Znaky Sefove Dutych Rytiru
Šéfové Hallownestu
Mnoho nepříliš přátelských tváří a tvrdých nepřátel, se kterými se rytíř setkává na své cestě po Hallownestu. Záznamy jsou zde seskupeny podle oblasti, kde se s nimi lze zpočátku setkat.
otevřít/zavřít všechny složky In General Tropes, které se společně vztahují na většinu zde uvedených šéfů.
- Mimozemská krev :
- Vzhledem k tomu, že mnoho z nich je infikováno, při zasažení vystříkají oranžovou krev.
- Zbytek, který není infikován (tj. Mantis Lords, Dung Defender, Warrior Dreams atd.), místo toho krvácí obvyklou bílou krví brouků.
- Oboustranný sprite : Všichni bossové se otáčí do stran v závislosti na vaší pozici, čímž se mění jejich ruce. Ale to je zvláště zřejmé těm, kteří mají ve svých skřítcích asymetrii, jako jsou jizva a paže dutého rytíře , Grimmův plášť a Zoteiny rohy.
- Funkce proti frustraci :
- I když každý Šéf Rush bitva v Godhome vyvrcholí bojem proti zbrusu novému šéfovi, pouhé setkání s nimi stačí k tomu, aby se objevili v Hall of Gods, což vám umožní trénovat proti nim ve svém volném čase.
- Umírání ve světě snů má mnohem menší následky než umírání v normálním světě. Nemusíte sbírat svůj stín (a tím nepřijdete o své peníze) a tři křehká kouzla se nerozbijí, což vám umožní používat je beze strachu (což se obzvláště hodí v Godhome). Jedinou výjimkou je a Skutečný konečný šéf bitvě proti The Radiance, pravděpodobně proto, že jako a Fyzický Bůh a vůdkyně kmene, která vynikala v mačkání se sny, přesně ví, jak vás doopravdy zabít v jednom .
- Hudba s motivem bitvy : 'Rozhodující bitva' je standardní téma pro šéfy, 'Bitva snů' se používá pro bossy Warrior Dream (kromě No Eyes, která zpívá svou vlastní píseň), minibossové obvykle používejte těžší Variabilní směsi jejich témat dungeonů a hlavní bossové mají jedinečná témata.
- Titulky šéfa : Všichni bossové dostanou titulky/jmenovku v pravé dolní části obrazovky, s výjimkou jednoho (Soul Warrior). Existují dva bossové, kteří místo toho dostanou titulní kartu na celou obrazovku těsně předtím, než se objeví.
- Smluvní imunita šéfa : Většina velkých bossů je imunní vůči knockbacku.
- Kaizo past : Zlehčeno . Případné bludné projektily, popř záložní mooky které zůstanou poté, co porazíte bosse, vás mohou stále poškodit a zabít. Naštěstí hra automaticky uloží stav a potvrdí, že jste zabili tohoto bosse, takže vše, co musíte udělat, když zemřete tímto způsobem, je vrátit se do fáze šéfa, abyste získali své odměny a zničili svůj stín.
- Leitmotiv : Hlavní bossové mají jedinečné stopy, když s nimi nebo jejich příslušnými vysněnými variantami bojujete, ale jsou to v podstatě jen alternativní verze jejich původních témat.
- Zneužívání mezery : Šéfové, kteří zahajují svůj boj s a Mocný řev jsou vykresleny jako nepřátelské entity, jakmile to začne. Rytíř není schopen nic dělat, dokud to neskončí, ale společníci jako pavouci Weaversong a Grimmchild mohou útočit, zatímco šéf tam stojí a křičí.
- Pamětní socha : Síň bohů je velká místnost, která obsahuje sochu pro každého bosse, kterého potkáte.
- Mocný řev : Jak většina hlavních šéfů oznamuje svou přítomnost. Jste nehybný, dokud to jde.
- Zabití jedním zásahem : Obtížnost Radiant pro každého bosse v Hall of Gods přeměňuje všechny nepřátelské útoky a environmentální rizika v tohle.
- Zčervená : Mnoho bossů použije nové pohyby, když jejich zdraví dosáhne určité hranice.
- Odemykatelné úrovně obtížnosti : V Hall of Gods má každý boss tři úrovně obtížnosti. První dva začínají odemčeny, ale k odemčení obtížnosti Radiant je třeba překonat obtížnost Ascended.
Základní hra
Zapomenutí šéfové křižovatek
Gruz matkaGruz matka

Velká moucha podobná bytost, kterou našli spící na Zapomenuté křižovatce. Později můžete bojovat se dvěma o něco silnějšími Gruzskými matkami současně v rámci Colosseum of Fools' Trial of the Warrior.
- Šéf býčích zápasů : Jeden z jeho útoků zahrnuje Matku, která se vrhá na pozici rytíře shora.
- Roztržení hrudníku : Jakmile zemře, její mládě Gruzzers vylétlo z jejího těla jako roj.
- Zachování Ninjutsu : V Zapomenuté křižovatce je matka Gruz značně tvrdá. Jakmile zemře, několik Gruzzerů vyrazí z jeho těla , ale tyto mají pouze typické množství zdraví, které mají všichni ostatní Gruzzeři.
- Krutost je jediná možnost : Matka Gruz je pouze rodič, který nosí všechna svá mláďata v břiše. Zdá se, že tento čin ji vyčerpává, a proto je matka Gruz poprvé spatřena na podlaze. Bohužel také spí u brány. A pak musí hráč Knight zabít matku a její děti, aby postoupil oblastí.
- Degradovaný šéf : Dvě matky Gruz se znovu objevují v Koloseu bláznů jako pravidelní nepřátelé.
- Dvojitý šéf : Dva z nich bojují současně v Koloseu bláznů.
- Early-Bird Boss : Představuje pouze hrozbu, protože hráč s ní může bojovat dříve, než získá nějaké schopnosti nebo vylepšení. Ale pokud ji necháte na později a vrátíte se s Pomstychtivým duchem, Gruz Mother je tahák.
- Špatný šéf : Podivná variace, kdy její děti po její smrti vyletí z těla a musí se s nimi bojovat odděleně. To se však děje pouze během prvního setkání.
- Král Mook : Větší verze běžných Gruzzerů, které najdete ve hře.
- Monster je máma : Jak je zřejmé z názvu.
- Volitelný šéf : Stejně jako všechna setkání v Colosseum of Fools nejsou druhé dvě matky Gruz nutné k překonání hry.
- Jedinečný nepřítel : Spawnuje se pouze matka Gruz, na kterou narazíte na Forgotten Crossroads Z hrudi jí vytryskly gruzzery když zemře. Matky Gruzové v Koloseu bláznů a v Godhome tuto mechaniku nemají.
Falešný rytíř
Falešný rytíř / Neúspěšný šampion


Červ, který obývá ukradený pancéřový granát. Hlídá místnost v Zapomenuté křižovatce.
Později ve hře se dozvíte více o hlubším příběhu království, včetně identity rytíře, který původně nosil tento pancéřový plášť před červem. Konkrétní tropy majitele lze nalézt tady pod Hegemol vstup.
- Akrofatický : Navzdory tomu, že je Falešný rytíř absolutně obrovský a kulatý, může snadno skočit několikrát svou výšku. A jeho zasněný protějšek, Failed Champion, je přímočarý Bleskový Bruiser .
- Nejednoznačná situace : Brnění Falešného rytíře je ve skutečnosti Hegemolovo. Ale nebylo jasné, jak Hegemol přišel o své brnění kvůli tomu červovi. Bylo to prostě ukradené? Zabil Hegemol ten červ? Nebo je stále naživu, ale ukryl se?
- Anti-Villain : Po porážce jeho verze Dream Boss, to se dozvíte ve skutečnosti nebyl zlý ani nakažený (alespoň zpočátku) a zbroj ukradl jen proto, že chtěl ochránit své sourozence, kteří patří mezi nejslabší stvoření v Hallownest.
- Útok na jeho slabé místo : Boje proti tomuto bossovi končí, až když červovi způsobíte dostatečné poškození.
- Boss Remix : Téma bitvy pro Falešného rytíře je uspořádáním hlavního tématu hry, AKA leitmotiv rytíře .
- Noste Big Stick : Praští palcátem o zem, což způsobuje rázové vlny a kameny padají shora.
- Šaty dělají Supermana : Červi jsou nejslabšími tvory v celém Hallownestu, ale stále dobře využívá tento obrovský ukradený brnění – ten, který patřil jednomu z pěti legendárních rytířů, neméně.
- Krutost je jediná možnost : Poté, co červ vypadne z brnění, jen poražený leží na podlaze, ale nemůžete pokračovat, dokud ho nezabijete. A jakmile najdete další dva červy, kteří mu pořádají pohřeb, musíte chudáky zabít, pokud chcete vyplnit deník.
- Smrt shora : Může otřást zemí tak silně, že by ze stropu spadly četné kameny.
- Pes kousne zpět : Jeho motivace za krádež Hegemolova brnění bylo chránit své utlačované příbuzné před těmi, kteří by chtěli utlačovat červy.
- Pusťte kladivo : Používá palcátovou zbraň, což je ve skutečnosti živý brouk připevněný k tyči.
- Vážné poškození tělem : Jeho palcátová hlava je ve skutečnosti další brouk, který uteče poté, co byl rytíř poražen. Udeříte-li do broučí palcát vysněným hřebíkem, zjistíte, že je šťastný, že je konečně volný.
- Ground Pound : Většina jeho útoků jsou smeče palcátem nad hlavou, které dokáže provést i ze skoku.
- Byl tam celou dobu : Zdá se, že místnost ve Forgotten Crossroads obsahuje další hordu zombifikovaných brouků, ale pak se brány zabouchnou a vstoupí Falešný rytíř.
- Insane No More : Červ byl údajně dohnán k šílenství nějakou silou, ale poté, co je jeho neúspěšná forma šampiona poražena, odhalí, že nebyl blázen, a ukradl brnění z odhodlání chránit své druhy červů. ( Koho jste opět pravděpodobně zabili pro záznamy v deníku ).
- Živá zbraň : Pokud hráč zůstane několik sekund vedle Falešného rytíře po bitvě s bossem, uvidí, že palcát Falešného rytíře je ve skutečnosti brouk, který uteče do bezpečí.
- Nosný Boss : Zničí arénu vlastním útokem, což nakonec vede k jeho smrti.
- Smysluplné jméno : To je Nepravdivé Rytíř, protože to brnění je stejně ukradeno, skutečný nepřítel je zde bezbranný červ. Skutečným vlastníkem brnění je dokonce naznačeno, že je jedním z pěti velkých rytířů.
- Volitelný šéf : S Failed Championem lze bojovat udeřil jeho mrtvolu hřebíkem snů . S prvním bojem s Falešným rytířem se to trochu zatočilo: musíte aktivovat boj, abyste se dostali k Snail Shaman, ale jakmile začne druhá fáze, můžete se z arény dostat.
- Přeskočitelný šéf : Není to hned zřejmé, ale levá strana arény může být zničena po první fázi boje s bossem. Hráč potřebuje pouze přístup k Pomstychtivému duchu za Falešným rytířem, aby mohl postoupit na Zelenou cestu, a městský erb, který Falešný rytíř upustí, není úplně nutný pro vstup do Města slz (do kterého se lze dostat z několika dalších oblastí), takže není nutné nikdy dokončit boj.
- Potenciál videohry krutosti : Můžete udeřit do živého palcátu Falešného rytíře v Zapomenuté křižovatce, kolikrát chcete, nebo dokud je nedosáhnete okraje obrazovky.
- Zlomyslné zhroucení : Když poprvé zahájíte boj, Falešný rytíř mlčí. Poté, co ho poprvé demaskoval, zahodil předstírání, že je oddaným, mocným vojákem, a začne znít, jako by měl záchvat vzteku.
- Wham Line : Řádek pro Failed Champion to prozrazuje červ ukradl to obří brnění, když Hegemol spal. To odhaluje mnohé ze soubojů s bossy Falešného rytíře a Falešného šampiona – že Velký rytíř má nyní Nejednoznačná situace o tom, jak jeho brnění ukradl pouhý červ, o tom, kde se Rytíř v současnosti nachází, a že ten červ prostě udělal ten čin, aby ochránil své bratry . Neúspěšný šampion : 'Chtěl jsem to... sílu chránit ostatní... Když jsem viděl toho rytíře... spícího... v bezpečí ve své velké pancéřové mušli... Nebylo to šílenství, co mě k tomu dohnalo... Jen jsem to chtěl...“
- Vaše mysl to dělá skutečným : Proč je jeho forma Failed Champion tak silná; Maggot věřil, že jeho brnění ho činí neporazitelným, takže jeho snové já to odráží.
Zamyšlený Mawlek
Zamyšlený Mawlek

Toto masivní zvíře se nachází ve skryté oblasti v Forgotten Crossroads, sám v místnosti plné mrtvých Mawleků . Dá se s ním bojovat i v Trial of the Fool v Koloseu bláznů.
- Smrt shora : Jeho specialita, ať už se na vás vrhne svou vahou nebo vyzvrací kyselinu do vzduchu, aby na vás spadla.
- Early-Bird Boss : Pokud s tím skončíte bojovat dříve, než byste měli s tím Sekvenční lámání jak je popsáno níže, ta věc má monstrózní množství zdraví a je velmi těžké vyhnout se jejím útokům. K přeskočení je téměř vyžadována zejména schopnost uhánět (což musíte udělat, abyste se vyhnuli jejímu kyselému zvratku). Není to tak docela Beznadějný Boss Boj bez toho, ale sakra, když se to nepřiblíží.
- Nesnáší Být sám : Jeho popis v časopise ho označuje jako extrémně společenského tvora, který se stává agresivním pouze tehdy, není-li schopen se smísit se svým vlastním druhem.
- Informovaná laskavost : The Hunter's Journal naznačuje, že je násilný pouze proto, že byl ponechán sám, ale v několika bodech hry můžete vstoupit do oblastí plných Mawleků, kteří se vás šťastně pokusí roztrhat na kusy a zkapalnit vaše lítostivé vnitřnosti. Možná se to týká pouze poddruhu Brooding nebo dokonce tohoto konkrétního jednotlivého exempláře. Nebo možná infekce způsobil, že ostatní Mawlekové byli násilní.
- Král Mook : Je to technicky první boss, který ve srovnání s aspidy používá agresivnější infekční projektilový sprejový útok. A stejně jako skákací plevy umí skákat.
- Vícenásobná referenční hříčka : Nejen, že je to stvoření, které žije a stará se o své potomstvo, ale na základě Hunter's Journal a jeho vysněného dialogu o hřebících emocionálně dumá nad svou vlastní osamělostí.
- Volitelný šéf : Nachází se pouze ve volitelných oblastech a můžete snadno dokončit celou hru, aniž byste s jednou bojovali.
- Sekvenční lámání : Místnost, ve které se nachází, se zdá být navržena tak, aby byla dosažitelná pouze tehdy, když máte Mantis Claw. S některými dobře načasovanými skoky hřebíků jej však můžete dosáhnout dříve, než budete bojovat s jakýmkoli jiným bossem ve hře.
- Jediný přeživší : Ten, proti kterému bojujete ve Forgotten Crossroads, se zdá být jediným přeživším v kolonii, a proto je tak násilná. Uvědomte si, že Malí Mawlekové jinde na vás budou stále útočit ve skupinách.
- Jedinečný nepřítel : Napjatý Mawlek, kterého potkali v Koloseu bláznů je menší a tenčí než ten, na který narazíte v Zapomenuté křižovatce. To je čistě kosmetické a nemá to velký vliv na jeho mechaniku.
- Jaká je míra Mook? : Jasně, tenhle Mawlek je na tebe agresivní od začátku. Ale naznačený důvod, proč to tak vůbec je? Nebylo schopno se smísit se svým vlastním druhem , a je to údajně extrémně společenský tvor. Brooding Mawlek, na kterého narazíte v Forgotten Crossroads, je prostě úplně sám , ale můžeš to zabít.
Reklama:
Šéfové Greenpath
Hornet ProtectorSršeň

První šéfová forma Hornet, ve které se postaví rytíři v Greenpath, aby zabránila jejich pátrání, ale podcení svého protivníka a nenasadí svou plnou sílu.
Záznam Horneta lze nalézt tady .
Masivní mechová nabíječka
Masivní mechová nabíječka

Větší varianta Moss Charger, která působí jako mini-boss v Greenpath. Leží hned vedle Pilgrim's Way.
- Šéf býčích zápasů : Jeho hlavním útokem je útočit na rytíře. Na začátku hry je nejlepší tento útok přeskočit, ale v době, kdy je dosaženo Godhome, Quick Slash a Mark of Pride umožňují strategii jednoduše opakovaně srážet bosse, dokud nespadne, než dokončí jediné nabití.
- Zachování Ninjutsu : Hrál s . I když je taktikou Moss Chargers seskupit se do masivního křoví, aby vypadali jako jedna obří bytost, díky tomu jsou odolnější, o čemž svědčí šéfovo vysoké HP ve srovnání s jednotlivými Moss Charger. Tento trop je pozdější stíněné a vysmíval se od Lovce v tomto šéfovi zápis v deníku :V číslech je síla, to ano, ale tito tvorové nikdy neměli moc síly. Překonejte jejich podvod!
- Ground Pound : Může se vystřelit vysoko do vzduchu a rozdrtit rytíře pod sebou místo nabíjení.
- Král Mook : Podobá se menším Moss Chargers, které obývají Greenpath. Ale větší a schopný skákat.
- Bitva se nepočítala : Jakmile je boss poražen, jeho vrstva listů exploduje, ale brouci uvnitř prchnou bez zranění.
- Dva muži, jedny šaty : Massive Moss Charger je odhalen jako skupina brouků nalezených v běžných Moss Charger, kteří se maskovali jako jeden masivní keř.
Král Vengefly
Král Vengefly

Územní patriarchové Vengeflies a pocházejí z Greenpath. Rytíř nejprve objeví jeden, když si pochutnává na Zote the 'Mighty', a s dalším může bojovat v Koloseu bláznů' Trial of the Warrior.
- Šéf býčích zápasů : Hlavním útokem krále Vengefly je útočit na rytíře shora a zametat zemi. Při tom umožňuje rytíři skočit nad něj a udeřit ho shora.
- Špatný šéf : Král Vengefly může přivolat pár menších Vengefly, aby mu pomohly.
- Král Mook : Doslova, jak naznačuje jejich jméno. Vengefly Kings jsou větší a mnohem odolnější verze obyčejných vengeflies, které lze sestřelit jednou ranou, jakmile je hřebík upgradován.
- Velké a na starosti : O Králích pomsty se říká, že jsou 'patriarchy' obyčejných menších pomstychtivých. Jsou však také mnohem masivnější.
Žádné oči
Žádné oči
Podporovatel: Liza Kretzschmarová

Co je v tobě...
Sundej to!' -No Eyes (Hunter's Journal)
Bývalý válečník z Hallownest, který podlehl infekci. Nemohla spát, protože věděla, že sny nakazí její mysl světlem, a tak svlékla oči sobě i dalším broukům, aby je ochránila před tím, aby mu podlehli. Všichni byli uloženi k odpočinku v Kamenné svatyni, místě v naprosté tmě, hluboko v Greenpath.
- Cyklus bolení : Zvláště v její Ascended variantě, kde máte těsnější prostor pro pohyb. Vyvolaní duchové se mohou sblížit tak těsně, že můžete narazit do nejbližších ekologických pastí... nebo také narazit do jiných duchů! Je běžné, že dostanete 2-3 masky poškození, pokud vás zasáhne jeden útok a máte velkou smůlu na mechaniku knockbacku.
- Temnota se rovná smrti : Její útočiště je skryto v černočerné tmě, s hroty trčícími téměř z každé zdi a je zdaleka nejděsivější ze Snů bojovníků.
- Prognóza vývojářů : Žádné oči se nezobrazí, pokud si hráč nekoupil lumafly lucernu. Proč? Protože její fáze je tak tmavý že není možné vědět, kam jdete dovnitř.
- Postižení imunity : Vyvoláno s No Eyes a jejími následovníky. Vypíchli si oči, protože věří, že je „světlo“ nakazí ve snech, takže zbavit se zraku rovná se imunita. No Eyes je prokázáno Správně paranoidní v jednu chvíli od té doby Záření způsobilo infekci prostřednictvím napadání snů ostatních .
- Oční křik : Vytrhla oči sobě i jiným, aby unikla infekci.
- Špatný šéf : Nikdy přímo neublíží rytíři, ale místo toho přivolá duchy svatyně, aby zaútočili.
- 'Pojď zpátky!' Šéf : Skutečná výzva jejího souboje s šéfem je toto. Ona Teleportovat spamy kolem arény každých pár sekund, takže hráč se k ní musí dostat, než to udělá znovu, aby ji poškodil, a zároveň se vyhýbal duchům, kteří se jim ve skutečnosti snaží ublížit. Poněkud zmírněno poslechem její ukolébavky: teleportuje se na konci každého řádku, takže můžete předvídat, kdy se chystá skočit.
- Ironická Nursery Tune : Zpívá neuvěřitelně strašidelně latinsky znějící ukolébavku místo obvyklé hudby Dream Boss Battle .
- Ledge netopýři : Duchové doprovázející No Eyes do vás narážejí, aby vás vytlačili z plošin a na hroty.
- Smysluplné jméno : No Eyes nemá oči, protože si je sama roztrhla.
- Nikdy nespi znovu : Díky ní se stal nespavým paranoia že se nakazí, pokud někdy spí.
- Nic není děsivější : Žije a dýchá tento trop: Nachází se v černočerné svatyni v hlubinách Greenpathu, její boj doprovází pouze zvuk hvízdání větru a její strašidelné bzučení, a možná nejděsivější ze všech, její deník nikdy výslovně neříká, že zemřela - jen že ona' dis se objevil “ když udeřil mor.
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvá.
- Správně paranoidní : Věří, že kdyby spala a snila, nakazila by se. V tomhle je technicky správná a nápad by se mohl počítat jako a Předznamenání od té doby Radiance infikuje další brouky tím, že napadne jejich sny .
- Strašidlo : Jedna z poznámek o ní naznačuje, že ona zmizel během moru.
- Slzy krve : Z očních dírek jí kape černá tekutina.
- Teleportovat spam : Teleportuje se po aréně každých pár sekund.
Reklama:
Vyjící šéfové útesů
GorbGorb
Podporovatel: Aladar Apponyi

Gorb the Great Mind, mystická bytost s nafouknutým mozkem, která tvrdila, že je vševědoucí. Podněcoval ostatní, aby uctívali jeho mysl a stoupali s ním do jiné roviny existence. Jeho ostatky byly pohřbeny na kopci na vrcholu Howling Cliffs.
- Vzestup do Vyšší roviny existence : Tvrdí, že to dokáže, a chce, aby to z nějakého důvodu dělali ostatní s ním. Gorb: Zlézt! Zlézt! Ascend ascend ascend with Gorb!
- Kukač mraků : Všechno, co říká, se zdá dětinské a nesmyslné. Podivné zvuky, které během bitvy vydává, také přispívají k jeho praštěnému aspektu.
- Protiútok : Gorb téměř, vždy oplatí svůj útok pokaždé, když ho rytíř zasáhne.
- Strašně dobře : Měl v úmyslu Vzestup do Vyšší roviny existence . Vzhledem k tomu, že jeho jediný útok velmi připomíná Záření , zdá se, že uspěl, ale hlavní účinek byl pro něj Zbláznit se ze Zjevení a možná podlehnete šílenství, aniž byste byli nakaženi.
- Přijměte naše slovo : Předpokládá se, že je velmi inteligentní, což může být případ Cloud Kukač měl pravdu ale nikdy nebylo vysvětleno jak.
- Strašidlo : Na rozdíl od ostatních válečníků snů nemá Gorb žádný příběh. Jeho život zůstává záhadný.
- Velkolepý : 'Velká mysl'
- Můj mozek je velký : Má docela velký roztažený mozek a zdá se, že je na to docela hrdý.
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvý.
- Storm of Blades : Jeho jediným útokem je vystřelení prstenu 8 kopí směrem ven v kruhu z jeho pozice. Jak dostane zranění, začne to dělat ve vlnách ve střídavých vzorech.
- Teleportovat spam : Občas se teleportuje do jiné oblasti arény.
Nástavci na plísňové odpady
starší Hustarší Hu
Podporovatel: Donald Lynch

Cestující mudrc, který se snažil očistit pohraničí Hallownestu od infekce. Bohužel se sám nakazil a jeho vlastní nakažená mysl ho přiměla vidět kmen Mantis Village jako postižený morem. Kudlanky ho zabily poté, co na ně zaútočil, a nad branami do Města slz byl na jeho jméno postaven památník.
- A pak byl John Zombie : Chtěl vyčistit infekci, ale sám se nakazil.
- Smrt shora : Jeho jedinou metodou útoku je přivolat četné prsteny.
- Realizace paty : Poté, co byl zbit rytířem, uvědomí si, že se mýlil, když zaútočil na kmen Kudlanek, a smíří se s jeho smrtí. Starší Hu: Jestli v té vesnici bylo šílenství, byl jsem to já, kdo to přinesl. Měli pravdu, když mě vyhodili. Když jsem zaútočil, měli právo... Měli právo zabít... Zabít... mě...? ...aah.
- Žádný dobrý skutek nezůstane nepotrestán : Cestoval po Hallownest ve snaze očistit své pohraničí od infekce a nakonec se sám nakazil kvůli svým potížím.
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvý.
- Teleportovat spam : May se po zahájení útoku teleportuje na druhou stranu arény.
- Chůze po Zemi : Cestoval po světě a staral se o ty, které zasáhl mor.
- Válečník Monk : Cestující mudrc zběhlý v používání prstenů. Během svého boje neustále zpívá.
Mantis Lords
Mantis Lords

Náčelníci vesnice Kudlanek jsou silně xenofobní a nepřátelští k cizincům. Rytíř jim musí čelit, aby získal přístup (jeden vchod) do Nejhlubšího.
- Akční dívka : Vzhledem k tomu, že se o nich mluví jako o sestrách.
- Umělá brilance : Jsou naprogramovány tak, aby použily 'bumerangový útok' směrem k rytíři, pokud se hráč stále drží zdi pomocí drápu kudlanky. Tato interakce se zastaví pouze v případě, že rytíř padne dolů.
- BFS : Všichni tři třímají hřebíky stejně vysoké, jak jsou.
- Contralto of Danger : Nemají žádný dialog, ale zvuky, které vydávají, když jsou poraženi, naznačují, že mají hluboké hlasy pro ženy.
- Dash Attack : Jejich pozemní útok je úprk vpřed, který pokrývá celou platformu a jediný způsob, jak se mu vyhnout, je skočit.
- Smrtící disk : Když se kudlanka drží na zdi, může hodit hřebík jako rotující bumerang.
- Smrt shora : Může se teleportovat přímo nad rytíře a probodnout ho jejich hřebem.
- Porážka znamená přátelství : Uznávají sílu rytíře poté, co je porazí, a ostatní vesničané kudlanek už na něj neútočí.
- Dvojitý šéf : Po porážce jednoho bojují ostatní dva s rytířem současně.
- Early-Bird Boss : Do bodu, kdy vám Quirrel výslovně říká, abyste si upgradovali nehty, než se jim postavíte. Můžete s nimi bojovat, jakmile se dostanete do Mantis Village, ale ve srovnání se všemi bossy, kterým jste čelili proti Fungal Wastes, jsou Mantis Lords nemilosrdně rychlí a dávají vám jen velmi málo šancí na ně zaútočit kvůli jejich rychlému pohybu a agresi. , které všechny zabírají Až do jedenácti když bojujete se dvěma z nich najednou. Pokud se k nim vrátíte po upgradu nehtu a shromáždění několika dalších kouzel a možná i dalších Nádoba na srdce , bude mnohem snazší je spravovat Bleskové Bruisery na Křehké rychlíky .
- Bleskový krok : Jejich preferovaný způsob boje. Objeví se na jednom konci arény nebo nad vámi, vrhnou se na vás a pak rychle uskočí, než to všechno udělají znovu.
- Předznamenání : V jejich pokoji je kromě tří, na kterých sedí, zničený trůn. Skončíte tváří v tvář bývalému obyvateli tohoto trůnu v Královniných zahradách v podobě Lorda zrádce.
- Graceful Loser : I když jsou proslulí svou izolovanou a nepřátelskou povahou, projevují velkou úctu k těm, kteří je dokážou překonat. Poté, co je porazí, oni a jejich válečníci se všichni pokloní rytíři, kdykoli kolem nich projde.
- Byl tam celou dobu : Mantis Lords zpočátku nečinně sedí na svých trůnech a útočí pouze tehdy, když je dobrovolně vyzvete, i když bránu do Deepnestu zavřou, pokud se k ní přiblížíte.
- Král Mook : Používají některé sady pohybů ostatních kudlanek ve vesnici.
- Dáma války : Mantis Lords jsou všichni hrdí, elegantní, drsní válečníci, kteří elegantně poskakují a pobíhají po aréně.
- Bleskový Bruiser : Z odrůdy 'překvapivě tvrdý speedster'. Spolu s Bleskový krok , jejich útoky vycházejí rychle a po útoku se mohou okamžitě přesunout jinam. Překrývají se do Křehké rychlíky poté, co upgradujete rytíře na maximální úroveň.
- Mužská síla, ženská šikovnost : V ostrém kontrastu s Mantis Lords, The Pane zrádce je pomalejší a objemnější a nevzdává se použití zbraně. Odůvodněné, jakoby měl styl, pravděpodobně byl zavržen kvůli moru, který postihoval jeho mysl .
- Proud Warrior Race Guy : Kudlanky nalezené v Plísňových odpadech se hodí k tomuto tropu jako celku. The Hunter's Journal naznačuje, že to může být důvod, proč nebyli postiženi stejnou tragédií, která postihla jejich civilizované sousedy v Hallownestu.
- Pravidlo tří : Tyto tři sestry jsou zbývajícími vůdci vesnice Kudlanek, čtvrtý pán je vykázán v Královniných zahradách .
- Sekvenční šéf : Boj proti nim je rozdělen na dvě části. V prvním budete čelit jedinému Mantis Lordovi a dvěma z nich ve druhé části.
- Ona je král : Podle záznamu v Hunter's Journal pro Pane zrádce , Mantis Lords jsou všechny sestry. To je podpořeno jejich výskytem v Godhome, kde jsou nazývány „Sisters of Battle“. To dává velký smysl když si vzpomenete, že samice kudlanek bývají Smrtelnější než muž a ve skutečnosti často samce po páření sežerou.
- Přeskočitelný šéf : Je zcela možné porazit hru, aniž byste museli čelit Mantis Lords, protože do Deepnestu je více než jeden vchod.
- Zabíjení Mantis : Je to přímo v názvu a tento trop je tématem celého jejich kmene.
- Teleportovat spam : Vždy se budou teleportovat mezi svými útoky a dávají rytíři jen krátká okna, aby do nich udeřil.
- Házení mečem vždy funguje : Mantis Lords po vás mohou házet nehty jako rotující bumerangy, které na ně dokonce létají zpět, takže by si před nimi hráč měl dávat pozor.
- Šéf vlčí smečky : Ve výzvě Godhome's Pantheon of Hallownest musíte bojovat se všemi třemi v jejich druhé fázi.
Šéfové města slz
Soul WarriorSoul Warrior

Učenci, kteří konzumovali duši a získali obě síly duše i bojové schopnosti svých obětí. Bohužel pro ně infekce způsobuje, že ztrácejí svou identitu mezi dušemi, které absorbovaly. Působí jako opakující se minibossové s různou obtížností.
- Hovězí brána : První Soul Warrior, se kterým se rytíř setká, se nachází v nižších úrovních Soul Sanctum, kde střeží přístup do horních úrovní, kde jsou uloženy laboratoře a nádoby se vzácnými dušemi.
- Šéf v Mook Clothing : Chybí jim titulky a úvodní animace, ale ve všem ostatním, včetně toho, působí jako šéf Pán Bůh obsah.
- Dash Attack : Jedním z jejich hlavních útoků je uhánět přes obrazovku a sekat na rytíře, když jsou blízko.
- Smrt shora : Mohou se teleportovat nad rytíře pro seknutí dolů.
- Dynamický vstup : Vždy začínají bitvu tím, že se náhle objeví nad rytířem a vrhnou se dolů, aby je sekl.
- Špatný šéf : S výjimkou prvního mohou Soul Warriors povolat Follies, aby zaútočili na rytíře.
- Naváděcí projektil : Jeho útok na dálku to dokáže, i když je to bagatelizováno, protože projektil je pomalý a lze jej snadno přeskočit.
- Okamžitý odborník : Z jejich dialogu Dream Nail vyplývá, že jejich bojové dovednosti nepocházejí z jejich vlastního výcviku, ale z duší zkušených válečníků, kterými se živí.
- Kouzelný rytíř : Soul Warriors jsou zkušení šermíři, ale mohou také používat několik kouzel, zejména teleportování a promítání koulí duše na rytíře.
- Royal Rapier : Tito válečníci jsou trénovaní v šermu a jejich nehtové zbraně připomínají rapíry, odpovídající jejich postavení učenců, kteří zkoumali ve svatyni.
- Teleportovat spam : Soul Warriors může být velmi frustrující při boji kvůli jejich zvyku teleportovat se nad rytíře, aby provedli rychlé útoky, ale také mizeli, když se k nim rytíř pokusil přiblížit.
Mistr duše
Mistr duše / Soul Tyran

Hlava Soul Sanctum. Hromadil duši v naději, že zažene Hallownestovo trápení, ale nakonec se opil její silou.
- Boss Remix : Téma Soul Master's je remixem tématu Soul Sanctum, které samo o sobě je Zlověstné varhany remix tématu City of Tears.
- Anděl s připnutými křídly : Jeho druhá fáze je tato. I když je daleko agresivnější, stává se mnohem snazším cílem díky opakovanému používání stejných dvou pohybů a zmírňování jeho Teleportovat spam .
- Dash Attack : Jeden z jejich pozemních útoků je prostě běh směrem k rytíři, aby ho vyvolal Poškození při kolizi .
- Snění o věcech budoucích : Všechny jeho činy jsou primárně motivovány takzvanými „prorockými sny“ neboli vizemi budoucnosti, které dostává, jak naznačuje tento snový nehtový dialog. Další dialog s Tyranem duší odhaluje, že tyto sny pocházejí od něj Slyšení hlasů ze Záření. Mistr duše : Ve svých snech jsem to viděl. Záchrana Království, lék na mor... odpověď byla v duši, která oživuje naše těla.
- Ground Pound : Během boje používá dovednost Desolate Dive, teleportuje se nad rytíře, než udeří do země a způsobí rázovou vlnu. Po porážce rytíř získá stejnou schopnost (ale bez teleportace).
- Slyšení hlasů : Stejně jako ostatní oběti je toto příznak infekce Radiance. Případ Mistra duše ho přiměje věřit, že dostává nějaký druh proroctví . Jako Tyranovi duší mu jeho snové nehtové dialogy objasnily situaci. Slíbil jsi, že budu žít věčně!
Ten hlas... nikdy tam nebyl...? - Byl tam celou dobu : Soul Master je nejprve viděn jako vzdálený stín, než se teleportuje do popředí.
- Naváděcí projektil : Jeho obvyklý útok na dálku zahrnuje vyvolání těchto druhů koulí, které následují rytíře, pokud nezasáhnou pevný předmět.
- Hledač nesmrtelnosti : On a jeho kolegové výzkumníci doufali, že najdou způsob, jak žít věčně, ale všichni byli dohnáni k šílenství a deformováni zneužíváním síly duší.
- Král Mook : Soul Master je to pro duše twistery a duše válečníky. Má teleportační sílu a tajemné blesky obou, magický štít twisterů na oběžné dráze a schopnosti válečníků pro boj na blízko, včetně komba teleportu + útoku směrem dolů.
- Bleskový Bruiser : Jako Soul Tyran zneužívá teleportace , je extrémně odolný a přitom si zachovává sílu jako svou běžnou formu.
- Nosný Boss : Zničí podlahu jako přechod do své druhé fáze.
- Šílený vědec : Mistr duše doufal, že použije sílu duše jako prostředek k ukončení moru, ale král se z důvodů, které mu nikdy nevysvětlily, postavil proti jeho metodám. Pak znovu, pokud Mistr získával inspiraci z prorockých snů, nebylo by to také dílo Radiance? ?
- Mandžuský agent : Jeho dialog jako Soul Tyran naznačuje, že Radiance ho používala k infikování Soul Sanctum a nesprávnému nasměrování Hallownestových pokusů bojovat s infekcí. Sny, o kterých se zmiňuje, ho sváděly Rozpad motivu .
- Rozpad motivu : Jsou to motivace Mistra duše, které vedou učence k práci pod ním. Nejprve jim bylo dovoleno zkoumat duši, aby našli lék proti infekci, ale experimentovali na duši ve snaze najít nesmrtelnost. Když bylo království zničeno infekcí, byla nakažena i většina samotných učenců, přesto stále tráví své neplodné hodiny uvnitř svatyně.
- Volitelný šéf : První setkání s tímto bossem je součástí hlavní postupové cesty (ačkoli technicky přeskočitelné), ale proti silnější variantě lze bojovat udeřil do jeho mrtvoly Hřebem snů .
- Orbiting Particle Shield : Dokáže vyvolat čtyři projektily na oběžnou dráhu kolem něj.
- Hraje vačice : Kouzlo Desolate Dive skutečně objeví jako sběratelská odměna po natažené animaci smrti Mistra duše. Mistr duše se však znovu objeví, aby hráče přerušil svou druhou fází, než ji mohou skutečně absorbovat.
- Výkonové plováky : Mistr duše může levitovat nad zemí a donutit rytíře skočit, aby ho zasáhl. Na rozdíl od okřídlených brouků, kteří létají, se Soul Master vznáší díky svým tajemným schopnostem.
- Stupnice vědeckých hříchů : Nesmrtelnost - Hřích spáchaný učenci Soul Sanctum (pod vládou Mistra duše), kteří experimentovali s duší a živými bytostmi v marné snaze hledat nesmrtelnost. Ke všem ostatním vědeckým hříchům, kterých se dopustil, byl Bledý král překvapivě proti těmto experimentům.
- Sekvenční šéf : I po jedné přehnané animaci smrti se Soul Master regeneruje a bitva pokračuje o patro níže. Totéž platí pro odvetu, bez fake-out.
- Shockwave Stomp : Soul Master hodně používá kouzlo Desolate Dive, teleportuje se přímo nad rytíře, aby pak bouchlo o zem a vyvolalo vlnu energie na obou stranách.
- Přeskočitelný šéf : Když ho porazíte, získáte přístup k Desolate Dive, který odemkne oblast Crystal Peak a schopnost Crystal Heart, potřebnou pro získání některých dalších vylepšení. Do Crystal Peak se však můžete dostat také zaplacením 1800 geo za Lumafly Lantern, což vám umožní úplně přeskočit Soul Master.
- Síla duše : Stejně jako Rytíř i Mistr duší pohání své kouzlo dušemi. Sklízení duší však zašel příliš daleko, zabil mnoho brouků a vytvořil spoustu ohavností pro svůj výzkum.
- Squishy Wizard : Má velkou rychlost, teleportace , a urážku, ale nesnese příliš mnoho zásahů. Tyran duše, na druhou stranu...
- Teleportovat spam : Využívá toho mnoho. Často se teleportuje pryč těsně předtím, než ho rytíř může udeřit, dokonce se teleportuje uprostřed svých vlastních útoků, aby hráče vypudil. Převzato Až do jedenácti Tyranem duší, který se teleportuje do šílené míry a nikdy nezůstane v klidu déle než sekundu.
- Trick Boss : Projde spektakulární sekvencí smrtelných bolestí a zanechá za sebou dodávku upgradu, aby se vrátil v plném rozsahu Zčervená režimu.
- Zčervená : Ve své druhé fázi změní své vzorce útoků, přičemž v počáteční napsané sekvenci bude agresivně spamovat Desolate Dive, po němž následuje po sobě jdoucí sesílání Naváděcí projektily .
- Victor získává Síly poraženého : Jeho podpisovou techniku, Desolate Dive, si rytíř nárokuje po jeho smrti.
- Victory Fakeout : Má velmi přehnaně dramatickou animaci porážky, jakmile porazíte jeho první formu (skládající se z jeho křiku, zatímco se nekontrolovatelně teleportuje po aréně), ale ukázalo se, že je to lest, když rytíře udeří tělem do druhé fáze. Pozorní hráči si všimnou, že na rozdíl od ostatních zabitých infikovaných nepřátel nepropuká v infekci.
- Teleportace darebáka : Jako peklo! Viz výše v Teleportovat spam , což pravděpodobně naznačuje, jak šílený se po všech těch experimentech stal.
- Dobře míněný extremista Skutečně věřil, že jeho výzkum duše pomůže bubákům dosáhnout nesmrtelnosti a zbavit se infekce, ale on a jeho následovníci byli nakonec takovou mocí dohnáni k šílenství, aniž by si toho byli vědomi. Radiance ovlivňovala jejich rozhodnutí .
Strážní rytíři
Strážný rytíř

Dříve byli elitní strážci Lurien the Watcher, jsou oživeni infikovanými mouchami, aby bojovali proti vám.
- Animované brnění : Strážci rytířů se neskládají z ničeho jiného než z vydlabaných pozůstatků ovládaných hejny infikovaných lumaflies kroužících nad arénou.
- Řezání uzlu : Decentní příklad. Pokud máte potíže s bojem se šesti strážnými rytíři ve stejné místnosti, můžete prolomit část stropu ve vestibulu na levé straně, čímž se dostanete k provazu lustr . Když ho přeříznete, rozdrtí jednoho ze spících rytířů a jejich počet se trvale sníží na lépe zvládnutelných pět.
- Dvojitý šéf : Strážní rytíři jsou pozoruhodní tím, že jsou šesti entitami, ale nejsou a Šéf vlčí smečky boj. První z nich budete bojovat sami a poté jsou neustále vzkříšeni, takže vždy bojujete dva najednou. Pokud máte potíže, můžete před vstupem do arény trvale rozdrtit jednu mrtvolu.
- Enemy Rising Behind : Vyvoláno uživatelem tento oficiální plakát který ukazuje, že rytíř je pronásledován strážným rytířem zezadu.
- Padající lustr zkázy : Skrytá místnost vám umožní hodit jednu na jednu ze sad brnění, čímž se celkový počet rytířů, se kterými se bude bojovat, sníží na o něco lépe zvládnutelných pět.
- Nezranitelný útok : Při provádění Rolling Attack , Watcher Knights jsou imunní vůči útokům na nehty.
- Pretoriánská garda : Umístění jejich brnění, jejich společné jméno a jejich bojové dovednosti naznačují, že byli elitní stráží Luriena Strážce.
- Rolling Attack : Ačkoli Watcher Knights nejsou jediní odpůrci, kteří používají tuto techniku, jejich záliba v tom je unisono z nich dělá zvláště nezapomenutelný příklad.
- Zjizvené vybavení : Jejich nehty už mají kvůli věku praskliny a škrábance.
- Sekvenční šéf : Nejprve bojujete s jedním, pak se zbytkem ve dvojicích. Je jich celkem šest, i když jednoho můžete preventivně zničit shozením lustru ze skryté místnosti nahoře.
- Podezřelá videoherní štědrost : Příkladem, který většině začátečníků letí hlavou, je, že mohou skutečně použít hřebík snů na spících hlídačích rytířů, dokud není měřidlo duše plné, což dává hráči výhodu před bojem. Boj nezačne, dokud se druhá brána na druhém konci místnosti nezavře tím, že se přiblíží ke dveřím. Má to svůj důvod, protože musíte bojovat s minimálně pěti hlídacími rytíři ve stejné místnosti, abyste mohli pokračovat.
- Tvrdí Brouci : Designově velmi připomínají velmi kulaté nosorožce a jsou docela trvanlivé na stejné úrovni jako zběhlí držitelé nehtů.
Sběratel
Sběratel

Zvláštní, stínová postava, která si užívá sbírání brouků.
- Mimozemská krev : Jako bytost vytvořená z prázdnoty sama o sobě kolektor při zásahu vypouští tekutou prázdnotu.
- Nalákat a změnit : Ve Městě slz narazíte na skrytou oblast zvanou „Věž lásky“, do které se dostanete pouze pomocí „Klíče lásky“. Když budete pokračovat do věže, uslyšíte zepředu extatické chichotání. Zdá se docela zřejmé co se děje, že? Pak zjistíte, že zdrojem chichotání je Sběratel a není na nich nic sexuálního.
- Boss Remix : Sběratel používá zkreslenou verzi hlavního motivu šéfa, „Rozhodující bitva“, který sám vychází z motivu Dirtmouth/Greenpath. Když se bojuje v Godhome, používá místo toho zkomolenou verzi „Gods & Glory“.
- Sběratel podivných : Zodpovědný za lahvové gruby, které najdete po celém světě. Ve své věži má zabalené další typy brouků.
- Smluvní imunita šéfa : Zatímco kouzlo Prázdné srdce činí ostatní bytosti založené na prázdnotě, jako jsou sourozenci, stíny a úponky, poslušnými, kouzlo neovlivňuje Sběratele, protože je to boss.
- Smrt shora : Může vás poškodit, když spadne ze stropu. Tento trop se vztahuje i na lahve, které jsou v nich umístěny další chyby , protože vás mohou cestou dolů poškodit.
- Všichni mu říkají 'bareep' : Jmenuje se to jen 'The Collector'.
- Špatný šéf : Uhodí na rytíře skleněné láhve, které obsahují další nepřátele během souboje s bossem.
- Čtyřprsté ruce : Dobře, má na čtyřech pažích každý čtyři prsty.
- Smějící se padouch : Ve věži je slyšet chichotání a během souboje s bossem se neustále směje. Dokonce se hystericky směje, když umírá.
- Zářící oční světla nesmrtelnosti : Jelikož je Sběratel prázdná bytost, má černé tělo s kulatýma, pevnýma bílýma očima.
- Hyena : Kdáká se během celého svého souboje s bossem a zvláště hlasitě se směje, když ho porazíte.
- Hell Is That Noise : Boj proti The Collector je neustále provázen jeho maniakálním, pronikavým smíchem, a jako by to nestačilo, obvyklé téma bossovské hudby je během této bitvy silně zkreslené.
- Rozplývam se! : Jeho animace smrti.
- Může myslet : Přestože je Sběratel vyroben čistě z prázdna, vykazuje vysokou úroveň inteligence, o čemž svědčí mapa, kterou vytvořil, přesně určující umístění rozsypaných Grubs. No samozřejmě, to není ani přímo vyjadřující zjevný fakt, že je to divné.' hobby '.
- Leitmotiv : Zatímco většina bossů sdílí podobné téma šéfů, Collector dostane jedinečnou, silně zkreslenou verzi skladby „Rozhodující bitva“. Zřejmě proto, aby zdůraznil svůj vyšinutý psychický stav. To platí také pro boj s bossem Godhome, kde dostává zkreslenou verzi „Gods & Glory“.
- Živý stín : Zajímavé je, že se zdá být další bytostí zrozenou z Prázdnoty a má určité podobnosti s Shades. Jedinečný odlitek se čtyřmi pažemi nalezený v tajné komoře v Bílém paláci, který je formou pro Kingsmoulds, naznačuje, že Collector je možná uprchlý Kingsmould.
- Šílená láska : Ve skutečnosti miluje vše, co uchovává ve svých sklenicích, ale být toho vězněm je samozřejmě docela strašný osud.
- Víceruký a nebezpečný : Má čtyři paže, ale ty nejsou hlavní hrozbou, protože rytíře drásá jen občas a místo toho raději skáče.
- Nerf : Tento boss byl jednou přemožen během vydání Pán Bůh DLC tak to museli vyladit. Sběratelským přisluhovačům byly sníženy životy (což umožnilo jednorázové sestřelení určitých kouzel).
- Volitelný šéf : Nachází se v postranní oblasti a jeho poražením získáte odměnu za značku na mapě, která ukazuje všechny hlupáky, které ještě nebyly nalezeny.
- Stylistické sání : V souladu s tím, jak vyšinutá postava je, je téma Sběratele variací tématu Rozhodující bitva, která je záměrně hraná mimo klíč a je silně zkreslená, jako by byla celá kapela, která to hraje, opilá. Když se bojuje v Godhome, používá místo toho zkomolenou verzi „Gods & Glory“.
- Dobře míněný extremista : Stáčení živých věcí do lahví je jeho způsob, jak je chránit a uchovat, a není náhoda, že se zaměřuje na odchyt škůdců...
Šéfové Royal Waterways
Obránce hnojeObránce hnoje

Tento hrdý válečník, kdysi jeden z pěti Velkých rytířů Hallownest, nyní střeží Královské vodní cesty před vetřelci.
- Akce Survivor : Ogrim přežil infekci, ale izoloval se v rohu Královských vodních cest a bránil vstup do Isma's Grove. Je také jedním ze dvou zbývajících členů pět Velkých rytířů během aktuálních událostí ve hře, druhým Velkým rytířem je Šedý Mourner (také znám jako Ze'mer) .
- Bojový pokřik : Místo obvyklého Mocný řev , křičí fráze 'FAAAAAARRRFFUUNNNDADAAA!'), když začne souboj s bossem.
- Bitva se nepočítala : Je jedním z mála bossů, kteří přežili svou bitvu.
- Velká zábava : Velký, kulatý a veselý. A na rozdíl od většiny ostatních brouků ho infekce nepřivedla k šílenství. Jen rád hází trus.
- Krvavý rytíř : Ten chlap miluje bojovat. S chutí se vrhne do boje a celou dobu se vesele směje. Ke svému protivníkovi nechová žádnou nenávist, a když si s ním promluvíte později, omluví se za svůj preventivní útok. Také srdečně děkuje za to, že mu dal takovou výzvu, gratuluje rytíři k působivému vítězství a prohlašuje, že to byl ten nejnapínavější zápas, který za poslední roky bojoval. Jako mnoho obyvatel Hallownestu je obklopen smrtí a zmarem a své místo si střeží o samotě. s pouze toužebnými vzpomínkami na společnost . Radost, kterou nachází v boji, může být to jediné, co ho udrží v dobré náladě.
- Bouřlivý Bruiser : Jen poslouchejte žoviální tón jeho hlasu, když vás vyzývá, když se blížíte k jeho šéfově místnosti.
- Boss Remix : Bojové téma Dung Defender je založeno na tématu Bílé paní leitmotiv .
- Ale teď musím jít : Od Životní krev aktualizace, pětinásobná porážka Bílého obránce způsobí, že se Ogrim probudí a pozdraví rytíře. Ogrim ve svých myšlenkách přemýšlí, jestli může zabránit tomu, aby řada Velkých rytířů skončila u něj. Když příště navštívíte místnost, zjistíte, že postavil sochu v podobě rytíře a nechal ji neznámým částem.
- Porážka znamená přátelství : Po jeho porážce může být později znovu nalezen a omluví se za to, že na vás zaútočil, a vysvětlí, že si vás spletl s Huskem.
- Dung Fu : On je a hnojník . Z kurs je v tomhle zručný.
- Stanovení momentu charakteru : Obránce hnoje slyšíte, jak se radostně směje i na dálku od svého pokoje. Je to opravdu šťastný chlap, i když s vámi bojuje v souboji s bossem. Když zápas skončí, omlouvá se a uvádí, že si vás spletl s něčím jiným.
- Legrační pozadí události : Pokud porazíte obránce hnoje poprvé, bude poslán do pozadí, tváří dolů v hromadě hnoje , s celým jeho tělem se poté potápí.
- Chlupaté připomenutí : Když porazíte Dung Defender, jeho exploze ho pošle do pozadí, kde přistane na zádech a začne mávat končetinami a snaží se vstát – podobně jako skutečný brouk. Nemluvě o tom, že koulí koule hnoje.
- Uctívač hrdinů : Ogrim si Ismu velmi váží do té míry, že brání její háj i po její smrti. Jeho snový nehtový dialog ve spánku také zmiňuje jeho přání, aby ho Isma naučila více, aby byl silnější, ale dialog snových nehtů na Ismině mrtvole naznačuje, že toho nebyla schopna, protože „není čas“.
- Byl tam celou dobu : Podivný hlas v Royal Waterways vás vábí do místnosti (doslova) plné sraček a ničeho jiného, načež Červí znamení zvěstuje Obránce hnoje.
- Skryté hlubiny : Přes jeho radostný postoj při boji , scéna, která se hraje, když porazíte Bílého obránce, má Ogrima řval v kolenou, když se díval na siluety ostatních čtyř mizejících Velkých rytířů. To znamená, že mu hluboce chybí jeho kamarádi, nebo běduje, že je jediný, kdo zbyl . Jeho dialog Dream Nail po jeho boji také odhaluje, že on uznává rytíře jako plavidlo - 'Takže byli jiní' .
- Hyena : Hodně se směje v boji i mimo něj. Pokud vstoupíte do jeho pokoje, někdy to udělá ve spánku.
- Příchozí Ham : Zahájí svůj boj s bossem zařváním 'BAAAA VŠECHNY!'.
- Rytíř v zářící zbroji : Když odmyslíte skutečnost, že jeho současné brnění je všechno, jen ne zářící, je to učebnicový příklad — ušlechtilý hrdina vázaný ctí, věrný až po smrt svému králi. Tento trop je však plně funkční, jakmile budete bojovat s Ogrimem jako s Ogrimem White Defender - Jeho brnění bude bílé .
- Velká šunka : I v prostředí, které zaměstnává Mluvit Simlish , stále dokáže vyniknout jako jeden. FAAAAAAARRRFFUUUUNNNDADDAAA!
DOMA! DOMA! TAMMEDOMAM! - Poslední svého druhu : Je to jediný žijící velký rytíř, který zbyl, pokud víme.
- Světlo je dobré : Bílý obránce, i když je to pro vás boss, se kterým budete bojovat, je zobrazen hrdinně a má bílé brnění.
- Logická slabost : Když se zavrtá do země hnoje, kouzlo Knight's Desolate Dive/Descending Dark ho může vytlačit ven tím, že zatřese podlahou.
- Ztracený Lenore : Jeho spolurytíř Isma, platonický nebo v opačném případě. Občas zamumlá její jméno ve spánku. Brána, kterou hlídá, vede do Ismova háje, který je, ne-li hrobkou, jakýmsi pomníkem její památky.
- Pamětní socha : Ogrim vytvořil trusové sochy krále a dalších velkých rytířů, kteří jsou nyní mrtví nebo nezvěstní. Objevují se také v bílých siluetách během souboje s bossem White Defender.
- Chybná identita : Rytíř se splete s jedním z těch infikovaných slupek od Obránce hnoje, čímž spustí souboj s bossem. Ten se posléze omluví.
- Volitelný šéf : Od Skryté sny aktualizace, zasažení hřebíkem snů zahájí rematch s vylepšenou verzí nazvanou White Defender.
- Trvale postrádatelný obsah : Po zbití Dung Defendera mu můžete zavolat a komunikovat s ním tak, že se vrátíte do oblasti jeho šéfa. V určitém okamžiku půjde spát do skryté místnosti níže a vy s ním už nebudete moci komunikovat. Toto bylo později opraveno v Životní krev aktualizace, kde pětkrát poražení Bílého obránce způsobí, že se Ogrim probudí.
- Pinball projektil : Jeho koule hnoje. Někdy se sám obránce stočí do klubíčka a připojí se k nim v poskakování po místnosti.
- Primal hrudník-pound : Aby nastolil svou bouřlivou povahu, buší se do hrudi a křičí své Bojový pokřik z 'FAAAAAARFFFUUUUUNDAAAAA!!!' na začátku a uprostřed jeho souboje s bossem.
- Opravdu 700 let staré : Existuje od (pravděpodobně) založení Hallownest, což je údajně nejméně před sto lety.
- Rudý baron : Dung Defender je jeho titul. Určitý dialog odhalí, že se jmenuje Ogrim.
- Písek je voda : Nebo 'Dung Is Water', abych byl konkrétnější. Hrabe a občas i plave v podlaze svého pokoje, i když na ní může také stát a rytíř se do ní nemůže potopit.
- Podpisová vůně : Jeho odporný zápach si pamatují někteří jednotlivci z Hallownestu, zejména Bílá paní, která chyby rytíře na sobě Defender's Crest, stejně jako ona Velký rytíř Ogrim .
- Snub by Omission : Zdá se, že Sheo si ho neváží tak vysoko jako ostatní Velcí rytíři, protože nedává žádná přídavná jména, kterými by Ogrima popsal jako legendárního hrdinu: Nailmaster Sheo : 'Mocný Hegemol byl vždycky můj oblíbený. Byla to obrovská postava, i když na tak velkou postavu překvapivě jemně.
Všechny byly samozřejmě působivé samy o sobě. Divoká Dryya, laskavě Isma, tajemný Ze'mer... ehm, a ten druhý.' - Stepford se usmívá : Jeho myšlenky a sny jsou méně veselé než jeho chování. Dialog získaný porážkou nebo Dream Nailing the White Defender uvádí, že on vážně postrádá svého krále a společníky a zoufale se s nimi chce sejít.
- Mluvení ve spánku : Je slyšet, jak mluví ve spánku, někdy dokonce zmiňuje Ismu.
- Záchodový humor : Jakkoli je hrdinský, stále je to hnojník – ne ten nejdůstojnější hmyz. Když je poražen, vysílá masivní exploze škodlivého plynu to ho pošle do pozadí.
- Tvrdí Brouci : Dung Defender je hnojník a je velmi silný a odolný a dokáže vystřelit spousta koulí hnoje u hráčské postavy.
- Nehynoucí věrnost : Popis jeho Defender's Crest uvádí, že to byl dar od samotného krále jeho nejvěrnějšímu rytíři. Můžete také zjistit, že obránce má ve svém pokoji trusové sochy svých spolubojovníků Velkého rytíře a vedle v protější místnosti sochu krále s idolem.
- Neprojdeš! : Hlídá zařízení, které odvádí kyselinu blokující cestu do Isma's Grove. Použití Dream Nail na něj později, když spí, odhalí velmi si jí váží .
Flukemarm
Flukemarm

Tento obří červ pokrytý otvory, který byl nalezen visící u stropu v odlehlé místnosti v Royal Waterways, na vás okamžitě začne vrhat své děti, pokud ho vyrušíte.
- Obrubník-Stomp Battle : Pokud máte plně vylepšenou Hřebku, než ji najdete (což už možná máte dobrou šanci), spadne během několika nabitých zásahů. Abyss Shriek k tomu také funguje.
- Špatný šéf : Nejextrémnější příklad ve hře. Není schopen útočit nebo se dokonce pohybovat sám, místo toho na vás musí neustále střílet Flukefeye, aby vás poškodil a zabil.
- Hell Is That Noise : Když s ním bojujete, neustále svými „ústami“ vydává spoustu bublajících, uslintaných zvuků.
- Král Mook : Vypadá jako obří flukémon, ale ona je místo toho produkuje. Potomci, které vytváří, jsou již létajícími variantami, které se rodí z těla flukémona.
- Mook Maker : Flukemarm je boss, jehož jedinou obranou je kašlat na neustálý proud létání a kousání potomků na vás.
- Matka tisíce mladých : Zjevně je to zdroj všech Flukefeyů a Flukémonů, které najdete v Royal Waterways.
- Neškodlivé monstrum : Nezaútočí na tebe, pokud to nezačneš.
- Volitelný šéf : Její místnost leží stranou a vy s ní musíte bojovat, pouze pokud chcete kouzlo Flukenest, které spadne.
- Stacionární šéf : Být přilepený ke stropu a postrádat končetiny, se kterými by se mohl pohybovat, není schopen dělat nic jiného, než na vás plodit Flukefeye.
Šéfové Crystal Peak
Crystal GuardianCrystal Guardian / Enraged Guardian


Tento brouk, nalezený sedící na lavičce v Crystal Peak, byl nejen infikován morem, ale také měl hlavu a ruce zabalené v krystalu, který dává této oblasti jméno. Poté, co byl poražen rytířem, uteče do místnosti přímo nad ním, kde se může vyrovnat jako „Rozzuřený strážce“ a nadobro ho zabít.
- Přenášet spam : Většinou se spokojí s vystřelováním jednotlivých paprsků z paže, může také vykouzlit ze stropu několik spalujících paprsků najednou .
- Crystal vězení : Jeho hlava je uzavřena v krystalu. Lovec teoretizuje, že vidět všechno skrz krystal ho přivádělo k šílenství.
- Smrt shora : Jeho řev může způsobit, že krystaly na stropě místnosti náhodně vystřelí laserové paprsky.
- Don't Wake the Sleeper : Rytíř najde Crystal Guardian spícího na lavičce. Rytíř se může ušetřit bitvy s bossem proti Guardianovi tím, že ho nechá být, ale nebude moci použít zmíněnou lavičku, jejíž centrální poloha v oblasti ji činí velmi užitečnou jako kontrolní bod.
- Energetická zbraň : Toto je primární způsob útoku Crystal Guardian.
- Zářící oči zkázy : Stejně jako u všech brouků napadených infekcí jeho oči svítí oranžově i pod tou křišťálovou 'přilbou'.
- Ruční výbuch : Střílí lasery z krystalů na svých rukou.
- V jediné vazbě : Poté, co byl poražen, Crystal Guardian ustoupí do druhého patra své šéfové místnosti jediným skokem.
- Král Mook : Vypadá jako ostatní Husk Miners a Crystallized Husks, ale má na hlavě větší krystal a může spamovat laserové paprsky častěji než druhý typ nepřítele.
- Volitelný šéf : Žádný z jeho soubojů není povinný, ale jeho jednou porážkou získáte přístup k lavičce, na které seděl; jeho poražení dvakrát vás odmění maskou Shard.
- Power Crystal : Stejně jako ostatní infikovaní brouci v jeskyni má strážce růžový krystal, který neustále svítí. Také čerpá energii z absorbující světlo Radiance .
- Bitva se nepočítala : Jakmile porazíte Krystalového strážce v jeho prvním souboji s bossem, uvidíte, jak brouk skáče po stropě, jakmile se jeho krystaly roztříští. S tímto broukem můžete ve skutečnosti znovu bojovat jako rozzuřený strážce, pokud máte křídla monarchy, abyste si dvakrát vyskočili do druhého patra, kam se stáhli.
Starobylí páni šéfové
Rozbitá nádobaRozbitá nádoba / Ztracený příbuzný


Děsivě známá postava nalezená ve starověké pánvi, pohlcená morem, který se rozšířil po celém Hallownestu.
- Tělesný horor : Na skořápce má velmi nápadnou prasklinu, rohy na hlavě má ohnuté a na temeni hlavy mu trčí velká skvrna infekce jako nádor. Podvržený s rohy jako duch Lost Kin je měl, což naznačovalo, že infekce s nimi neměla nic společného a přirozeně takoví byli.
- Zrozen z nebe a pekla : Vyvoláno . Všechny nádoby byly „zrozeny z boha a prázdnoty“, ale Bledý král se o této frázi zvlášť zmiňuje nebo o této frázi mluví. dutý rytíř v minulosti.
- Boss Remix : Téma bitvy pro Broken Vessel je uspořádáním hlavního tématu hry, AKA leitmotiv rytíře .
- Kulové peklo : Dva z jeho útoků zahrnují vyvolání infikovaných koulí ze země, které se pohybují v obrácené křivce - Jeden je z rozbití vzduch-země, a když Zčervená , má dokonce nepředvídatelnější způsob vyvolávání koulí, které mají těsnější mezery.
- Kain a Ábel : Rytíř a oni jsou sourozenci, ale jejich oživené tělo musí být poraženo, aby se odemkla Monarch Wings.
- Climax Boss : Hlídá poslední vyzvednutí schopnosti pohybu (Monarch Wings) a jeho smrt je jedním z příznaků, které spouštějí Infikovaná křižovatka .
- Dash Attack : Obvyklá metoda útoku, kterou lze provést také ve vzduchu. Naštěstí má dlouhý natahovací a telegrafní čas, což vám umožní předem vědět, že se k vám tento šéf vrhne.
- Smrt je dramatická : Poté, co byl poražen, Broken Vessel plazí se směrem k rytíři a natahuje na chvíli ruku na znamení zoufalství. Pak padne mrtvý na podlahu .
- Umírat jako sám sebe : Veškerý infikovaný hnis vybuchne z jejich těla poté, co jsou poraženi, což jim dává dostatek času, aby se zoufale natáhli směrem k rytíři, než spadnou mrtví na zem. Verze Lost Kin je stále infikována a když je poražena, místo toho, aby mohl „naslouchat“ jejich posledním myšlenkám, může rytíř „Přijmout“, což přiměje Lost Kin kývnout díky rytíři. Úspěch za to se nazývá „Mír“.
- Prázdná skořápka : Část plánu Bledého krále při vytváření ideálu, Pure Vessel. Ale od tohoto chudý Nádoba je zde již rozbitá a infikovaná, pak je to další podvracení tropu. Také se předpokládá, že je to jedna z mnoha dalších neúspěšných plavidel, kterým se podařilo uniknout z Abyss, stejně jako hratelný rytíř. Rozbitá nádoba nemohla být čistě prázdná, bylo v ní něco, co Radiance mohla ovlivnit a infikovat.
- Špatný šéf : The Ztracený příbuzný vytváří plovoucí kapky infekčního hnisu vysokou rychlostí a nutí hráče rozdělit svou pozornost mezi tyto infikované balónky a bosse.
- Předznamenání : Nádoba, která byla také pohlcena infekcí, jako Dutý rytíř, a ječí v podstatě stejným způsobem jako oni. Také to vypadá jako poškozená verze hratelného Knighta. Použití snového hřebíku na bosse odhalí, že jeho jméno je „Lost Kin“, což naznačuje, že je skutečně spojen s rytířem.
- Graceful Loser : Poté zdvořile skloní hlavu před rytířem jsou poraženi ve světě snů .
- Byl tam celou dobu : Ve starověké pánvi najdete mrtvolu jednoho z bratři postavy hráče a když se přiblížíte k pustulám Infection na levé straně místnosti, roj Lightseeds oživí mrtvolu a zahájí boj s bossem Broken Vessel.
- Laserem naváděná tyke bomba : Všechny nádoby byly vyrobeny tak, aby specificky působily proti Záření.
- Leitmotiv : The Knight's theme je poprvé slyšet v hlavní nabídce a často se opakuje v průběhu soundtracku, zejména když je sdílen s ostatní plavidla, Broken Vessel / Lost Kin a Hollow Knight .
- Šéf zrcadla : Jejich útoky a pohybové schopnosti jsou nápadně podobné Dutým rytířům, což se hodí, protože obě jsou Plavidla .
- Žádný biologický sex : Plavidla nemají žádné biologické pohlaví ani genderovou identitu, protože jsou umělými konstrukcemi vytvořenými Bledým králem.
- Volitelný šéf : Ne běžná verze, ale mohou být rematched by udeřil do jeho mrtvoly Hřebem snů. Je zvláštní, že tato verze bosse má své jméno změněno na Lost Kin .
- Parazit loutkářů : Ve skutečnosti leží na zemi, když se na ně narazí, ale pak se uvnitř jejich vydlabané skořápky shromáždí roj Světelných semen, aby je oživil a dotlačil k boji s rytířem.
- Královská krev : V důsledku toho, že jste Plavidlo, dítě bledého krále a bílé paní .
- Pravidlo tří : Je to jedno ze tří známých plavidel (Rytíř, Rozbitá nádoba a dutý rytíř ).
- Zjizvené vybavení : Nehet Zlomené nádoby už má praskliny, když se s ním setkáte v Ancient Basin.
- The Speechless : Stejně jako jeho sourozenci Zlomená nádoba nemá ústa, a proto je neschopná řeči. Toto je součástí návrh Pale Kinga pro ně .
- Nevyvolený : Vezmeme-li v úvahu skutečnost, že Bledým králem byla pouze jedna vybrána, aby se stala Čistou nádobou, a to není nikdo jiný než titulární Dutý rytíř, pak je tato Rozbitá nádoba jednou z mnoha dalších nádob, které jsou vyhozeny a uzamčeny v Propasti, ale nějak podařilo uniknout, podobně jako v případě našeho hratelného rytíře.
- Výjimka uniformity : V mladém věku jsou všechny nádoby téměř totožné se svými sourozenci, kromě jejich rohů, které mají různé tvary a velikosti. Mezi nimi, Rytíř a mladý Dutý rytíř vypadají skoro jako každý jiný, nebýt toho, že mladý Dutý rytíř má vyšší rohy a větší zubaté vzory uprostřed každého rohu. V době, kdy se setkáte s Broken Vessel, také vypadá stejně jako hratelný rytíř, protože oba jsou stále ve svých menších formách, kromě skutečnosti, že rohy Broken Vessel jsou nyní delší a ohnuté dopředu, možná kvůli infekci. poškodí jeho hlavu .
Šéfové kaňonu mlhy
VytvořitVytvořit

Obří stvoření podobné medúzám, které střeží Monomona učitele. Quirrel vám pomáhá v boji proti němu.
- Nudné, ale praktické : Musíte počkat několik sekund, než se Quirrel objeví v boji proti Uumuu, protože je rychlý, neustále se pohybuje a brzy poté zmizí. Přežití, umístění a únik jsou zde prioritami, protože máte jen malé okno příležitosti zaútočit na slabé místo Uumuu.
- Bitva o zlomené brnění Boss : Uumuu nemůže být poškozeno, dokud není proražena jeho ochranná membrána, což rytíř není schopen udělat sám. Naštěstí krátce po bitvě dorazí Quirrel, aby pomohl.
- Smluvní imunita šéfa : Díky želé vrstvě chránící jeho jádro je Uumuu normálně neporazitelný pro vaše útoky na nehty nebo kouzla. Musíte najít způsob, jak tuto vrstvu roztrhnout a odhalit její jádro. Quirrel vám s tímto případem pomůže v učitelském archivu a vy musíte použít Oomův výbuch k odhalení Uumuu v Godhome.
- Elektrická medúza : Používá elektrické útoky během bitvy s bossem.
- Expy : Je to spíše podobné jako a Metroid s jeho medúzovitým vzhledem, segmentovaným mozkovým jádrem a bojem v strašidelné laboratoři s nebezpečnou kyselinou na dně jako Tourian. Vhodné, vzhledem k obojímu Dutý rytíř a Metroid jsou Metroidvanias .
- Špatný šéf : Několik Ooma se zvedne z vody, aby posloužilo jako překážky a odvedlo vaši pozornost od Uumuu. No, může sloužit i jako a Boss Arena Idiocy .
- Král Mook : Ooma a Uoma.
- Nerf : Tento boss byl jednou přemožen během vydání Pán Bůh DLC tak to museli vyladit. Uumuu dostalo mnoho změn v rychlosti pohybu, oknech zranitelnosti a zdraví, aby to bylo jednodušší.
- Pretoriánská garda : Lovec má podezření, že Uumuu střeží učitelovy archivy a potažmo i Monomona.
- Zdánlivě beznadějný Boss Fight : V učitelském archivu membrána chránící jádro bosse brání rytíři, aby na něj zaútočil kouzly nebo hřebíkem. Po chvíli uhýbání vejde Quirrel a bouchne.
- Shieled Core Boss : Nemůžete poškodit Uumuu přímo, pokud nevysunete její vrstvu medúzy a neodkryjete její jádro jako první, něco, co lze provést pouze vnějšími prostředky, jako je Quirrel, který ji může rozbít svou zbraní v učitelském archivu, nebo hraním. aggro s Oomas v Božském domově, pomocí jejich výbuchů zacílili na Stvoření.
- Šok a hrůza : Uumuuova primární metoda útoku. Má dva hlavní útoky, první je pokrýt 90 % místnosti s bossy elektrickými jiskrami, což hráče nutí hledat bezpečné místo, a druhým je neustále přivolávat elektřinu na pozici rytíře, což hráče nutí neustále se pohybovat. .
- Šéf taktické sebevraždy : Několik Ooma se objeví pouze při boji s tímto bossem v Godhome. Ale protože tu Quirrel tentokrát není, aby vám pomohl, musíte využít výbuch Ooma ve svůj prospěch a rozbít Uumuuovu ochrannou vrstvu.
- Tenisový šéf : Jak se technicky změní souboj Uumuu s bossem v Godhome. Musíte aggro Ooma a pokusit se využít toho explodujícího nepřítele tím, že ho nalákáte směrem k Uumuu, abyste mohli rozbít bossovu ochrannou vrstvu a poškodit jádro.
- Žlutý blesk, modrý blesk : Elektrické jiskry Uumuu jsou zbarveny modře.
Šéfové Královniných zahrad
MramorMramor
Podporovatel: Zara Pellenová

Nevinně smýšlející a přesto silný ochránce královniných zahrad. Královna slíbila, že ji po návratu do zeleného útočiště naučí létat, ale Marmu bohužel zemřela, než ten den přišel. Totem na její památku byl umístěn na její hrob v divočině zahrad.
- A říkejte mu 'George'! : Její dialog před bojem naznačuje, že si neuvědomuje, že 'hraní' s rytířem je může zabít. Ve skutečnosti boj spočívá v tom, že poskakuje a nechává se trefit jako plážový míč, dokud se „neunaví“.
- Foukání přes místnost : Marmu je jedním z mála bossů, kteří mohou být odraženi rytířovými útoky. Ve skutečnosti má při zásahu tak silný zpětný ráz, že ji rytíř může doslova poslat na značnou vzdálenost, ještě více s Heavy Blow.
- Skákající bojovník : Její hlavní metodou útoku je schoulit se do klubíčka a vrhnout se na rytíře.
- Dětský voják : Naznačeno, vzhledem k tomu, že je to housenka, která čeká, až se naučí létat (tj. stane se motýlem, tj. vyroste) a je velmi naivní.
- Pokémon Speak : Marmu Mluvit Simlish jsou všechny varianty jejího vlastního jména. 'Mar-muuuuuu!'
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvá.
- Zřídka viděný druh : Ona je Puss Moth Housenka ! Není to tak roztomilé, jak hra vypadá!
- Tragický sen : Čeká, až ji královna naučí létat, aniž by si byla vědoma, že je mrtvá a nikdy nedostane příležitost.
Pane zrádce
Pane zrádce

Zatímco kmen Kudlanek se na svobodě vydařil hodně lepší než Hallownest proti moru, dokonce ani oni nejsou zcela imunní vůči jeho účinkům. Kudlanky, které podlehnou moru, jsou vyhoštěny do královniných zahrad a Pán zrádců vládne těmto zkaženým slupkám.
- Postupující zeď zkázy : Dokáže vytvořit sloupovou vlnu, která se pohybuje po obrazovce a lze ji obejít pouze pomlčkou Stínového pláště.
- Úžasné, ale nepraktické : Tkanina má obrovský potenciál poškození v boji proti zrádci lordu, ale ona je tak pomalu proti rychle se pohybujícímu cíli, že ona je s větší pravděpodobností mine, zatímco šéf má místo toho své aggro na rytíře.
- Čepel pod ramenem : Má mocné drápy, stejně jako ostatní kudlanky. Vzhledem ke své velikosti, zasáhli opravdu tvrdě.
- Smrtící disk : Dokáže vytvořit infikované varianty kotoučových čepelí, které používají Mantis Lords.
- Potápěčský kop : Jeden z jeho útoků, které on sdílí se zrádci kudlanek . Díky své obrovské velikosti těla může divekick zasáhnout ze značné vzdálenosti i při přistání.
- Zlo z vás dělá monstrózní : Jako výsledek Zrádce Lord, který podlehl infekci, vyniká mezi všemi svými ostatními příbuznými, protože je tak nafouklý a mohutný, neustále vypouští infekci z těla a má oranžové oči. .
- Šéf závěrečné zkoušky : The Traitor Lord in the Queen's Gardens slouží jako jeden, zvláště pokud míříte na Kingsoul a další konce. Jeho doupě je přístupné pouze pomocí stínícího pláště, v tomto okamžiku již získáte další nezbytná vylepšení a pohybové schopnosti, abyste získali zmíněný plášť. Jeho bitva s bossem vás také vybízí k tomu, abyste k přežití využili většinu svých pohybových schopností – Lord Traitor může vysílat rázové vlny, které lze obejít pouze schopností Shadow Dash. To by v podstatě znamenalo, že hráč musí často uhánět, aby se vyhnul útokům, a že rytíř musí skočit zeď, když má být zahnán do kouta ve zdi, protože hitbox Pána zrádce je příliš velký na dvojitý skok.
- Předznamenání :
- Ve fázi, na které sedí tři páni kudlanek, je čtvrtý trůn. Patří Pánu zrádci a byl rozbit, aby symbolizoval jeho vyhnanství z kmene.
- Dialog Dream Nail neinfikovaných Mantis Villagers naznačuje jeho existenci.
- Byl tam celou dobu : Boj s bossem Pána zrádce v Queen's Gardens se zdá být ještě další Multi-Mook Melee než se objeví.
- Král Mook : Používá stejné pohyby jako uzemnění zrádci kudlanek v oblasti, ale je dvakrát větší než oni.
- Bleskový Bruiser : Z odrůdy 'slušně rychlý bruiser'. Tato postava vypadá jako pomalý poke ve srovnání s jeho sestry , a v prvních verzích měl pouze podprůměrnou rychlost běhu, slušně rychlý útok skokem a skokem a dobrý zdravotní fond. Nicméně, protože jeho Buff v Životní krev aktualizaci, lze Pána zrádce považovat za pravdivého Bleskový Bruiser : získává a Shockwave Stomp a Smrtelné disky , způsobí dvojnásobné poškození a jedná rychleji než dříve.
- Mužská síla, ženská šikovnost : V ostrém kontrastu s Mantis Lords je Lord Traitor pomalejší a objemnější, uděluje dvojnásobné poškození při každém zásahu a zříká se používání zbraně. Odůvodněně, jako by měl styl, byl pravděpodobně zavržen kvůli moru, který postihuje jeho mysl.
- Smysluplná událost na pozadí : Když bojujete se Zrádcem v Božském domě, můžete si v pozadí všimnout hrobu jeho dítěte. Cloth's club je zde přidán, když se k vám připojí v souboji s bossem Queen's Gardens, jak je vidět na tomto obrázku .
- Vzájemné zabíjení : Pokud Tkanina se objeví v boji, skončí to tím, že se navzájem zabijí bez ohledu na to, jak velké poškození způsobíte.
- Přírodní zbraň : Při většině svých útoků používá své drápy a tělo.
- Orwellovský Retcon : Před aktualizací 1.0.3.7 byl Lord Traitor identifikován jako žena ve svém úvodním záznamu v Hunter's Journal: 'Sesazený lord z kmene Kudlanek. Přijal infekci a obrátil se proti svým sestrám.'
- Výkon za cenu : Pán úmyslně objal mor, aby se stal silnějším. To by mělo mít cenu proměnil ho v divoký , ale zdá se, že on a ostatní vyhnaní stále fungují jako společnost v zahradách.
- Zabíjení Mantis : Stejně jako jeho sestry, ale působí jako větší surovec, protože používá své holé drápy spíše než nehty. Od Životní krev nyní může také házet glaives podobné těm, které používá Mantis Petra a Mantis Lords, ale zdá se, že je napěněný infekcí a může je házet mnohem složitějším způsobem.
- Shockwave Stomp : Dokáže bouchnout o zem a rozpoutat nesmírné rázové vlny, kterým se nelze vyhnout bez Stínového pláště.
- Získal úroveň v Badass : Dříve byl Pán zrádců v podstatě zrádce kudlanky se změněnou velikostí s napěněným bazénem zdraví. Od Životní krev aktualizace však získal dva nové útoky na dálku a nyní u většiny útoků a při kontaktu uděluje dvě masky poškození.
- V Godhome nastává inverze: protože on a rytíř už nejsou v malé místnosti, je snazší vyhýbat se jeho útokům a větrné kosy, které vrhá, jsou pomalejší.
- neosoba : Jeho zlomený trůn ve vesnici Kudlanek naznačuje, že se mu tak dostalo od svých sester.
Nejhlubší šéfové
GalenGalen
Podporovatel: Zachary Virden

Statečný a neporažený válečník, který prohlašoval, že je nejsilnější v Hallownest a toužil dokázat svou udatnost Bledému králi jako rytíř. Cestoval do Deepnestu, aby vyzkoušel svou sílu, ale nakonec místo toho našel smrt. Jeho slupka leží v jeskyni plné neobvykle velkých zářících hub.
- Krvavý rytíř : Velmi rád bojuje. Galén: Vyzkoušejme svou sílu v radostném boji!
- Smrtící disk : Jeho hlavní formou útoku je jednoduše roztočit svou velkou kosu, jako by fungovala jako obrovská buzz pila. Dokáže také vyvolat dva menší disky, které se nezávisle pohybují a odrážejí.
- Naváděcí projektil : Jeho hlavní kosa se může znovu nastavit, aby sledovala polohu rytíře, i když se odrazí. Galien také může kosu na chvíli pozastavit, než ji znovu zamíří přímo na rytíře.
- Ironie : Komentuje, jak svět není laskavý ke slabým, jak ukazuje „tenhle ubohý blázen“ ležící mrtvý před ním a rytířem. Zdá se, že si nikdy neuvědomuje, že má na mysli své vlastní mrtvé tělo.
- Uzamčeno ze smyčky : Nikdy si neuvědomí, že byl zabit, a chová se, jako by rytíř byl první, kdo ho porazil. Také neví o králově zmizení.
- Ducha nad hmotou : Je to jediný Warrior Dream, který místo promítání spektrální kopie používá fyzickou zbraň a může volně pohybovat kosou, aniž by s ní přímo interagoval.
- Pinball projektil : Po spuštění bude jeho rotující kosa neustále poskakovat pokaždé, když narazí na okraje arény. Dokáže také přivolat až dvě svítící minikosy, které dělají totéž.
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvý.
- Jizvy jsou navždy : V jeho těle a tváři je obrovská trhlina/rozštěp, dokonce jako duch.
- Sinister Scythe : Vyvolá a létající, točící se kosa zaútočit na rytíře.
- Síla se rovná hodnotě : Pustí se do Deepnestu, protože věří, že potřebuje dokázat svou sílu Bledému králi, aby se stal rytířem. To se mu bohužel nepodaří a v důsledku toho zemře.
Nosk
Nosk

Dravý členovec, který láká brouky do Nejhlubšího napodobováním jejich milovaných.
- Acid Attack : Získává dva útoky na bázi kyseliny v patchi. Kuličky po dopadu na podlahu chvíli trčí a omezují pohyb.
- Svůdný ďas : Neobvyklý pozemský příklad; podvodný rytíř je odhalen jako loutka nasazená na Noskovu hlavu, jakmile se s ní rytíř střetne v jeho doupěti. Nosk může být atentátník nebo se jím inspiroval na základě toho, jak používá vyčerpané krunýře jiného hmyzu jako návnady.
- Big Creepy-Crawlies : V ještě větší míře než mnoho jiných nepřátel, na které narazíte v Hallownest. Jeho primárními metodami útoku je skákat dozadu a čtvrtý přes jeho arénu a skočit na hráče.
- Boss Remix : Noskovo téma je remixem ambientní skladby Deepnest, všech věcí.
- Šéf býčích zápasů : Jeho hlavní formou útoku je útočit, nabít ho řevem.
- Konfrontace se svým podvodníkem : Když se s ním poprvé setkáme v hlubinách Nejhlubšího, Nosk se přestrojí za zrcadlový obraz rytíře.
- Damage-Sponge Boss : Její útočné vzorce jsou velmi jednoduché, ale může vyžadovat mnoho zásahů.
- Dead Guy na displeji : V pozadí Noskova doupěte visí několik brouků.
- Vydávání se za mrtvou osobu : Naznačeno umírajícími sny o mrtvolách zanechaných mimo jeho doupě a potvrzeno záznamem v Hunter's Journal: mnoho z Noskových obětí věřilo, že pronásledují své dávno zesnulé společníky. Zajímavé je, že k přilákání hlavního hrdiny je potřeba maska plavidlo jako ono. To fungovalo i dříve, vezmeme-li v úvahu několik mrtvol plavidel visících v Noskově hnízdě.
- Smrt shora : Při jednom ze svých útoků Nosk vyskočí ke stropu a hodí na svou kořist kyselinové šrouby. Poté následuje padající kyselina, přičemž samotný Nosk padá dolů a poškodí rytíře, pokud je přímo dole.
- Doppelgänger : Kromě Vydávání se za mrtvou osobu Nosk také dokáže napodobit vzhled své potenciální oběti, jako to udělal s náš Postava hráče , když jsme v Deepnestu viděli tajemnou postavu, která vypadá přesně jako Rytíř .
- Empatický Shapeshifter : Brouci navlečení v Noskově doupěti nejsou všechna plavidla jako rytíř; několik z nich je různých druhů, což znamená, že Nosk dokáže improvizovat přesvědčivý převlek šitý na míru své kořisti. Ve svém deníku je to znamená mít schopnost podívat se na vzpomínky ostatních, které mu pomáhají převléci se za jednoho z blízkých své oběti.
- Byl tam celou dobu : V Deepnestu je dvojník rytíře vede klikatou chodbou do místnosti poseté navlečenými mrtvolami, kde dvojník odhaluje svou pravou podobu jako Nosk.
- Král Mook : Stejně jako Corpse Creeper, používá tělo mrtvého brouka a může se nabíjet směrem k přehrávači.
- Teleportace mimo obrazovku : Během prvních několika pozorování se Nosk vždy objeví v zatáčce, která mu umožní zmizet hlouběji do svých tunelů, než ho hráč stihne dohnat.
- Volitelný šéf : Nachází se ve skryté oblasti v dolní části Deepst. Není to nutné pro dokončení hry, ale v případě zabití odmění hráče Pale Ore.
- Zavazadlo Shapeshifter : Noskova skutečná podoba je mnohonásobně větší než rytíř, ale nemá problém vmáčknout všechnu tu hmotu do malého rámu podvodníka rytíře.
- Pavoučí končetiny : Viditelné, jakmile odhalí svou pravou povahu.
- Získal úroveň v Badass : Patch po spuštění přidal na Nosk dva útoky na bázi kyseliny. A opět v další aktualizaci jako Winged Nosk.
- Transformační horor : Noskova skutečná podoba se objevuje s mnoha křupavými, praskajícími zvuky, končící tím, že mává rytířovým tělem kolem sebe jako návnada ďasa připevněná k trupu nafouknutému infekcí.
- Transformace je svobodná akce : Nosk má jednu z nejdelších sekvencí představení bossů, ale rytíř nemůže útočit, dokud je Nosk zranitelný a musí počkat, dokud nedokončí svou proměnu.
- Procházení zdi : V Nejhlubším může lézt a lézt po stropě padající šroty kyseliny shora .
Šéfové odpočívadel
XeroXero
Podporovatel: Konstantní Pham

Bývalý válečník z Hallownestu, který věřil, že dokáže bojovat s infekcí sám, a obrátil se proti Bledému králi, za což byl popraven. Jeho hrob lze nalézt v Resting Grounds, připomínku pro každého, kdo by zradil krále.
- Boss Arena Idiocy : Bojujete s válečníkem Xero na plošině v Resting Grounds. Ale na rozdíl od ostatních soubojů s bossy, které vás zamknou uvnitř místnosti, můžete snadno projít kolem a jít pod plošinu, kde se vznáší, nebo daleko nalevo od ní. Zde se můžete bez přerušení léčit, protože jeho nehty na vás nedosáhnou a Xero se pohybuje pouze nad plošinou. To je možná Odůvodněné protože Xero je technicky prvním válečnickým snem, se kterým se můžete setkat po získání snového hřebíku, a dává 100 esencí, právě tolik, aby vás uvedl do dalších, obtížnějších válečnických snů. Tato taktika se však v Božském domě odvrátila.
- Kategorie Zrádce : Byl si tak jistý svou silou, že věřil, že samotná síla může infekci porazit. Díky této mentalitě zradil krále a vydal se na cestu sám. Xero byl tehdy ' popraven za zločiny '.
- Horizont událostí zoufalství : Jasně to překročil už dávno, soudě podle jeho dosti bezútěšného a fatalistického pohledu na věc, ale není jasné, jestli to bylo popraveno nebo něco jiného, co to způsobilo.
- Realizace paty : Poté, co byl poražen rytířem, uvědomí si, že jeho puč proti králi byl pošetilý, a přijímá svou porážku. Xero: Aha... už vidím. Ti, kteří se obrátí proti králi, jsou odsouzeni k záhubě, jakmile pozvednou zbraň. Neříkejte mi zrádce... Jednoduše mě označte za blázna.
- Udělejte z nich příklad : Dostal řádný pohřeb v Resting Grounds, aby si ostatní dvakrát rozmysleli zradu. Jeho hrobka čte 'Prokletí jsou ti, kdo se obrátí proti králi.' aktuálně a původně čtené 'Tady leží zrádce' ve starší verzi hry.
- Velkolepý : Zpočátku jej Xeroův hrob popisoval jako „zrádce“ (s velkým T), dokud se v pozdější aktualizaci nezměnil.
- Mistr levitujících čepelí : Bojuje se dvěma hřebíky, které se vznášejí poblíž něj a vrhají je na hráčskou postavu. Při nízkém zdraví přivolá další dva hřeby a tím ztíží boj.
- Orwellovský Retcon : Nápis na Xerově hrobě byl zpočátku „Tady leží zrádce“. Po aktualizaci 1.0.2.8 to bylo změněno na 'Prokletí jsou ti, kteří se obrátí proti králi.'
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvý.
Královští Edge Bossové
MarkothMarkoth
Podporovatel: Samuel Dixon

Markoth, jeden z mála můr, který měl zbraň, byl neporaženým válečníkem, který začal být nespokojený ze světa a království Hallownest a odmítal je. Odešel do Kingdom's Edge, aby se izoloval a meditoval, v naději, že odhalí pravdu dávno zapomenutou, a bude bojovat s každým, kdo ho znepokojuje, bez ohledu na jeho důvody. Nakonec zemřel a jeho ostatky nebyly nikdy nalezeny v osamělé jeskyni Kingdom's Edge.
- Kulové peklo : Ach jo! Markoth stráví celý boj vyvoláváním hřebíků po aréně, které na okamžik míří směrem k rytíři, než vyletí vpřed. Dělá to vždy, když zrovna neútočí, a Hřebíky se třou rychleji, jak boj pokračuje.
- Motiv můry Macabre : Je členem Můřího kmene, uctívačů Radiance a rasy kdysi spojované se sny.
- Můří hrozba : Duch můřího válečníka, který je agresivní vůči hráči, když se poprvé setkají.
- Nerf : Tento boss byl jednou přemožen během vydání Pán Bůh DLC tak to museli vyladit. Markothovo zdraví bylo sníženo (vyžadovalo, aby hráč vydržel Kulkové peklo kratší dobu).
- Orbiting Particle Shield : Na začátku bitvy přivolá Dreamshield, který obíhá kolem něj. Při polovičním zdraví přivolá druhého.
- Posmrtná postava : Je už nějakou dobu mrtvý.
- Shield Bash : Markoth's Dreamshield obíhá kolem něj a poškodí rytíře při kontaktu. Jak boj pokračuje, může přivolat další kopii a zrychlit rychlost obou štítů.
- Storm of Blades : Útočí vyvoláním několika plovoucích hřebů poblíž rytíře a po chvíli je vypustí.
Hornet Sentinel
Sršeň

Druhá šéfová forma Hornet, ve které vyzývá rytíře u vchodu do Cast-Off Shell v Kingdom's Edge, aby otestoval jejich odhodlání a sílu při záchraně Hallownest. Sršeň se tentokrát nezdržuje a nasazuje proti Rytíři arzenál nových triků.
Záznam Horneta lze nalézt tady .
Šéfové Kolosea bláznů
Zote the MightyVšechno

Samozvaný mocný rytíř, který hledá slávu v Hallownestu. Pokud přežije dostatečně dlouho, bude se chovat jako poslední šéf Trial of the Warrior Colosseum of Fools, jakmile jej rytíř poprvé dokončí.
Tropy o něm lze nalézt tady pod položkou Zote NPC.
Oblobble
Oblobble

Větší varianta Obble, z nichž dva fungují jako poslední boss Trial of the Conqueror v Koloseu bláznů.
- Bitevní pár : Dva Oblobbles, se kterými bojujete v Colosseum of Fools, jsou ve skutečnosti kamarádi.
- Kulové peklo : Asi tak blízko k tropu jako Dutý rytíř dostane do základní hry. Každý z nich vysílá vlny infekčních kulek k útoku, a když přeživší Zčervená kulky jsou rychlejší a nepředvídatelnější.
- Damage-Sponge Boss : Velká, pomalá a super snadno se trefuje, ale dá se s ní docela bít. Zabijte však jednoho a zbývajícího druhého bude mnohem, mnohem složitější udeřit.
- Dvojitý šéf : Dva z nich se bojují v kteroukoli danou chvíli.
- Zabij jednoho, ostatní budou silnější : Když jeden padne v bitvě, druhý se stává agresivnějším.
- Král Mook : Větší Obble, který může vypálit více ran a do více směrů.
- Neškodlivé monstrum : Ne na rozdíl od jiných typů nepřátel zobrazených jako divoká zvířata. Ve skutečnosti, stejně jako běžní Obbles, nevypadají nijak zvlášť agresivně, jsou jen neohrabané a náchylné k náhodnému rozstřikování kyseliny vaším obecným směrem. Ale zabijte jednoho z nich a přeživší se úplně zblázní a stane se mnohem nebezpečnějším. The Hunter's Journal odhaluje proč: Oblobbles se páří na celý život a své partnery nikdy dobrovolně neopustí. Takže chudinka nikdy nechtěla bojovat, je prostě super naštvaná, protože jsi právě zabil jejího druha.
- Volitelný šéf : Nutné pouze pro dokončení a lze je jinak přeskočit, protože se jinak nacházejí pouze ve volitelných oblastech.
- Zčervená : Vždy přichází ve dvojicích: Jakmile zabijete prvního, druhý bude mnohem rychlejší a bude hůře chrlit, aby se vyhnul vzorům kulek.
Bůh krotitel
Bůh krotitel
Podporovatel: Dmitrij Ščerbakov

Ostřílený gladiátor z Kolosea bláznů a poslední střetnutí jeho nejnáročnějšího kurzu; samice švába, která bojuje po boku koně připomínajícího prehistorického trilobita.
- Nejednoznačná situace : Je God Tamer infikován? Její dialog Dream Nail je dialog s plevou a její kůň je určitě infikován, ale zdá se, že se o svého koně stále stará, protože po jeho zabití prohraje bitvu, zatímco Huskové jsou bezmyšlenkovitě agresivní.
- Bitevní bestie : Korýšská hora nese všechny znaky.
- The Beastmaster : Po vstupu do arény krotitel okamžitě sesedne a zapojí hráčskou postavu v tandemu s jejím zvířetem.
- Krvavý rytíř : The Hunter’s Journal hovoří o God Tamer jako o veteránské válečnici z Kolosea, což naznačuje, že se účastní her pro sport toho .
- Hladovění kontrolního bodu : Protože k setkání dojde na konci Trial of the Fool, pokud se vám nepodaří vyslat bosse, budete muset znovu přehrát celou zdlouhavou rukavici, abyste v souboji mohli znovu bodnout.
- Dvojitý šéf : Švábová jezdkyně není sama o sobě nijak impozantní, ale její agresivní partner slouží k tomu, aby hráče držel ve střehu.
- Dynamický vstup : Dávejte si pozor, když krotitelka poprvé seskočí z jízdy, protože je vždy naprogramována tak, aby začala boj sekat.
- Extra oči : Mount má více očí.
- Nezranitelný útok : Při provádění Rolling Attack mount se stává imunní vůči útokům nehtů.
- Rytíř Lance : Jezdec bojuje se štíhlým kopím i po sesednutí.
- Pouze Vyvolená májová jízda : Porota stále neví, zda se trilobit kvalifikuje jako „bůh“, ale zdá se, že je to jediný zbývající exemplář svého druhu a není nijak zvlášť přátelský.
- Volitelný šéf : Oceňuje hráčku bez předmětů nebo vylepšení po její porážce a je pouze požadovanou bitvou v a dokončovací běh .
- Rudý baron : Jezdci se říká „Krotitel boha“, i když je stále otázkou, zda je velký trilobit vůbec považován za „boha“.
- Rolling Attack : Hlavní útok mounta. Může cestovat po délce jeviště a odrážet se, takže je překvapivě obtížné se vyhnout.
- Zlomyslná BSoD : Pokud je trilobit zabit dříve než jezdec, padne na kolena a vzdá se.
Finální šéfové (MASIVNÍ NEOZNAČENÉ SPOILERY)
Konečný šéfDutý rytíř



Původní Nádoba pro mor, vytvořená králem Hallownestu a zapečetěná ve snaze ochránit království. S jejich schopností potlačit slábnutí moru, musí být poraženi, aby zaujali jejich místo jako nové Plavidlo a zabránili moru úplně se osvobodit.
- Strážce 11. hodiny : V závěru 'Dream No More' se vrátí jako Stín, aby pomohli rytíři porazit Radiance.
- Nejednoznačné pohlaví : Stejně jako Rytíř a jiná plavidla, Slovo Boží říká, že Hollow Knight nemá pohlaví a je často označován jako „to“.
- Nejednoznačná situace : Navzdory tomu, že Bílá paní vysvětlila, že Dutý rytíř ve skutečnosti nebyl Prázdná skořápka protože to bylo poskvrněno 'vštípenou myšlenkou', tato myšlenka nebyla výslovně propracována. Klíčovým důsledkem však bylo, že Dutý rytíř byl schopen vyvinout nějakou vlastnost poté, co byli označeni jako Vyvolený . Nejednoznačnost příčiny může být podpořena dvěma cutscénami ve hře:
- Když hráčský rytíř šplhá zpět na vrchol Abyss, tento vybraný Dutý rytíř se zastaví a otočí hlavu dozadu, aby si všiml svého sourozence visícího na římse, než bude pokračovat v chůzi s Bledým králem. Je to doba, kdy ten nápad vznikl? A Vina přeživších poté, co viděl, jak sourozenec zůstal pozadu?
- Dokončení volitelné Path of Pain odměňuje cutscénu mladého Hollow Knighta sedícího na lavičce se svým otcem, Bledým králem. Oba podívejte se na sebe . Byla tato myšlenka formou an citová vazba k milované osobě? Pouto mezi otcem a dítětem?
- Paže a noha : Zatímco by to mohlo být zakryto pláštěm, který nosí, druhá paže Dutého rytíře není nikdy vidět. Čistá nádoba bojovaná v Godhome má velmi jasně dvě paže, což potvrzuje, že Dutý rytíř ztratil jednu ruku v nějakém neznámém bodě poté, pravděpodobně kvůli zadržování infekce.
- Symbol oblouku : Výrazné rohy dutého rytíře jsou otištěny na různých klíčových předmětech a sochách.
- Útok přes sebe : V posledním souboji s bossem se Hollow Knight několikrát bodne, aby z něj vypustila infekci.
- Tělesný horor : Mají několik útoků, které zahrnují velké množství zářících cyst explodujících z jejich hrudi. Jeden útok je vymrští do vzduchu a udeří do země ve snaze rozdrtit rytíře.
- Zrozen z nebe a pekla : Vyvoláno . Všechny nádoby byly „zrozeny z boha a prázdnoty“, ale Bledý král se o této frázi zvlášť zmiňuje nebo o této frázi mluví, když s touto postavou v minulosti mluvil.
- Boss Remix : Téma bitvy pro Hollow Knight je uspořádáním hlavního tématu hry, AKA leitmotiv rytíře .
- Titulky šéfa : Obě jeho podoby mají svá jména uprostřed horní části obrazovky, namísto pravého dolního rohu, který má většina ostatních bossů.
- Zlomený anděl : Chudinka je těžce zpustošená infekcí, chybí mu ruka a přes jedno oko má jizvu. Boj Pure Vessel ukazuje, že většina jeho útoků jsou přibližné věci, které by mohl dělat ve svých nejlepších letech, nahrazovat nehty SOUL kapkami infekce. Pure Vessel také způsobí dvojnásobné poškození a má několik triků, které Hollow Knight prostě neumí, jako je odrážení útoků a soustředění duše, a útočí mnohem neúnavněji.
- Kulové peklo : Během závěrečné fáze se může teleportovat uprostřed fáze, jen aby vypustil infikované pelety v několika náhodných směrech. Naštěstí je útok krátký.
- Kain a Ábel : Kain pro hráče Knight's Abel, i když to, jak velkou kontrolu má Dutý rytíř stále nad jejich činy a jak moc mor ovládá jejich tělo v době, kdy jsou dosaženi, je ponecháno na debatě.
- Vyvolený : Je jediným ručně vybraným kandidátem Plavidlo vybrané Bledým králem na základě jeho kritérií pro an Prázdná skořápka . Dutý rytíř ve skutečnosti není čistě dutý, a proto Radiance byla stále schopna pronést infekci skrz rytíře, přestože byla uvnitř zapečetěna.
- Cliffhanger : V nových koncovkách přidaných v Pán Bůh , Dutý rytíř, nově osvobozený od Radiance, je vidět, jak postupuje směrem k Hornetovi těsně před a Smash to Black .
- Bojové zhroucení : Vzácný příklad toho, že se to stalo šéf . Asi v polovině boje se viditelně unaví a začnou se bodat v zoufalé snaze buď zničit infekci, nebo sebe, když je začne přepadat mor. Na konci bitvy mohou jen stěží zaútočit, aniž by se zhroutili, a sotva je lze považovat za pořádný boj.
- Protiútok : Mají výraznou animaci, během níž blokují všechny rány hřebíkem, které jim vrhnou do cesty, což nakonec vede k jednomu z nich, pokud hráč přesto útočí.
- Temná a neklidná minulost : Hooo, chlapče . Za prvé, došlo k jejich stvoření Bledým králem prostřednictvím obětování svých dětí a dětí Bílé paní. Pak byli vychováni s jediným cílem obětovat se pro svět. Ale Bledý král si s ním nakonec vytvořil pouto mezi otcem a dítětem, čímž nechtěně sabotoval potenciál Dutého rytíře. Když se jim rytíř konečně postaví, je z nich nepořádek, protože Infekce převzala jejich tělo a hrozí, že vybuchne.
- Determinátor : Všechny nádoby byly vytvořeny s ohledem na toto, aby lépe udržely infekci zadrženou, proto 'No will to break'. Nicméně, Hollow Knight dostane za tento trop zvláštní zmínku. Přestože je Infekce na pokraji osvobození, Dutý rytíř stále dělá vše, co je v jejich silách, aby splnil svůj účel. Nejprve se opakovaně mrzačí, aby pomohli rytíři. Poté, když Rytíř porazí Radiance, objeví se ve Stínové podobě, aby ji pomohli zabít jednou provždy.
- Early-Bird Cameo : V prologu je spoutaný tvor, jehož oči se zbarví do oranžova, než ze sebe vykřiknou. To je Dutý rytíř.
- Prázdná skořápka : Bledý král takto uvažoval o Dutém rytíři, protože ten byl vybrán na základě kritérií, že Čistá nádoba nesmí mít žádnou mysl, žádnou vůli ani hlas, proto část jejího jména „Dutá“. To se však ukazuje jako velké Subverted Trope protože tento Dutý rytíř ve skutečnosti není prázdný, na rozdíl od královské víry. Bílá paní dokonce uvádí, že tato nádoba byla „pošpiněna myšlenkou vštípenou“, ať už tato myšlenka znamená cokoliv, zůstává otevřené pro interpretace. Tato myšlenka byla důvodem, proč Radiance byla stále schopna infikovat Dutého rytíře zevnitř.
- Padlý hrdina : Kdysi to byl největší šampión Bledého krále. Když se s ním v současnosti konečně setkáte, je to ubohá skořápka svého dřívějšího já, která jen stěží odolává službě Infekci.
- Boj zevnitř : V druhé polovině boje se Hollow Knight začne bránit kontrole moru a bodne se do hrudi ve snaze rytíři pomoci. Tyto sebevražedné záchvaty je nepoškodí, ale představují obrovské otvory, které se rytíři mohou vyléčit, otvory, které jinak velmi agresivní Hollow Knight prezentuje jen zřídka.
- Bleskový krok : Objeví se a zmizí s oslepující rychlostí během první poloviny boje, aby získal úhel pro útok na rytíře, hraničící s Teleportovat spam občas.
- Předznamenání : Menší, ale ve filmu, kde narazíte na sochu dutého rytíře ve Městě slz , zdá se socha prolít pár slz . Když se s nimi později ve hře setkáme, vidíme, že jsou Boj zevnitř , zoufale se snaží potlačit infekci, ale nejsou schopni vydržet mnohem déle.
- Bonus Freeze-Frame :
- Jak je infekce vysávána z Dutého rytíře, vytváří explozi, která má tvar připomínající siluetu Radiance. Tato silueta je jasně vidět, pokud je hra zpomalena snímek po snímku, jako co tento příspěvek na Redditu poukazuje na to.
- Může být viditelný pouze několik sekund před obrazovkou stříhá do černa , ale závěrečná cutscéna 'Embrace the Void' odhaluje, že Hollow Knight ovládá Čistý hřebík, jen zbraň je nyní popraskané .
- Zářící oční světla nesmrtelnosti : Jelikož je Stín dutého rytíře prázdná bytost, má černé tělo s kulatýma, pevnýma bílýma očima.
- Dobré jizvy, zlé jizvy : Má jednoduchou prasklinu v horní části (nebo v části „obočí“) skořápky.
- Vyrostl za hranice jejich programování : Určité NPC dialogy – spolu s cutscénou na konci Path of Pain – naznačují, že Hollow Knight nemohl úplně potlačit infekci, protože byl jako dítě vychován Bledým králem.
- Ground Pound : Poněkud znepokojivá varianta. Infekce někdy donutí Dutého rytíře skočit a dupnout celým tělem na zem a může se také odrazit a útok zopakovat.
- Handicapovaný Badass : Infekce zdevastovala Dutého rytíře, dokonce úplně zničila jednu paži. Získalo několik útoků založených na infekci, ale boj Pure Vessel jasně ukazuje, že podle událostí ve hře sotva drží pohromadě.
- Hrdinská oběť : Pokusili se jednoho vytáhnout tím, že sloužili jako Nádoba pro infekci a utěsnili ji. Chvíli to fungovalo.
- Stiskněte Stop : Úder na Hollow Knight během jeho obranného postoje vyvolá tento efekt. Po záblesku a zmrazení pohybu spustí a Protiútok na tobě.
- Mám větší : Flashbackové cutscény odhalují, že když byli mladší, vypadali dost podobně jako mnohem menší rytíř, s jediným rozdílem ve tvaru jejich rohů a barvě jejich pláště.
- Laserem naváděná tyke bomba : Všechny nádoby byly vyrobeny tak, aby specificky působily proti Radiance. Zejména Hollow Knight slouží jako nádoba, která zabraňuje šíření infekce.
- Netěsná plechovka zla : Ony jsou prosakující plechovka! Některé z jejich útoků dokonce zahrnují odpalování kapek žhnoucí kapaliny, stejně jako některé jiné infikované bytosti. Také, pokud vezmeme v úvahu logiku, že jsou zapečetěny v chrámu Black Egg (který sám o sobě je prosakující plechovka blízko konce hry), pak je Hollow Knight v podstatě prosakující plechovka uvnitř prosakující plechovky.
- Leitmotiv : The Knight's theme je poprvé slyšet v hlavní nabídce a často se opakuje v průběhu soundtracku, zejména při sdílení s ostatní plavidla, Broken Vessel / Lost Kin a Hollow Knight .
- Živý stín : The Hollow Knight's Shade, který je vyroben z prázdnoty.
- Pamětní socha : Nejvýraznější z nich se nachází ve Městě slz, socha Dutého rytíře na památku jeho oběti.
- Mesiášský archetyp : Okolnosti kolem Hollow Knight - Byly Vyvolený mezi svými sourozenci a jednou si oblékli bílé brnění jako Čistá nádoba. Ale Bledý král (jeho otec) to naplánoval jako oběť k zapečetění Radiance v Chrámu Černého vejce (stejně jako připoutaný visící uprostřed chrámu), ve snaze zachránit brouka před infekcí. Co odlišuje příběh Dutého rytíře od Ježíše, bylo to, že se nakonec nakazil v důsledku toho, že mu byl vnucen nápad. Naštěstí se jeho odstín také vrátí, aby vám pomohl porazit herního antagonistu ve třetím konci.
- Šéf zrcadla : Hollow Knight je jedním z rytířových druhů a bojuje podobným způsobem jako rytíř.
- Žádný biologický sex : Plavidla nemají žádné biologické pohlaví ani genderovou identitu, protože jsou umělými konstrukcemi vytvořenými Bledým králem.
- Neindikativní název : Z pohledu Bledého krále to byl případ Smysluplné jméno nejprve, protože si myslel, že toto plavidlo je Vyvolený která vyhovuje všem jeho kritériím, a proto dostává jména nebo tituly „Hollow Knight“ nebo „Pure Vessel“. Bílá paní však z nich odhaluje velké podvratné informace, když říká, že toto plavidlo bylo poskvrněno nápadem, takže názvy podle tohoto tropu již neodpovídají jeho jménu.
- Lidé Loutky : Ve své závěrečné fázi nejsou tak schopni zadržet mor, že se úplně zmocní, zvedne je a udeří s nimi směrem k rytíři jako hadrovou panenku.
- Hra na srdeční struny : Hra používá struny zaměřené Temná repríza svého hlavního tématu během závěrečné fáze jejich bitvy.
- Powered by Forsaken Child : Jsou to opuštěné dítě, ve velmi doslovném smyslu.
- Rudý baron : Mají dva tituly; „Pure Vessel“ a „Hollow Knight“.
- Reverzní rukojeť : Vždy si takto drží nehty.
- Královská krev : V důsledku toho, že je Nádobou, dítětem Bledého krále a Bílé paní.
- Pravidlo tří : Je to jedno ze tří známých plavidel (Rytíř, Rozbitá nádoba a Dutý rytíř).
- Smutná bitevní hudba : Jejich bojová hudba, 'Zapečetěná nádoba' , začíná impozantně a velkolepě, ale ve druhé části boje se změní na srdceryvně tragickou, protože se z nich pomalu stává troska, obrací čepel na sebe a nakonec zeslábnou tak, že sotva kývnou nehtem, aniž by se zhroutili.
- Zjizvené vybavení : Jako dutý rytíř už mají nehet prasklý a opotřebovaný.
- Jizvy jsou navždy : Než se k němu dostanete uvnitř Chrámu Černého vejce, Dutý rytíř je již zlomený, a to do té míry, že má trvalou trhlinu ve tváři. Ano, je dostatečně trvalé, že dokonce i odstín Hollow Knight má bílou prasklinu v kontrastu s jeho prázdným tělem.
- Seppuku : Způsob, jakým se píchají vlastním nehtem, má odstíny tohoto, zvláště jak se to shoduje s posunem soundtracku k Smutná bitevní hudba . Samozřejmě, ani tohle je neskončí a Hollow Knight se po zbytek boje pravidelně bodá.
- Sekvenční šéf : Musíte na ně použít hřebík snů, abyste mohli bojovat se Zářením. Pokud však zemřete v boji s Radiance, musíte znovu bojovat s Hollow Knightem.
- The Speechless : Měli mít žádný hlas jako součást vlastností, které by jim pomohly zadržet infekci. 'Žádný hlas k pláči utrpení'. Zdá se, že řvou během bitvy s bossem, ale toto je hlas Radiance prosakující skrz infikované části Hollow Knighta.
- Sword Plant : Uvnitř chrámu Black Egg je hřebík dutého rytíře zasazen těsně pod místo, kde jsou připoutáni, a poté jej boss po osvobození rychle uchopí a zahájí boj.
- Tragické monstrum : Během bitvy jasně bojují s infekcí, která je přivádí k šílenství, stejně jako bojují s rytířem.
- Zčervená : Hollow Knight má nové, nebezpečné pohyby, ale až poté, co se začne bodat. Ke konci bitvy může sotva švihnout hřebíkem, než se převalí, a soundtrack odráží její bídný stav .
- Tyke bomba : Na zjištění, že Dutý rytíř byl kdysi malý jako rytíř a že král považoval všechny nádoby za pouhé nástroje, je něco dojemného.
- Výjimka uniformity : V mladém věku jsou všechny nádoby téměř totožné se svými sourozenci, kromě jejich rohů, které mají různé tvary a velikosti. Rytíř a mladý Hollow Knight mezi nimi vypadají téměř jako každý jiný, nebýt toho, že mladý Hollow Knight má vyšší rohy a větší zubaté vzory uprostřed každého rohu. V době, kdy se setkáte s Broken Vessel, také vypadá stejně jako hratelný rytíř, protože oba jsou stále ve svých menších formách, kromě skutečnosti, že rohy Broken Vessel jsou nyní delší a ohnuté dopředu, možná kvůli infekci. poškodí jeho hlavu .
- jedna osoba : Což je zvlášť zvláštní, protože v hlavním městě království je vzdává hold obří fontána. Jak zdůrazňuje Lemm, nikdo v Hallownest to neudělal žádný zjistit, kdo je Dutý rytíř nebo proč je jeho velká socha uprostřed Města slz. Mimo tuto fontánu se o nich nikdy nezmiňují žádné historické záznamy. Lemm : ...Kdo jsi byl tajemný rytíř?... Proč žádná zmínka za tvou fontánou?...
- Variabilní mix : Hlavní Konečný šéf téma „Zapečetěná nádoba“ začíná v první polovině bitvy vhodně epické, poté přechází Vyděsit akord na na bázi houslí Smutná bitevní hudba , který postupně přidává zpět ostatní nástroje, jak ubývá HP Hollow Knight. Tato druhá věta se odehrává stejným způsobem během Rodiště flashback a Cesta bolesti .
- Teleportace darebáka : V omezené míře. Hollow Knight se může během nebo po kombech někam teleportovat. Během závěrečné fáze boje tuto taktiku zavrhuje.
- Zničená zbraň : Zlehčeno , protože hřebík, který mají, je stále použitelný, ale zdá se být v dost hrozném stavu. Stejně jako samotný Hollow Knight se jejich hřebík objeví v obnovené podobě při boji s Pure Vessel a je schopen se vypořádat dvakrát tolik škody.
- Jin-Jangová bomba : Downplayed v současné podobě Hollow Knight, ale více přítomný ve variantě Pure Vessel.
Skutečný konečný šéf
Záření

Bytost světla podobná bohu. Zplodila mor, který zničil Hallownest poté, co se jí vyhnuli a zapomněli brouci ve prospěch Bledého krále.
- Postupující zeď zkázy : Dokáže vytvořit sloup světla, který se pohybuje po obrazovce a lze jej obejít pouze pomlčkou Stínového pláště.
- Andělská ohavnost : The Radiance přebírá tradiční andělské rysy a překrucuje je děsivým způsobem, o čemž svědčí její vzhled. Sakra, její podpis Mocný řev je křičící sbor doprovázeno zdeformovaným orgánem!
- Zvířecí ohavnost : Celkový vzhled má hodně Prvky připomínající můry v jejím designu , ale je zřejmé, že je daleko za něčím takovým.
- Funkce proti frustraci : Jako neobvyklý projev milosrdenství, pokud jste dokončili vše, co potřebujete k tomu, abyste se dostali k poslednímu boji, i když vás boj s Hollow Knightem zanechal v hrozné formě, budete navráceni do plného zdraví, než se střetnete s The Radiance. Budeš to potřebovat.
- Úhlavní nepřítel : Dialog Dream Nail pro Absolute Radiance nazývá Rytíře (nebo přesněji Prázdnou entitu v něm) jako svého 'Starověkého nepřítele'.
- Pozadí šéf : Zůstává v pozadí a je jedním z mála nepřátel, kteří se nerozdávají Poškození při kolizi .
- Bitva ve středu mysli : Bojujete s Radiance vstupem do vysněného světa Hollow Knight.
- Přenášet spam : Poté, co jí způsobí dostatečné poškození, uteče vysoko nad původní arénu šéfa a začne pálit na rytíře paprsky světla. Naštěstí její cíl je velmi špatný.
- Velký špatný : Je zodpovědná za infekci, která zabila Hallownesta.
- Boss Remix : Téma The Radiance je vhodně remixem tématu Dream Realm.
- Titulky šéfa : I když je mají všichni šéfové, Radiance je pozoruhodný případ, protože její titulky šéfa pokrývají celou obrazovku bílou barvou kromě slov „The Radiance“. To bylo mezi bossy ve hře jedinečné, dokud nepřišel Nightmare King Grimm a nepoužil to také. The Pán Bůh pack pokračoval v tomto trendu variantou „Absolute Radiance“ a Eternal Ordeal.
- Hladovění kontrolního bodu : Pokaždé, když je Rytíř přemožen Radiance, vrátí se na lavičku před komorou Dutého rytíře. Hollow Knight musí být znovu poražen, než bude moci znovu bojovat s Radiance. Ještě extrémnější je v Godhome verzi boje, kde prohra znamená muset přebojovat 41 předchozích bossů na další výstřel.
- Poškození při kolizi : Odvrácený; dotykem těla Radiance se přehrávač nepoškodí. Musíte se starat pouze o projektily a hroty, které vyvolává.
- Korupce : Vliv Radiance se projevuje jako Hate Mor která ničí království Hallownest. Podle Lovce Radiance ve skutečnosti pokouše své oběti (ačkoli Slyšení hlasů ) mocí a silou, za cenu Tělesný horor a a Smrt osobnosti .
- Hlava ve tvaru koruny : Na hlavě má tři hroty, které připomínají korunu.
- Křišťálový drak Ježíš : Ve svých činech a příběhu nese určitou podobnost s abrahámovským bohem. Vytvořila a vládla můrám, svému lidu, dokud je cizí král nezlákal, aby ji opustili a místo toho uctívali jeho (neméně skrze modly). Pak ve své snaze být zapamatována způsobila mor, který zdecimoval království jejího nepřítele.
- Cue the Sun : Jen ona je slunce.
- Boží zásah : Může mluvit v myslích infikovaných brouků, manipulovat nebo přepisovat jejich činy. Jednou z nejdůležitějších věcí, které udělala, bylo přesvědčit Mistra duší, aby experimentoval na živých broucích kvůli výzkumu nesmrtelnosti.
- Odvlečen do pekla : Jak je nakonec poražena, pohlcena Abyss po a No-Holds-Barred Beatdown z obou plavidel.
- Obávaný : Ti, kdo se podíleli na jejím utěsnění, o ní mluví se směsí strachu a odporu. A dokonce i drtivá většina lidí, kteří o ní nevědí, má stále tendenci mít slabé vědomí, že existuje nějaký důvod, proč by se měli bát světla.
- Chodec snů : Mor je produktem Radiance 'invaze do snů' obyvatel Hallownestu.
- Poháněno závistí : Zuřivý na obyvatelstvo Hallownestu, že přestalo uctívat ve prospěch jejího uzurpátora, Bledého krále. Udeřit ji Hřebem snů odhaluje hořká proklamace jako např 'SVĚTLO NELZE KONZUMOVAT' a 'NEZAPOMENU'.
- Zlo Hoří : Její motiv. Její mor zanechává své oběti v současné bolesti a úctě kvůli jejímu horkému oranžovému světlu. Říká se, že normálně mírumilovná zvířata jsou poháněna šíleným strachem a jejich myšlenky vyjadřují strach ze světla.
- Zlo je viscerální : Oranžová Radiance a její mor je také barvou krve infikovaných brouků. Kromě toho jsou oblasti silně zasažené morem (jako například Infected Crossroads) plné pulzující vřídky oranžové tekutiny spojené hustými, pumpujícími žilami .
- Fólie : Grimm by mohl být považován za jednoho z Radiance. Oba jsou mocní, jako můry stvoření svázaný se světem snů, ale zatímco Záření je zlo, malicherný subjekt z světlo který působí jako bůh „dobrých“ snů, Grimm je a zdvořilý , divadelní stvoření z temný a oheň známý jako 'král nočních můr', což z něj může udělat Satan do Radiance's Bůh . Lze si také všimnout, že skřítci, které produkují, jsou esence lišící se pouze barvou (bílá pro Radiance a červená pro Grimm a jeho skupinu). Je tu také skutečnost, že Radiance a Nightmare King Grimm mají také celou obrazovku Titulky šéfa s kontrastními barvami (bílá pro první a černá pro druhou).
- Předznamenání :
- Na samém vrcholu království stojí okřídlená socha s třírohou korunou. Vzpomínka v něm prosí lidi, aby si „vzpomněli na světlo“. Socha zobrazuje Radiance, zdroj infekce a skutečného finálního bosse hry.
- V závěrečném dialogu věštkyně zmiňuje jméno Radiance, což naznačuje spojení můřího kmene s touto postavou.
- Bůh je zlý : Její reakce na to, že se jí bubáci vyhýbali, bylo poslat na ně mor, který v podstatě způsobil Zombie apokalypsa .
- Bůh světla : The Radiance je zapomenutá bohyně světla.
- Bohové potřebují modlitbu špatně : Variace: The Radiance musí být vzpomínal existovat a byla původně potlačena Bledým králem zničit všechny stopy její existence a udělat vše, co je v jeho silách, aby zajistil, že brouk na ni zapomene . Bohužel nebyl dostatečně důkladný a nález sochy v jejím obrazu na vrcholu Crystal Peak stačilo ji oživit.
- Zlatá a bílá jsou božské : Vhodné barevné schéma pro a Bůh světla .
- Dobré barvy, zlé barvy : Symbolizováno oranžovou barvou ve srovnání s ostře bílou barvou Pale Kinga.
- Hate Mor : Oběti, když jsou zasaženy hřebíkem snů, projevují primitivní, ale nenávistné komentáře jako „ Tvůj pach...Zabij tě '
- Byl tam celou dobu : The Skutečný konečný šéf aréna začíná prázdná, kromě několika plošin s výhledem na pole sluncem zalitých mraků. Přijměte výzvu k výzvě. a slunce rozvine svá křídla a vede k ZÁŘENÍ s celoobrazovkovým režimem Titulky šéfa a závěrečná bitva.
- Bitva ve vysokých nadmořských výškách : Během poslední fáze boje musíte také vylézt na několik plošin, protože boss utekl do nejvyšší části skylit stage.
- Úlová mysl : Za její vlády byli někteří brouci jednotní v mysli, ale také omezeni na své základní instinkty. Nyní také nějaké dostávají Tělesný horor v důsledku toho, že se bránila její vzpomínce a bezhlavě bojovala s rytířem, aby zabránila jejímu návratu, aby nebyla vyrušena.
- Zvedák jejich vlastním Petardem : Věštec, člen kmene, který ji uctíval, dal Vessels prostředky k tomu, aby ji jednou provždy zničily tím, že jedné dal Dream Nail.
- Svatá Halo : Pravděpodobně představující eponymní Radiance, kterou vydává.
- Naváděcí projektil : Dokáže vyvolat světelné koule, které sledují pozici rytíře, pokud nedopadnou na podlahu.
- Když Tě nemůžu mít : Radiance zničila její vlastní civilizaci za to, že ji odmítla.
- Je to vše o mě : Zdá se, že ji nezajímá, kolik utrpení způsobuje tím, že nutí brouky z Hallownest, aby si na ni vzpomněli.
- Killed Off for Real : V Dream No More a obou koncích Pantheonu je poražena Dutým rytířem a zničena, čímž Hallownest navždy zbaví infekce.
- Rozsviťte je : Mnoho jejích útoků se projevuje takto, jako jsou naváděcí koule světla nebo světelné sloupy pršící z nebe.
- Chyba osvětlení : Obrovský brouk také funguje jako jeden obrovský zdroj světla – Radiance, obrovská zářící můra, jejíž světlo je znázorněno jako sluneční paprsky vycházející z jejího těla.
- Světlo není dobré : Je to čistě bílá bytost s výrazně andělským vzhledem a je jedinou příčinou všech hrůz, které postihly Hallownest.
- Motiv můry Macabre : Je spojována s můry, od obecného tvaru jejího těla až po věštce, který k ní poskytuje cestu prostřednictvím zastoupení. Poznámka vývojáře říká, že rasa můr pochází z ní.
- Vyrobeno z plastelíny : Hollow Knight roztrhne tvář Radiance holýma rukama.
- Pamětní socha : Socha The Radiance umístěná na vrcholu Crystal Peak, kterou po sobě zanechal její kmen můr. Opět sehrál klíčovou roli v šíření infekce.
- Můří hrozba : Zdroj Korupce která zničila Hallownest a je bývalým vůdcem kmene, který se snaží pomstít Bledému králi a jeho stoupencům za uzurpování jejího trůnu.
- Moje pravidla nejsou vaše pravidla : Pokud zemřete kterémukoli jinému bossovi, ke kterému se dostanete pomocí Dream Nail, probudíte se ve skutečném světě bez postihu. Zemřít pro ni zabije rytíře a vytvoří stín, jako by smrt nastala ve skutečnosti.
- Staří bohové : Věštec naznačuje, že stvořila můry a učinila tak dávno předtím, než přišel král a založil své království. Je pravděpodobné, že důvodem, proč se na Radiance nikdy nezapomnělo, bylo to, že od té doby zbylo několik měsíců.
- Morový mistr : Mor a všechno ostatní Tělesný horor který s tím přichází, je vliv Radiance.
- Platformová bitva : Bitva začíná na platformě s jámami na každé straně. V druhé fázi bude jedna polovina plošiny pokryta hroty. Čtvrtá fáze se pak odehrává nad hromadou roztroušených malých plošin. V poslední fázi rytíř vystoupal na sloupec malých plošin, zatímco Radiance se je snažila srazit dolů Frickin' Laserové paprsky , prchající z Prázdnota stoupá pod rytířem .
- Bonus k opětovnému přehrání : Můžete se setkat pouze s Skutečný konečný šéf v úplně poslední fázi hry byste měli dokončit určité akce směrem k Zlatý konec . To by byl jediný případ, kdy vám hra přímo strčí jméno a vzhled šéfa přímo na obrazovku. Jsou však dva Předpovězeno náznaky, které se na první pohled zdají irelevantní, ale ve skutečnosti přímo ukazovaly na identitu šéfa ještě předtím, než se s ní vůbec setkáte – Věštec ve svých posledních slovech zmiňuje „Radiance“ a ta socha můry na vrcholu Crystal Peak vypadá jako Radiance. Začátečník se může také divit, proč většina infikovaných brouků zmiňuje slovo „Světlo“, když je sen přibit, a dávalo by smysl, proč to říkají, protože existuje někdo, kdo se jmenuje Radiance a doslova jasně září.
- Pravidlo tří :
- Je jedním ze tří známých vládců Hallownestu (Bledý král, Bílá paní a Záření).
- Na hlavě má tři rohy, sloužící také jako koruna.
- Satanský archetyp : Přestože je to jasná božská bytost s andělským vzhledem, její plány jí dávají silnou podobnost se Satanem. Je hrdá Narcista kdo byl svržena ze svého vznešeného postavení kvůli tomu, jak se chovala ke svým poddaným. Pak tajně mluvila se smrtelníky v jejich snech pokoušet je mocí, nesmrtelností a dalšími dary , jen aby je vystavila pekelným mukám, jakmile budou pod jejím područím.
- Zapečetěné zlo v plechovce : Zadržet ji a tedy i infekci je skutečným účelem Nádob a král vynaložil velké úsilí, aby našel způsob, jak toho dosáhnout.
- Uzavřené uvnitř plechovky ve tvaru osoby : Hollow Knight byl její kontejner - nebo spíše kontejner její Infestace.
- Sekvenční šéf : Bitva proti Radiance má pět odlišných fází, z nichž každá mění její arénu a pohyb. První fáze zahrnují Radiance, která spolu s ní prší smrt na rytíře Storm of Blades a Energetická zbraň ; během poslední etapy se snaží odpoutat se od boje, zatímco rytíř pronásleduje – uhýbá Oční paprsky po dráze plovoucích platforem – k dosažení zaslouženého No-Holds-Barred Beatdown .
- Sinister Sentient Sun : Ona je ta Velký špatný příběhu a všechno kromě toho, že je to ekvivalent Slunce v prostředí.
- Spikes of Doom : Během své druhé fáze může náhodně pokrýt polovinu plošiny hroty.
- Storm of Blades : Několik jejích útoků způsobí vlny dlouhých nehtů, které létají v horizontálních, vertikálních a radiálních vzorech, hraničících s Kulové peklo . Třetí fázi boje tvoří jejich nekonečný déšť; naštěstí jsou pouze vertikální odrůdy, které je nejjednodušší se vyhnout.
- Superboss : Absolute Radiance má rychlé útoky, je odolný a uděluje dvě masky poškození na jeden zásah, díky čemuž je boj spíše testem odolnosti.
- Teleportovat spam : Pravidelně se kroutí kolem arény, což je docela frustrující, když se rozhodne viset nad stranou arény, kterou právě pokryla hroty.
- To je No Moon! : Když poprvé vstupujete do snu Hollow Knight bojovat s ní, jediná věc, kterou tam vidíte, je několik plošin proti slunečné obloze. Skočení na horní plošinu vyvolá výzvu 'Výzva' a její aktivace způsobí, že se rytíř otočí směrem ke slunci a vytasí čepel, krátce poté slunce roste křídla než Záření odhalí svou pravou podobu.
- Skutečný konečný šéf : Když ji porazíte v mysli dutého rytíře, získáte konec 'Dream No More'. Porážka Absolute Radiance v Pantheonu Hallownest má za následek a Pokračování Hook konec, který končí cliffhangerem.
- neosoba : Král se snažil vymazat všechny zbytky Radiance, které kdy existovaly, díky čemuž na ni můry zapomněli a pohřbili všechny možné odkazy na její existenci, protože potřebuje paměť, aby se mohla projevit . Bohužel horníci na Crystal Peak Kopali příliš hluboko a odkryl sochu, která nyní sedí na vrcholu hory, a způsobil, že se probudila a znovu rozšířila infekci.
- Teleportace darebáka : Ona je hlavní Velký špatný hry a teleportuje se jako blázen s půvabnými otáčkami.
- Worfův efekt : Jako Void Daná forma potřeboval Rytíř pomoc stínu Hollow Knight, aby učinil Radiance zranitelnou. V Godhome nemá zálohu Dutého rytíře, aby porazil silnější Absolute Radiance. Ale vše, co je potřeba, je proměnit se v mnohem větší Void Given Focus a obrátit příliv ve prospěch rytíře.
Rozšiřující balíčky
Skryté sny Šéfové
Šedý princ VšeŠedý princ Vše

'Cítila, jak se její chladné tělo zahřívá, pocit, na který málem zapomněla...' - 'Šedý princ' Kapitola 112 (záznam v Hunter's Journal pro Šedého prince Zote)
Představivost Bretta ve formě, když fantazíruje o Zoteově vysoké a mocné osobnosti rytířského prince. Dá se s ním bojovat poté, co následuje některé specifické spouštěče, což vyvrcholí tím, že Zote nakonec přežije, a necháte vás použít Dream Nail na sochu Zote, která se nachází v Brettině suterénu v Dirtmouth.
- Alegorický charakter : Šedý princ Zote je všechno, co si Bretta myslí, že Zote je (a všechno, co není) zosobněný.
- Boss Remix : Jeho bojové téma ('Pravda, krása a nenávist') je uspořádáním hlavního tématu hry, AKA leitmotiv rytíře .
- Titulky šéfa : Hrál pro smích . Šedý princ Zote dostává ke svému jménu stále více přídavných jmen, čím více ho porazíte do té míry, že je obrazovka nemůže zobrazit všechny!
- Vrátil se Silný : Pokaždé, když porazíte šedého prince Zota, bude silnější a tvrdší a několikrát také získá nové útoky. Při vašem 10. boji s ním bude mít 1500 zdraví (pro srovnání, to je stejné jako Král noční můry Grimm a o něco méně než Skutečný konečný šéf ) a udělejte 8 masek poškození (většina ostatních nepřátel udělá jednu a jen velmi málo z nich umí dvě).
- Oddělení redundance Oddělení : Některé z jeho mnoha titulů jsou synonyma, jako 'krásný', 'nádherný' a 'okouzlující'.
- Sen Sue : Je to v podstatě Brettina Gary Stu verze Zote, je mnohem větší, svalnatější a nebezpečnější než skutečná nabídka. Kupodivu na obvyklé tropy je založen na Brettině snu a ne na Zote.
- Bojový klaun : Potácí se stejně jako skutečný Zote, ale Brettina víra v jeho schopnosti způsobuje, že jeho útoky jsou ve skutečnosti škodlivé a jeho náhodně poletující kolem dělá ho velmi nepředvídatelným.
- Špatný šéf : Dokáže vyvolat různé typy Zotelingů, které se také podobají jeho obličeji.
- Ground Pound : Letecké útoky Gray Prince Zote většinou spočívají v bellyflopingu shora, následovaném stezky rázových vln .
- Smysluplná událost na pozadí : Bretta leží v sexy póze během boje proti Šedému princi Zote, zatímco další Zote mává vedle sebe vějířem. Jakmile je její princ poražen, spadne z postele.
- Pamětní socha : Převrácený . Pouze socha existuje pokud uložíte Zote v Greenpath a poté, co ho porazíte v Colosseum of Fools. Když ho desetkrát porazíte, socha se změní na zlatou, ale v domě Bretta s ním nebudete moci bojovat.
- Ne tak neškodný : Hrálo se s. Skutečná Zote je arogantní Slavný voják hrdina, který se neustále dostává do problémů a musí být hráčem zachráněn. Zpočátku se zdá být naprosto neškodný, ale pak s ním bojujete v Koloseu bláznů... kde potvrdíte, že opravdu je neškodný, protože jeho zbraň „Life Ender“ vás nemůže ani poškodit a neustále o sebe zakopává. Ale 'Šedý princ Zote' je mnohem houževnatější verze Zote, který se při boji stále potácí, ale je mnohem smrtelnější. Ani potom to ve skutečnosti není Zote, se kterým nebojujete, ale jeho idealizovaná verze vytvořená Brettiným podvědomím poté, co ji Zote přesvědčí, že je každým kouskem nezastavitelným hrdinou, za kterého se vydává.
- Volitelný šéf : Pokud zachráníte Bretta a porazíte Zotea v Koloseu, získáte možnost tolik bojovat masivnější a smrtelnější verze Zote jako vysněného šéfa.
- Satelitní milostný zájem : Dream Nailing him odhaluje, že myslí jen na Bretta. Oprávněné, protože je výplodem její fantazie a představuje její romantickou idealizaci Zote.
- Shockwave Stomp : Spousta pozemních útoků šedého prince Zota končí pádem břicha na podlahu, což způsobí pohybující se vlnu, která může rytíře poškodit.
- Superboss : Šedý princ Zote vyžaduje hodně daleko (zachránit Zote v Greenpath a Deeepnest, zachránit Bretta a poté dokončit Trial of the Warrior) a je to velmi těžká výzva, protože je založen na nejslabší postavě ve hrách. Ve vašem posledním boji s ním bude mít přisluhovače, podivně telegrafické útoky , bude jednat čtyřikrát tolik škody jako Skutečný konečný šéf a je neúnavně agresivní.
- Špičkový chlapík : Má enormně široký trup, ale jeho nohy jsou malé, přestože má nějaké podivné svalstvo.
- Zkuste to napasovat na vizitku! : Jeho plné Titulky šéfa při psaní shora dolů. A v závislosti na vašem rozlišení ve hře se některé z nich možná ani nevejdou na obrazovku!' Nepřemožitelný, Nebojácný, Smyslný, Tajemný, Okouzlující, Vigorózní, Pilný, Ohromující, Nádherný, Vášnivý, Děsivý, Krásný, Mocný, Šedý princ Zote'
- Nekvalifikovaný, ale silný : Šedý princ Zote – odemknutý jako volitelné setkání po záchraně Bretta z Plísňových pustin a poražení Zota v Koloseu bláznů – zachovává si svůj žalostný šerm a tendenci padat na zem, ale trefí se jako náklaďák a každý jeho pád způsobí. rázové vlny.
Bílý obránce
Bílý obránce

Ogrimův nejlepší stav, stále na sobě bílé brnění. Dá se s ním bojovat, když použijete vysněný hřebík na Dung Defender, zatímco on spí v Royal Waterways.
- Boss Remix : Jeho hudba je orchestrálním remixem na téma Dung Defender.
- Rytíř v zářící zbroji : Ještě více než běžný Dung Defender, protože jeho brnění opravdu září.
- Světlo je dobré : Bílý obránce, i když je to pro vás boss, se kterým budete bojovat, je zobrazen hrdinně a má bílé brnění.
- Pamětní socha : Ogrim vytvořil trusové sochy krále a dalších velkých rytířů, kteří jsou nyní mrtví nebo nezvěstní. Objevují se také v bílých siluetách během souboje s bossem White Defender. Poté, co ho pětkrát porazíte, udělá z trusu sochu rytíře.
- Volitelný šéf : Od Skryté sny aktualizace, zasažení Dung Defender s Dream Nail iniciuje odvetu s touto vylepšenou verzí nazvanou White Defender.
Grimm Troupe Šéfové
Mistr souboru GrimmMistr souboru Grimm

Pohltit plameny pádu království' -Grimm (záznam v Hunter's Journal pro Grimm)
Představeno v Grimm Troupe kampaně, Grimm je vůdcem titulární Grimm Troupe. Žádá, aby rytíř šel a sbíral plameny od svých příbuzných.
- Hodnocení 100% obdivu : Jeho družinou. Dokonce i ten, kdo se snaží zastavit rituál, ho skutečně chce osvobodit od zotročení koloběhu a nemyslí na něj žádnou zlou vůli.
- Vlídně zlo : Za předpokladu, že je v první řadě zlý, Grimm je k rytíři stále neomylně zdvořilý a srdečný zbožňování jeho skupiny k němu určitě naznačuje, že je a Dobrotivý šéf.
- Nejednoznačně Zlo : Zatímco Grimm je navenek dostatečně zdvořilý, aby představoval jako Dark Is Not Evil , je tu spousta otázek, čím více se věnujete vedlejšímu úkolu. Co Grimm získá, když dodá rytíři Grimmchild? Co přesně jeho „rituál“ obnáší? Skutečnost, že se zdá, že ví o Wyrmovi a Vessels, vyvolává ještě více otázek, nemluvě o jeho vylepšené podobě, která je známá jako „král nočních můr“. Bílá paní vede zvláštní dialog pro to, aby Grimmchild vybavila a mluvila s ní a řekla, že by bylo „naivní“ nazývat to přítelem. To nepomáhá, že to mnoho postav cítí něco nefunguje o něm a celé jeho skupině.
- Autorita rovná se žádat : Grimm je nazýván 'Mistrem' skupiny a má fyzické a magické schopnosti, aby to podpořil.
- Badass Cape : Jeho kožovitá křídla slouží jako plášť a umí toho využít Záchvat podle přeměnit jej na vrták nebo hroty.
- Špatné chňapnutí prstů : Dělá to při několika příležitostech, jmenovitě při zapnutí Grimmchilda a rozsvícení světel v jeho aréně.
- Bitva ve středu mysli : Musíte snít přibít spícího Grimma, abyste se dostali k jeho bitvě Nightmare.
- Tlačítko Berserk : Grimm není laskavý k hrubosti, zvláště když je laskavý. To zjistíte tvrdě, když ho trefíte, když se klaní během souboje s bossem.
- Born-Again Immortality : To znamená, že to tak je forma nesmrtelnosti Troupe Master Grimm. Na rozdíl od většiny příkladů však dětská i dospělá forma existují současně a dítě musí s pomocí hráče zabít dospělého, aby dokončilo rituál a pokračovalo v cyklu. Nebo jak to lyrickěji řekl Hunter's Journal „Tanec a zemři a žij věčně“. Hráč se může rozhodnout zúčastnit se nebo cyklus přerušit a dát Grimmovi trvalou smrt. Obě možnosti jsou prezentovány jako mající klady a zápory .
- Kulové peklo : Umí se uprostřed jeviště proměnit ve velkou kouli a nepřetržitě vydávat četné koule.
- Cirkus strachu : Jeho budova vypadá jako cirkusový stan. Jeho boj má také publikum na pódiích, které jej pozoruje.
- Taneční bojovník : Odkazuje na rytíře účastnícího se jeho rituálu jako na jejich tanec a bitvy jeho šéfů byly záměrně navrženy tak, aby se tak cítil.
- Dark Is Not Evil : Pravděpodobně. Navzdory tomu, že jeho hlavní barevné schéma je karmínové a červené a tlumená světla místa, kde ho najdete, je strašně zdvořilý a bojuje s rytířem jen proto, aby vyzrál na své „dítě“, a zdá se, že ho jeho skupina všeobecně miluje. Nicméně tajemství obklopující skutečnou povahu jeho „Rituálu“, skutečnost, že mnoho postav se kolem něj cítí neklidně a že je hluboce spojena s nočními můrami dělá tento trop o to víc dvojznačný .
- Smrt shora : Grimm's' stoupající horní střih „Po pohybu vždy následují padající ohnivé koule.
- Nepřiměřená odplata : Udeřit ho, když se klaní publiku? Zakřičí jako banshee a okamžitě od začátku boje spustí svůj nejsilnější útok.
- Potápěčský kop : Jeden z jeho útoků vzduch-země (ve skutečnosti jen vytvaroval jeho plášť do vrtačky), následovaný horizontálním výpadem.
- Zlo zní chraplavě : I když je těžké říct jak zlo ve skutečnosti je, jednou z jeho charakteristických vlastností je jeho velmi suchý a chraplavý hlas.
- Expy : Jeho barevné schéma a plášť mohou vyvolat obraz brouka Drákula . Také ve spánku visí hlavou dolů jako netopýr. Mnoho jeho útoků, když s ním bojujete, je založeno na útocích a jiný Drákula použití, zejména vypuštění salvy tří ohnivých koulí ze svého pláště, náhlé teleportování, když podnikne výpad z druhé strany místnosti, rozpustí se v hejnu netopýrů (nebo v jeho případě roj brouků) a vyvolá sloupy ohně.
- Ohnivá koule : Dokáže ze svého pláště vyvolat ohnivé koule ve tvaru netopýra, odkaz na Drákulu z Castlevania . Jeho druhá fáze však používá mnohem tradičnější ohnivé koule, ale v a Kulové peklo styl.
- Fólie : Grimm by mohl být považován za jednoho z nich Záření. Oba jsou mocní, jako můry stvoření svázaný se světem snů, ale zatímco Záření je zlo, malicherný subjekt z světlo který působí jako bůh „dobrých“ snů, Grimm je a zdvořilý , divadelní stvoření z temný a oheň známý jako 'král nočních můr', což z něj může udělat Satan do Radiance's Bůh . Lze si také všimnout, že skřítci, které produkují, jsou esence lišící se pouze barvou (bílá pro Radiance a červená pro Grimm a jeho skupinu). Je tu také skutečnost, že Radiance a Nightmare King Grimm mají také celou obrazovku Titulky šéfa s kontrastními barvami (bílá pro první a černá pro druhou).
- Mohl by být také považován za jednoho k Dutému rytíři. O Grimmchildovi, který se má stát samotným Grimmem v rituálu posloupnosti, Bílá paní říká, že je velmi podobný rytíři samotnému, což naznačuje, že plně dospělý Grimm není nepodobný plavidlu obsahujícímu temné ohně Noční můry dobrovolně. proti násilnému zadržování infekce. Zatímco Hollow Knight byl zbaven hlasu a obklopen lidmi, kolem kterých se nemohl expresivně chovat, nakonec se naučil, co to znamená starat se o lidi, včetně svých Sourozenců, a to je naznačeno, že to je to, co mu umožňuje odolat infekci, jakmile bude konfrontován. . Grimm je obklopen těmi, kteří zbožňují a povzbuzují jeho divadelní osobnost, ale doslova fandí jeho zániku, aby prodloužili rituál, který živí Srdce noční můry a reinkarnovali ho jako nové Grimmchild, což je osud, který Brumm považuje za horší než pouhou smrt poté, co to viděl. tak dlouho.
- Bonus Freeze-Frame : Když se bojuje v Godhome, všimněte si, že Grimm má novou animaci klanění ve srovnání s tím, když s ním bojujete v jeho stanu. Ve skutečnosti uznává přítomnost hledače Boha a klaní se jí, ne tobě.
- Dobří rodiče : Vypadá to tak, když dojde na Grimmchild. Velká část „rituálu“ zahrnuje posílení jeho dítěte. Když se vrátíte ke Grimmovi po prvním shromáždění plamenů a po souboji s bossem, chválí rytíře a Grimmchilda. Grimm: [Poprvé se vracím se třemi plameny] Cítím to. Teplo plamene, které jste shromáždili. Mistrovský úvodní akt. Vzduch hučí vzrušením. Milé dítě, moc se ti to povedlo . Nechte svůj oheň hořet ještě jasněji![ Po upgradu Grimmchild ]Nádhera, ano. Dítě vyrostlo, z nečinného mládí se stalo smrtícím společníkem. Pokud jde o tyto nebezpečné země, jeho pomoc bude bezpochyby vítána. Jen nezanedbávejte náš tanec, protože také pokračuje! Pokračujte v lovu té rozptýlené šarlatové esence. Když se dítě znovu naplní plamenem, vraťte se na jeviště a představení začne.
- Graceful Loser : Blahopřeji rytíři k jeho porážce. Grimm: [Boje po šéfovi] Bravo, příteli. Slyšte, jak vás dav zbožňuje! Takovou show už dlouho neviděli. Podívej se sem! Jak naše dítě vyrostlo, vyživovalo a posílilo žárem našeho vášnivého tance! Vy dva budete spolu vystupovat v mnoha tragédiích a triumfech, tím jsem si jistý.
- Skryté hlubiny : Zdá se, že jeho sen o nehtech citátu říká, že si je plně vědom toho, co jsou nádoby a že je vytvořili Wyrmové. Také v Pán Bůh Aktualizace, on je jediný rematched boss, který přímo uznává Přítomnost hledače Boha, klanění se její místo vás během vašeho odvetného zápasu s ním. A po dosažení snu v odvetném zápase dává citáty, které dále upevňují jeho povědomí o situaci, mluví o tom, jak je ctí zúčastnit se „volání hledajícího“ a jaké je to potěšení být součástí tohoto „okouzlujícího rituálu“ .
- Kopněte je, když jsou dole : Grimm se během prvních několika sekund svého boje ukloní a umožní rytíři volný zásah. Vzdoroval, protože když ho udeří, když se ukloní, začne křičet a okamžitě spustí jeden ze svých silnějších útoků. Nightmare King Grimm na druhé straně postrádá tento luk a útočí od začátku.
- Pojďme tančit : O svém boji s rytířem mluví takto.
- Bojujme jako gentlemani : Grimm se na začátku bitvy klaní rytíři, a dostane rozzlobený jestli rytíř bere to jako příležitost zasáhnout ho . Odvrácený v bitvě Nightmare King, kde okamžitě zaútočí.
- Měřítko úrovně : Grimm se zdraví mění v závislosti na tom, jak upgradovaná je vaše zbraň, a poskytuje konzistentní výzvu bez ohledu na to, kolik poškození způsobíte na jeden zásah.
- Bleskový Bruiser : Neustále se teleportuje z místa na místo a útočí rychlým tempem, takže nezbývá čas na uzdravení a málo času se k němu dokonce přiblížit. A přesto se také pyšní úctyhodnou dávkou zdraví. Pokud nejste schopni uhýbat každému jeho útoku s dokonalou přesností, on vůle snadno vás přežijí.
- Šílený umělec : Grimm vidí sám sebe především jako umělce a je docela náchylný k teatrálnosti mezi záchvaty akrobatického násilí, které on a The Troupe nazývají „tanec“.
- Mocný řev : Cik-cak s Grimmem. Nejprve odvrácen, protože se na začátku bitvy tiše uklonil, pokud ho nezasáhneš, když se bude uklánět . Pak získáte Mighty Roar a jeho nejnebezpečnější útok.
- Můří hrozba : Zatímco jeho druh není ve hře výslovně jmenován , je možné, že je a Kalyptra můra , AKA upíří můra, vzhledem k tomu, že připomíná klasického upíra a je visí hlavou dolů jako netopýr když se hráč vrátí s posledními plameny pro Grimmchild. Posílena skutečností, že můry jsou spojeny se Snem a Grimm je spojen s Noční můrou , ačkoli to ponechává několik otázek souvisejících s historií můr nezodpovězených. Jak moc se 'hrozba' týká jeho záměrů dvojznačný , je určitě dost nebezpečný v boji a dokonce i jeho larva podobná Grimmchild může být překvapivě agresivní vůči nepřátelským broukům. lepší nebo pro horší .
- Jména, ze kterých můžete utéct opravdu rychle : Mít jméno 'Grimm' je už docela předtuchou. Vstoupíte do jeho poslední arény šéfa a čeká vás děsivý vchod ověnčený plameny, zatímco na obrazovce bliká červeným textem „Nɪɢʜᴛᴍᴀʀᴇ Kɪɴɢ Gʀɪᴍᴍ“. Radši běž.
- Robot Ninja Pirate Zombie : Grimm je a Upír Mol Ringmaster .
- Patch zjevných pravidel : Aktualizace učinila Grimmchilda povinným při výzvě krále Nightmare Grimma, aby byl vstupní požadavek podobný tomu, jak jste s Grimmem bojovali normálně (volá Grimmchilda do svého pláště), i když to znamená obětovat dva kouzelné zářezy. Grimmchild není vyžadován, když čelíte jedné z verzí Grimmů v Godhome – ale neobjeví se v soubojích s bossy, protože nebude bojovat proti svému pánovi.
- One-Liner, Name... One-Liner : Takto pozdraví rytíře poprvé: Dobře, příteli. Dobře splněno. Jsem Grimm, mistr této skupiny.
- Jeden k milionu k jednomu : Když zavrávoral, vyhýbá se poškození tím, že se promění v roj tvorů podobných netopýrům, než se zreformuje a zmizí, aby mohl pokračovat v boji.
- Volitelný šéf : Není spojen s hlavním příběhem.
- Orchestrální bombardování : Přiměřeně jeho vzhledu je jeho šéfovým tématem orchestrální skladba, která obsahuje an Zlověstné varhany a nesrozumitelné zpívání. Vlastně obě témata jeho šéfů.
- Hraní si s ohněm : Pokud je to vhodné pro někoho, kdo požaduje plameny, mnoho Grimmových útoků je znatelně založeno na ohni. Převzato Až do jedenácti s králem nočních můr Grimmem, kde všechny jeho normální útoky za sebou zanechávají plamenné stopy.
- Zdvořilí darebáci, drsní hrdinové : Přichází do hry, pokud ho trefíte, když se vám klaní. Grimm je upřímně zdvořilý a mírný, ale nechová se laskavě k hrubosti.
- Červená a černá a všechno zlé : Část barevného tématu oblečení a 'zlověstná' aura skupiny.
- Rudý baron : Tato forma Grimmů má titul „Mistr skupiny“.
- Odpudivý Ringmaster : Ačkoli mu chybí typický cylindr, Grimm se hodí k archetypu postavy díky své zálibě v dramatických reflektorech, okázalém showmanství a nápadném barevném schématu.
- Pravidlo chladu : Většina jeho útoků je ve srovnání s bossy, s nimiž jste se setkali předtím, bizarní – dokáže plodit ohnivé koule ve tvaru netopýra, sesílat pozemní hroty pomocí svého pláště, proměnit se v plovoucí kulový objekt, který vystřelí nespočet projektilů.
- Satanský archetyp : Grimm má několik náznaků, že je tohle. Jeho vzhled je ve srovnání se zbytkem brouků z Hallownest velmi démonický, má motiv velkého ohně a jeho hledání je v podstatě kultovní rituál. ve službách temného boha.
- Shoryuken : Jeden z jeho protivzdušných útoků připomíná tento pohyb, ale používá svůj plášť, aby vás poškodil. Na to navazuje také padající ohnivé koule .
- Výkřik : Jak bylo zmíněno výše, mnoho z jeho útoků přímo odkazuje na jistý další upírský vládce.
- Spikes of Doom : Dokáže použít svůj plášť k vyvolání četných hrotů nebo vrtáků, které se zvedají ze země.
- Variabilní mix : Bitevní hudba Mistra Grimma získává metalový kytarový riff, když on Zčervená a vypustí svou Pufferfish Kulové peklo Záchvat.
- Videohra Cruelty Trest : Dát levnou ránu na Grimma, zatímco se ti zdvořile klaní? Ječí jako banshee a oplácí to svým ultimátním útokem, který normálně začne používat až v polovině bitvy.
- Teleportace darebáka : Ať už je skutečně darebný nebo ne, je předmětem diskuse, ale určitě se teleportuje. Král nočních můr se teleportuje nadměrně.
Nightmare King Grimm (SPOILERY)
Král noční můry Grimm

Jedna říše teď musí zůstat oddělená,
Nejtemnější dosahy, bije do červena,
Teror ze spánku. Srdce noční můry.' -Seer (záznam v Hunter's Journal pro Krále nočních můr)
Grimmova skutečná podoba, když se nachází v říši Srdce noční můry. Dá se s ním bojovat, když na Grimma použijete Dream Nail, když spí ve svém stanu poté, co byl poražen v prvním souboji.
- Velký červený ďábel : Rozhodně vypadá na tu roli, jeho rohy se prodlužují ve srovnání s verzí jeho bdělé říše. Je také velmi jasně červený a téměř věčně zahalený plameny, takže vypadá, jako by se právě vynořil z úst pekla.
- Boss Remix : Grimmovo téma dostává a Symfonický metal remix pro jeho formu Nightmare King.
- Titulky šéfa : Tento formulář má celou obrazovku černou kromě jeho jména vycentrovaného a zbarveného červeně, podobným způsobem, jak je zobrazeno jméno The Radiance. Stávají se pravidelnými titulky v Pantheonu Hallownest.
- Vymytý mozek a blázen : Naznačeno. Použití Dream Nail na Nightmare King Grimm odhalí, že má odlišnou osobnost než jeho forma Troupe Master: ten první myslí výhradně na Nightmare Heart, noční můry nebo rituál - nemá žádné myšlenky na Grimmchild nebo Troupe.
- Barevně kódované pro vaše pohodlí : Je téměř fyzicky totožný s Grimmem, kromě toho, že je celý červený.
- Bleskový Bruiser : Je rychlejší, tvrdší a silnější než jeho běžná forma: zneužívá teleportace , trvá déle, než je poraženo, a způsobí dvojnásobné poškození v normální bojové obtížnosti.
- Jména, před kterými opravdu rychle uteče : S titulem jako 'Nightmare King' nečekejte, že bude hrát hezky.
- Ne-nesmysl Nemesis : Král nočních můr nemá žádnou zdvořilost ani teatrálnost svého protějšku z bdělé říše, útočí plnou silou hned od začátku.
- Hraní si s ohněm : Převzato Až do jedenácti s králem nočních můr Grimmem, kde všechny jeho normální útoky za sebou zanechávají plamenné stopy.
- Červená a černá a všechno zlé : Méně černé, ale více červené než jeho běžná forma: podívej se na něj. Jsou to dokonce barvy jeho šéfovského titulu!
- Rudý baron : Tato forma Grimmů má titul „Král nočních můr“.
- Přeskočitelný šéf : Zatímco on je Skutečný konečný šéf questu Grimm Troupe, můžete se vyhnout tvrdému boji s ním, pokud se vám podaří skupinu vyhnat. Nicméně bojoval nebo vyhnal, stále je předposledním šéfem Pantheonu Hallownest nezáleží na tom, co děláš.
- Superboss : Je to bonusový boss v rámci bonusového bosse, protože je možné vyhnat Grimma a jeho skupinu aniž bych s ním kdy bojoval ; ale výsledkem je jiná odměna. Je také extrémně těžké ho porazit, má spoustu zdraví, způsobuje dvě masky poškození, na rozdíl od jedné ve srovnání se vším ostatním, a pohybuje se velmi rychle.
- Teleportovat spam : Ještě více než ve své běžné podobě se král nočních můr Grimm okamžitě teleportuje, jakmile na vás zaútočí, což vám poskytne jen krátká okna příležitosti, abyste na něj zaútočili. Počítejte s tím, že budete hodně uhýbat a zjistit, kam se Grimm přestěhoval.
Životní krev Šéfové
Úl RytířÚl Rytíř

Přidaný nelétavý válečník z Úlu Životní krev Aktualizace. Přichází bránit kouzlo Hiveblood a svou královnu, když rytíř přijde do její komnaty.
- Akcent živočišných druhů : Jeho vokalizace v boji mají výrazný bzučivý zvuk. Protože je známý jako nelétavý, vydává tyto zvuky záměrně.
- Anti-Villain : Prostě brání svou královnu a kouzlo Hiveblood před vetřelcem. Deník jde také tak daleko, že říká, že v této věci nemá na výběr a přísahal, že ji bude chránit do posledního dechu. Po jeho smrti duch královny Vespy vyjadřuje své uznání za jeho loajalitu a doufá, že si užije své svobody. Některá stvoření se rodí s nesmazatelně poznamenanými povinnostmi a loajalitou. Jsou silní, ale jsou také otroci.
- Narozen do otroctví : The Hunter's Journal uvádí, že jeho Nehynoucí věrnost do královny Vespy byl „nesmazatelně označen“ v jeho mysli od narození a duch královny Vespy se zmiňuje o jeho nově nalezené svobodě po jeho smrti.
- Smluvní imunita šéfa : Kouzlo Hiveblood funguje jako Odpuzovač setkání proti včelám uvnitř Úlu, ale to neovlivní rytíře Úlu v boji s bossem Godhome. Tohle je oprávněné podle Integrace hry a příběhu stejně tak, protože ve skutečném světě získáte pouze Hiveblood po porazit rytíře úlu, zatímco rytíř úlu, se kterým bojujete v Godhome, je jen snová kopie vytvořená hledači bohů.
- Spoutaný : Věčně loajální Vespě královně Úlu; bude bránit její ideály a království až do svého umírajícího dechu.
- Bleskový krok : Používá to liberálně a většina jeho útoků začíná tím, že se objeví vedle rytíře, než máchne nehtem, doprovázený jeho vokalizace plná bzučení.
- Špatný šéf : Přivolává menší včely, zatímco boj pokračuje.
- Handicapovaný Badass : Na rozdíl od ostatních včel nemá úlový rytíř křídla, ale vynahrazuje to svými bojovými schopnostmi.
- Kastovní systém úlu : Hodí se do kasty 'velkých válečníků'.
- Kiai : Před mnoha svými útoky má verzi s akcentem na buzz.
- Král Mook : Větší včelí nepřítel, ale ozbrojený zbraní a plechovkou přivolat menší včely během boje.
- Rytíř v zářící zbroji : Je to vlastně jediná včela, která nosí nějaké brnění.
- Volitelný šéf : Můžete projít celou hrou, aniž byste s ním kdy bojovali, a oblast, ve které se nachází, je pěkně z cesty.
- Orwellovský Retcon : Zpočátku lze kouzlo Hiveblood získat jednoduše tím, že projdete pokojem královny Vespy. Nicméně, Životní krev aktualizace nyní vyžaduje, abyste bojovali s rytířem úlu v předchozí místnosti. Vespa dokonce obdržela novou dialogovou linii, která odráží poraženého rytíře Úlu.
- Posuvná škála antropomorfismu : Jediný dvounožec v úlu.
- Stealth Pun : The Hive Knight je včelí válečník, který bojuje pomocí ostré, tenké jehlovité zbraně. Jaká je souvislost? Protože štípe to !
- Mistr pasti : Dokáže vyvolat plovoucí předměty, které vymršťují jehly v šestiúhelníkovém vzoru.
- Nehynoucí věrnost : Královna Vespa se zdá být dávno mrtvá, přesto jí rytíř Úlu slouží stejně.
- 'Výborně, synku!' Chlap : Jeho dialog Dream Nail naznačuje, že si přeje souhlas královny Vespy.
- Neprojdeš! : Hlídá kouzlo Hiveblood tím, že náhle zavře vchody do svého pokoje, než se objeví.
- Zergský spěch : The Hive Knight's svolal Hivelings přijít v číslech ze stropu a vystopovat rytířovu aktuální polohu.
Pán Bůh Noví šéfové
Okřídlený NoskOkřídlený Nosk

Další forma Noska, která se vyskytuje v Pantheonu Hallownest. Má tvar sršně a nyní je schopen létat.
- Šéf návnady a spínače : Poprvé se setká v Pantheonu of Hallownest v přestrojení za Sršeň, ale když se k němu přiblíží, ukáže se, že je to další Nosk.
- Špatný šéf : Vyvolá infikované balónky, aby mu pomohly v boji.
- Dobrá křídla, zlá křídla : Má netopýří křídla, přestože vypadá spíše jako brouk nebo pavoukovec.
- Spoiler rozhraní : Socha Noska v Síni Boží má druhý zářez, což naznačuje, že Nosk má druhou podobu, kterou je třeba splnit.
- Upgradovaný šéf : Je to v podstatě Nosk, ale silnější a mobilnější.
Sisters of Battle
Sestra bitvy

Mantis Lords se setkali v Pantheonu of Hallownest a zachovali si stejný vzhled, formu a styl boje. Ale místo rozdělení do dvou bojových instancí s bossem bojují všichni tři s rytířem společně.
- Šéf návnady a spínače : Nejprve je představena jako běžný pán kudlanky, ale jakmile bitva proti první kudlance skončí, ukáže se, že se účastní druhé fáze spolu s novým Titulky šéfa objevující se.
- Boss Remix : Boj začíná běžným tématem Mantis Lords, ale jakmile začne druhá fáze, přehraje se remixované téma.
- Pojďme se stát nebezpečným! : Poté, co je poražen první pán, všichni tři si vymění pohled, než si zlomí klouby a všichni společně vstoupí do boje.
- Výkřik : The Sisters of Battle jsou pojmenovány po Sisters of Battle z Warhammer 40 000 .
- Šéf vlčí smečky : Bojoval se všemi třemi najednou.
Pán Bůh Finální šéfové
'Panteon mistra' Final BossBratři Oro a Mato

Bratři přísahali, že budou střežit slabé,
Mistři posvátné půdy,
Pomozte nám najít Boha, kterého hledáme!' - Modlitba k pánům (Hunter's Journal)
Poslední bossové toho prvního panteon , Nailmasters Oro a Mato odložili své rozdíly stranou bojovat jako jeden !
- Ach, podívej! Opravdu se milují : Navzdory tomu, že Mato chová hlubokou zášť vůči svému bratrovi, skočí na pomoc Orovi, když je Oro zdánlivě poražen rytířem.
- Nabitý útok :
- Mato učí rytíře 'Cyclone Slash', nabitý Spin Attack který způsobí menší poškození než ostatní Nail Arts, ale zasáhne několikrát. Sám tento útok používá při souboji s bossem.
- Oro učí 'Dash Slash', nabitý Dash Attack kterou používá i při svém souboji s bossem.
- Kombinovaný útok : Jedna z jedinečných interakcí během Dvojitý šéf bojovat proti Bratrům. Pokud je rytíř umístěn mezi bratry, budou provádět útoky společně proti sobě ve snaze chytit rytíře do pasti.
- Smrtící záře : Když přijde na pomoc Orovi během jejich souboje s bossem, krátce se na sebe zamračí, doplněný Záblesk v očích .
- Dvojitý šéf : Oro bojuje v první fázi sám, ale pak se objeví Mato a odloží své neshody stranou, aby porazili rytíře.
- Nepřátelský důl : Zatímco pohled Oro a Mato si vyměňují náznaky, že mezi nimi stále existuje nepřátelství, jsou stále ochotni to nechat stranou, aby rytíři dali pořádnou výzvu.
- Bojujme jako gentlemani : Jedna z unikátních interakcí během jejich souboje s bossem. Pokud je rytíř na opačné straně arény než ti dva, budou tito mistři hřebíků útočit na rytíře pouze jeden po druhém, přičemž budou střídavě sekat, zatímco neaktivní bratr čeká, až na něj přijde řada v rohu.
'Panteon umělce' Final Boss
Malíř Sheo

jehož skutky budou trvat věčně,
Nahlédněte za naše mysli a srdce,
Ukaž nám Boha nejčistšího!' - Modlitba k umělci (Hunter's Journal)
Poslední boss druhého panteon , vysloužilý nailmaster Sheo stále odkládá svou čepel stranou v bitvě; místo toho používá mohutný kartáč !
- Jsem Bůh : Sheo má tento docela vychloubačný dialog o nehtech: Co je to bůh, když ne umělec?
- Útočník umění : Sheo se stal umělcem, ale jeho boj s šéfem patří k těm nejtěžším. Pomocí štětce hází po obrazovce škodlivé skvrny barvy.
- Nabitý útok : Sheo učí 'Great Slash', normální nabitý útok. Během svého souboje s bossem použije několik nabitých nátěrů. Jeden je ten samý, který učil rytíře, ale může také předvést další, který dosáhne po celé aréně.
- Barevně kódované pro vaše pohodlí : Během souboje s bossem telegrafuje barva jeho štětce, jaký druh útoku se chystá použít.
- Nepravděpodobný uživatel zbraně : Používá štětec ve svém boji s Pantheonem se smrtícími účinky. Protože se to všechno odehrává ve světě snů, může to být jeho vášeň pro umění, která tolik posiluje jeho štětec.
- Zbytečný bojový hod : Pravidelně se odvaluje, aby začal nabíjet lomítko během souboje s bossem.
'Panteon mudrce' Final Boss
Skvělý Nailsage Sly

Nabrousit naše nehty a ukázat nám šance,
Ó největší z mistrů, přejeme si spatřit,
Ten ještě větší, Bůh bohů!' - Modlitba k mudrci (Lovecký deník)
Poslední boss třetí panteon , muž, který naučil Nailmasters vše, co vědí; Mazaný .
- Všechny vaše síly spojené : Během první fáze svého souboje s bossem využívá všechny nail arty od svých žáků
- BFS : Boj s bossem potvrzuje, že hřebík v jeho sklepě je skutečně jeho meč a že je velmi schopný jej ovládat.
- Graceful Loser : Při porážce se ukloní.
- Zvedák od jeho vlastního Petarda : Nail Arts jsou některé z nejlepších způsobů, jak čelit Slyovým útokům. Mají velký dosah, který umožňuje rytíři udeřit v bezpečné vzdálenosti.
- Zabijácký králík : Jak hrozná může být tato malá světluška? Dost na to být učitelem Nailmasters.
- Powerhouse velikosti půllitru : Je maličký, přibližně stejně velký jako Rytíř, ale je také mistrem v umění boje; vycvičil některé z nejzkušenějších nehtů na světě.
- Rudý baron : The Great Nailsage.
- Rolling Attack : Provede jeden jako Shoryuken na konci svých standardních komb. Ve své druhé fázi Sly místo toho obejde místnost a pak se vás pokusí rozdrtit do rohu.
- Spin Attack : Má tyto, horizontálně i vertikálně:
- Má větší variantu „Cyclone Slash“, kterou [učil svého studenta Mato.
- Jedním z jeho hlavních útoků, když bojoval, je vzít jeho masivní meč a proměnit se v živoucí pilu, která následuje rytíře po místnosti.
'Panteon rytíře' Final Boss
Čistá nádoba

Dostal hřebík a jmenoval se rytířem,
Svázán řetězem, vejcem a kouzlem,
Vyslyš naši prosbu! Odhal své Světlo!' - Modlitba k lodi (Lovecký deník)
Poslední boss čtvrtého panteon , dokonalá verze Hollow Knight, neposkvrněná infekcí, září jako kdysi to byl hrdina !
- Badass Cape : Používá se k nošení dlouhé bílé pláštěnky s pancéřovou vycpávkou kolem krku. Když ale začnou bojovat, dostane to ošizené.
- Boss Remix : Téma Pure Vessel z Pán Bůh je sborová úprava 'Sealed Vessel'.
- Titulky šéfa : Stejně jako jeho původní podoba má Pure Vessel svůj název uprostřed horní části obrazovky.
- Vrhání stínu : Hollow Knight získává ve svém stavu Pure Vessel útoky založené na prázdnotě.
- Crosshair Aware : Na rozdíl od většiny bossů má Pure Vessel na dosah a Oblast účinku útoky lze snadno telegrafovat a ukazují tvar útoku nebo dráhy střel ještě dříve, než k nim dojde.
- Prázdná skořápka : Čistá nádoba představuje Dutého rytíře v jejich nejlepších letech, než obsahoval Záření, ale také to, čím by se mohli stát, kdyby je „neposkvrnila“ myšlenka.
- Bleskový krok : V této podobě mají stejné vizuální efekty jako Shade Cloak, zvýrazňující spojení mezi nimi a Prázdnotou.
- Mít výbuch : Pure Vessel dokáže zaměřit DUŠI podobně jako Rytíř, ale místo léčení (což by nefungovalo tak dobře pro bosse jako hráčskou postavu), místo toho způsobí, že se objeví výbušné bubliny DUŠE.
- Rytíř v zářící zbroji : Dlouhý, bílý, pancéřovaný plášť Pure Vessel jim dává tento vzhled.
- Světlo je dobré : Čistá nádoba v nejlepších letech je zobrazena v bílých šatech jako velcí rytíři a některé její schopnosti jsou také spojeny se světlem, duší nebo bílými glyfy. Dokonce i jeho zbraň je v tomto stavu implikována jako Čistý hřebík, zbraň, kterou může mít i hratelný rytíř, zářící stříbrem.
- Nintendo Hard : Pure Vessel se pohybuje rychle a má rychlé vzory útoků, je odolný a uděluje dvě masky poškození na zásah, díky čemuž je boj s bossem spíše testem odolnosti.
- Rudý baron : Říká se jim „Pure Vessel“ z dobrého důvodu.
- Řev před bitím : Odvrácená. Zdá se, že křičí, ale nic není slyšet.
- The Speechless : V Godhome je Čistá nádoba úplně němá. Začátek boje využívá začátek hudby místo řevu, který zahajuje bitvu s Hollow Knightem v hlavní hře.
- Spikes of Doom : Jejich 'pilířový' útok se změní na vyvolání několika obřích čistých hřebů z podlahy.
- Storm of Blades : Jeden z jejich útoků (nahrazující útok Hollow Knighta, který chrlí infekci) je nutí házet hřebíky z více směrů.
- Superboss : Objevují se v Pán Bůh aktualizujte se jako Dutý rytíř v nejlepších letech ve světě snů, nezkažený infekcí. Způsobují dvě masky poškození, jsou velmi odolné, pohybují se velmi rychle a mohou provádět některé nebezpečné nové pohyby a používat kombinace duše a prázdnoty prvky pro každého.
- Jin-Jangová bomba : Používají kombinaci čistě černé Prázdnoty a magických projektilů s bílou tématikou a kouzel založených na hřebíku a duši.
Final Boss 'Pantheon of Hallownest'.
Absolutní záře

'...NEBOJÍM SE TĚ...'
'...NECHTE MĚ BÝT SVOBODNÝ...'
„...NEZAPOMENU SE...“
'...SVÍTÍ SE PLOUŠE...'
'...SVĚTLO NELZE KONZUMOVAT...' - Dialog Absolute Radiance's Dream Nail
Poslední boss finále panteon , ke kterému musí hráč bojovat s těžší verzí všech ostatních bossů ve hře, aby dosáhl, je ještě těžší verze Radiance. Zemřít jí pošle hráče na začátek panteonu, což znamená, že budou muset bojovat s každým bossem znovu, aby ji znovu porazili, a ona sama není troškař. Porazit ji je největší výzva Dutý rytíř má nabídnout!