webová stránka Smogon

Webova Stranka Smogon

  https://houstonmovers24.com/img/website/EE/website-smogon-1.png



'Pokémoni na internetu. Udělejme to.' Web je originál heslo . Stále se neoficiálně používá. Reklama:

Smogon je výrazná konkurence Pokémoni bojující komunita. Poskytuje zprávy pro každého plně vyvinutého a nevyvíjejícího se Pokémona (stejně jako několik „zvláštních případů“, jako jsou Pikachu, Porygon2, Scyther a Vigoroth, které se liší herně od jejich vyvinutých forem, plus některé další, jako je Chansey a Magnetony, které jsou dostatečně silné na to, aby mohly být použity v nižších úrovních, které mají jejich plně vyvinuté protějšky zakázány), které analyzují, jak dobře si vedou v konkurenčních bojových okruzích webu, a dávají doporučení týkající se pohybové sady. VŠICHNI Pokémoni, bez ohledu na stav evoluce, získají popis svých schopností, základních statistik a pohybů, které se mohou naučit. Smogon má také řadu informativních článků, které vysvětlují věci, jako je fungování Hidden Power, jak vytvořit dobrý tým Rain Dance a tak dále.

Tato stránka je současnou největší vlivnou autoritou v anglicky mluvící konkurenční bojové scéně Pokémonů. Jejich Úrovně postav protože Pokémoni jsou považováni za vynikající pokus o vyvážení toho, co je velmi nevyvážená metahra. Úrovně jsou také kritizovány a většina všech na webu připouští, že úrovně nejsou dokonalé. Úroveň, které příležitostní hráči obvykle věnují největší pozornost, je úroveň „Uber“, jak jsou tito Pokémoni považováni. 'příliš silný' a obvykle mají zakázáno standardní hraní. Poznámka Příležitostný hráč =/= Drhnout . Pokémoni z Uber úrovně dostávají velkou pozornost především proto, že jsou přemoženi, ne za bytí noob návnada . Naštěstí je v této úrovni pouze menšina Pokémonů a všichni v ní získali umístění z toho či onoho důvodu. Podle vzhledu byly všechny kromě pár navržený tak, aby byl na prvním místě přemožen od Game Freak. Těch pár, které nejsou (Wynaut, Wobbuffet, Garchomp a Salamence v Gen IV, a formy Blaziken, Excadrill, Thundurus a Landorus's Incarnate a Tornadus's Therian forma v Gen V), se zdá mít velmi dobré důvody pro své umístění... a dalo by se tvrdit, že Garchomp a Salamence byli taky záměrně vytvořena mocná. Na druhou stranu z různých důvodů (především Power Creep, Power Seep , špatné psaní a špatné fondy pohybu), bytí Záměrně přemoženo nemusí nutně zaručovat místo v Ubers; Celebi a Jirachi v Gen III byli první, kdo se nedostal do Ubers, zatímco Kyurem-Black byl příkladem s nejvyšším profilem díky svému hroznému pohybu a nešikovnému psaní. Poznámka ačkoli to bylo nakonec odesláno do Ubers v Gen VIII díky Dragon Dance a Icicle Spear .

Reklama:

Stránky byly založeny v roce 2004 jedním z tvůrců Pokémon NetBattle, tehdy jediného bitevního simulátoru s GUI (jiné bitevní simulátory byly na IRC a bylo velmi těžké je sledovat nebo používat) a poté nejpopulárnější simulátor. Web se zrodil velmi podobně jako vačnatec: nevyvinutý. V době svého uvedení na trh měl pouze holý Pokédex pro třetí generaci. Zaměstnanci webu strávili většinu roku 2005 budováním webu. Když skončili, předělali to.

Smogon poté strávil většinu let 2006 a 2007 pauzou, protože přerostly své servery. Stránky byly znovu spuštěny v roce 2007 jako to, co vidíte dnes. Spolu s přestavbou přišla i změna názvu na 'Smogon University' a změna sloganu z 'Pokémon na internetu; pojďme to udělat!' do ' ''Nil Sine'' Pokémon ' Poznámka „Nic bez Pokémonů“ .

Reklama:

Není známo, proč je tato stránka považována za autoritu. Jedním z důvodů může být to, že zakladatel byl jedním z tvůrců NetBattle. Je zřejmé, že aby vytvořili tento simulátor, museli provést spoustu hackování ROM, aby viděli, jak hry Pokémon fungují. Tato stránka také tvrdí, že mnoho jejích zaměstnanců hraje a/nebo hackuje Pokémony již od dob Červená a modrá . Dalším pravděpodobnějším důvodem je, že zaměstnanci webu prostě pracují opravdu obtížné analyzovat hru a její mechanismy .

Smogon dělá drtivou většinu své práce na bitevních simulátorech, přičemž následná analýza se hodí spíše k těmto simulátorům než skutečné hře. To je snadné oprávněné , i když, protože je to extrémně těžké (nemluvě o tom zdlouhavý ) úkol ručně zvýšit Pokémony na úroveň 100 ve skutečných hrách, zejména proto, že některé mechanismy, jako jsou individuální hodnoty (IV), jsou většinou mimo kontrolu trenéra. Také některé věci ve hře, jako jsou TM jednorázové použití ve hrách až do generace V nebo určité pohyby na určitých Pokémonech, které jsou dostupné pouze z akcí pořádaných společností Nintendo, jen bolí v krku vytvořit dobrý tým ve hře.

Smogon určuje, do kterých úrovní Pokémon jdou, sledováním statistik využití na bitevních simulátorech. Úrovně Uber a Borderline jsou seznamy zákazů pro Pokémony, které jsou příliš silné na úrovni Overused a příliš silné pro každou úroveň pod OU, přičemž každá úroveň od Nedostatečně využité po PU obsahuje vlastní úroveň Borderline. To, co považují za „příliš silné“, se obvykle určuje prostřednictvím vzájemného hodnocení, hlasování a analýzy statistik. Anything Goes je poslední příkop, který hází všechna pravidla z okna Poznámka ušetříte na Endless Battle Clause, a to proto, že Funbro a podobné soubory nemají žádnou cenu než naštvat lidi a zvát ragequity a je konečnou zastávkou všeho, co je tak hloupě přemožené nebo toxické, že to ničí Ubery; formát byl vytvořen pro Mega Rayquaza poté, co se Mega Gengar jen o vlásek vyhnul vlastnímu zákazu Ubers a zatím jen několik vyvolených Pokémonů kdy pobývalo v této úrovni. Poznámka Arceus v generaci IV, Mega Rayquaza v generacích VI a VII a Crowned Sword Zacian v generaci VIII. .

Smogon má také vedlejší projekt známý jako Vytvořte-a-Pokémona , která se pokouší vytvořit Pokémony, kteří mají v metahře specifické role. Jedenáct bylo vytvořeno pro generace IV . Proces SZP byl poté pozastaven do Pokémon černý a bílý metagame stabilizovaná. Populární spinoff, Pokémon Battle-By-Post (BBP) , byla vytvořena, aby mezitím udržela fórum při životě. Nový projekt Create-A-Pokémon pro generaci V začal v únoru 2011 a stejně jako samotné hry restartoval systém číslování na jedničku. Kromě toho byla nová část procesu věnována vytvoření předvývoje SZP. Všechny dosavadní SZP lze nalézt tady .

NetBattle byl oficiálním simulátorem Smogonu, dokud nebyl v roce 2006 ukončen. V roce 2008 přijali nový program nazvaný ShoddyBattle. V dubnu 2009 se Smogon a ShoddyBattle spojily. Nicméně, v roce 2010, po rozhodně pozdním vstupu a následném přerušení vazeb ze Smogona, byl nástupce Shoddy Battle, Pokémon Lab, obecně odmítnut Smogonem. Mezitím Pokémon Online, simulátor dříve známý Drhnout území na Smogonu mělo nejen fungující generaci IV, ale také jedinou fungující generaci V na světě a také mnohem aktivnějšího vývojáře. Smogon vytvořil v programu server, který oficiálně podporuje Pokémon Online až do nedávného přijetí nového simulátoru Pokémon Showdown!, který aktivně vyvíjí jeden z jejich uživatelů.

Mají IRC kanál na synirc (aktuálně #smogon) a měsíční ( práce ) podcast. Jejich simulátor lze nalézt tady a lze najít kalkulátor škod, který používají tady .

Bulbapedia má také článek o Smogonovi.


otevřít/zavřít všechny složky

Tropy související s metahrou
  • Všechny vaše síly spojené : Předpoklad sdílené moci. Když se pokémon připojí, jeho schopnost je sdílena se zbytkem jejich týmu.
  • Funkce proti frustraci : Jejich simulátor má spoustu funkcí, které je ve skutečných hrách obtížnější změřit, aby byl boj pohodlnější.
    • Za prvé, simulátor sám o sobě je jeden, protože zkracuje hodiny únavného chovu, soft-resetování, zneužívání RNG, chytání Pokémonů a Hladinové broušení - nakonec vás nechám bojovat. Díky tomu je také ideálním místem pro testování potenciálních sestav a konkurenčních strategií, abyste zjistili, zda stojí za to je replikovat ve hrách pro oficiální turnaje.
    • Tým vašeho soupeře je vždy viditelný na postranním panelu na obrazovce bitvy a rolování přes ikony zobrazí jejich hodnotu HP a pokud je daný Pokémon stále při vědomí.
    • Posouváním skřítka/modelu Pokémona zjistíte jeho možné schopnosti, psaní a rozsah statistik.
    • The doložky jsou uvedeny v horní části chatu na začátku každého zápasu.
    • Výše obdrženého poškození je vždy oznámena v chatu, ale je uvedena v procentech. Poznámka Toto je technicky a Herní mod .
    • Chat sleduje pořadí tahů, počet tahů, které prošly, jaké pohyby byly použity a výše zmíněná procenta poškození.
    • Simulátor zaznamenává věci, které si hráči museli zapamatovat při hraní reguláru Pokémoni hry. Hlavní hry Pokémon nakonec dostaly podobnou funkci Pokémon Slunce a Měsíc .
      • Obrazovka bitvy ukazuje Stavoví nadšenci (nebo debuffuje) Pokémon má a jejich přesné posílení.
      • Efekty jako Destiny Bond, Bide atd. ukážou, zda jsou stále aktivní nebo ne.
      • Počasí, světelná obrazovka, odraz, terén a další efekty pole mají počítadlo otočení. Pro počasí, terén a světelnou clonu/odraz dává 2 žetony (uvedené jako 'x nebo y odbočuje doleva'), protože protivník může držet předměty, které prodlužují dobu účinku.
      • Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes a Sticky Web mají svou vlastní grafiku, která vám řekne, že jsou aktivní.
    • Při výběru pohybů pro vašeho Pokémona v Teambuilderu si můžete vybrat, jaký typ chcete Hidden Power mít, a simulátor podle toho upraví IV. Pokud jste touto metodou zvolili skrytou sílu, na obrazovce výběru přesunu se jako součást názvu vždy zobrazí, o jaký typ se jedná (například 'Skrytá síla požáru').
    • Pomocí příkazu (/data [Pokémon/move/schopnost/název předmětu]) můžete rychle vyhledat údaje o statistikách Pokémona nebo informace o pohybech, schopnostech nebo předmětech v chatu. Užitečné, pokud nechcete/nemůžete karta ven aby si je vyhledal.
    • Pokud váš soupeř nedokončil, můžete svůj výběr tahu zrušit.
    • Simulátor bude hráče varovat, pokud soupeřící Pokémon může mít schopnost chytit do pasti, která uzamkne jinak volné spínače.
    • Teambuilder má sekci pro doporučené pohyby, odkazy na příslušné analýzy Smogonů a automaticky navrhuje rozložení statistik v závislosti na sadě pohybů pro pohodlný přístup ke konkurenčním sadám.
    • Záznamy lze nahrávat nebo stahovat a prohlížeč záznamů vám umožňuje přepínat perspektivy zobrazení Pokémon Trainer.
    • Nekonečná bitevní doložka existuje, aby zabránila sestavám jako Funbro, které nemají žádnou skutečnou strategickou hodnotu a existují pouze proto, aby je vytvořily Nevyhratelné situace a provokovat a Rage Konec . Je docela výmluvné, že i v Anything Goes stále existuje klauzule Endless Battle.
  • Ascended Extra : PU (podle Smogona zkratka 'PU' oficiálně nic neznamená, i když by se to dalo interpretovat jako Záchodový humor ) byla kdysi neoficiální metahra pro nejhoršího z nejhorších nikdy nepoužívaných (NU) Pokémonů (jako Arbok a Parasect), ale na základě populární poptávky se změnila v oficiální úroveň. Formát „ZU“ (dříve pojmenovaný „FU“) od té doby zaujal místo PU jako neoficiální nejnižší úroveň.
  • Záchvat! Záchvat! Záchvat! : Toto je hlavní strategie Pokémonů, kteří drží předměty výběru nebo útočnou vestu.
  • Attack Backfire : Běžně vyvolal s Pokémony, kteří mají tyto schopnosti; jednou z populárních aplikací v Generaci IV bylo vyměnit Gyarados za Electivire, který by mohl přijmout příchozí útok typu Electric a získat zvýšení rychlosti.
  • Úžasné, ale nepraktické : Mnoho Pokémonů spadá do tohoto tropu z mnoha důvodů, ale tyto jsou nejpozoruhodnější:
    • Skrytá schopnost Scolipede v generaci V je Quick Feet, která zvyšuje její rychlost o 50 %, pokud má stavový efekt. Avšak jediné dva efekty statusu, které si lze spolehlivě přivodit sami bez nutnosti opětovného použití, jsou jed a popáleniny; Jelikož je Scolipede typu Poison, nelze ji otrávit a popálení zkrátí její útok na polovinu, což znamená, že i když dokáže předběhnout téměř cokoli, bude bít jako prachovka. Schopnost byla v následující generaci změněna na mnohem lepší Speed ​​Boost.
    • Mnoho legendárních Pokémonů má tendenci se objevovat v nižších úrovních. Articuno a Regice to mají nejhorší; ačkoli oba byli zpočátku schopni zasadit úder do svých vlastních metaher (Articuno s 90% přesným Blizzardem v generaci, kde se štěstí rovnalo smrti a Regice v generaci před fyzickým/speciálním rozdělením), oba ztratili životaschopnost. postupem času, zejména při přechodu na čtvrtou generaci v důsledku rostoucího power creepu vedle všudypřítomného Stealth Rocku.
    • Kecleon je do značné míry definice tohoto tropu (kromě s „úžasným“ nahrazeným „zábavným“ ). Kecleonova původní schopnost, změna barvy, způsobila, že se změnila na typ útoku tahu, který ji zasáhl, což mělo určité využití, ale bylo také Achillova pata protože to bylo snadné využít s Pokémony, kteří měli skvělé možnosti pokrytí. Rychle vpřed do Generace VI a Kecleon dostane novou schopnost, která je mnohem, mnohem lepší ve formě Protean.
    • Absol má široký pohybový bazén. Absolův speciální útok je bohužel spíše průměrný, což je zklamání vzhledem k tomu, že Absol se učí širokou škálu speciálních útoků. Mega Absol řeší většinu těchto problémů získáním fantastické schopnosti, výrazně vylepšeného speciálního útoku a rychlosti – jeho obrana však nebyla změněna.
    • Tyrantrum se naučí Head Smash, jeden z nejmocnějších tahů ve hře, dokonce na něj dostane STAB a dokáže potlačit zpětný ráz prostřednictvím své skryté schopnosti Rock Head. Zatímco myšlenka na draka T rex zneužívání pohybu STAB o 150 základní síle zní neuvěřitelně drsně, Rock/Dragon jako obranné psaní opravdu bere vítr z plachet. Ice, Fighting, Fairy, Dragon a Ground jsou velmi běžné typy útoků a každý Pokémon, který má tyto pohyby, pravděpodobně také překoná rychlost a OHKO Tyrantrum. Nepomáhá, že Steel-types, odolávající Rocku i Dragonu a udělující Rockovi superefektivní poškození, dostaly v této generaci ofenzivní fanoušek.
    • Xurkitree má naprosto děsivý Special Attack plus Tail Glow, který ho pozvedá na skutečně obscénní úroveň a Beast Boost zvýší to ještě více s každým zabitím. Bohužel, to je doslova vše, co má, protože zbytek jeho statistik je přinejlepším zcela průměrný a doslova neexistuje způsob, jak Beast Boost posílit něco jiného než speciální útok kvůli distribuci statistik, Min-Maxing místo toho pomůže zvýšit jeho rychlost. Konečným výsledkem je pomalý, křehký a předvídatelný Pokémon, který dokáže přeměnit věci na popel, ale pravděpodobně se mu to nepodaří; i když to může být velmi efektivní se správným nastavením, obecný konsenzus je, že existuje spousta méně extrémních, ale spolehlivějších speciálních wallbreakerů, které se nezbortí ani při jediném STAB Earthquake nebo Earth Power.
  • Nalákat a změnit : Doslova! Dvojité přepínání je taktika, která zahrnuje výměnu Pokémona a následného okamžitého vypnutí s nadějí, že váš soupeř právě rozeslal počítadlo tohoto Pokémona a přinutil ho, aby se s tím vypořádal. své počítadlo, které jste právě odeslali. Nejlépe se používá, když je Pokémon, kterého se snažíte nalákat, slabý pro Pursuit, protože můžete přinutit a Heads I Win, Tails You Lose / Mortonova vidlička situaci tím, že ji uvězníte.
  • Batman Gambit : Některé sady obsahují pohyby, které jsou určeny k zasažení Monse, které by vás pravděpodobně přepnuly, jako je Zemětřesení na Latios, abyste vylákali ven a zasáhli Heatrana.
  • Bratři Bashové :
    • Říká se jim „jádra“, která se skládají z Pokémonů, kteří mají mezi sebou skvělou synergii tím, že vzájemně zakrývají své slabiny.
    • V rané šesté generaci Deoxys Defense Form a Bisharp spolupracovali extrémně dobře. Jakmile Deoxys nastaví vstupní nebezpečí, je protivník nucen použít Defog, který pak může být absorbován Bisharpem, aby zdvojnásobil svůj útok a smetl opozici. Poté byla forma Deoxys Defense zakázána zpět do Ubers.
  • Byl jsem tam, utvářel historii : Může to být případ s Pokémonský meč a štít . Smogon ve skutečnosti zakázal Moody Ability v bitvách Pokémonů, které schválila, protože upravila přesnost a úniky. Pro hry generace VIII, Game Freak nervózní Moody tak již nezahrnoval úniky a přesnost do hodnot, které upravil. Smogon odblokoval Moodyho na začátku Generace VIII, ale znovu jej zakázal, když bylo jasné, že Glalie je stále příliš mnoho, než aby se s tím dalo manipulovat.
  • Nudné, ale praktické :
    • Scolipede se používá k vedení Baton Pass řetězy; získá rychlost, zatímco ostatní členové získají další zesílení potřebná k tomu, aby jeden člen mohl zamést. Takové týmy je těžké zlomit bez velmi specifických pohybů nebo velké dávky štěstí. Tato taktika byla později z toho důvodu zakázána.
    • Chansey, spárovaný s Pokémonem, který dokáže podniknout silné fyzické útoky a zachránit ho před Knock Off, může šířit své zdraví pomocí Wish a odebírat stav svým spoluhráčům, čímž zničí obraty v úsilí jediným pohybem.
    • Lugia v kostce. Má slušný útočný fond pohybů a statistiky a někdy provede útočný pohyb nebo dva, aby pokryl běžné hrozby, ale jeho skutečná síla je jako zeď. Díky své monstrózní velikosti (dokonce i bez Multiscale), rychlosti, která převyšuje mnoho vyhrazených útočných Pokémonů, přístupu ke spolehlivým zotavovacím pohybům a přístupu k Whirlwind a Dragon Tail, které zničí plány čehokoli, co vyžaduje nastavení, existuje důvod, proč je Lugia stále považována za nejlepší zeď ve hře. Možná to není vzrušující, ale své místo jako opora Uberů si více než vysloužilo.
    • V Doubles je Protect a jeho varianty. Zatímco vše, co dělá, je blokování téměř jakéhokoli pohybu, který by zasáhl Pokémona v tomto tahu, Pokémon se vyhýbá dvojímu cílení a může svému partnerovi umožnit volný útok, díky čemuž je Protect nejdůležitějším pohybem ve hře Doubles.
  • Požehnáno Suckem :
    • Avalugg může být teoreticky vynikající tank, ale díky nejhoršímu jedinému obrannému typu ve hře je ohromující.
    • Navzdory fantastickým statistikám a přestupkům, po kterých by každý zametač toužil, Kyurem i Kyurem-B postrádají rychlost i pohybový fond nezbytný k úplnému zametání. Je pozoruhodné, že Kyurem-B má nejvyšší základní součet statistik ze všech Pokémonů na úrovni Over-Used (OU), ale stále není zakázaný; jeho normální forma se nyní dostala do stavu Nevyužito. Kyurem-B byl nakonec považován za dostatečně silný, aby vstoupil do Ubers v generaci VIII, díky získání přístupu k Dragon Dance a Icicle Spear.
    • Mega Rayquaza je ještě směšnější než Kyurem. Bylo to tak silné, že musel být zakázán přístup Ubers.
    • Ve vzácných případech se stal pro Pokémona problémem Popularita Síla to daleko převyšuje jejich skutečnou použitelnost, protože je to přivádí na úroveň, kde jsou naprosto k ničemu, zatímco by mohly lépe konkurovat, kdyby se používaly o něco méně a nechaly se klesnout.
    • Pokémoni, kteří jsou na své oficiální úrovni tak mocní, že jim to musí být zakázáno. Pokémoni, kteří trpí tímto osudem, často nemohou dobře konkurovat na vyšší úrovni, a proto nejsou vůbec používáni.
  • Prolomil ratingovou stupnici : Pro šest genů nebyl Ubers nikdy technicky oficiální úrovní, jednoduše banlistou Pokémonů příliš rozbitých na běžné hraní. To se změnilo po představení Mega Rayquaza, Pokémona, který je příliš rozbitý i pro Ubery. To vedlo k tomu, že se Ubers stal oficiální úrovní a Mega Rayquaza byla zakázána na „Anything Goes“, který také nemá žádnou ze standardních klauzulí, jako je klauzule Sleep and Evasion. Poznámka Mega Gengar velmi málem to porazil, ale úplně to nezvládl.
  • Nejbližší věc, kterou máme :
    • Skrytou sílu používají speciální útočníci k zakrytí děr ve svém pokrytí nebo k zasažení konkrétních cílů.
    • Nižší úrovně občas používají pre-evoluce pokémonů vysoké úrovně ke splnění podobných úkolů. Například v Generaci VI je Fletchinder verzí Talonflame OU na úrovni RU, která používá prioritní létající útoky k pomstě zabíjení cílů.
  • Syndrom spokojeného hraní : Využití Pokémona (které je sledováno na jejich simulátoru) určuje, na jaké úrovni skončí, a zabrání tomu, aby dostal zákaz z nižší úrovně na jeden ze seznamů Borderline. vyvolal
  • Zmatek Fu :
    • Pokémoni, jako je Aegislash a Kyurem-Black, mohou díky jejich poolům pohybu a statistikám provozovat fyzické sady, speciální sady nebo dokonce obranné sady! A to jsou jen ty většina pozoruhodné příklady v metahře.
    • Charizardovy Mega Evolutions mají extrémně rozdílné kontroly a žetony (ačkoli M-Altaria a někteří Gyarados mohou zazdít obojí). Přestože předmět, na kterém běží, lze s jistou mírou přesnosti uhodnout, určit, o který z nich se jedná, je s naprostou jistotou málokdy snadné, dokud se neprozradí.
  • Ochromující nadměrná specializace :
    • Vynuceno podle sady pravidel Monotype. Hráči musí postavit tým, kde každý Pokémon sdílí jeden typ (pokémoni duálního typu jsou povoleni, takže můžete používat věci jako Garchomp Dragon/Ground a Excadrill typu Ground/Steel společně v pozemním týmu) a pokusit se bojovat s nimi. Protože vše sdílí jeden typ, je velká šance, že prohrajete proti týmům složeným z typu, proti kterému je váš slabý.
    • Tak je také definována „nadměrná centralizace“. Pokud je určitý Pokémon nebo strategie tak ohromně efektivní, že se s ním musí vypořádat více slotů nebo celé týmy (na úkor jejich účinnosti jako celku), zvláště pokud nutí lidi používat velmi obskurní a úzce přizpůsobení Pokémoni a strategie, které tomu jen náhodou vzdorují ale jsou víceméně úplně k ničemu jinak (na rozdíl od jen výklenku), lze vytvořit silný argument pro podezřelý test.
  • Prokletý s Úžasným : Pokémon, který je zařazen na nižší úroveň, by mohl být pravděpodobně vnímán takto, protože jim dává příležitost být Normální ryba v malém jezírku , a tak být obávanou hrozbou, kterou nikdy nemohli mít s pokémony vyšší úrovně.
  • Den ve světle reflektorů : To hlavní, co je odděluje Úrovně postav systém od ostatních; každá úroveň je nastavena tak, aby se pokémoni ve vyšších úrovních nemohli zúčastnit a poskytnout Pokémonům nižší úrovně prostředí, ve kterém mohou zazářit.
  • Neviděl, že přichází : Používání Pokémonů z úrovně vzácně (RU) nebo nikdy nepoužívaných (NU) může zaskočit nepřátele na úrovni Over-Used (OU), protože nemusí následovat to, co Pokémoni z těchto úrovní běží pro své sady jako blízko a někdy nemají ani ponětí, jak jim čelit. Totéž platí pro použití běžných Pokémonů v určité vrstvě, ale s neobvyklou sadou pohybů. Tyto druhy pohybových sad se označují jako 'návnady'.
  • Těžké, ale úžasné :
    • Držením libovolné položky Choice získá Pokémon permanentní 50% posílení svého útoku (Choice Band), Speciálního útoku (Choice Specs) nebo rychlosti (Choice Scarf), ale to mu umožňuje používat pouze první tah, který byl vybrán do vypínají se. Navzdory této nevýhodě jsou tyto položky v soutěži běžné, protože skupina a specifikace se obvykle dávají Pokémonům doplnit jejich schopnost zasáhnout soupeře tvrději , zatímco Choice Scarf umožňuje držiteli překonat rychlost jakéhokoli nepřítele, který by jinak nemohl.
    • Do této kategorie spadá několik Pokémonů. Jedním ze slavných příkladů je Volcarona: může být obtížné začlenit Volcaronu do týmu, navíc rizika vstupu jsou zhoubou její existence, ale shodou okolností je také jedním z nejlepších uživatelů Quiver Dance se svými úžasnými statistikami a fantastickým pokrytím. Se správnou podporou může být Volcarona děsivým molochem poté, co předvede několik toulcových tanců.
    • Aby se Greninja s Battle Bondem proměnil v Ash-Greninja, musí sám KO pokémona. To je v praxi ve skutečnosti obtížné, protože ve srovnání s Greninjou s Proteanem postrádá všestrannost a je nucen spoléhat se na pohyby STAB. Ale jakmile se stane Ash-Greninja, je odměněn vyššími útočnými statistikami a mírným zvýšením rychlosti Greninji a Water Shuriken nyní vždy udeří 3krát a má 20 Power.
  • Elitní Tweak : Téměř stejně prominentní jako Min-Maxing . I když je pravda, že většina monů chce z velké části investovat své EV do relevantních statistik, v závislosti na Pokémonovi můžete také přidat určitý počet rychlostních EV, abyste překonali relevantní cíl, a OHKO/2HKO jej přepnout, než může cokoliv udělat, počet EV obrany, aby se zabránilo OHKO/2HKO, nebo počet EV útoku, aby bylo zaručeno zabití nalákaného cíle.
    • Zatímco Stakataka má neuvěřitelných 211 obrany, je možné zvýšit její statistiku útoku pomocí Beast Boost, pokud má Stakataka dvě věci: Obrana IV 15 nebo méně. Poznámka na úrovni 100. Totéž lze použít na úrovni 50 s obrana IV 17 nebo méně a osamělá povaha * +Útok, -Obrana . I když ztratí část své fyzické velikosti, může Stakataka stále přežít většinu útoků, pokud jí nezpůsobí superefektivní poškození.
  • Podivnost předčasných splátek : The Náhodná bitva ladder to měl na svém počátku, umožňovalo téměř všem nevyvinutým Pokémonům a relativně vyšší šanci na neohrožené sady, ale následující roky snížily počet neživotaschopných Pokémonů v poolu a pokusily se vyladit generování setů, aby bylo snazší získat lepší sady, částečně díky zpětné vazbě komunity.
  • Přesně to, co je napsáno na plechovce : Úroveň Anything Goes. Můžete použít libovolného Pokémona, který chcete, a všechny klauzule jsou zrušeny (kromě klauzule „Nekonečná bitva“).
  • Zapomněl na své síly / Obětovaná základní dovednost pro úžasný trénink : Několik Smogonem doporučených Pokémonů postrádá útočné pohyby v jednom nebo obou jejich typech. Takové soubory jsou často ospravedlněny buď špatnými statistikami útoku Pokémona (konkrétně defenzivní Kamenné zdi nebo tanky), slabé ofenzivní pokrytí v jednom z jeho STABů a v důsledku toho chtějí prostor pro praktičtější krytí/stavové přesuny, nebo v Gen 1 až 3, protože se stali obětí pre-Physical/Special Split.
  • Segregace hry a příběhu : Stává se to poměrně často u legendárních a mýtických Pokémonů, zvláště u starších. Mew a Articuno jsou klasické příklady: ve vesmíru je Mew doslovným genetickým základem pro všechny Pokémony, zatímco Articuno je ledový element božské síly. Konkurenčně je Mew a Mistr ničeho který může zastávat většinu rolí (zejména defenzivní), ale jen velmi málo by ospravedlňovalo jeho použití jako něco jiného než příležitostného obranného přerušovače (protože má přístup k Seismický toss ), zatímco Articunovo příšerné psaní, anemický movepool a agresivně průměrný útočné statistiky a rychlost důsledně tlačí na další úrovně s každou novou gen.
  • Go, Ye Heroes, Go and Die : Sebevražda vede v kostce. Jejich úkolem je vytvořit nebezpečí vstupu a omdlít co nejdříve, aby umožnili další pondělí (často a Skleněné dělo ) bezplatné připojení.
  • domovní řád : Z velké části vynuceno simulátorem, i když stále existuje možnost hrát podle původních pravidel, pokud chcete (nebo si vymyslet vlastní ve vlastní bitvě).
    • Na rozdíl od oficiálního formátu bitvy zde není žádná klauzule o předmětu, což umožňuje více než dvěma Pokémonům držet stejné předměty.
    • Spánková klauzule brání hráčům uspat více než jednoho soupeřova Pokémona najednou. Zatímco tato klauzule existuje od Gen I (a byla dokonce vynalezena Game Freak), stala se ještě důležitější v Gen V, protože mechanika spánku byla změněna. Gen V to udělal tak, že počítadlo spánku se resetuje, když je spící Pokémon vypnutý, což znamená, že hráči by teoreticky mohli soupeře uspat, donutit je přepnout pomocí Whirlwind nebo Roar a opakovat proces, dokud nebudou všichni soupeřovi Pokémoni spící. Hráč pak mohl použít vstupní rizika a Whirlwind nebo Roar k pomalému ubití soupeře k smrti, aniž by mu to mohli oplatit. Neplatí pro čtyřhry od Gen VI, protože není tak snadné je zneužít.
    • Doložka OHKO zabraňuje použití Zabití jedním zásahem útoky jako Sheer Cold.
    • Klauzule o úniku brání hráčům používat pohyby a některé schopnosti, které záměrně zvyšují únik, protože statistika zvyšuje, jak moc štěstí ovlivňuje zápas. Ubers neměl tuto klauzuli prosazenou až do revize zásad po vydání Omega Ruby a Alpha Sapphire .
    • Nekonečná bitevní doložka brání lidem v používání určitých pohybových sad a kombinací předmětů, které vytvářejí Nevyhratelné situace, které lze donekonečna prodlužovat, dokud se někdo neodpojí. Protože tato strategie slouží čistě k troll a naštvat lidi a pozvat Rage končí , to je pouze klauzule, kterou si Anything Goes ponechal. Klauzule byla nakonec přepracována tak, aby zcela konkrétně zastavila hráče způsobující nekonečné bitvy způsobem, který se vyhýbá případnému chytání legitimních sestavení. Poznámka Léčení nepřátelského Mona nebo vícenásobné použití bobule způsobí, že postižený Mon je „zatuchlý“, a pokud po 100 kolech jsou všechny Mony na hřišti „zastarané“ a alespoň jeden hráč nemá možnost přejít na jiný, který není , hráč se schopností tuto situaci způsobit prohrává (nebo pokud by mohli oba, je to nerozhodný výsledek). Nic z toho není v oficiálním formátu bitvy až takový problém, protože u bitev pro více hráčů je vždy k dispozici časovač.
    • Klauzule Swagger brání použití pohybu Swagger. Tato klauzule vznikla kvůli tomu, že Klefki zneužil prioritu Swagger a Thunder Wave v kombinaci s Foul Play, aby do značné míry zničil všechno pokud Bůh náhodných čísel cítil jako ve skutečnosti umožňuje svému protivníkovi zaútočit . Zákaz je zrušen v Generation VII OU, protože došlo ke zmatku, Misty Surge brání statusu, Psychic Surge blokuje prioritní pohyby, stejně jako Dark-types, které nyní Prankster neovlivňuje. Nicméně Swagger byl opět zakázán v Gen 7 Doubles OU, protože Tapu Fini podporuje svého týmového kolegu tím, že prudce zvýšil jejich útočnou statistiku pomocí Swaggera, a pak vydání Marshadowa přistálo poslední hřebík do rakve.
    • Klauzule Baton Pass omezuje hráče na jednoho uživatele tahu Baton Pass v každém týmu. Tato klauzule vznikla v Generaci VI kvůli objevu několika příliš výkonných týmových kombinací, které vyžadovaly více uživatelů přesunu, a jeho vypnutí bylo něco jako crapshoot (vyžadující Haze nebo Vypnutí pohybu stáhnout se). Generace VII přímo zakazuje přesun Baton Pass úplně, a to i v Uberech.
    • Někteří Pokémoni, kteří jsou zakázáni v turnajích schválených Nintendo/Game Freak (jako např. Mew a většina jeho klonů a Black Kyurem) je legální používat ve standardních zápasech a turnajích simulátoru, protože komunita je považuje za Úžasné, ale nepraktické . Naopak, někteří Pokémoni, které Nintendo považuje za legální pro turnaje, jsou zakázáni kvůli rozdílům mezi formáty, díky nimž jsou určité hrozby silnější (jako Mega Kangaskhan v Singles).
  • I Know You Know I Know : Díky Team Preview každý hráč ví, jací jsou soupeřovi Pokémoni, a může na základě toho před zápasem odhadnout své sety nebo obecnou strategii. To také dělá Batman Gambits snazší plánovat za běhu, protože víte, na co by váš protivník mohl přejít na základě různých faktorů.
  • Všeuměl : Důvodem, proč je Incineroar jedním z nejprominentnějších Pokémonů ve formátu Doubles, je jeho schopnost prakticky spolupracovat s jakýmkoli daným týmem. Jeho psaní, pohyby a zastrašování mu umožňují být flexibilní, přezdívaný jako „kočka týmového hráče“. Může donutit nepřátelské spínače, přepnout útoky tanků, ochromit nepřátelské útoky a samozřejmě způsobit poškození.
  • Vtipná postava : Pár zjevně špatných setů Náhodné bitvy bylo to před jejich odstraněním, především Cheri Berry Limber Stunfisk a jeho předchůdce Air Balloon Levitate Rotom-Fan .
  • Vykopli nahoru : Jak Ubers fungoval, než se postupně stal svou vlastní meta, a čím něco zaplnilo prázdnotu. To je také to, co se stane některým Pokémonům, kteří se nechají nakopnout do Uberů a dostanou se do nezáviděníhodné pozice, kdy jsou příliš dobří pro OU, ale zcela převyšují Ubery, jak vám Mega Kangaskhan, Pheromosa, Solgaleo a různí další smutně řeknou. Různé úrovně Borderline také plní stejnou funkci pro Pokémony v nižších úrovních, například UUBL mon je příliš dobrý pro UU, ale nevyplatí se ho používat v OU, nebo PUPL mon, který je příliš centralizovaný pro PU, ale sotva dělá důlek v NU. .
  • Kryptonit je všude :
    • Generace IV představila velmi běžný Stealth Rock, který způsoboval nepřátelskému týmu neustálé poškození. To bylo zvláště důležité pro Fire and Flying Types, protože se staly méně životaschopné v soutěži Poznámka pokud neměli dostatek objemu nebo nedokázali sloužit jiné týmové funkci , protože by při zapnutí ztratili 25 % svého zdraví a to ještě zhoršilo už tak hrozné psaní na ledu/létání a posloužilo jako poslední hřebík do Articunovy rakve. Bylo by to až v Generaci VIII, kdy byly do výběru předmětů přidány Heavy-Duty Boots, které pomohly Pokémonům s vážnými slabostmi Stealth Rock více zazářit.
    • Díky Mega Charizard Y, který dal vzniknout spoustě týmů založených na Slunci, musí být nyní Fire vždy v metahře zohledněn. Jako Steel/Fairy jsou Pokémoni typu Oheň hlavním trnem v Mawileově oku, protože jsou 1) slabí na pohyby typu Oheň a 2) oba Mawileovy STABy jsou neúčinné proti Ohnivým typům; Mega Mawile není schopen udržet Occa Berry s Mawilite nepomůže. Pro Mega Mawile je zcela možné, že takové hrozby odstraní Sucker Punch nebo Rock Skluzavka , ale přesto je třeba dbát mimořádné opatrnosti.
  • Smrtící vtip postava :
    • Klasický příklad: Shedinja . Na nižších úrovních je víceméně k ničemu, protože jeho zranitelnost vůči Stealth Rock (a pasivnímu poškození obecně) znamená, že obvykle omdlí v zatáčce, do které vstoupí. V Ubers je tvář úrovní (Kyogre Poznámka V Gen 3-5, než bylo počasí nervózní vydržet pouze několik kol a představení Primal Groudon ) měl jen pár (jinak nestojí za použití) tahů, které mohou Shedinju poškodit, je to účinná překvapivá zbraň.
    • Sada Oblivious Slowbro s Leppa Berry, Heal Pulse, Slack Off, Recycle a Block dokáže vynutit patovou situaci proti nepřátelům, kteří ji nedokážou porazit. Oblivious brání Tauntu v práci, Leppa Berry a Recycle brání Slowbrovi v vyčerpání PP, Block brání nepříteli v útěku a Slack Off umožňuje Slowbro léčit nesmrtelné poškození. Když soupeři nakonec dojde PP a začne se trápit, Heal Pulse mu obnoví zdraví a učiní tak nekonečný pat. Tato sada pohybů byla v důsledku toho zakázána, až do revize Endless Battle Clause, která jednoduše nedovoluje, aby se nekonečná bitva odehrávala.
  • Hladinové broušení : Polovina přitažlivosti simulátoru spočívá v tom, že odvrací všechny Hladinové broušení , trénování hodnoty úsilí (EV), chov, lov Pokémonů s dokonalou povahou/schopností bez použití kapslí schopností (pokud daná schopnost není skrytá schopnost) nebo mincoven atd., abyste získali konkurenceschopné Pokémony potřebné pro turnaje v reálném hry.
  • Limited Move Arsenal : Nebo jak je známo na webu, '4-Moveslot Syndrome/4MSS' Poznámka Pokémoni, kteří si musí vybrat mezi různými pohyby, aby porazili jinou hrozbu, protože jejich další sloty pro pohyby jsou plné možností, které musíte mít. Mějte na paměti, že mít bohatou sadu pohybů není v žádném případě špatná věc; problém je v tom, že bez ohledu na pohyby, které vybral, bude mít Pokémon tvrdý žeton. To znamená, že Mixed Infernape v SM UU si musí vybrat mezi Grass Knot a Gunk Shot, a když se jednoho nebo druhého vzdáte, bude to čelit objemným vodním typům nebo typům Fairy. Zlehčený Trope v tom smyslu, že to do značné míry závisí na tom, jak se meta vyvíjí a jak populární je Pokémon.
  • Mise založená na štěstí :
    • Převážně odvráceno . Strategie, které se toho snaží vyvolat (úhybné pohyby a náladová schopnost), jsou zakázány na všech úrovních (kromě úrovně „Anything Goes“).
    • Hraje se zcela přímočaře s náhodnými bitvami, které umožňují zúčastněným polorandomizovaným týmům, aby si to mezi sebou utkali.
  • Mistr ničeho : To je to, co se stalo Mewovi a je to důvod, proč to v těchto dnech téměř nikdy neuvidíte mimo UU. Má schopnost kvalifikovaně hrát většinu obecných rolí (vysoce specifické, tj. pomstychtivé zabijáky a nabourávače zdi, jsou mimo jeho schopnosti), ale v žádné z nich není dost dobrý, aby si slot skutečně zasloužil. Kromě příležitostných vystoupení jako trhač stánků a defenzivní nástroj Mew vidí velmi málo hry.
  • Metahra : Stránka je zaměřena na umožnění jistého zdání rovnováhy při hře PVP.
  • Min-Maxing : Zlehčený Trope . Zatímco většina Pokémonů by si přála investovat všechna svá EV do příslušných statistik Poznámka A skutečně to dělá většina Banded/Scarfed/setup zametacích Pokémonů , existuje potenciál obrovský výhody při výběru nestandardních rozpětí EV. Iron Defense Kommo-o používá 56 Speed ​​EV k překonání rychlosti a lepšímu řešení Aegislash.
  • Normální ryba v malém jezírku : I když je Uber banlist pro Pokémony, kteří jsou příliš silní pro standardní metahru Overused, existují někteří Pokémoni, kteří prostě nejsou schopni plnit žádné životaschopné role v metahře Ubers. Deoxys-N je toho zářným příkladem; má skvělé útočné statistiky a fond pohybů, který je schopen zamést celou úroveň OU, ale ve své nativní úrovni Uber zcela padá, protože jeho roli zcela deklasuje Deoxys-A.
  • Ne úplně k ničemu :
    • Toxic Orb je obvykle hrozný předmět, který lze dát Pokémonovi, ale v rukou Gliscoru z něj udělá Kamenná zeď to může být neuvěřitelně frustrující sundat. Je to také jediný spolehlivý způsob, jak aktivovat schopnosti Toxic Boost a Quick Feet Poznámka Quick Feet nezabrání popáleninám snížit Attack na polovinu a většina uživatelů Quick Feet jsou fyzickými útočníky, takže Flame Orb na to není moc dobrý , a lze je použít k aktivaci Guts.
    • Příkladem specifickým pro Pokémony je Hawlucha a jeho podpisový tah , Létající lis. Normálně je tento krok vynechán ve prospěch spolehlivějších a silnějších útoků bojového typu, protože jeho jedinečné duální psaní dal pohybu více odporů než cílů . Nicméně, během Single Strike Urshifuovy hrůzovlády v Gen VIII Overused, tento pohyb zaznamenal skutečné využití – Urshifu je jedním z mála Pokémonů, kteří při pohybu utrpěli čtyřnásobné poškození, protože je tmavý/bojující, což znamená, že tento pohyb mohl Zabití jedním zásahem s minimálními útočnými investicemi. To dalo Hawlucha prostor pro investice E vs do obrany, čímž se takový soubor stal jednou z mála odpovědí na Urshifu.
  • Patch zjevných pravidel :
    • Jeden z CAP, Necturna, byl navržen tak, aby se naučil tento pohyb Skica přesně jednou prostřednictvím šlechtění, aby to bylo možné zaútočit na divokou kartu. Od té doby X a Y změnila mechaniku chovu tak, aby se pohyby vajíček mohly znovu naučit stejně jako pohyby o úroveň výš (a tedy dát Necturna 4 pohyby, které chce), bylo vytvořeno speciální pravidlo, aby bylo možné Necturnu použít pouze s jedním pohybem naučeným přes Sketch.
    • Doložka Baton Pass musela být dvakrát revidována, protože lidé neustále hledali způsoby, jak tento krok zneužít. Finální verze zabraňuje tomu, abyste měli sadu pohybů s Baton Pass a způsob, jak zvýšit rychlost + jakékoli další statistiky a zároveň omezit pohyb pouze na jednoho Pokémona na tým. A od Gen VII je samotný Baton Pass zcela zakázán.
    • Nekonečná bitevní klauzule musela být přidána rok po jejím vzniku, protože lidé našli nějaké spletité způsoby, jak ji obejít.
    • Averagemons je a Herní mod metahra, kde mají všichni Monové 100 základních statistik, díky nimž jsou schopnosti a pohyby určující pro životaschopnost. Smeargle je zakázáno, protože se dokáže naučit téměř každý pohyb pomocí Sketch.
  • Původní postava : CAP Pokémon jsou výtvory komunity, nikoli Hra Freak . Mohou být použity v bitvě na speciálním CAP serveru odděleném od standardních serverů.
  • Chudák, předvídatelný rock : Mnoho Pokémonů má jen jednu věc, kterou umí dobře a mají tendenci být zřejmá. Jak již bylo řečeno, někteří jsou stále velmi dobří díky tomu, jak dobře dělají jednu věc.
  • Power Creep :
    • Umístění úrovně Pokémona se bude lišit od generace k generaci zcela na základě nových změn v metahře, kterou Game Freak zavádí. Například Snorlax, kdysi nesporný král Gen II s více než 90% využíváním, zaznamenal postupem času úpadek, protože bojové typy se staly životaschopnějšími a běžnějšími a Pokémonů začalo být o něco více. Min-Maxed základní statistiky, které ji zastínily.
    • To je také zohledněno při zákazu nebo zrušení zákazu některých Mons. Někteří zakázaní Pokémoni jsou znovu testováni, kdykoli vyjde nová hra, aby se zjistilo, zda některý z nových nástrojů usnadňuje práci s nimi, zatímco jiní mohou být zakázáni kvůli získání přístupu k novým pohybům nebo schopnostem.
  • Inflace pořadí : Zvláštní inverze . Zpočátku byly jedinými úrovněmi Smogon NU, UU, BL, OU a Uber, ale jak se objevilo více Pokémonů a NU a UU byly naplněny širokou škálou Pokémonů, byly vytvořeny úrovně RU a PU, aby tento přebytek organizovaly do dalších úrovně. V podstatě namísto vytváření stále se zvyšujících úrovní pro silnější Pokémony jako v typickém případě Inflace pořadí , Smogon udělal někdy- klesající úrovně pro průměrné Pokémony, zatímco Ubers přešel z úrovně „jen pro zábavu“ do zcela vážného formátu. „Untiered“ se stal skutečnou „trash tier“ s tím, jak se každá vrstva vyvinula do vyhrazeného formátu; pokud je něco nevrstvené, je to obvykle proto, že je to tak naprosto zbytečné, že se nikdo nechce pouštět do problémů s tím, do kterého z formátů nejnižší úrovně to patří (kromě neoficiální úrovně Zeroused nebo zkráceně ZU). Všimněte si však, že Mega Rayquaza a úroveň AG hrají tento trop přímo.
  • Vypadá to jako práce pro Aquamana :
    • Mnoho Pokémonů z nižších úrovní je díky tomu použitelných, ať už pro kontrolu/odvrácení populárních hrozeb nebo pro vyplnění vedlejší role v jejich party.
    • Tento trop bývá také součástí procesu zákazu. Pokud je spatřeno mnoho hráčů, kteří používají to, co je běžně považováno za podprůměrné Pokémony, pouze za účelem čelit konkrétnímu monu nebo strategii, nebo extrémně specifickému nastavení na široce používaném Pokémonovi, který objektivně není optimální pouze proto, že čelí běžné hrozbě , uvedená mon nebo strategie může být podezřelá z přílišné centralizace.
    • Nevěnuje se mu tolik pozornosti jako inverznímu, ale mnoha Pokémonům, schopnostem a pohybům ano daleko užitečnější v metahře než ve hře.
      • AI zřídka vypíná Pokémony. Nebezpečí vstupu jako Spikes, Toxic Spikes a Stealth Rock tedy nejsou zvláště užitečné, pokud soupeř nemá několik Pokémonů, kteří jsou pro něj slabí nebo používají Vypnutí pohybu . V metahře však vypínání Pokémonů je kritický a bránit soupeřově schopnosti tak učinit je a obrovský výhoda.
      • Vzhledem k tomu, že vstupní nebezpečí jsou mnohem užitečnější v kompetitivní hře než ve hře, stávají se také mnohem užitečnější pohyby Rapid Spin a Defog, které odstraňují vstupní rizika. Ve hře jsou tyto pohyby do značné míry mrtvá váha kromě několika konkrétních situací. V metahře, v závislosti na tom, jak nastavíte svůj tým, to může být přímočaré nutné mít po ruce Pokémona, který zná jeden ze dvou pohybů.
      • Chytací schopnosti. Zatímco pohyby jako Mean Look, Wrap a jejich varianty upadly díky rychlejší metahře stranou. Poznámka je mnohem pravděpodobnější, že soupeři přejdou z nepříznivého zápasu, než aby setrvávali dostatečně dlouho na to, aby se takový pohyb připojil k zamýšlenému cíli. , schopnosti jako Arena Trap, Magnet Pull a zvláště Shadow Tag zůstává neuvěřitelně užitečný ze stejných důvodů jako nebezpečí vstupu. Pro ilustraci, Shadow Tag téměř jednou rukou otočil Wobbuffet z a Vtipná postava do a Game-Breaker (přinejmenším před Gen V) a je to velká část toho, proč je Mega Gengar považován za a Game-Breaker v Gen VI. Ve skutečnosti jsou všechny schopnosti pastí kromě Magnet Pull pro Ubery zakázány od Gen VII.
      • Obnova probíhá jako Recover a Wish. Jistě, ve hře mohou být docela pohodlné, ale nejsou téměř nutné, když správný léčebný předmět dokáže totéž lépe, aniž by zabral jeden slot. V zápasech hráč vs. hráč, kdy nedržené předměty nelze použít, se náhle stanou a hodně vitálnější. Použitelnost mnoha a Mocný ledovec a Kamenná zeď byly vyrobeny nebo rozbity výhradně na základě toho, zda mají spolehlivý způsob, jak léčit poškození zad.
      • Pokémoni, kteří jsou Mocné ledovce nebo Kamenné zdi . Ve hře mohou hráči jen úrovňové mletí pár členů týmu, aby přemohli Umělá inteligence hrubou silou a používat předměty k léčení zmrzačených/sestřelených členů, což je mnohem jednodušší Skleněná děla díky jejich síle a rychlosti. V zápasech hráč vs. hráč to nefunguje tímto způsobem: pokud chcete v něčem přepnout, musíte buď nechat svého současného Pokémona vyřadit, nebo dát soupeři šanci zdarma na cokoliv, co přinášíte (mimo jiné A Vypnutí pohybu , samozřejmě). V takovém prostředí jsou vysoce defenzivní Pokémoni mnohem užitečnější, protože obvykle mohou dostat zásah nebo dva a přesto přežít dostatečně dobře, aby poskytli podporu útočníkům.
      • Položky na jedno použití, jako Focus Sash, Weakness Policy a vzácnější bobule, protože bývají těžko dostupné, a proto velmi podléhají Příliš úžasné na použití ve hře. V zápasech hráč vs. hráč se všechny použité předměty na konci zápasu vracejí, takže je možné být v jejich použití mnohem liberálnější.
      • Útočné pohyby s nízkými body síly (PP), jako je boj na blízko a Fire Blast. Ve hře nejsou nijak zvlášť užitečné, protože nízké PP znamená, že se musíte zastavit a vrátit se do Pokémon Center/využít předměty na obnovu PP mnohem častěji, a menší nárůst síly za to obecně nestojí. Ještě horší je, že tyto pohyby mají často nějakou nevýhodu, jako je snížení statistik po každém použití nebo nízká přesnost, díky čemuž jsou praktičtější pohyby jako Brick Break a Flamethrower ještě atraktivnější. V metahře však nízký PP obvykle nepředstavuje problém, protože PP se obnovuje po každé bitvě a nevýhody takových tahů jsou považovány za stojící za riziko, protože rozdíl v síle mezi Fire Blast a Flamethrowerem může často znamenat rozdíl například mezi KO na 2 a 3 na KO, což může znamenat rozdíl mezi výhrou a prohrou.
      • Většina Výkon za cenu taktiky, jako jsou schopnosti Guts/Quick Feet/Toxic Boost, Choice Items a Life Orb. Ve hře může být většina hrozeb zcela přemožena hrubou výhodou úrovně a jednoduchou znalostí Elementární kámen – papír – nůžky , takže takové věci jsou vnímány jako překážky v přežití nebo všestrannosti Pokémonů za malou odměnu. V metahře jsou však všichni Pokémoni na stejné úrovni a obecně se považuje za samozřejmé, že každý kompetentní hráč ví, co zasáhne co, takže taková taktika je pro útočníky mnohem potřebnější, aby rozdali potřebnou škodu.
      • Četní Pokémoni, kteří mají tendenci být ve hře zastíněni výkonnějšími alternativami, se mohou stát velmi užitečnými hráči v zápasech nižší úrovně, kde nemusí soupeřit s Pokémony, kteří oproti nim mají zjevné výhody.
      • Vzhledem k tomu, že AI téměř nikdy nepoužívá pohyby Status ve prospěch hrubé síly, je Taunt neuvěřitelně nepraktický v režimech pro jednoho hráče. I když mají ve své sadě tahů stavové pohyby, protože Pokémoni a sady tahů, které používají, jsou fixní, je obecně lepší proti nim zneužívat výhody typu a úrovně. Ale v multiplayeru jsou tahy statusem jedním z hlavních nástrojů metahry, a jako takový se pro mnoho ofenzivních nebo anti-stall týmů řadí Taunt mezi jeden z nejlepších tahů, jak jim přímo zabránit v používání statusových tahů k ochromení vašeho tým.
  • Sadistická volba : Specialita Mega Gengara a proč byla zakázána. Funguje to takto: Mega Gengar používá Perish Song Poznámka pohyb, při kterém oba pokémoni na hřišti ve třech kolech omdlí. To si normálně vynutí přepnutí, ale Shadow Tag znamená, že se to nestane . Bylo by lákavé ho zabít přímo, ale může to také použít Destiny Bond . Zdění není také možné, protože většina zdí je odesílána s Perish Song. Ani vynucení pomocí Roar a podobně se nezbaví počítadla Perish Song, takže ztratíte dynamiku. Baton Pass a Volt-Turn jsou nejlepší možnosti k útěku, a to je pouze nákup času místo eliminace hrozby. Pokémoni duchů mohou vrozeně uniknout chytacím pohybům a schopnostem; problém s tím je však v tom, že Gengar je sám o sobě pokémon typu Ghost s absurdním množstvím speciálních útoků a mimo Mega Sableye (který prostě nemá žádnou útočnou palebnou sílu) a Spiritomb (který není nijak zvlášť silný Pokémon obecně), neexistuje jediný typ Ghost, který by tomu mohl odolat. Neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak se s tímto nastavením vypořádat, a jeho kontrola je z velké části otázkou štěstí a/nebo toho, že uživatel M-Gengar je hloupý jako pytel s pískem.
  • Ukázané Jejich Práce : Simulátor sleduje, kteří Pokémoni jsou nejčastěji používáni a jaké pohyby/statistiky se na nich nejčastěji vyskytují.
  • Skill Gate charakter : Doublade s Eviolite v XY nedostatečně využito (XY UU). Díky skvělým statistikám útoku Doublade, neuvěřitelnému pokrytí, vynikajícímu psaní Steel/Ghost a Eviolite, který posílil svou obranu o 50 %, protože se plně nevyvinul, hráči, kteří jsou na úrovni UU noví, často staví týmy, které nemohou Doublade ani zranit. , natož to vyndat. Špatné statistiky speciální obrany a rychlosti Doublade a zranitelnost vůči stále běžnému pohybu Knock Off (který nejenže velmi efektivně zasáhne meč, ale také odstraní Eviolite z Doublade) může docela snadno využít někdo, kdo ví. to, co dělají, a způsobit, že to bude vnímáno jako dokonale ovladatelný (i když stále ohrožující) Pokémon ve hře na vyšší úrovni.
  • Neexistují žádná pravidla : Podvržený. Úroveň Anything Goes nevynucuje žádná pravidla... kromě klauzule Endless Battle Clause a je tu pouze proto, aby zajistila, že zápasy skutečně skončí.
  • Mistr pasti : Vše s riziky vstupu. Někteří uživatelé o tom mohou být méně nápadní kvůli podivné distribuci Stealth Rock nebo jen proto, že je obvykle nespouštějí.
  • Neužitečné užitečné kouzlo :
    • Pohyby závislé na pohlaví a schopnosti jako Attract, protože k aktivaci vyžadují, aby váš soupeřův Pokémon byl opačného pohlaví, a slušná část populárních Pokémonů je bez pohlaví, a jsou tedy stejně imunní. Simulátory byly ve výchozím nastavení používány k vytváření genderových Pokémonů mužských, ale pohlaví jsou nyní obvykle náhodná. I v těch dobách, někteří hráči stejně ručně randomizovali své pohlaví, aby zajistili, že soupeř nemůže zneužít Attract . Navíc lze Attract negovat pouhým vypnutím.
    • Pohyby, které pouze snižují statistiky, se obvykle nedoporučují, protože soupeř může pouze vyměnit (neguje změnu statistik) nebo bude stejně tě dál mlátit . Memento je v tomto výjimkou, protože bylo použito k poskytnutí hybnosti mdloba .
    • Stavoví nadšenci které opět zvyšují pouze obranné statistiky, když nevedete tým Baton Pass protože váš protivník vás může bít, dokud neomdlíte nebo využít příležitosti přinést své Skleněné dělo a nastavit před vámi . Nebo vás donutí přepnout se s Whirlwind/Roar/Dragon Tail. Nebo použít Haze nebo Clear Smog .
    • Existuje několik pohybů a schopností, které se do čtyřhry nepřenášejí dobře. Vezměte si Outrage (a jeho varianty) jako příklad, protože tah cílí na náhodného nepřítele ve hře Doubles. I když to na papíře nezní jako velká nevýhoda, je snadné ztratit zásadní impuls, pokud Outrage nakonec zasáhne Fairy-type nebo Protect, takže Outrage je mnohem méně ideální volbou.
  • Záměrně Slabý : Používání týmů Pokémonů z nižších úrovní. Asi stovka Pokémonů mimo OU má výklenky v OU, ale obecně se považuje za špatný nápad používat je mimo jejich výklenky. Jednou výjimkou (a tedy averzí k tomuto tropu) je Reuniclus v Gen 7, který je v OU ​​považován za dobrého Pokémona, přestože ani není UU. Poznámka je to v RUBL, jak to bylo Vykopli nahoru do UU, i když není zvyklý být ve skutečnosti v UU .

Tropy související s analýzou
  • Butt-Monkey : Většina Pokémonů s hroznými útočnými pohyby a/nebo statistikami byla ve svých analýzách ošetřena tímto způsobem. Luvdisc, Unown, Spinda a Delibird jsou čtyři pozoruhodné příklady. Většina jejich analýz byla napsána jako vtip, ale nakonec všichni rovnou řekli „toto nepoužívejte“, nebo nemají napsáno vůbec nic.
  • Crazy-Připraveno : Smogon poskytuje sestavení a strategie pro řešení většiny Pokémonů, což vám umožní předem vědět, jak se vypořádat s protivníky, kterým můžete čelit.
  • Dude vypadá jako dáma : Smogonova analýza Gen V Gothitelle odkazuje na Gothitelle jako na muže s odstíny Zdravý Crossdresser protože jediný legálně vydaný Shadow Tag Gothitelle v té době byl muž.
  • Podivnost předčasných splátek : Dřívější analýzy by se odkazovaly na Pokémony jako na „on“ nebo „ona“ v závislosti na jejich vzhledu a mohly by být napsány v první osobě, zatímco pozdější analýzy budou napsány v druhé osobě a odkazovaly se na Pokémona jako na „to“ bez ohledu na to, zda je to Jednopohlavní rasa .
  • Falešný konečný hrdina : Analýza Unown's Generation IV chlubí se, jak dokáže OHKO nebo 2HKO řadu Pokémonů... kromě toho, že všichni mají buď nízkou speciální obranu, nebo 4x slabost. Sekce spoluhráčů je v podstatě „budování týmu pro figuríny“, plná rad, které nejsou specifické pro Unown.
  • Gramatika nacistická : Tým Gramatika-Próza viz. Analýza pokémonů. Odůvodněné tím, že jejich úkolem je ve skutečnosti zachytit chyby a zajistit, aby analýzy vypadaly profesionálně.
  • Čest před rozumem : Analýza pro Farfetch'd ukazuje, že použití Pokémona je to nejslušnější, co může hráč udělat... a také, že je to naprosto sebevražedné.
  • Citronový vypravěč : Dobrým ukazatelem toho, zda si komunita myslí, že Mon je špatný nebo ne, je, jak velká část jejich analytické stránky je napsána sarkasticky. Přirozeně, Vtipné postavy jako Luvdisc měl články promočený v tomto tropu. Jak ale generace pokračovaly, přestali dělat sarkastické vtipné analýzy a buď prostě konstatovali fakticky, jak je ten zlý Mon strašný, a navrhli použít něco jiného, ​​nebo prostě nemají nic napsaného.
  • Diváci jsou géniové : Samotné analýzy jsou optimalizovány pro všechny hlavní hrozby v metahře, se sadami pohybů pro konkrétní použití a také s komentáři k účelu, který šířené statistiky překračují rychlost nebo přežívají.
  • Diváci jsou blbci : Analýza Unown, i když je Hrál pro smích .
  • Stěna textu : Analýzy se k tomu mohou přiklonit, zvláště pokud má dotyčný Pokémon více sad.

Smog Tropes
  • 2D vizualizace, 3D efekty : Diskutováno v seriálu 'Filmoví kritici - Panel'.
    • Podle kritika Kadewa in 'manažerské cesty' , funguje to v Kouzlo neznámého přízeň, protože stejnojmenní Pokémoni mají být z jiného světa a jejich animace ve 3D to zdůrazňuje. Na druhou stranu to jde přes palubu dovnitř 4Ever a Hrdinové kvůli tomu, že je to zbytečné a jak špatně to vyniká.
    • v „Přímo k videu Hoenn“ , ona tvrdí, že skutečný darebák z Destiny Deoxys je '3D virus', protože její účinky jsou tak špatné.
  • Autor Avatar : Články s více přispěvateli, jako je např 'Filmoví kritici' nebo „Suď Pokémona“ série bude mít autory zastoupené jako Pokémon.
  • Do očí bijící lži : Celý soubor „Insider X & Y úniky, přímo z hřiště“ a 'Insider Leaks: ORAS Edition' články, které jsou prezentovány jako „legitimní“ úniky o (tehdy nevydaném) pokémon x a y a Omega Ruby a Alpha Sapphire hry.
  • Prolomil ratingovou stupnici : 'Dokonce zvedáte?' série článků pojednává o různých aspektech franšízových posiloven; Rozložení (které se od druhého článku stalo Gym Puzzle), obtížnost boje, Spoils of War (udaná TM) a Coolness vůdce. Autor jim dává hodnocení Na stupnici od jedné do deseti , přičemž toto je a časté výsledek.
    • Brock's Layout dostane '1 milion světelných let/10' k žertování na lince, kterou řekl táborník ve hře.
    • Misty's Layout dostává „ho-hum/10“ za to, že je nudné.
    • Poručík Surge's Gym Layout získal hodnocení '-10 000/10' kvůli nesmírné frustraci, kterou spisovateli způsobil.
    • Rozvržení Koga bylo ohodnoceno jako „slepota/10“, protože způsobilo určité poškození očí spisovatele. Takže když mi bylo asi 5, přišel jsem na to, že se můžete podívat opravdu blízko na obrazovku a vidět neviditelné stěny. To mě nepřímo vedlo k potřebě brýlí.
    • Sabrina's Layout dostal „nudné/10“, protože teleporty byly časově náročné, ale nebyly náročné.
    • Giovanni's Layout získalo 'swoosh/10' pro destičky snímků, zatímco Spoils of War dostalo 'miss/10', protože TM (Fissure) má základní přesnost 30 %.
    • Bugsy's Puzzle má '?/10', protože žádné nebylo.
    • Whitney's Obtížnost byla '12/10', kvůli tomu, jak její boj může být neslavně těžký (pisatel se o tom dokonce chlubí 2 odstavci). Její Coolness dostal 'wahhh/10' za její pláč po bití .
    • Morty's Coolness dostal znamení míru z 10, protože vypadá jako hippie.
    • Jasmine's Puzzle má 'n/a/10' ze stejného důvodu jako Bugsy , zatímco hodnocení Spoils bere bodnutí do přesnosti Iron Tail. Válečná kořist : IRON TA—jejda, vynechal jsem tlačítko Caps Lock kvůli tomu, jak nízká je přesnost tohoto pohybu.
      IO (sakra jsem zase přehlédl)/10
    • Pryce dostal ' led ledové dítě /10' pro Coolness.
    • Clair dostala 11/10 za obtížnost, protože Kingdra neměla žádnou slabinu, kterou by bylo možné snadno využít a způsobila, že spisovatel plakal, když s ní poprvé bojoval.
    • Všechna hodnocení Roxanne jsou uvedena jako '???/10' bez adekvátně vysvětleného důvodu.
    • Norman's Puzzle je 'N/A/10' protože žádný není .
    • Wallace a Juan dostávají ' Luvdisc /10' za obtížnost, ale dostávají také 20/10 za coolness, protože je autor považuje za nejlepší Casanovas .
    • Obtížnost Gardenia je 'gg/10' kvůli Starly vyhladit ji.
    • Candice dostane '?/10' za Coolness, protože spisovatel o ní nic neví.
    • Cress, Cilan a Chili's Puzzle dostává ' brb si koupí průvodce strategií /10' za to, že je směšně jednoduchá, zatímco Obtížnost dostane '100/10' za to, že vás hra donutí bojovat s tou, která má výhodu nad vaším startérem.
    • Skyly Černá 2 a bílá 2 Puzzle dostane '$/10' za vtip, o kterém autor vymyslí nemocniční účty, které budete muset zaplatit, když to projdete .
    • Clemont dostává '11/10' ve Spoils, protože Thunderbolt je celkově tak dobrý tah. Za Coolness dostane '0_0/10', když se spisovatel ptá Strašidelné lesklé brýle trop. Jako dítě jsem nikdy nerozuměl té věci s lesklými brýlemi, která se v anime stává, a sakra stále nechápu. Proč jsou jeho brýle vždy bílé; není to špatně vidět?
  • Jen tady pro Godzillu : V 'Filmoví kritici - Panel: Golden Oldies' Kritik Layell tvrdí, že filmy sledoval pouze kvůli bojovým scénám, a říká, že se rychle přetáčel ve všem, co nebylo nějakou akční sekvencí. vyvolal
  • Running Gag :
    • V článcích 'Filmoví kritici - Panel' diskutujících o Pokémoni filmů, kritik Jelicent vždy střílel na Ashe za to, že je Idiot hrdina .
    • Pomocí článků 'Do You Even Lift'. Prolomil ratingovou stupnici .
    • Zdá se, že lidé, kteří často navštěvují Other Metagames, vždy zmiňují, když nápad s metahrou umožňuje Noivern získat STAB (útok stejného typu) na Boomburst.
  • Sebepodceňování : „Smogon 2014 v kostce“ bere úder na nedostatečný provoz, který subfórum Victory Road zažívá od svého založení.
  • Ten Jeden šéf : vyvolal
    • Většina 'Deset nejvíce rozzuřivých Pokémonů ve hře' je o konkrétních případech a o tom, proč je hráči považují za frustrující, jako je Misty's Starmie ve hře Červená a modrá být extrémně silný v okamžiku, kdy s ním bojujete, nebo neschopnost oslabit Regigigase Platina protože je na úrovni 1 (takže pravděpodobně omdlíte), takže jste nuceni na něj házet Poké Balls a modlit se Bůh náhodných čísel nakonec vás nechá chytit. Poznámka I když autor zapomněl zmínit, co byste mohli použít Falešné přejetí a Nest Balls (extrémně účinné na Lv.1 'mons), aby jej oslabily a usnadnily jeho chytání. Nezapomeňte to však zařadit do svého týmu, když potřebujete, aby ho probudili všichni tři Regisové.
    • „Do You Even Lift: Johto Jockstrap Edition“ má dva odstavce chvástání o tom, jak Whitney's Miltank pochází Zlato a stříbro sežere všechen váš čas a upadne vás do deprese ze snahy to porazit.
  • Dívka z údolí : Část o Erikě v první 'Do You Even Lift?' článek vypadá, jako by ho psal jeden.

Ostatní Tropy
  • Požadavek se rovná autoritě : Tier Leaders, Tier Council Members a mnoho moderátorů získávají svou pozici od bytí opravdu dobří bojovníci. Odůvodněné , tak jako Metahra znalosti jsou nezbytné pro jejich práci a vzhledem k povaze webu obecně.
  • Dvojjazyčný bonus :
    • „Smogon“ je německý název pro Koffinga, maskota webu.
    • Trou du Cul, fórum používané k umístění nejhloupějších vláken fóra pro posměch ze strany zaměstnanců, znamená ve francouzštině „krpec“.
  • Držáky pohárů : The X/Y úniky parodie v čísle 28 Smog tvrdí Gogoatův vývoj, Gagoatfast , má tyto.
  • Tlustý a hrdý :
    • Kdykoli je někdo na fóru citován, řádek s uvedením zdroje vždy říká „Původně odeslal Fat “.
    • Výchozí „charakteristika Pokémona“, kterou může mít každý uživatel, je „Rád jí“.
  • Herní mod : V The Other Metagames se nachází tyto. Ty populárnější, jako jsou Hackmons, Generation Next!, Tier Shift a Create-a-Pokémon, lze hrát na Pokémon Showdown!.
  • Honosné latinské motto : ' Nil Sine Pokémon“ (Nic bez Pokémonů)
  • Rage Konec :
    • Toto je několik vláken Trou du Cul – a zaměstnanci je následně zesměšňují.
    • Stalo se to jednou neslavně, pokud jde o gel Energy Ball. Poté, co moderátor Pokémon Online jménem Somalia prohrál s Jelicentem s Energy Ball a přistoupil tak k využití svých moderátorských práv systematicky rageban všechny členy serveru Smogon PO a následně byla zakázána, Energy Ball Jellicent se stala běžnou návštěvou, dokonce se stala součástí dočasného nového názvu off topic diskusního fóra.
  • Seriózní podnikání : Pokémon je pro tyhle lidi.
  • neosoba : Vlákna hodnocení životaschopnosti (přemýšlejte o seznamu úrovní v rámci seznam úrovní) bude mít občas Pokémony na černou listinu z projednávání pokud jsou překonány něčím jiným dostupným nebo proto, že lidé, kteří o nich mluví, nezavřeli hubu a nasrali mody.