nutné .
  • Nikdo nekaká : Možná odvráceno. Skyrim potvrdila, že lidé používají sudy jako záchody. Jedním NPC v této hře je muž, který čte knihu, zatímco sedí na sudu. Udělejte si z toho, co chcete.
  • Jeskyně Noob : Privateer's Hold, ve kterém začínáte hru. Pozoruhodné je, že pokud jste neměli papírový návod, který byl dodán se hrou, možná nepoznáte východ a uvíznete v kobce na několik dní.
  • Žádný antagonista : Jednotlivé dílčí úkoly je mají a mohli byste urazit nebo se stát nepřítelem konkrétních frakcí; ale zastřešující pozemek nemá žádnou vestavbu Velký špatný , jen hromada frakcí drásajících se o MacGuffin .
  • Žádné plány, žádný prototyp, žádná záloha : Bethesda uvedla, že zdrojový kód hry je a Reálný život například při žádosti o jeho vydání.
  • Jednoznačná Beta : Výsledkem jsou některé nepřekonatelné questy (včetně, před prvním patchem, samotný příběh ), časté příležitosti propadnout podlahami a létat v Prázdnotě a některé velmi zmatená monstra.
  • Evidentně Zlo : Mannimarco.
  • Starší Je Lepší : Starověká elfská a trpasličí výbava je lepší než většina moderních brnění. Mnoho cechovních questů se zabývá 'starověkými svitky velkých sil'.
  • Starý bonus za záchranu : Dummied Out text obsahuje backstory pro hlavní postavu Aréna , pokud byli vybráni, aby byli také protagonisty Daggerfall . Byla to jedna z mnoha funkcí vystřihnout ze hry bohužel před vydáním, takže každá postava ve finální verzi je samostatná osoba od původního Eternal Champion.
  • Pouze vyvolená máj ovládá : Pouze ti s velkou mocí nebo se správnou krevní linií mohou ovládat Mantellu. Pozoruhodně, vaše postava je ne mezi nimi; tato hra vás odvrací od bytí Vyvolený , takže pokud se pokusíte použít Mantellu sami, zemřete.
  • Naši skřeti jsou jiní : Daggerfall měl Blizzard Orcs dříve než Blizzard.
  • Naši upíři jsou jiní : Nejen, že jsou nepřátelé, ale také byli Povýšeno na hratelné !
    • Upíři a Vampire Ancients se objevují jako nepřátelé na vysoké úrovni v poměrně alarmující míře. Jejich nadpřirozený zrak jim umožňuje vidět skrz kouzla Chameleon a Neviditelnost, jsou imunní vůči jedu a nemocem, nemohou být zraněni železnými nebo ocelovými zbraněmi a jejich útoky na blízko mají velmi malou šanci způsobit vám nemoc a ještě menší. možnost nakazit vás vampirismem. Vampire Ancients zvláště mají a Léčivý faktor a vědět šokovat a paralyzační kouzla a zároveň je vůči nim imunní.
    • Počátek vampirismu je ohlašován podivnými sny o vraždě mladé dívky. Jakmile uplynou tři dny, stanete se plně upírem. Jste právně považováni za mrtvého, takže vaše legální pověst se resetuje a budete vyloučeni ze svých současných cechů (stále se k nim můžete znovu připojit a získat zpět svou hodnost a také se připojit k novým.)
    • Jako upír získáte 20 bodů za každý atribut kromě Inteligence; imunita vůči paralýze a nemocem; schopnost létat, pacifikovat humanoidy a okouzlovat lidi; +30 k lezení, kritickému úderu, hand-to-hand, skákání, běhání a plížení a nějaký druh jedinečné síly v závislosti na tom, do které pokrevní linie jste zařazeni (což zase závisí na tom, kde jste byli otočeni). Nevýhodou je, že dostáváte škody od slunečního světla a svatých míst a potřebujete se krmit každý den, ale zabíjení zvířat stačí k naplnění vaší touhy (a je tu spousta zvířat k zabití, vzhledem k obrovskému množství sklepení a Znovuzrození nepřátelé .) Získáte také peklo Tvář noční můry .
    • Existuje 9 různých upírských krevních linií/klanů (dosud nejvíce ze všech her Elder Scrolls). Každý z nich má jedinečnou sílu a ovládá různá území a téměř každý z nich má jeden nebo dva soupeřící klany. Všichni však sdílejí stejné questy.
  • Naši vlkodlaci jsou jiní :
    • Na straně NPC jsou o něco silnější vlkodlaci a vlkodlaci; obě jsou velmi slabé na stříbrné zbraně. O lykantropii zmiňuje pět dalších odrůd, které nejsou ve hře vidět, protože jsou endemické na jiných místech: vlkodlaci, vlkodlaci, vlkodlaci, krokodýli a žraloky , o kterém autor říká, že ho nikdy osobně neviděl, ale podle jeho vrstevníků existuje. Autor také spekuluje o tom, že jelikož tvorové mohou ublížit bytostem, na které nemají nemagické zbraně vliv, musí být jejich drápy přirozeně očarovány.
    • Hráč se může náhodně nakazit lykantrofií, když ho zasáhnou zmínění vlkodlaci a divočáci, a její začátek je ohlašován bizarním snem při odpočinku. Existuje nějaký prvek Prokletý s Úžasným s lykantropií; viz příslušný příklad výše.
    • Kromě kousnutí tvorem odhaluje quest Lék na lykantropii několik dalších způsobů, jak se lidé mohou nakazit lykantropií. Říká se, že pití krve lykantropa je nejjistější způsob, jak nemoc dostat, a také se říká, že je to dědičné, i když generace mohou projít, než se skutečně projeví.
  • Pixel Hunt : Pokud neznáte název kobky nebo města a hledáte ho... počítejte s tím.
    • Někdy k tomu vedou i některé questové objekty v dungeonech.
  • Mapa ukaž a klikni : Mapa světa je způsob, jak rychle cestujete. Otevřete mapu světa a ukáže vám všechny země v regionu. Klikněte na zemi a zobrazí se vám všechna různá místa, která můžete navštívit, a odtud můžete kliknout na kteroukoli z nich a cestovat do ní, s filtry pro kobky, chrámy, města a domovy. Problém je v tom, že vše od rozlehlých hlavních měst po stojaté chatrče zabírá na této mapě jeden pixel, takže ukazování a klikání pro cestování je doslova Pixel Hunt . Naštěstí existuje vyhledávací funkce, která tento proces přeskakuje.
  • Mechanik na vaření lektvarů : K výrobě lektvarů kombinujete ingredience podle předem stanoveného receptu, které lze někdy nalézt jako náhodnou kořist a alchymisté je prodávají jen zřídka. Lektvary nemůžete vyrobit sami; musíte použít NPC výrobce lektvarů, které se zpřístupní, jakmile dosáhnete dostatečně vysoké hodnosti v Temném bratrstvu nebo v konkrétním chrámu. Většina chrámů nabízí služby výroby lektvarů, ale ne všechny, konkrétně ty spojené s Kynareth a Julianos.
  • Bonus za předobjednávku : 'Limited Edition' měla tričko a podložku pod myš a několik dalších vychytávek. Nicméně samostatná „Speciální edice“, kterou bylo možné zakoupit pouze na CompUSA, měla bonusový obsah pro hru, která byla ne součástí předobjednávkové edice – nastartujte přílivovou vlnu rozhněvaných zákazníků, po které Bethesda narychlo zpřístupnila bonusový obsah ke stažení zdarma.
  • Náhodně generované úrovně : Tisíce měst a dungeonů ve hře byly pseudonáhodně vygenerovány před vydáním. Různé neartefaktové magické předměty jsou také náhodně generovány. To vede k předmětům, jako je „Loincloth of Undeniable Access“, „Blouse of Opening“ (obě mají odemykací kouzlo), „Breeches of Venom Spitting“ (ve skutečnosti vrhá levitaci) a „Khajiit suit of the Orc Lord“ . Ork v kočičím obleku? Brain Bleach prosím.
    • Hra také sleduje stav předmětů a předměty nejsou vždy v perfektním stavu, když jsou nalezeny. V jednom případě to vedlo k „Bederní roušce orčího lorda ( Málo používané )'.
  • Pamatujete na New Guy? : Eadwyre, král Wayrestu. v The Elder Scrolls: Arena , vládcem Wayrestu byl muž jménem Tristore. Ale Biografie Barenziah knihy ve hře uvádějí, že Eadwyre byl vládcem Wayrest během událostí roku Aréna a není ani jediná zmínka o tom, že by v tomto časovém období městu vládl někdo jiný. Protože Tristore je už nikdy nezmíněno v jakékoli hře poté Aréna (ačkoli v Betony se objevuje kobka s názvem Tristore Laboratory Daggerfall ), jeho spojení s Eadwyrem není nikdy vysvětleno.
  • Ruiny pro Ruins' Sake : Možná nejkřiklavější příklad vůbec . Většina dungeonů je generována náhodně a náhodné generování je nevyhnutelně vytváří obrovský Bez ohledu na to, proč přesně, by někdo chtěl míle a míle propracovaných chodeb, tunelů a místností zamořených monstry, které se rozprostírají v nepochopitelném bludišti pod maličkým nadzemním vchodem.
  • Limity pro uložení hry : I když nyní můžete v této hře ukládat kamkoli chcete, nyní máte k uložení hry pouze šest slotů, což je výrazně méně, než kolik Aréna povoleno.
  • Uložit Scumming :
    • Doporučená taktika pro získání dobré kořisti je ukládat před hromádkou pokladu a znovu nabíjet, dokud nebude mít hromádku to, co chcete.
    • Zvýšením úrovně získá hráčská postava 4–6 bodů atributů a 50–100 % životů z jejich maximálních HP na úroveň, takže ještě jednou ušetříte před levelováním a znovu načtete, dokud nezískáte 6 bodů atributů a slušné množství HP je běžnou taktikou. .
  • Schrödingerova otázka : Hra generuje pozadí pro Postava hráče na základě vašich odpovědí na řadu otázek během vytváření postavy. Tyto otázky ovlivňují vaše počáteční dovednosti, vybavení a pověst. Odpovídáte na ně určitými způsoby (pravděpodobně budete je třeba se poradit s průvodcem ) vám může udělat a Min-Maxed powerhouse) a může vám předat a Disk-jedna atomovka startovací zbraň. Můžete se také rozhodnout otázky přeskočit, díky čemuž bude hra odpovídat na otázky náhodně. Přeskakování může být docela na škodu , ale protože vás hra pravděpodobně obsadí nadšenci do dovedností, které nehodláte používat, a může vám poskytnout špatné výchozí vybavení.)
  • Prodejna krmiva : Je tu spousta kořisti, která nemá jiný praktický účel než její prodej obchodníkům. Některé – jako Svaté knihy a dýky – jsou však velmi cenné, zatímco jiné lze (teoreticky) použít k uchovávání kouzel.
  • Výkřik : Fav'teho kniha Válka Betony , což je popis napsaný z Sentinelovy perspektivy konfliktu (na rozdíl od stejnojmenné knihy Vulpera Newgate, která je napsána z pohledu Daggerfallu), stručně zmiňuje Staré kdy autor vztekle proklíná krále Lysanda.
  • Spy Catsuit : Dostupný kus oblečení. Může nebo nemusí ve skutečnosti odpovídat modelu postavy, v závislosti na tom, jakou rasu jste si vybrali.
  • Překvapivě realistický výsledek : Nemůžeš pořádně plavat, když jsi příliš zatížený.
    • Na rozdíl od pozdějších her v sérii byste neměli nutit svého koně běhat městem. Pokud narazíte na občana, bude ušlapán a zemře, čímž se dostanete do problémů se strážemi.
  • Nepospíchej : Odvráceno pro mnoho questů, včetně prvního hlavního questu (který nakonec ukazuje, proč je tento trop dobrý nápad pro hry jako je tato), ale také opodstatněné pro hru jako celek – neexistuje žádná hrozba nebo Velký špatný v této hře, takže vaše vyšetřování je katalyzátorem toho, co se stane.
    • Agent to kanonicky vzal dvanáct let abyste se dostali k dokončení hlavního úkolu, na rozdíl od jednoho roku ostatních Heroes of The Elder Scrolls .
  • Tech Demo hra : Grafika je nyní zjevně velmi zastaralá, ale na rok 1996 je úžasná.
  • Cech zlodějů : Byli kolem Aréna , ale ve skutečnosti se k nim můžete připojit v tomto pokračování, po některých iniciačních rituálech. Kromě úkolů ke krádeži věcí nabízejí také ploty (které v této hře nakupují magické předměty za vyšší cenu než ostatní obchodníci), špionážní mistři , školení a schopnost podplatit soudce, aby vás osvobodil, pokud budete zatčeni za krádež. Jejich Nezabiješ charakterizace se ještě neujala; v mnoha jejich questech je v pořádku zabít toho, kdo hlídá předmět, který potřebujete ukrást (nebo cokoli jiného, ​​jak to někdy hlídají monstra), ale je tu jeden quest, kde dostanete horší odměny, když zabijete stráž.
  • Časovaná mise : Všechny vedlejší úkoly a alespoň dva hlavní úkoly, jmenovitě ten úplně první (máte měsíc na to, abyste vystopovali svůj kontakt Blades, než se začne nudit a odejde), a předposlední quest. ( Pokud nedáte Totem někomu uvnitř přesně tak do roka a do dne vás pohltí síla Totemu )
  • Míč Timey-Wimey : The Warp of the West, ke kterému dochází na konci hry. Poněkud inovativní pokus vývojářů vyhnout se nutnosti Odřezávání větví z mnoha konců hry. Hráč má po cestě jinou rovinou existence klíč k mosaznému bohu, který může aktivovat a dát libovolnému počtu různých frakcí. To způsobí zlom v časoprostoru, kde realita trpí a Modrá obrazovka smrti když je konfrontován s několika zemětřesnými možnostmi, které všechny pocházejí z jedné události. Jediný způsob, jak se s tím může časová osa vyrovnat, je Vezměte třetí možnost a udělat Všechno možnosti pravda. Všechno, co umět stane od mosazného Božího klíče, který je předán frakci dělá se dějí, dokonce i události, které jsou vzájemně se vylučující , což má za následek masivní posun v politickém zarovnání a kulturních posunech, na jejichž příčinu si poté nikdo nepamatuje.
  • Title Drop : Dobře si tuto noc odpočiň, protože zítra popluješ – pro království... DAGGERFALL!!
  • Přívěsy se vždy kazí : Popis k Daggerfall na stránkách Bethsedy a v Antologii se zmiňuje Numidium a vypráví vám jeho příběh. To jsou informace, které se nedozvíte až téměř na konci hlavního questu. Během původního vydání jediné, o čem hráč věděl, že jde dovnitř, bylo, že král Lysandus nebyl v klidu a že dopis od císaře se ztratil. Ani spoilery nejsou přesné; říkají, že Numidium bylo nedávno objeveno v oblasti Iliackého zálivu. Je to Totem Tibera Septima, který byl objeven; Numidium bylo znovu složeno v určitém okamžiku v minulosti (pravděpodobně někde v Cyrodiilu) poté, co Čepele vystopovaly všechny úlomky.
  • Nemrtvý : Hodně druhů.
  • Hrdina překračování : Vaše postava může vstoupit do zamčených domů, pokud si to budete přát, tím, že vyberete zámek nebo jednoduše vylomíte dveře. To však přivede stráže.
  • Vztahy Triang : Lysandus, Mynisera a Medora Direnni byli všichni v milostném trojúhelníku, který vyvrcholil tím, že Mynisera nechala Medoru vykázat do Direnni Tower a proklela, aby jí zabránila v odchodu.
  • Nečekaně realistická hratelnost : Důvod, proč potřebujete kouzla/lektvary Cure Disease a Cure Poison, je ten, že na rozdíl od většiny her to nějakou dobu trvá, než se jed a nemoci rozběhnou. Možná právě prozkoumáváte kobku, když se vaše zdraví náhle rapidně sníží. Pokud se tak stane, nedorazíte včas k nejbližšímu chrámu.
  • Neúmyslně nevyhratelné :
    • Samotný hlavní úkol se může stát nevyhratelným. Nemusíte ani dělat nic drastického; v averzi vůči Nepospíchej Pokud se jednoduše nedostavíte na včasnou naplánovanou schůzku, hlavní úkol bude okamžitě nevyhratelný. Získáte jedno rozšíření, ale pouze jedno. Můžete také jednoduše odmítnout požadovaný quest – questgiver se už nebude ptát a questový řetězec je trvale přerušen.
    • Poison je překvapivým kandidátem na to, aby se vaše záchrana stala nevyhratelnou a je zdrojem frustrace. Dá se vyléčit kouzlem nebo lektvarem, ale pokud kouzlo neznáte a nemáte žádné lektvary, budete muset zamířit do nejbližší osady, která má cech mágů, a možná nebudete mít dostatek zdraví, abyste Udělej to. I když máte kouzlo ve své knize kouzel, nemusíte mít dostatek magie na jeho seslání, což vás může dostat do stejné nesnáze.
    • Původní vydání hry obsahovalo a Chyba, která láme hru to znemožnilo dokončit celou hlavní dějovou linii. Ne někdy nevyhrát – nebylo možné kdy vyhrát původní maloobchodní verzi, tečka. A to v době, kdy méně lidí mělo připojení k internetu, takže to nebylo možné snadno opravit! Skutečnost, že hra byla stále kriticky hodnocena, ukazuje, jaká je Wide-Open Sandbox příroda učinila hlavní hledání téměř irelevantní.
    • Velmi zřídka mohou náhodné kobky, které se nacházejí v okolí Iliac Bay, zplodit své questové umístění v modulu, kam se nelze dostat bez závad nebo příkazů konzole.
  • Zbytková říše : Krátké pravidlo Jagara Tharna v Aréna královsky podělal věci pro Impérium. Jako taková je většina oblastí Iliackého zálivu malicherná, hašteřící se nezávislá léna, která přísahají žádnou věrnost císaři.
  • Trest za delegování videohry : Hra generuje pozadí pro Postava hráče na základě vašich odpovědí na řadu otázek při tvorbě postavy. Tyto otázky ovlivňují vaše počáteční dovednosti, vybavení a pověst. Odpovídáte na ně určitými způsoby (pravděpodobně budete je třeba se poradit s průvodcem ) vám může udělat a Min-Maxed powerhouse) a může vám předat a Disk-jedna atomovka startovací zbraň. Můžete se také rozhodnout otázky přeskočit, díky čemuž bude hra odpovídat na otázky náhodně. Přeskakování může být docela škodlivé, protože hra vás pravděpodobně obsadí nadšenci do dovedností, které nehodláte používat, a může vám poskytnout špatné výchozí vybavení.)
  • Virtuální papírová panenka : Vyloupete několik obchodů s oblečením a můžete si celé hodiny hrát pouze na navrhování oblečení pro vaši postavu.
  • Wide-Open Sandbox : Můžete plnit hlavní úkol (který má osm různých konců, včetně smrti hráče), přepadat dungeony, prozkoumávat divočinu, připojit se k jedné z padesáti frakcí, studovat magii, jezdit na koni, koupit si loď, investovat do nemovitostí, obchodovat, žít život ve zločinu, stát se upírem nebo bytostí a jít kdykoli kamkoli. A nikdy vám nedojdou vedlejší úkoly, protože jsou generovány náhodně.
  • Divoká karta : Sheogorath . Může vám různě dát mocné Wabbajack , a také zablokovat váš přístup přes Mantellan Crux s hádanka . Má také malou šanci, že unese jakékoli přivolání Daedrica, které uděláte, bez ohledu na to, zda je to jeho den vyvolávání.

Alternativní názvy: The Elder Scrolls Two Daggerfall , Daggerfall