Video Hra Warlords Battlecry

Warlords Battlecry je trilogií RPG / Strategie v reálném čase hry a Spinoff ze známých Vojevůdci franšízy a vydává SSG/Enlight Interactive/ Ubisoft . Bylo vydáno na PC ve dvouletých intervalech: první spuštěna v roce 2000, pokračování v roce 2002 a poslední hra byla vydána v roce 2004.
Děj série se soustředil na pokračující boj mezi civilizovanými (člověk, trpaslík, nemrtví), barbarskými (skřeti, barbaři, minotauři) a magickými (temný elf, dřevěný elf, vznešený elf) rasami, které všichni soupeří o moc. Ve dvou pokračováních několik ras skončí utužováním spojenectví, aby to zastavilo Jezdci z Apokalypsy od uvržení světa do věčné temnoty.
Seriál vytvořil Vojevůdci zakladatel Steve Fawkner, a převážně představoval směs real-time strategie a prvků roleplayingu, včetně přizpůsobitelného hrdiny nivelační systém , různé frakce a rasy na výběr, široká škála misí a scénářů a různé speciální jednotky, které si hráči mohli přidat do své družiny. V každé misi začíná hrdina s malým výběrem Startovací jednotky a shromažďuje více vojáků, kouzel a zdrojů prostřednictvím upgradů, objevování speciálních chrámů (Shrines/Mauzolea) a knihy kouzel. Pozdější díly série přidaly další závody (včetně Chaotické zlo frakce jako Plaguelords a Dark Dwarves), schopnost cestovat po a mapa světa plnění příběhových misí a bonusových scénářů, režim pro více hráčů, nová vylepšení a systém diplomacie, který hráčům umožňuje uzavírat spojenectví s jinými frakcemi.
Reklama:Všechny hry sdílely stejný grafický engine a uživatelské rozhraní. Hráči si mohli vytvořit nového hrdinu a o úroveň výš kteroukoli z několika různých dovedností a bonusů, dokončit mise kampaní, objevit nové brnění a zbraně, aby zvýšili svou sílu, a zúčastnit se potyček nebo misí vytvořených fanoušky mimo hlavní příběh. Série si stále udržuje základnu věrných fanoušků a moddeři pravidelně vydávají nové mise a příběhy.
Všechno tři splátky jsou k zakoupení na GOG.com . Třetí hra je také dostupná na Pára .
Reklama:Tato řada poskytuje příklady:
- Akční bomba : Temní trpaslíci to používají jako svou standardní metodu válčení.
- Vševidoucí A.I. : V konkrétních úrovních obtížnosti druhé hry se to stane obzvlášť do očí bijícím, protože hra bude předstírat, že neví, kde jsou vaše jednotky, pokud nemáte žádné budovy, ale pak se blíží k vaší pozici ve chvíli, kdy se začnete snažit cokoliv postavit.
- Animovat mrtvý : Používá se několika rasami (zejména Nemrtvými) k vyvolání levných armád.
- Libovolný limit počtu zaměstnanců : Averted – na obrazovce je možné nashromáždit hordy spojeneckých jednotek v závislosti na hráčově úrovni, charismatu a počtu vylepšení, i když to představuje riziko zhroucení hry.
- Umělá hloupost : V první hře se mohou nepřátelští hrdinové někdy vydat na sebevražedný útok s malou skupinou jednotek do hrdinova tábora, pokud hráč ovládá/zničí dostatek zdrojů na mapě.
- Požadavek se rovná autoritě : Jednotky hrdinovy družiny mohou získat XP a dosáhnout úrovně maximálně osmi hodností. To jim dává větší přítomnost velení (což poskytuje bonusy pro jednotky uvnitř tohoto pole), větší poškození a rychlost.
- Autorita rovná se žádat : Bez ohledu na schopnost většiny jednotek ve hře získat exp a zvýšit svou sílu; „Generální“ jednotky jsou technicky zamýšleny jako „nejlepší“ jednotky své rasy a získají schopnost převádět budovy jako hrdinové hned od začátku (což je něco, co je nemožné ani pro ty nejvycvičenější negenerální jednotky), ale mohou hrát trope narovnejte, zlehčujte nebo podvracejte, pokud jde o část „asskicking“, ale kompenzujte to speciální dovedností, která je obecně užitečná pro hratelnost jejich rasy nebo se staňte asskickery prostřednictvím této konkrétní dovednosti:
- Zdá se, že králové minotaurů a obři to hrají přímočaře, protože oba jsou masivní monstra s vyšší odolností a silou než běžní minotauři a zlobrové a navíc mají schopnost vyvolávat strach a zasahovat vzdušné i pozemní jednotky. První z nich to posouvá dále tím, že neguje obranu svého cíle (umožňuje mu zabít i hrdiny na vysoké úrovni, draky a titány během několika zásahů) a léčí se pojídáním zvířat, která jeho vlastní rasa dokáže snadno vyprodukovat, zatímco pozdější tak činí schopnost zasáhnout v široké oblasti spíše než jeden cíl (což umožňuje zabránit nepřátelům, aby se na něj hromadili, a zároveň rychleji shromažďovat zkušenosti)
- Generálové, kteří by mohli být považováni za zlehčující trop, by byli (mimo jiné): Bronzový golem a trpasličí pán; ten první je technicky silnější než železný golem, ale postrádá schopnost zasáhnout vše kolem sebe a vyplodit pavoučí bomby, ale dokáže vymýtit zničené budovy a získat zdroje, které jsou zvláště důležité, když vezmeme v úvahu náklady na výrobu golemů a obléhacích strojů. Na druhé straně se zdá, že Dwarf Lords postrádají naprostou sílu úderů a vysokou kritickou míru zásahů Chazrimské gardy mají, ale jsou zvláště užitečné při nájezdech na nepřátelské základny, protože mají mnohem větší obranu, utrpí menší poškození dalekosáhlými útoky, což jim umožňuje zkrátit vzdálenost na věže a obléhací stroje a způsobit mnohem větší poškození budovám.
- Subvertion by mohl zahrnovat Dryádu Dřevěných elfů, i když není zrovna nejslabší z jejich jednotek, Dryada je docela křehká a její zásahy nejsou ve skutečnosti notoricky známé, její hlavní využití spočívá v její vysoké rychlosti a schopnosti převádět miny mnohem rychleji než ostatní. jiný generál, což z ní dělá spíše podpůrnou jednotku, která vyhrává bitvy tím, že pomáhá zbytku své armády, na rozdíl od nezastavitelného nájezdníka na základnu.
- Bad Ass Boast : The Rytíř zkázy jednotka dodává jeho s hodně přesvědčení . Rytíř zkázy : ' jsem NEPORAZITELNÝ!'
- Černošedá morálka : „Nejideálnější“ skupiny jsou nutně blbci a nejhorší, co můžete najít, jsou váleční psi, kteří zabíjejí i své vlastní, i když se hráčská postava vydá „idealističtější“ cestou, nejvíce pro vás udělá vaše přizpůsobení. dialog má udělat hrdinu vážným, to je ono.
- The WB 3 manuál rozděluje frakce do následujících skupin
- Žlutý tým: Rytíři, Impérium, trpaslíci, vysocí elfové
- Zelený tým: Barbaři, Dřevní elfové, Fey, Ssrathi
- Červený tým: Minotauři, skřeti, démoni, roj
- Modrý tým: Nemrtví, Temní elfové, Temní trpaslíci, Morové
- The WB 3 manuál rozděluje frakce do následujících skupin
- Čepel na tyči : Lidské jednotky Pikemen.
- Bonusový šéf : Ostrov Zhur je obýván nemrtvými a démony, ve skutečnosti tam nemusíte chodit, ale pokud ano, očekávejte, že budete bojovat nemrtvý hrdina lvl 75, který může sesílat ledový prsten 2. lvl, aniž by jeho stavová obrazovka naznačovala, že má přístup k takovému kouzlu, zmínili jsme se, že hra nedokáže zpracovat hrdinu ovládaného hráčem po lvl 50 a že frakce nemrtvých je zálohována 3 démonickými hrdiny a že nastavení 'obtížnosti' je pouze pro A. I., zatímco jejich úroveň a dovednosti jsou zvýšeny tak, aby odpovídaly úrovni hráčské postavy? Poražení tohoto Lichelorda však odemkne jiný, jednodušší (i když zdlouhavější) úkol, který má za odměnu Heart of Zhur, díky čemuž budete vůči jedu zcela imunní.
- Nudné, ale praktické : Pokorný Pikemen je druhá lidská jednotka, která je odemčena, dostane pouze dvě vylepšení (z nichž jedno se odemkne postavením lepšího hradu) a je levná na výrobu. Přesto jsou pikenýři spolehlivými a houževnatými jednotkami, které dokážou unést zkušeného hráče až do konce hry.
- Bowdlerise : V Vojevůdci hry, se Lord of Plague nazýval Lord Anthrax. Když se poprvé objevil v Bojový pokřik série to bylo tři roky po antraxových útocích v roce 2001 ve Spojených státech, a tak, aby lidi nenaštval, bylo jeho jméno změněno na Antharg.
- Vůz tažený kočkami : Titánskou jednotkou Impéria je Lví trůn, válečný vůz tažený lvy.
- Barevně kódované armády : Všechny frakce mají jednotné barvy a nepřátelští hrdinové nesou vlajku s barvou jejich frakce.
- Počítač je podvodný bastard : Ve druhém bude AI vesele používat body nastavení armády k získání jednotek, které jsou pro hráče nedostupné, jako například Umělá inteligence nemrtvých získává rytíře zkázy, když to nejlepší, co může hráč ve stejné situaci udělat, jsou Slayer Knights. Výše uvedený příklad bytí Vševidoucí A.I. se také počítá. Ani nezačínejte o tom, jak mohou hrdinové, o kterých tvrdí, že jsou na úrovni 7, mít 219 Záchvat.
- Ekonomika Command & Conquer
- Zmatek Fu : Ve III má Impérium možnost naverbovat „cizího žoldáka“, ať už je to základní jednotka, něco silnějšího nebo dokonce generála, z náhodné frakce. Toho lze provést tolik, kolik je potřeba (je to mírně drahé, pokud neprozkoumáte pár věcí, díky čemuž jsou docela levné) a ani vy, ani nepřátelé nemáte ponětí, co pokaždé získáte. Hodit ortodoxní strategii do větru a shromažďovat armádu náhodných jednotek odkudkoli ve hře může být překvapivě efektivní, nemluvě o zábavě.
- Kritický zásah : Poněkud zvláštní variace. Údery mohou být závan ( Poškození poškrábáním ), způsobí poloviční poškození, plné, dvojnásobné poškození, crit za trojnásobné poškození a účinek založený na typu poškození a smrtelný úder, který je obvykle a Zabití jedním zásahem , nebo blízko, doprovázené a Pre-mortem One-Liner .
- Porážka znamená hratelné : V celé sérii. Hráč může shromažďovat poražené armády z různých frakcí a integrovat je do své družiny, kde pak mohou být součástí hráčova týmu v budoucích misích nebo zápasech. V prvních dvou hrách mohou dobyté budovy produkovat nepřátelské jednotky.
- Defog of War : Některé závody v II a III může prozkoumat řadu vylepšení, která odstraní mlhu války a nakonec odhalí celou mapu.
- Démonští vetřelci : (Pět) Jezdců Apokalypsy. Démoni jsou také hratelná rasa a soudě podle reakcí, které hrdina démonů dostane, to dělají Všechno čas. Docela snadné, když je celý ostrov přeměněn na a Pekelná brána .
- Dinosauři jsou draci : Cik-cak dovnitř III . Zatímco jsou to jasně oddělené jednotky (každá rasa má potenciálně přístup k drakům, zatímco dinové jsou jednotky pro boj zblízka Ssrathi), třída Dragonslayer má dovednost, která poskytuje bonusové zkušenosti jak dračím, tak dinosauřím jednotkám.
- Elementární provedení : Zvláštní případ v tom, že jsou mnohem amorfnější než obvykle: zemští elementálové jsou hromady hlíny s obrovským bonusem ke škodě proti strukturám, vzdušní elementálové jsou vichřice se šplouchnutím, ohniví elementálové jsou rychle plující plameny a vodní elementálové tvrdě zasahují. kapky vody.
- Elitní Mook : Téměř každá jednotlivá rasa ho dostane a v rozhraní je potvrzeno, že ho vytvoří jako „Elitní“ jednotku nějaké formy.
- Rasa zlého protějšku : Hry, stejně jako mají vysoké elfy a temné elfy, mají trpaslíky a temné trpaslíky, z nichž první jsou typičtí sekeronosci, kteří chlastají pivo, druzí jsou průmysloví Šílení vědci .
- Program výměny nepřátel : Hraná rovně a odvrácená. V prvních dvou hrách můžete převádět budovy a vyrábět nepřátelské jednotky (včetně těch, které jsou exkluzivní pro speciální frakce). Ve třetím můžete stále obsazovat nepřátelské budovy, ale nemůžete vyrábět nepřátelské jednotky, pokud to vaše frakce již není schopna.
- Zlo zní hluboko : Impozantní Doom Knight z III , stejně jako démoni. Toto také používá několik možností hlasu hrdiny hráče.
- Frakční počet : Dvanáct frakcí v II a šestnáct palců III .
- Pohádkový prsten : Feyové mají Faerie Ring jako jednu ze svých budov III , která obsahuje několik řad upgradů pro téměř všechny jednotky Fey; zkoumání všeho v něm značně posílí vaše armády. Samotná budova je jednoduchým prstencem hub velmi křehké, dokonce i ze strany frakce Skleněné dělo standardy.
- Fetch Quest : Návštěva svatyně nebo mauzolea někdy dá hráči úkol získat určité množství zdrojů, aby získal jedinečné jednotky nebo cenné brnění/zbraně.
- Konečný režim smrti : Vstup do režimu Ironman II — pokud jste z nějakého důvodu zabiti, vaše postava je smazána a váš uložený soubor je vymazán.
- Skleněné dělo : Obléhací jednotky. Obzvláště temné trpasličí obléhací stroje: vylepšené plamenné dělo může zasáhnout tvrději než někteří titáni a pekelníci jsou podobně silní, ale oba budou během pár sekund rozdrceni, pokud něco přežije první salvu.
- Uzdrav to ohněm : Kouzlo Pyromancy 'Cauterize'.
- Pekelná brána : Sundered Island, kde princ temných elfů zkusil masivní přivolávací kouzlo, aby spoutal a ovládl mocného démona, a místo toho zabil sebe a svou armádu, způsobil zemětřesení na celé planetě a tsunami a roztrhl tkaninu reality novou. Nový dostatečně velký, aby jím projeli Jezdci.
- Pekelný kůň : Nightmare, kůň používaný jezdci, nemá kůži a je pokrytý hroty a zářícíma červenýma očima.
- Hrdina musí přežít : Pokud je hráčský hrdina nebo hrdinové příběhu zabiti během mise, kampaň skončí neúspěchem.
- Ten, kdo nesmí být viděn : Jezdec zkázy, Gorgon, the Velký špatný třetí hry. Přestože hráč několikrát bojuje se svými silami, nikdy ho ve skutečnosti neuvidí. Nakonec ani nebojoval... jeho pevnost je zapečetěna uvnitř planety a on je uvnitř. Nejvíce se nám dostává svědectví, že vypadá jako Melkor, dost na to, že dotyčný svědek řekl, že kdyby to byli muži, myslel by si, že jsou bratři.
- Jezdci z Apokalypsy : Ve skutečnosti jich je od třetí hry pět. Oni jsou:
- Jezdec války, Sartek. Byl neporazitelný a nemohl být nikdy poražen v bitvě, takže ho Bane zabil mimo bitvu v plíživém útoku. Jeho vyvoleným lidem jsou minotauři a kousky jeho těla se používají jako magické artefakty.
- Jezdec hladomoru, Melkor. Nemá velký vliv na děj a žije v poušti se svou vyvolenou rasou The Swarm.
- Jezdec z Pestilence, Antharg (původně Anthrax), který má také malý vliv na děj. Jeho vyvolení jsou moroví páni, čarodějové, kteří ovládají jed a mor a vytvářejí hrozná monstra, aby jim sloužili.
- Jezdec smrti, Bane. Jeho vyvolení jsou nemrtví. Je zapojen do probíhající války s vysokými elfy.
- Ve třetí hře přidal Horseman of Destruction, Gorgon. Nemá vyvolený lid, ale je vidět, jak ovládá démony.
- Hyperprostorový arzenál : Odvráceno. Hráčská postava může ovládat několik kusů brnění a jednu zbraň, s malou truhlou vyčleněnou pro bonusové kusy brnění. Tyto figurky lze obvykle zpřístupnit nebo změnit, když hráč během mise najde truhlu s kořistí.
- Já jsem podstatné jméno : Mnoho jednotek ve třetí hře to má rádo. Například... Stín: Já jsem tma!
Král minotauří: Já jsem avatar!
Upír: Jsem vyvolený! - Spoiler rozhraní : V první hře uteče v jedné misi malá holčička, kterou máte chránit, sama do údolí, které se hemží monstry. První část mise vám dává za úkol ji najít, kromě toho, že cíl mise vám ve skutečnosti říká, abyste ji „objevili“. Tip: V angličtině se slovo „objevit“ používá velmi zřídka živobytí lidé.
- Velká šunka : Více než několik jednotek může být docela hlasitých a dramatických v čemkoli, co říkají, zvláště v některých silnějších. Rytíři a nemrtví mají mezi svými jednotkami obzvláště vysoký index vepřového: Lich: Tolik SMRTI! Rytíř zkázy: Soudce ne . Rytíř Lord: Síly temnoty, POZOR ! Archon: Ve jménu Pravdy!
- Skřítek : Frakce Fey, která jako základní jednotku používá skřítky.
- Level-Up Fill-Up : Silnější nemrtvé jednotky vznikají „vyvíjením“ těch nižších úrovní, což také zcela doplní jejich HP. Čekat, až bude jednotka téměř mrtvá, aby se mohla vyvinout, může být velmi užitečná taktika.
- Světlo není dobré : Mezi „lehkými“ rasami máte Vysoké Elfy, kteří trpí typickým elfská arogance a nestarají se o osud jiných ras, pokud mohou sloužit jejich myšlence většího dobra; Impérium, jehož hlavním obchodem jsou invaze do jiných zemí za pokladem; trpaslíci, kteří mají rádi Impérium, jsou hnáni chamtivostí; rytíři, kteří se obvykle rádi chovají rytířsky, ale přesto vidí zabíjení orků jako sport a není nad to, aby se sami pokusili napadnout Impérium, a nakonec Fey, kteří jsou tak trochu jediní (možná 2) neútočící nebo vysoce arogantní. závody, ale prosadit Dobré není měkké a mít nějaké ve vesmíru Palivo pro noční můru
- Ve skutečnosti jsou v datech hry trpaslíci označeni jako neutrální rasa. Pátou „Dobrou“ rasou jsou Barbaři. Ano, chlapi, kteří křičí o bourání a pálení a mají otroctví.
- Masivní výběr rasy : WBC1 měla devět ras (člověk, trpaslík, nemrtvý, barbar, minotaurus, skřet, vznešený elf, dřevěný elf, temný elf), uspořádaných na grafu, jehož sloupce byly „civilizované“, „barbarské“ a „magické“ a jehož řady byly „dobré“, „neutrální“ a „zlé“. WBC2 přidalo tři nové rasy, které lze neoficiálně seřadit do nového „chaotického“ sloupce: Fey, Dark Dwarves a Daemons. WBC3 téměř úplně opustilo téma, rozdělilo lidi na Impérium a Rytíře a přidalo Ssrathi (Mayincatec Snake People), Swarm a Morové pány. Na konci série je to celkem 16 téměř zcela unikátních frakcí z 11 ras (z nichž jsou tři druhy lidí, tři druhy elfů a dva druhy trpaslíků), se stěží sdílenou jednotkou nebo budovou. být nalezen.
- Mana Drain
- Mayincatec : Ssrathi v III , až do části, kde jsou napadeni kolonií toužící říší.
- Mocný ledovec : The Dwarves a Dark Dwarves, a to jak v jednotlivých jednotkách, tak ve strategii jako celku. Zatímco ani jeden nezíská velmi dobré jednotky v prvních dvou fázích (trpasličí válečníci jsou průměrní a kamenní golemové ano pomalý ), jejich generálové dokážou bourat základny bez větších problémů (trpasličí generálové mohou základny proorávat snadno a bronzoví golemové dokážou srazit vše, co ne. střílet blesky ).
- Pokračování balíčku misí : Poslední díly série byly postaveny na vylepšené verzi enginu použitého v původní hře – vypadají, hrají a fungují téměř identicky.
- Žádné férové podvádění : V první hře hráči, kteří během mise zadají cheat kód, nezískají na konci úrovně žádné zkušenosti.
- Neindikativní název : Ani jeden z pěti jezdců na koni skutečně nejezdí.
- Jeden Steve Limit : Je tu rytířská frakce, která má také rytířskou jednotku...a pak je tu třída hrdinů Paladin, zatímco frakce rytířů má také vylepšení Paladina.
- Naši skřeti jsou jiní : Orkové v sérii jsou tolkienovského typu, kteří mezi sebou bojují stejně často, jako bojují s civilizovanými lidmi.
- Naši obři jsou větší : V první hře jsou to velcí lidé, kteří shazují kameny. Ve druhé a třetí hře jsou „pouze“ vážně obrovští skřeti, vysocí jako věž a třikrát tak širokými, že dvojnásobí generálové jejich armády. Oh, a také mají sakra hlad, jak vám budou neustále připomínat . Je tu také Minotauří král, což je obří minotaurus a zjevně avatar Jezdce války, Sarteka.
- Naši minotauři jsou jiní : Celá frakce, sloužící pod válečným jezdcem. Jsou příznivci bojů , hard hitters, a mají to, co je možná nejsilnější generál ve hře, ve formě a obrovský minotaur se sekerou, která dokázala rozsekat věž napůl.
- Kusy Boha : V průběhu série se shromažďují různé kousky Pána Minotaurů, Sarteka. v II , Lebka Sarteka je minotaurova titánská jednotka. v III , sbírání Hand of Sartek dává hráči bonusovou bojovou sílu a spojence minotaurské frakce.
- Pintsized Powerhouse :
- Páni trpaslíků nejsou o nic větší než jakýkoli jiný trpaslík, možná dokonce menší než Berserkeři, a přesto tyto jejich osy mohou snadno poškodit většinu ostatních generálů ve hře, zvláště pokud jde o budovy.
- Fey jednotky, bez vylepšení, jsou křehké, snadno se rozdrtí a představují nebezpečí pouze v důsledku rojení, což je jistě možné, protože jejich výcvik je rychlý a levný. Nechte hráče utéct s vylepšeními Orb of Wonder a každý z nich začnou dostávat několik úrovní přímo z montážní linky, jejich zdraví stále není příliš působivé, ale jejich dříve žalostné poškození se mění ve skutečné. hrozba v menších skupinách. Zahoďte fakt, že neztratili nic ze své rychlosti nebo lacinosti, a uvědomíte si, proč hlavní strategií, jak se vypořádat s Fey, je „Zabijte je co nejdříve“.
- Otrávené zbraně : Používané temnými elfy.
- Pretoriánská garda : Chazrimské gardy nejsou jen trpaslíci nejlepší bojovníci , působí také jako bodyguardi Král Khalid .
- Pre-mortem One-Liner : Zvláště silné údery přicházejí s jedním, v závislosti na jednotce. A dokonce pracovníků mít nějaké. Vypadá to : Kousni mi ocas, opičí chlapče.
Rytíř zkázy : DOOOOOM JE NA RUCE!
Bronzový golem: Squaaaaaash...!
Khazrim Hlídat : Sláva králi!
- Regenerace zdraví : Hrdinové mohou regenerovat ztracené HP, i když jim chybí jen pár bodů.
- Směšně rychlá stavba
- Mapa stylu 'Risk'. : II a III zrušil lineární příběh ve prospěch mapy světa, po které mohou hráči cestovat, což jim umožňuje útočit na různé regiony nebo zkoušet bonusové scénáře.
- Scorpion People : The Swarm obsahuje dva z nich; Scorpionmani jsou variantou s kleštěmi a jsou jezdeckou jednotkou Swarmu, zatímco Scorpionpriests mají humanoidní paže a jsou hlavními kouzelníky a generály frakce.
- Hadí lidé : Ssrathi, kteří mají spodní těla hadů.
- Pavoučí tank : Jednotka Firebomb temných trpaslíků.
- Čtvercový závod, kulatá třída : Jakákoli třída může být kombinována s jakoukoli rasou a vzniká mnoho různých variant.
- Přímo pro velitele : Platnou taktikou ve Warlords Battlecry 3 je jít přímo za velitelem – protože je to počáteční stavitelská jednotka a je schopen obsadit místa se surovinami, jeho odstranění vážně naruší nepřátelské aktivity, možná dokonce úplně ochromí stranu AI, pokud ano. žádné alternativní stavitele nebo hrdiny.
- Názvy skladových zbraní : V III , titán (unikátní mocná jednotka) Temných trpaslíků je obří mithril golem jménem Grond.
- Podezřele malá armáda : Všechny tři hry mají mnoho misí, kde vy i nepřítel začínáte většinu misí s žalostně malou jednotkou vojáků a/nebo stavitelů. I na svém vrcholu obvykle uvidíte v průměru 50–60 jednotek na každé straně.
- Jednotka taktické superzbraně :
- Každá rasa má na vrcholu svého technologického stromu jedinečnou jednotku Titána. Titan lze postavit pouze jednou za zápas a má vysoké náklady na suroviny, ale každý z nich je neuvěřitelně silný. Všichni hráči jsou informováni, že „Titan chodí po zemi“, kdykoli je postaven.
- Draci nejsou tak silní jako Titáni, ale jsou další superjednotkou nejvyšší úrovně dostupnou pro každou rasu a lze je postavit v neomezeném počtu.
- Token Evil spoluhráč : Rytířský řád Gildine. Podle tradice načítání obrazovky jsou známí svou zrádnou povahou a otevřeně odmítají dodržovat pravidla chování rytířů. Jediný důvod, proč ostatní rytířské řády vůbec umožňují jejich další existenci, je ten, že jsou tak dobré s penězi a v podstatě financují celou rytířskou civilizaci.
- Tým padouchů : Válka a smrt v III .
- váleční sloni : Slouží jako elitní kavalerie pro Impérium
- Počasí války : Některé závody dostávají bonusy a/nebo penalizace v závislosti na typu počasí a denní době.
- Potřebujete více vespénu : Čtyři živly (zlato, kov, kámen a křišťál). Některé rasy se spoléhají na jeden prvek před ostatními, což vede k tomu, že hra oznámí, že potřebují více prvků, když se snaží postavit novou strukturu.