Znaky Třídy postav Diablo

Znaky Tridy Postav Diablo

Hlavní postavy tří her v ďábel série. Stránka primárních postav pro sérii je k dispozici tady .

Uvědomte si, že budou spoilery. Čtěte dopředu na vlastní nebezpečí.



otevřít/zavřít všechny složky

ďábel Třídy postav

Reklama: Tropy platí pro všechny třídy
  • Padlý hrdina : Do doby Ďábel II všichni tři se stali obětí času stráveného pokusy zabít Diabla.
  • Bojovník, mág, zloděj : The Warrior, Sorcerer, and Rogue.
  • Hrdina : Z první hry.
  • Ten, kdo bojuje s monstry : Všichni hrdinové první hry se stali šéfy, aby mohli bojovat ve druhé.
  • Rogue hlavní hrdina : Všichni skončí jako šéfové v Ďábel II : Válečník se stává Diablovým novým hostitelem, Rogue se stává Blood Raven a Sorcerer se stává Summonerem.
Bojovník

Bojovník (Temný poutník, princ Aidan)

Vyjádřený: Paul Eiding   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-1.jpg

Válečník, který sloužil v tažení šíleného krále Leorica proti sousednímu národu Westmarch, když se tento muž vrátil ze služby, našel svou milovanou vlast prokletou a vydal se porazit zdroj blížící se démonické invaze. Nakonec byl Válečník schopen porazit Diabla, ale jeho osudovou chybou bylo jeho rozhodnutí pokusit se ho navždy utěsnit v jeho vlastním těle ponořením kamene duše do jeho hlavy. Jeho jméno je později odhaleno v Ďábel III být Aidan a je také odhaleno, že byl ve skutečnosti nejstarším synem krále Leorica.


  • Normální : No, příběhově. Pokud jde o hratelnost, všechny tři třídy mohly používat svitky kouzel.
  • Démonické posednutí : Posedlý Diablom v Ďábel II , i když stále vede marný boj proti Diablovu vlivu. Nakonec prohraje, právě když se chystá dosáhnout Baala.
  • Zlo tě dělá ošklivým : Poté, co mu vrazil kámen duše do hlavy a Diablo se ho začal snažit převzít, stává se rozbitou skořápkou sebe sama, jak v duchu, tak ve vzhledu. Zkuste porovnat jeho pohledný vzhled na portrétu s jeho vzhledem Ďábel II kinematografie.
  • Padlý hrdina : V Ďábel II .
  • Bojovník, mág, zloděj : Bojovník.
  • Hrdina : V ďábel .
  • Hrdinové preferují meče : Stejně začne jeden používat. V praxi může použít jakoukoli zbraň na blízko.
  • V kapuci : Jako Temný poutník ve II.
  • Král Inkognito : Když se vrátil z války proti Westmarchu, byl zjevně dost nenápadný na to, že je prvorozeným synem krále Leorica, takže Deckard Cain nevěděl, kdo doopravdy je, alespoň do nějaké doby poté, co se stal Temným poutníkem.
  • Kingslayer : Zabil Leorica poté, co byl vzkříšen jako Král kostlivců.
  • Rytíř v zářící zbroji : Až do jeho vynucení Otočení obličeje – paty .
  • Perma-strniště : Jeho portrét ukazuje, že nějaké má.
  • Královská krev : Bylo odhaleno, že byl nejstarším synem krále Leorica v Ďábel III .
  • Hláskujte mé jméno s 'S' : Aidan nebo Aiden? Ďábel III jde za bývalým a když je alespoň zmíněn v profilu pro Řezníka v Heroes of the Storm , jde na druhou...
  • Nevědomý pěšec : Chudák nakonec udělal přesně to, co Diablo chtěl.
  • Princ válečník : Jak bylo uvedeno v Ďábel III .
Darebák

Rogue (Moreina, pak Blood Raven)

Vyjádřený: Glynnis Talken, Lani Minella (jako Blood Raven)   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-3.jpg

Jako zlotřilá kapitánka ze Sesterstva nevidomého oka cestovala z domova předků svých lidí, aby pomohla Tristramovi proti invazi Diabla a jeho přisluhovačů. Vrátila se domů výrazně odlišná od té zkušenosti, a když Andariel vtrhla do kláštera darebáků, byla zkažena Pannou z Úzkosti.


  • Akční dívka : Být jedinou ženskou postavou mezi první generací hrdinů nezabrání jí v tom, aby nakopala tolik démonů jako její vrstevníci.
  • Autorita rovná se žádat : Byla Kashyiným nejlepším lotrem a byla jednou ze tří, kteří pomáhali Tristramovi
  • Normální : No, příběhově. Pokud jde o hratelnost, všechny tři třídy mohly používat svitky kouzel.
  • Tělesný horor : Vzkříšený plně využívá svých grafických vylepšení, aby ukázal, jak je její tělo zpackané stát se pod vlivem Burning Hells. Nejen, že má červené žíly, ale páteř jí prakticky trčí ze zad a ze stehen jí teď trčí rohy.
  • Drak : Sloužil jako jeden Andariel jako Bloodraven
  • Zlo tě dělá ošklivým : Jako Krvavý havran se stala křídově bílou Rohatý humanoid .
  • Padlý hrdina : V Ďábel II jako Blood Raven.
  • Bojovník, mág, zloděj : Zloděj.
  • Ohnivá zrzka : Alespoň vzhledově.
  • Jack-of-All-Stats : Ve srovnání s Warriorem a Sorcererem
  • Mistr odemykání : Může odemknout zamčené dveře a truhly, stejně jako odzbrojit uvězněné.
  • Nekromant : Má schopnost vychovat zombie jako Blood Raven Ďábel II .
  • Záludný chlap : Dámská verze; díky vrozené schopnosti dokáže přečíst, které truhly jsou pasti.
  • Startovací padouch : Je to úplně první boss, kterému hráč čelí Ďábel II (po první misi, která je velmi základním procházením dungeonu.)
Reklama:



Kouzelník

Kouzelník (Jazreth, pak Summoner)

Vyjádřený: Michael J. Gough   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-4.png

Mocný kouzelník, člen nejmocnějšího z východních klanů mágů — klanu Vizjerei. Cestoval ze svého domova Lut Gholein, aby pomohl porazit Diabla a jeho pekelně zrozené přisluhovače, ale jeho zkušenosti ho přiváděly k šílenství. Když se vrátil domů, ponořil se dovnitř Věci, které člověk neměl vědět v Arcane Sanctuary a Skočil z Kluzké Svahy .


  • Arcimág : Mistr magie.
  • Skvělý starý chlap : Soudě podle šedivých vlasů jeho modelky je pravděpodobně dost starý.
  • Vydávání se za mrtvou osobu : Ačkoli to není potvrzeno, je téměř zřejmé, že Horazon je mrtvý a vydává se za něj v Arcane Sanctuary.
  • Odvlečen do pekla : Nepotvrzeno, ale Deckard se obává, že tohle je jeho osud, když ho démoni, které se pokusil ovládnout v Arcane Sanctuary, odtáhli do pekel.
  • Etnický kouzelník : Pochází ze společnosti podobné Blízkému východu.
  • Bojovník, mág, zloděj : Mág.
  • Hraní si s ohněm : Některá z jeho magie zahrnovala klasická ohnivá kouzla.
  • Sanity Slippage : Po událostech z první hry.
  • Squishy Wizard Jako podle klasiky Bojovník, mág, zloděj 'kámen-papír-nůžky' rovnováha, on je ten, kdo snese nejmenší trest.

Diablo: Pekelný oheň Třídy postav

Obecně
  • Kontinuita Canon : Události z pekelný oheň nejsou v následujících hrách považovány za kánony. To znamená, že se 2 třídy vrátí v pozdějších hrách (ačkoli Diablo II bylo ve vývoji, když byl Hellfire vytvořen), a pozdější Monk a Barbarian by ukázali vlastnosti a schopnosti, které by je přivolaly zpět. pekelný oheň protějšek.
  • Mechanicky neobvyklá třída : Zatímco původní tři třídy se v zásadě skládají z různých počátečních atributů, růstu hp a many a jedinečné podpůrné dovednosti spolu s různou rychlostí zbraní, tři třídy v Hellfire mají mnohem hlubší rozdíly, zejména schopnost používat nebo vybavovat jinou výbavu než tři základní třídy.

Monk Člen Brotherhood of the Bough, poustevnická skupina mnichů žijících v divočině. Jeho speciální dovedností je „Search“, která zvýrazňuje předměty na zemi.



  • Magický rytíř : Mnich získává stejné zvýšení magie a zdraví za statistický bod jako Rogue, díky čemuž se dobře hodí k používání magických i bojových schopností.
  • Mechanicky neobvyklá třída : Třída hradí požadavky na vybavení, které by měly třídy hlavní hry dodržovat. Z lehčího brnění získávají zvýšenou obranu, a jsou tak povzbuzováni, aby se vyhýbali těžkému brnění. Také způsobují větší poškození neozbrojení, což je povzbuzuje, aby nevybavovali zbraň. Jsou-li vybaveni čtvrtí hůl, způsobí s ní více poškození než ostatní třídy (i když méně, než když jsou neozbrojeni) a provádějí plošný útok. Navíc má mnich vrozenou možnost blokování, když je neozbrojený nebo vybavený holí.
  • Válečník Monk : Východního typu, preferující bojová umění a quarterstaves.

Barbarian Třída použitelná pouze prostřednictvím úprav herních souborů. Používá stejného spritea jako válečník. Má ještě nižší magické statistiky, větší základní sílu a poškození, ale vyšší šanci minout. Nomádští válečníci ze země jižně od Tristramu. Barbarovou jedinečnou dovedností je „Rage“, která mu dává masivní buff na sílu, vitalitu a obratnost po dobu 12 sekund, po které následuje 12 sekund debuff na stejné statistiky.

  • Skleněné dělo : Mimořádně silný v boji zblízka, ale nevyužívá štíty a jeho mana pool je vždy tak velký, kolik mu dávají předměty, což znamená, že má omezený přístup ke kouzlům jako léčení nebo Mana Shield. Dostává více HP než kterákoli jiná třída, aby to poněkud zmírnil.
  • Útok zabíjející stádo : Při použití dvouruční zbraně bez štítu (viz Zweihander s jednou rukou níže), barbar zasáhne několik nepřátel kolem sebe.
  • Zweihander s jednou rukou : Umí ovládat dvouruční meče a palcáty v jedné ruce. Schopnost pozdějších iterací Barbara zůstane zachována.
Reklama:

Bard Třída použitelná pouze prostřednictvím úprav herních souborů. Používá stejného spritea jako rogue. Členka řádu válečnic zvaných „Hledače světla“, známé svou dovedností s čepelí a cestováním po zemi a lovem zla. Jejich speciální dovedností je „Identify“, která jim umožňuje identifikovat magické předměty.

  • Ochromující nadměrná specializace : Získává bonus za poškození při použití jednoručních mečů, a proto je nevýhodná při používání jakýchkoli jiných zbraní. Což může být problém, pokud hra nemá chuť pouštět dobré meče.
  • Dvojité ovládání : umí ovládat dva meče místo vybavení štítem. To zvyšuje jejich poškození, aby odpovídalo slabším dvouručním zbraním, a dává jim více slotů pro očarování zbraní.
  • Světská pomůcka : Schopnost identifikovat předměty zdarma v terénu není působivá, ale je snadno jednou z nejužitečnějších dovedností ve hře, protože obchází nutnost vrátit se k Deckardu Cainovi nebo Scrolls of Identify a na začátku hry je to obrovská úspora peněz. .

Ďábel II Třídy postav

Tropy platí pro všechny třídy

  • Boj a podpora : Všechny třídy jsou spravedlivé vyvážení obou, ale Paladin především díky své auře.
  • Bojovník, mág, zloděj : Barbaři a Paladinové pod bojovníkem, Nekromanti a Čarodějky pod mágy a Assassini pod zlodějem, přičemž Amazonka a Druid jsou mixem všech tří, ale v žádném nevynikají.
  • Hrdina : Všechny třídy se prý podílely na porážce Tří.
  • Co se stalo s myší? : Žádný z nich není zmíněn v Ďábel III , kromě Nekromanta. Objeví se duch Čarodějky Zabiják duší , která potvrzuje kanonický status Čarodějovy povídky (Čarodějka jako Čarodějova mentorka a zabití Assassinem). Původně z nich Blizzard udělal šílence po jejich boji proti Diablu, ale nakonec s tím nešli a jak Heroes of the Storm ukázaly v Amazonce a Nekromantovi, jsou po bitvě v pořádku a při smyslech, jen nejsou v bitvě zase tak aktivní.
Amazonka

Amazonka (Cassia)

Vyjádřený: Jessica Strausová   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-8.png

Představeno v Ďábel II , je to velmi všestranná třída, která může hrát dobře v boji na blízko a na dálku. Může používat luky a kuše, oštěpy a oštěpy k lepšímu využití svých schopností. Může být schopen přivolat Valkýru na pomoc v bitvě. V příběhu je Amazonka žoldákem z nomádské kultury bojovnice z jižního moře. Její Název Canon , podle Heroes of the Storm je Cassia.


  • Akční dívka : Pochází z rasy válečnic, tento trop se očekává.
  • Adaptační skromnost : V Vzkříšený její základní oblečení má na sobě gladiátorskou sukni místo bederní roušky.
  • Archetyp Archer : Může se jím stát, pokud se někdo specializuje na její dovednosti s lukem a kuší. Lords of Destruction přidává sadu luků, které může používat pouze Amazonka.
  • Ocelová prsa : Je nejprsatější ze tří žen. Je také nejvhodnější pro boj na blízko.
  • Čepel na tyči : Oštěpy a kopí jsou jednou z jejích specialit, protože má celý strom věnován různým způsobům, jak bodnout nepřítele.
  • Chainmail Bikiny : Pro začátek, ale její pozdější zbroje tomu odporují. Bagatelizováno s jejím aktualizovaným vzhledem v Vzkříšený .
  • Oheň, led, blesk : Mezi její stromy dovedností patří schopnost naplnit své oštěpy a šípy všemi třemi těmito prvky, jak je vidět níže:
  • Ledová osoba : s tím souvisí tři dovednosti: Cold, Ice a Freezing Arrow.
  • Chyba, která láme hru : Téměř všechny její schopnosti pro boj zblízka jsou odposlouchávané do té míry, že jsou k ničemu, jako například šrouby Úder blesku nezpůsobuje přitom žádné škody bránit , jakmile jakýkoli zásah v sekvenci mine nebo je přerušen (včetně jakékoli z Amazonových schopností pasivního vyhýbání se poškození), všechny následující zásahy se během animace minuly a jste ubiti k smrti.
  • Jack-of-All-Stats : Začíná velmi vyváženě z hlediska statistik.
  • Vrhač oštěpů : K čemu se vztahuje několik jejích dovedností, způsobující buď jed nebo elektrické poškození.
  • Dáma války : Pochází z kultury hrdých bojovnic.
  • Magický rytíř : Javelin/Spear Amazon, protože většina jejích schopností má také světelné/jedové vlastnosti.
  • Paní Fanservice : Dokud nezíská silnější brnění, které více zakryje její tělo.
  • Zastíněno Úžasným : Spearazon je z tohoto důvodu pro vlkodlaky/medvědí druidy, paladiny a barbary. Javazon to naopak odvrací.
  • Hraní si s ohněm : K čemu se vztahují tři její dovednosti: Fire, Exploding a Immolation Arrow.
  • Jedovatá osoba : S jedem a morovým oštěpem.
  • Loď Tease : Jeden z Larzuk Možné drby s ní naznačují, že se jednoho dne společně vrátí do její vlasti.
  • Šok a hrůza : Téměř všechny její dovednosti házení oštěpem a úderu způsobují elektrické poškození.
  • Trick Arrow : Co si jen vzpomenete, sada dovedností Amazonky to má: naváděcí šípy, šípy, které se rozdělí na několik, ohnivé šípy, mrazící šípy...
  • Valkýry : Může přivolat jednoho, aby jí pomohl v bitvě. Pozoruhodný, jak se Valkyrie může snadno stát a nejmocnější vyvolání jakékoli třídy ve hře.
Vrah

Vrah

Vyjádřený: Carrie Gordon Lowrey   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-9.png

Třída představená v rozšíření. Může se stát jedním z nejrychlejší znaky, ale není tak objemný . Může hrát jako bojovnice na blízko s bojovými uměními nebo se s ní pohybovat na dálku s elementárním poškozením pasti . V příběhu pochází z Viz-Jaq'taar, také známého jako Řád zabíječů mágů, starověkého řádu původně založeného klanem Vizjerei lovit a eliminovat zlotřilé mágy .




  • Akční dívka : Vražedkyně, která dobře kope.
  • Chlapecké krátké vlasy : Na rozdíl od Amazonky a Čarodějky, které mají dlouhé vlasy
  • Vrhání stínu : Má dvě dobré schopnosti založené na tomto přivolat stín sebe sama na pomoc v boji.
  • Dvojité ovládání : Může duálně ovládat libovolnou zbraň třídy drápů a její dovednost Dračí dráp jí umožňuje udeřit oběma zbraněmi najednou, podobně jako barbarská dovednost Double Swing.
  • Otočení obličeje – paty : Čarodějova povídka odhalila, že v určitém okamžiku po událostech z II obrátila se proti svým bývalým kamarádům a zavraždila Čarodějku, i když ne ze zlomyslnosti, ale její viz-Jaq'taarští nadřízení viděli kouzelnickou nehodu Čarodějky, která stála životy mnoha zlotřilých činů a Assassin je náhodou určeným vykonavatelem . Nemůže neuposlechnout .
  • Oheň, led, blesk : Může použít všechny tři prvky v různých útocích, přičemž Phoenix Strike dokáže použít všechny tři.
  • Bleskový krok : Má přístup k několika z nich.
  • Křehký Speedster : Má Burst of Speed ​​pro ještě větší zvýšení rychlosti
  • Ledová osoba : Její technika Blades of Ice.
  • Kick Chick : Pokud hráč používá sestavení založené na bojových uměních, může se stát jedním z nich.
  • Živý stín : Co dvě z jejích dovedností dokážou vytvořit. Shadow Warrior používá pouze dovednosti, které má hráč, zatímco Shadow Master je silnější a může používat jiné dovednosti, než jaké má hráč.
  • Mág zabiják : Jak již bylo zmíněno, celá její objednávka se skládá z těchto. Byli to bývalý klan mágů a jako takoví byli schopni využít své staré znalosti k rozvoji nadpřirozených schopností pro boj s odpadlíky a k rozvoji Magitek zařízení, které používají v boji.
  • Mistr odemykání : Stejně jako Rogue před ní, Assassin nepotřebuje klíč k otevření zamčených truhel.
  • Ninja : Nejbližší seriálu jako celku, opravdu, a jí Závodní výtah v remasteru to pouze dále ověřuje.
  • Strašidelná brunetka s bledou pletí : Zdaleka nejbledší z hratelných postav a navíc s velmi tmavými vlasy.
  • Hraní si s ohněm : Řada jejích technik, jako jsou Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire a Wake of Inferno
  • Jedovatá osoba : Její dovednost Venom přidává k útokům na blízko jedové poškození.
  • Psychické síly : Má alespoň dva: Phsychic Hammer a Mind Blast.
  • Závodní výtah : Zatímco původní model měl jen velmi málo detailů k označení rasy třídy kromě toho, že byl Strašidelná brunetka s bledou pletí , remake, Vzkříšený zobrazuje ji asijské, čímž se sestavě přidala ještě větší rozmanitost.
  • Šok a hrůza : Claws of Thunder, Shock Web, Charged Bolt, Lightning Sentry a Death Sentry.
  • Nadpřirozená bojová umění : Cobra Strike může nepřátelům vysát zdraví a manu, zatímco někteří z nich způsobují elementární poškození.
  • Mistr pasti : S tím souvisí celá třetina jejích dovedností. Její nejpoužívanější sestavení online hráči.
  • Lovec čarodějnic : Assassins mají za úkol najít a zabít zkažené čaroděje.
  • Wolverine Claws : Její zbraň. Může být ještě více škodlivé používáním pasivní schopnosti Claw Mastery.

Barbar

Barbar

Vyjádřený: David Thomas   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-13.png

Představeno v Ďábel II . Velmi objemná třída určená k boji zblízka. Dokáže efektivně používat různé zbraně, má dobrý seznam bojových dovedností a jeho Warcries mají pro něj i společníky pěkné efekty. V příběhu je to válečník z města Harrogoth.


  • Normální : Na rozdíl od ostatních se osten spoléhá výhradně na svou fyzickou sílu.
  • Barbarský hrdina : Barbar hratelná postava, která bojuje se silami pekla.
  • Bojový pokřik : Má jich celý strom, obvykle zvyšují statistiky jeho a spojenců.
  • Berserker : Jeho útok Berserků. Je velmi silný, ale snižuje jeho obranu na 0.
  • Velký chlap : Zdaleka nejsvalnatější a nejhustěji postavená z hratelných postav.
  • Supervelmoc Charlese Atlase : Mnohé z barbarských schopností jsou odvozeny z tohoto druhu věcí (přirozená odolnost z přežití v drsném prostředí, zvýšená rychlost a výdrž z neustálého bojového cvičení a lovu atd.)
  • Bojovník na blízko : Barbarian je především třída boje na blízko. Naprosto ničí nepřátele v těsné blízkosti, ale nemá téměř žádné schopnosti na dálku.
  • Berle charakter : S lehkostí projde normální a první polovinou obtížnosti noční můry, ale je považován za nejhorší ze sedmi tříd pozdní hry.
  • Dvojité ovládání : Základ pro jeho schopnosti Double Strike, Double Throw a Frenzy.
  • V jediné vazbě : Leap, který se používá pouze k přeskakování nepřátel a překážek a Leap Attack, který ve skutečnosti způsobuje poškození.
  • Budu se ti posmívat : Jeho schopnost posmívat se nutí každého nepřítele, aby po něm šel. Užitečné při jednání s otravnými vzdálenými nepřáteli.
  • Předmět Caddy : Jeho dovednosti Najít lektvar a Najít předmět mohou generovat lektvary nebo jiné náhodné předměty při použití na nepřátelské mrtvoly.
  • Nech mě křičet : Jeden z jeho warcries úrovně 30 způsobí poškození všem blízkým nepřátelům.
  • Mocný ledovec : Původně. Se svou pasivní schopností Zvýšená rychlost se stává a Bleskový Bruiser .
  • Mistr pro více bojů na blízko : Má toho celý strom, specializující se na všechny druhy zbraní na blízko.
  • Zweihander s jednou rukou : Umí ovládat dvouruční meče v jedné ruce.
  • Proud Warrior Race Guy : Pochází z celé kultury barbarských válečníků žijících v horách tundry.
  • Spin Attack : Jeho schopnost Whirlwind. Zvláště při použití proti skupině nepřátel.
  • Status Buff : Pomocí svých Warcries může zvýšit obranu, HP, Manu a úrovně dovedností.

Druid

Druid

Vyjádřený: Michael Bell   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-15.png

Představeno v Pán zkázy . Bojovník přírody, který se specializuje na vyvolávání zvířat a duchovních mazlíčků, transformaci a používání útoků založených na ohni a větru. V příběhu je a Básník válečník z kmene barbarských vyhnanců žijících v lese, praktikujících přírodní magii.


  • The Beastmaster : Může přivolat havrany, vlky a medvěda, aby mu pomohli v bitvě.
  • Medvědi jsou špatné zprávy : Může přivolat duchovního medvěda, aby za něj bojoval, nebo se v něj dokonce sám proměnit.
  • Blow You Away : Jeho vítr útočí, že může dát Studený nebo fyzické poškození.
  • Noste Big Stick : Mauly jsou pro něj dobré, protože mají vysokou rychlost útoku a udělují solidní poškození.
  • Všeuměl : Může se rozhodnout být bojovníkem nebo mágem, ale nevyniká ani v jednom.
  • Bleskový Bruiser : Jako vlkodlak s utrácením v dovednostech Lycanthropy a Feral Rage.
  • Lidožravá rostlina : Poison Creeper, který uděluje nepřátelům poškození Poison, Carrion Vine, který požírá mrtvoly nepřátel pro zisk zdraví, a solární Creeper, který požírá mrtvoly nepřátel pro zisk many.
  • Magma Man : S tím souvisí jeho dovednosti Fissure, Molten Boulder a Volcano.
  • Mocný ledovec : Jako vlkodlaka, který způsobí silnější poškození na blízko než forma vlkodlaka, ale pohybuje se a útočí pomaleji.
  • Hrdina přírody : Veškerá jeho magie a ideologie jsou založeny na větším spojení s přírodou.
  • Duch přírody : Většina jeho předvolání je v té či oné míře toto.
  • Naši vlkodlaci jsou jiní : Může se libovolně měnit do a z formy vlkodlaka nebo medvěda bez nákladů kromě many. Zachovává si rozum a zjevně dokáže normálně mluvit, když se změní.
  • Hraní si s ohněm : Jeho ohnivé elementární dovednosti a útok Fire Claws byly použity při transformaci.
  • Jedovatá osoba : Dovednost Rabies ve vlkodlačí podobě a vyvolání Poison Creeper.
  • Posun tvaru : Dokáže se přeměnit ve vlkodlaka nebo vlkodlaka a dostat se na blízko s větší účinností.
  • Status Buff : Jeho duchovní mazlíčci mohou zvýšit HP, útočnou sílu a rychlost.
  • Vyvolat magii : Jeden z jeho kouzelných stromů, včetně výše zmíněných medvědů a vlků, může také přivolat tři druhy masožravých rostlin a tři druhy přírodních duchů, kteří působí jako statoví nadšenci.
Nekromant

Nekromant (Xul)

Vyjádřený: Michael McConnohie   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-17.png

Uživatel umění mrtvých představený v Ďábel II , který má potíže, pokud jde do bitvy fyzicky, ale je skvělý sesilatel, používá kostěná a jedovatá kouzla, vyvolává přisluhovače nebo proklínal své nepřátele. V příběhu je knězem kultu Rathma, který vyšel z podzemního města východní džungle, aby pomohl obnovit rovnováhu mezi životem a smrtí. Heroes of the Storm mu dává Název Canon Vybrat.


  • Špatně s kostí : Je snadno nejtemnější a nejvíce antihrdinský z hrdinů a nosí lebku jako pauldron. Velká část jeho vybavení a dovedností zahrnuje také kosti.
  • Rovnováha mezi dobrem a zlem : Jejich filozofie, což znamená, že dokud budou démoni nesporně působit na Sanctuary spoušť, budou s nimi bojovat.
  • Balistická kost : Dovednosti Teeth, Bone Spear a Bone Spirit.
  • Strašně dobré : Je to vyzáblý chlapík, který křísí mrtvé a vrhá kletby na své nepřátele, a přesto je jednou z tříd hrdinů této hry.
  • Dark Is Not Evil : Tento chlápek se obléká s motivy lebek, používá morbidní magii založenou na jedu, nadává a křísí mrtvé a zjevně má nějaké divné chutě; ale soudě podle jeho dialogu je přinejhorším an Anti hrdina . Jeden z těchto Nekromantových učedníků se objeví v Ďábel III a on je pevně na straně dobra, uklidňuje utrápené duchy.
  • Dem Bones : Jeho kostra přivolá.
  • Golem : Dokáže vyvolat více typů. Clay Golems jsou nejzákladnější, Blood Golems, kteří vysávají zdraví z nepřátel, Železní Golemové, kteří vyžadují kovový předmět, a Fire Golems.
  • Neúplatná čistá čistota : Ne konvenčním způsobem, ale věří v udržení Rovnováha mezi dobrem a zlem a ne osobní moc, což znamená, že síly zla je nemají čím pokoušet.
  • Matice nože : Jeho preferovaná zbraň, protože je to jediná, která funguje s Poison Dagger.
  • Velká šunka : 'Deckarde Caine, jestli si vážíš svého života, okamžitě odsud odejdi!' Je dokonce vyjádřen Císař Charles zi Britannia .
  • Ludicrous Gibs : Při zvedání koster nebo používání Corpse Explosion vytváří docela nepořádek.
  • Mistr přisluhovačů : Pokud vybudujete kolem jeho vyvolávacích schopností, nakonec budete mít malou armádu vzkříšených přisluhovačů, kteří za vás budou dělat veškerou těžkou práci.
  • Nekromant : Jeho specialita. Dokáže vyvolávat a ovládat kostlivce a různé další nemrtvé věci.
  • Night of the Living Mooks : Dokáže vyvolat kostlivce a mágy z mrtvol. Může také na krátkou dobu oživit nepřátele.
  • Neelementární : Jeho Kostěná kouzla. Body za to, že je velmi škodlivý a je použitelný i v obtížnosti Hell.
  • Jedovatá osoba : Poison Dagger, Poison Explosion a Poison Nova.
  • Scvrklá hlava : Může použít scvrklé hlavy jako štít a zároveň zvýšit své schopnosti.
  • Kostlivci ve skříni kabátů : Bez ohledu na to, jakou zbroj má vybaven, bude mít v jeho spritu motiv kostry.
  • Status Infliction Attack : Jeho strom dovedností Curses je výhradně o udělování statusů.
  • Vyvolat magii : Jeho specialita, jmenovitě kostliví válečníci, kostliví mágové, čtyři druhy golemů a dokonce křísit zabité nepřátele, aby plnili jeho příkazy.
  • Token Evil spoluhráč : technicky odvrácený, jako jsou nekromanti ne z velké části zlo. To znamená, že mnoho z jeho citátů zní poněkud zlověstně (jeho první věta z počátečního města je „všichni, kdo se mi staví proti, dejte si pozor!“)
  • Bílé vlasy, černé srdce : Má sněhově bílé vlasy, ale ve skutečnosti není zlý. Jen ostřejší.
Paladin

Paladin

Vyjádřený: Larry B. Scott   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-19.png

Představený svatý válečník Ďábel II . V podstatě třída pro boj zblízka s několika kouzly a aurami na dálku, které jemu a partě dávají různé bonusy a také debuffy pro nepřátele. V příběhu je Paladin jedním z mocných rytířů Westmarche, kteří bojovali proti armádám krále Leorica a porazili je během jeho vlády šílenství. Zatímco původní církev Zakarum se již dávno stala poškozený , Paladins se s ním již dávno rozdělili na protest proti jeho stále více drsnější metody v šíření víry. Navzdory tomu stále aktivně pracují na šíření své značky víry Zakarum.


  • Bojová Aura : Paladin má celý strom dovedností věnovaný různým aurám.
  • Bolt Boží odplaty : Fist of the Heavens zavolá blesk svaté magie, aby zasáhl nepřátele, a následně rozšíří Holy Bolts, aby ublížil nemrtvým.
  • Obsazení z Hit Points : Sacrifice využívá Paladinovo zdraví pro silný úder, ale pro samotného Paladina může být velmi smrtící.
  • Církevní militantní : Přirozené pro pocházející z řádu svatých válečníků.
  • Boj a podpora : Obojí, díky jeho různým aurám.
  • Bojový medik : Může léčit spojence pomocí Holy Bolt. Také jeho modlitební aura.
  • Defektor z dekadence : Paladinové, kteří se usadili ve Westmarch, všichni uprchli z církve Zakarum, protože se postupně stávala stále více zkaženou.
  • Pusťte kladivo : Blessed Hammer vyvolává kladivo, které krouží kolem Paladina a udeří jeho nepřátele. Válečné kladivo je také jednou z jeho preferovaných zbraní.
  • Oheň, led, blesk : Má aury založené na urážce a odporu těchto. Pomsta je a Spell Blade ze všech tří.
  • Ledová osoba : Jeho Holy Freeze and Resist Cold auras.
  • Léčivé ruce : Paladin je schopen léčit spojence pomocí Prayer aury nebo na ně zaměřovat Holy Bolt.
  • Holy Burns Evil : Má několik schopností, které fungují nebo jsou účinnější pouze proti nemrtvým, jako je Holy Bolt, Blessed Hammer a aura Sanctuary.
  • Svatý ruční granát : Používá svatou magii k poražení svých nepřátel.
  • Rytíř v zářící zbroji : Jako rytíř z Westmarche je oděn ve velmi lesklém brnění a je oddán prosazování dobra i věci své víry.
  • Světlo je dobré : Je nejpřímější hrdina ze všech hratelných postav a v mnoha svých citacích mluví o světle.
  • Naštěstí mě můj štít ochrání : Specializuje se na používání štítů, je jedinou třídou, která může použít svůj štít k útoku, a má schopnost posílit útok pomocí štítů. Existují také typy štítů, které mohou používat pouze Paladinové.
  • Mocný ledovec / Kamenná zeď : Díky své auře si může buď vybrat, že bude obrovským obchodníkem s poškozením s aurou fanatismu, nebo to vybije pomocí Salvation nebo Defiance.
  • Nerf : Blessed Hammer již od 1.13 neignoruje nepřátelské odpory.
  • Neelementární : Blessed Hammer, který způsobuje magické poškození, a Holy Bolts, které ovlivňují pouze nemrtvé.
  • Paladin : Jeho skutečný jmenovec.
  • Hraní si s ohněm : Aury Holy Fire a Resist Fire.
  • Revive Kills Zombie : The Holy Bolt léčí spojence a poškozuje nemrtvé nepřátele. Neovlivňuje však nemrtvé nepřátele.
  • Shield Bash : Smite, který způsobí malé poškození a krátce omráčí nepřátele.
  • Šok a hrůza : Holy Shock and Resist Lightning AURAS. Část z toho byla použita v Fist of Heavens.
  • Spell Blade : Pomocí schopnosti Vengeance naplní Paladin svou zbraň elementární magií.
  • Spontánní tvorba zbraní : pohyb Blessed Hammer, který vytváří kladiva ze vzduchu.
  • Status Buff : Má aury, které zvyšují útočnou sílu, rychlost, fyzickou obranu a magickou odolnost.
  • Super rychlost : Náboj, který lze použít pro zamýšlený účel rychlého dosažení a útoku na nepřítele nebo jej lze použít k cestování na velké vzdálenosti (za předpokladu, že má náhradní lektvary many, které jej udrží).
Kouzelnice

Kouzelnice (Isendra)

Vyjádřený: Liana Young   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-21.png

Základní třída odlévačů Ďábel II ; může si vybrat z Oheň, led, blesk stromy sesílat velmi variabilní kouzla. V příběhu je kouzelnicí z ženského klanu Zann Esu, z něhož jsou všichni členové ručně vybíráni od mládí, aby studovali magii k dokonalosti. Kanonické jméno čarodějky, která pomohla porazit Diabla, je Isendra . Je také mentorkou Čaroděje z Ďábel III .


  • Nejednoznačně hnědá : Zobrazuje se takto.
  • Arcimág : Vyniká ve všech třech prvcích.
  • Badass Chlouba : Během povídky Firefly se snažila přesvědčit Li-Minga (Čaroděj v D3), aby se od ní poučil prohlášením, že bojoval s Diablom a dalšími Lords of Hell když Li-Ming ještě nebyl ani počat. Zpočátku jí to ani nevadilo, že ji přijala za svého pána, ale postupem času se navzájem zahřejí.
  • Název Canon : První Ďábel II hrdina, který to někdy dostane nejprve z Povídky čaroděje, pak v Zabiják duší .
  • Smrt shora : Její dovednosti Blizzard, Meteor a Thunder Storm.
  • Skleněné dělo : Může mít velmi silné útoky, ale malou až žádnou obranu.
  • Horká čarodějnice : Dobře zakřivený a odhalující outfit, stejně jako zvládnutí magie.
  • Ledová osoba : Jeden z jejích stromů dovedností se týká ledových kouzel.
  • Dáma černé magie : I když to, jak 'černá' je její magie, může být diskutabilní.
  • Doslova rozbité životy : Může to udělat poté Neškodné zmrazení nepřátel s její ledovou magií.
  • Ohnivá koule : Mnoho jejích ohnivých kouzel.
  • Oheň, led, blesk : Všechna její kouzla se zabývají jedním z těchto prvků.
  • Riziko povolání učitele : Povídka Světluška odhaluje, že Isendra byl učitelem Li-Minga během jeho působení ve svatyni. Ke konci umírá atentátem, což přiměje Li-Minga opustit svatyni. .
  • Merlin a Nimue : Pokud je čaroděj muž.
  • Skromné ​​šortky : Její model Vzkříšený nosí pod sukní krátké šaty.
  • Paní Fanservice : Jako Amazonka, dokud nezíská silnější brnění
  • Hraní si s ohněm : Má celý strom dovedností věnovaný ohnivým kouzlům.
  • Tvarování vašich útoků : Hydra, kouzlo, které vypadá jako několik hadů vyrobených z ohně.
  • Šok a hrůza : Jeden z jejích stromů dovedností se skládá výhradně z osvětlovacích kouzel.
  • Jsem na tebe tak hrdý : Je hrdá na to, čím se Čaroděj stal, když potkal jejího ducha.
  • Squishy Wizard : Může to odvrátit s dobrým brněním a svými schopnostmi ledového brnění do určité míry.
  • Spell Blade : Její méně než užitečné kouzlo Enchant, které přidává ohnivé poškození k jejím útokům na blízko.
  • Stripperiffic : Zobrazuje největší množství kůže v jejím výchozím vzhledu.
  • Teleportovat spam : Má schopnost teleportace, která jí umožňuje ignorovat terén
  • Pomáháme bezmocným : Její způsob myšlení, jak by se měla používat magie, něco, co Čaroděj sdílel, ale zbytek mágů z Vizjerei ne. Bohužel nakonec vytvořila magickou nehodu, která kvůli tomu stála životy mnoha lidí. To ji přivedlo k pozornosti Viz-Jaq'taarů, kteří ji nechali zabít jedním z jejich Assassinů.

Ďábel III Hráčské postavy/The Nephalem

Vícenásobné / Obecné
  • Amulet koncentrovaného úžasu : The Cube of Kanai od verze 2.3.0 a dále. Nephalem už má fantastické božské schopnosti, ale pokud se člověk vydá do Ruins of Sescheron a najde kostku, má nyní předmět, který může Nephalemovi poskytnout tři síly získané ze tří různých legendárních předmětů. Cube of Kanai má také více standardních transmutačních schopností, jako je přeměna vzácného magického předmětu na legendární artefakt a náhodná přeměna legendárních artefaktů na jiné legendární předměty.
  • Beyond the Impossible : Úspěšně unikají z říše teroru, zatímco čelíte Diablu , což sám Diablo konkrétně říká, že se to nikomu nikdy nepodařilo.
  • Šikanování draka : Jsou to dotyčný drak, pokud jde o lidstvo.
    • Pokud vnímají nebezpečí pro lidstvo, nezáleží na tom, zda jsou to andělé, démoni, Reapeři nebo jiní zkažení lidé. Pokud jde o nefalemy, jsou to nepřátelé, kteří mají být rozsekáni/odstřeleni/vyraženi.
    • Počínaje třetím aktem je hrdinou nefalem mezi armádami pekla všeobecně známý. To by jim mělo dát alespoň pauzu, aby viděli, jak jsou nefalemové schopni trvale potlačovat démony. Démoni, kteří se stejně rychle vrhnou do bitvy, se rychle ocitnou poraženi.
  • Název Canon : Můžete si je pojmenovat, jak chcete, ale Blizzard vydal několik kanonických identit. Povídky obsahují všechny třídy, ale jen dvě z nich jsou nejblíže považovaným za kánon: čarodějnice Li-Ming a lovkyně démonů Valla, přičemž obě mají svou kánonizaci posílenu tím, jak se postavy z jejich příběhů spojují. v Zabiják duší , a dále posílena svými vystoupeními v Heroes of the Storm . Tato hra také dala Název Canon samici Barbar (Sonya), samci Witch Doctor (Nazeebo), samici Crusader (Johanna) a samci Monk (Kharazim).
  • Šampión : O lidskosti. Existují proto, aby je chránili, bez ohledu na to, kdo ohrožuje tuto rasu: Lidští kolegové, andělé nebo démoni.
  • Ochromující nadměrná specializace : Na rozdíl od předchozích her nemohou třídy pro boj nablízko používat luky jakéhokoli druhu, ai když každá získá několik dovedností na dálku, aby to kompenzovaly, často mají své nevýhody. Lovci démonů mají něco z opačného problému, protože většinu jejich škodlivých schopností nelze použít bez vybaveného luku, i když je zajímavé, že jedna z jejich sad je navržena pro hru na blízko. Je ironií, že nejmenší omezení mají sesilatelé, kteří by měli být nejméně zběhlí se zbraněmi.
  • Deadpan Snarker : Všichni z toho mají své momenty, i když nejvýraznější jsou Lovec démonů a Čaroděj.
  • Obávaný : Po Nefalemu porazili Malthaela, bojí se jich jak Vysoká nebesa, tak Hořící pekla.
  • Všichni mu říkají 'bareep' : Bez ohledu na to, jak svou postavu pojmenujete, bude vždy označována buď jako „hrdina/hrdinka“ nebo podle názvu třídy. 'Nephalem' se stane nejčastějším označením, které dostane The Reveal .
  • Každý má speciální pohyb : Na rozdíl od předchozích dvou her zde není žádný základní útok. Poznámka Tam vlastně je zcela prostý útok, i když to vyžaduje jednoduše vybavit dovednost na jednom z vašich hlavních dovednostních tlačítek (např. tlačítka myši) – a vzhledem k tomu, že je zcela horší než jakékoli jiné dovednosti bez cooldownu, nemá žádný jiný skutečný účel kromě úspěchu Punch Diablo což vyžaduje použití na Diablu bez vybavené zbraně. Pro Ďábel III , každý má jen speciální pohyby a podobně Ďábel II , každé kouzlo/dovednost je pro každou třídu jiná. Absence základního, běžného pohybu vede k věcem, jako jsou postavy pro boj zblízka, které nejsou schopny používat luky.
  • Bojovník, mág, zloděj : Barbaři a křižáci jako bojovníci, čarodějové, čarodějnice a nekromanti jako mágové a mniši a lovci démonů jako zloděj. Jejich definující statistika (stat, která určuje jejich výstup poškození), resp. pro barbary a křižáky je to Síla. Pro čaroděje, nekromancery a čaroděje je to Inteligence. A pro mnichy a lovce démonů je to Obratnost.
  • Hrdina : Různých odstínů, od světlého odstínu Anti hrdina až do a Byronský hrdina . Přesto jsou to šampióni lidstva a jako takové je uznává každý, kdo je zapojen do Věčného konfliktu.
  • Dobrý den, [Sem vložte jméno] : Mohou být pojmenovány volně, ale na tato jména se nikdy neodkazuje. Nicméně doplňkové materiály, jako jsou komiksy a Heroes of the Storm pomalu jim přidělovali kanonická jména.
  • Hrdinská síla vůle : Je dobře známo, že vystavení povahám mocných démonů, zejména Prvotních zlů, rychle nahlodá zdravý rozum každého člověka, a tím i tragické osudy všech ďábel třídy a většina Ďábel II jedničky. Nefalem však nejeví žádné známky Sanity Slippage ať už díky své velké síle nebo jen síle vlastního přesvědčení.
  • Imunita vůči osudu : Uvedeno jako jejich schopnost; protože žádný z nich nemá svůj osud zapsaný ve Svitku osudu, jsou jediní, kdo může Šroub osud a zachránit Creation z Diabla.
  • Kingslayer : Ten, který zabije Leorica potřetí a podle proroctví naposledy. Ačkoli to bylo potřetí, byl to Král kostlivců, kterého Diablo zkazil.
  • Rytíř v Sour Armor : Koncem Zabiják duší , byli dohnáni k cynismu díky okolním událostem, jako je smrt Leah, mnoho a mnoho úmrtí nevinných a andělé byli až na pár (Tyrael) spíše neužiteční. Nicméně na konci jsou stále vedeni ctnostnými cíli, jako je záchrana světa a ochrana nevinných lidí. Naučili se, že lidé prostě potřebují stát sami, aniž by příliš záviseli na jiných vyšších bytostech. Koneckonců, po- Zabiják duší stále se snaží dále zkoumat, jak dát duši Leah k odpočinku, i když se to všechno stalo.
  • Lineární válečníci, kvadratičtí čarodějové : Zlehčeno. I když tento efekt není zdaleka tak špatný jako v jiných hrách, je je tam. Třídy pro boj zblízka nebývají schopné držet krok s uživateli magie, protože se neustále zlepšují. Wizard je mistrem surového poškození a má několik způsobů, jak přežít fatální poškození, zatímco Lovci démonů a Doktoři čarodějnic mají fantastické DPS a schopnosti Necromancerů vyvolávat a mrtvoly dokážou předstihnout téměř každého, kdo má správnou stavbu. Mezitím se mnich může zamotat nedostatkem možností na dálku, barbaři mohou mít problémy s udržením své zuřivosti dostatečně vysoko, aby mohli využít své dovednosti, a Crusader je Mistr ničeho .
  • Dlouhověký : Pravděpodobně byli starověcí Nefalem známí pro svou extrémně dlouhou životnost (v expanzi dokonce můžete bojovat s nejméně staletími starými). Mužský barbar a mniši mohli získat své nefalemské síly poměrně pozdě v životě, což by odpovídalo tomu, že vypadají na svůj věk.
  • Vyrobeno ze železa : Třídy pro boj zblízka (Barbaři, mniši a křižáci) získají paušální 30% snížení poškození z každého útoku. Ostatní třídy získávají přirozené snížení poškození pouze prostřednictvím pasivních dovedností, a ty nejsou ani zdaleka tak ochranné.
  • Nephilim : Nephalem jsou zcela evidentně založeni na andělských míšencích z Bible. Jen místo toho, aby byli kříženci anděl-člověk, jsou tito chlapíci dětmi andělů a démonů a jsou to bytosti, ze kterých pocházejí lidé v Sanctuary.
  • Armáda jednoho muže : Jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska příběhu jsou tyto hráčské postavy neuvěřitelně dobré v ničení celých vlastních armád. Abych to uvedl na pravou míru: poté, co Nephalem zabil Siegebreaker Assault Beast v aktu III, dva vojáci zmiňují, že to trvalo Kapitán Haile a sto mužů jen zabít toho posledního.
  • Jednokřídlý ​​anděl : Každá z postav kromě čarodějnice má super výkonnou formu, do které se může přeměnit. Cooldowny na nich bývají poměrně dlouhé, přibližně dvě minuty za kus.
  • Fyzický Bůh : Jaká je v podstatě vaše postava. Původní, starověcí Nephalem byli tak mocní, že je jako bohové uctívali i jejich nižší bratři, a jeden duch Nephalem, Alaric, přímo prohlašuje, že jste snadno na úrovni nejmocnějších z nich. Itherael dokonce uvádí, že jediný Nephalem, který jim mocně konkuruje, byl Uldyssian.
  • Rage Against the Heavens : Tak jako Zabiják duší Unavuje, hráčská postava si stále více uvědomuje, jak k ničemu jsou andělé. Dokonce Šaman označuje je jako přinejlepším otravné . Většina ostatních tříd považuje anděly za aktivní nebezpečí pro lidstvo, zvláště poté, co viděli výsledky věčného konfliktu (který je pro ně destruktivní a nesmyslný). Na konci Nephalem vidí anděly jako málo odlišné od démonů, což v některých třídách postav způsobuje určité znatelné odstupy mezi Nephalem a Tyraelem, a pokud se někdo z Vysokých nebes nebo Hořících pekel někdy pokusí pokračovat ve Věčném konfliktu a zapojit lidstvo v jakékoli podobě... Ti dva by si měli dávat pozor.
  • Rekonstrukce : Nefalem jsou Rekonstrukce hrdinů v a ďábel hra. První dvě hry použity Dekonstruovaný archetyp postavy ukázat, jak těžké by pro normální lidi bylo bojovat s tolika zlem a nadpřirozenou hrůzou a cenu za to dělat s mnoha umřít neslušně , skončili zkorumpovaní a ve službě zlu, se kterým kdysi bojovali nebo prostě zbláznit na konci s tím nejlepším, v co mohou doufat těžké PTSD . Zde hrdinové nakopávají všechny druhy zadků a jen zřídka jsou pokoušeni zlem nebo zkaženi temnými silami Poznámka Jednou, když se dostali tak nebezpečně blízko, aby byli ‚pokušení‘, byl okamžik, kdy byli tak naplněni představami o pomstě proti Adria že jsou velmi blízko Pomsta před rozumem , ale provázek štěstí jim zabránil projít pokušením. Tyrael také poznamenal, že pokud jsou Nefalemové někdy plně pokoušeni ke zlu, protože je to pro smrtelníky všudypřítomný problém, znamenalo by to zkázu pro Svatyni, ale zatím jsou velmi odolní. protože zatímco oni mají a Temná a neklidná minulost , oni jsou opravdu hrdinští lidé, kteří chtějí jen pomáhat druhým a na rozdíl od předchozích hrdinů nejsou maličkými smrtelníky, ale nejnovějším druhem nephalem dělat je Fyzickí bohové a Osoby hromadného ničení za drobnými mentálně deformujícími magiemi démonů.
  • Pomsta před rozumem : Přijdou nebezpečně blízko k tomu v zákoně V když zjistí, že Adria má informace o tom, kde bydlí Mathael, přičemž Lorath Nahr jim to musí připomenout opakovaně získat informace, než ji zabijete, protože se zdá, že žádný z Nefalemů (s výjimkou Nekromancera) není schopen zmínit zlou čarodějnici, aniž by upozornil na to, jak moc potřebuje zemřít. Kdyby Adria nebyla uprostřed řečí o Malthaelovi, že je v Pandemoniu, když hrdina dorazí, je pravděpodobné, že by pro ni hrdina stejně šel a byl by odsouzen k záhubě. celé lidstvo jen aby dosáhli své neblaze vytoužené pomsty.
  • Řvoucí Rampage of Revenge : Proti Maghdě po smrti Deckarda Caina. Ještě více proti Adrii Zabiják duší . Zatímco lovec démonů je v této věci zdaleka nejvíce zaujatý, dokonce i normálně laskavý a shovívavý čarodějnice si libuje, když dostane příležitost ji zabít.
  • Sexy dimorfismus : Jak se od hry Blizzard očekává, některé postavy více než jiné.
    • Barbarský samec vypadá výrazně starší a prošedivělejší než barbarská samice, i když samice je stále poměrně velká a silná.
    • Muž Demon Hunter je docela štíhlý a atraktivní, ale jeho tvář je stále více zvětralá než nádherná žena.
    • Muž Monk je holohlavý s hustým, dlouhým plnovousem a tělem ztvrdlým asketismem, zatímco žena je drobná, silně stavěná žena s divokými platinově blond vlasy.
    • Muž Witch Doctor je ve srovnání s půvabnou ženou starý a vyčerpaný, má šedé oči, bolestivé piercingy v obličeji a nápadné křečovité záškuby.
    • Stejně jako u lovce démonů je rozdíl v přitažlivosti mezi čarodějnickými pohlavími podstatně menší než u jiných tříd, ačkoli ženy se oblékají mnohem skromněji než muži. Původně byl mužský design ve skutečnosti sudý hezčí než je nyní, skoro tak měkký jako samice, ale později ve vývoji ztvrdly jeho rysy a dodaly mu tlustší obočí.
    • Muž Crusader je vyloženě statný, s opáleným, tvrdým obličejem, pronikavýma očima, militantním střihem, svalnatou postavou, kolosálním brněním a komicky objemnými pauldrony přímo z World of Warcraft. Bledá, půvabná fenka vypadá jako princezna od Disneyho.
    • Nekromancer je možná nejotřesnějším příkladem vedle čarodějnice. Samice je krásná, i když trochu bledá a děsivá. Muž vypadá mrtvý .
  • Odesílatel na palubě : Začne Kormaca povzbuzovat, aby jednal podle svých citů k Eireně a k ní, aby mu dal šanci pozdě. Zabiják duší .
  • Stripperiffic : Všechny ženské postavy (kromě Crusader) začínají hru ve velmi malém oblečení.
    • Toto je zastíněno v jednom z dialogů mezi Zaklínačkou a čarodějkou a také s čarodějkou: Kouzelnice : Oblékají se všechny ženy ve vaší zemi jako vy? Žena čarodějnice : No já dělat ukázat o něco více než většina. Žena čarodějnice : Někteří nosí méně.
    • Hra prosazuje tento vzhled pro ženy Barbar a Monk, pokud jde o jejich možnosti brnění, alespoň dokud nezískají několik úrovní zkušeností. Barbarovo rané brnění na hrudi bude vždy vypadat jako nějaká varianta kožené podprsenky bez ramínek, zatímco Monk's bude v podstatě sportovní podprsenka vyrobená z látkových obalů. Stejně tak Barbarovy kalhoty budou mít kožené spodní prádlo a kožešinovou bederní roušku, zatímco Mnichovy kalhoty budou vždy extrémně krátké šortky.
  • Vyvolat magii : Každá třída má schopnost přivolat spojence do bitvy, ale čarodějnice a nekromancer vynikají naprostou rozmanitostí a počtem, na které mohou zavolat. Mezi těmito dvěma se Necromancer soustředí na zaplavení bojiště jednorázovými přisluhovači, zatímco Witch Doctor místo toho dává přednost menšímu počtu kvalitních přivolání.
  • Podpůrný hrdina : Je pravda, že jejich role není v žádném případě vedlejší, ale kromě boje s nepřáteli nemají žádné přímé vedení v zápletce. Neobjevují se ani v kinematografii, protože se místo toho zaměřují na Leah a příležitostně Tyraela... dokud Zabiják duší , ve kterém hlavní roli v příběhu hraje hlavní hrdina. A váš hrdina se také objeví v závěrečné kinematografii.
  • Získal úroveň v Badass : Tak mocný, jako už Nephalem je, s představením Kanai's Cube se Nephalem stává ještě více božským. Kanai's Cube umožňuje Nephalemovi mít až 3 speciální schopnosti z legendárních předmětů. Vaše postava by například mohla mít malý gang démonických sebevražedných atentátníků, polopravidelný výbuch ohnivé koule a schopnost absorbovat tajemné poškození, a to vše bez toho, abyste vybavili některou z těchto věcí.
  • Klidná zuřivost : Provedli svou pomstu s Adriou, aniž by zvýšili hlas a nechali mluvit jejich výprask. Ani se neobtěžovali zdobit vzteklou poznámku k tomu, jak se Adria chlubila tím, jak urazila Leah.
  • Transhumánní : Všichni jsou ve hře odhaleni jako Nephalem, kříženci Anděl/Démon, ze kterých lidé pocházejí. To je zřejmě důvod, proč jsou tak neobvykle silné, a také to, co je dělá Imunita vůči osudu .

Barbar

Barbar



'Unavují mě prázdné bitvy, po kterých jsem kdysi toužil. Bloudím, vyvrženec, zatímco můj kmen proklíná bohy, kteří nás opustili.' Vyjádřený: Dorian Harewood (muž), Athéna Karkanisová (ženský)   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-23.png   5344B88EEE0F13D4889BB3AF503E8103732549D

Jedna ze dvou vracejících se tříd z Diabla II, Barbarians hrají podobně jako jejich dřívější protějšek. Dříve Blizzard uvedl, že DIII barbar byl stejný jako verze DII, ale toto je již neplatí . Barbarian používá Rage, který se hromadí při používání určitých schopností, ale mizí, když není v boji. Barbarině je dáno jméno „Sonya“. Heroes of the Storm .


  • Amazonská krása : Barbarka je zrzavá bojovnice, která je neuvěřitelně vysoká a svalnatá, podobně jako její mužský protějšek. Dva hlavní rozdíly jsou v tom, že je mnohem mladší než mužský barbar, který je starý muž, a její sady brnění, zejména v oficiálním umění hry, bývají o něco více sexualizované. Poslední dva z ní samozřejmě nedělají o nic menší děsivě vypadající žena .
  • Špičkový baryton : Mužský barbar se svým hlubokým štěrkovitým hlasem.
  • Barbarský hrdina : Oba jsou barbaři z Harrogathu. A samozřejmě oba hrdinové.
  • Berserker : Barbarova energie je Fury. Bez speciálních dovedností lze tuto energii generovat pouze údery do nepřátel a přirozeně se časem vytrácí.
  • BFS : Zatímco barbar to udělat nemůže Zweihander s jednou rukou podobně jako jeho protějšek z Diabla II je jedinou třídou ve hře, která umí ovládat mocné zbraně, které pokrývají celou škálu od obřích jednoručních sekáčků a seker až po obří obouruční kyje a meče. Ostatní třídy nemohou používat barbarské vybavení, protože jak těžký zařízení je.
  • Velký chlap : Ze šesti tříd se Barbarian nejvíce specializuje na fyzický boj.
  • Continuity Nod : Mohou vyvolat tři duchy předků, kteří byli šéfy v Diablu II.
  • Skvělý starý chlap : Mužský barbar má tento výraz při rozhovorech mimo bitvu, je to spíše klidný a přátelský starý obr muže.
  • Hledač smrti : Podle záznamů v jejich deníku si Barbar nepřeje nic jiného než čestnou smrt v rukou Hodný protivník . Na konci hry však přiznávají, že i když je to stále něco, co hledají, nyní si uvědomují, že existuje mnoho věcí, pro které stojí za to žít.
  • Dvojité ovládání : Jedna ze tří hlavních tříd, která to dokáže, ostatní jsou mnich a lovec démonů.
  • Nepřátelský důl : Ve 3. aktu se jim nevytratila ironie práce po boku lidí z Bastion's Keep, jejich zapřisáhlých nepřátel.
  • Ohnivá zrzka : Barbarská fenka je na rozdíl od samce obecně mnohem temperamentnější a nadšenější.
  • Grim Up North : Barbaři pocházejí ze zemí severně od Bastion's Keep, což bývalo tam, kde před koncem roku stála hora Arreat Ďábel II .
  • Třída těžkého vybavení : Jediná třída dostatečně silná na to, aby mohla ovládat 'Mocné zbraně'.
  • Heroic Build : Muž nebo žena, Barbarian je zdaleka největší ze tříd postav, s Crusaderem těsně na druhém místě.
  • V jediné vazbě : Dovednost Leap, která jim umožňuje vyskočit do vzduchu a narazit do všech nepřátel v bezprostřední blízkosti, čímž způsobí další poškození zbraní a zpomalí je. Může být také použit jako rychlý způsob, jak přiblížit nepřátelům.
  • Ludicrous Gibs : Schopnost The Barbarian's Cleave s runou Rupture je docela schopná toto hromadně produkovat.
  • Magický rytíř : Barbarovy schopnosti jsou přímo nadpřirozenější než schopnosti, které měl v předchozí hře. V Diablu 2 je zcela možné navrhnout postavu Barbara, která nebyla ničím jiným než dovednostmi se zbraněmi a pohyby velkého chlapa, které nejsou ani vzdáleně mystické. Zde, když má Barbarian úrovně, automaticky získá schopnost transformace, vyvolávání nadpřirozených bytostí, házení projektilů vyrobených z energie a generování plamenů z ničeho.
  • Mechanicky neobvyklá třída : Na rozdíl od ostatních tříd, barbarův jedinečný zdroj, Fury, začíná naprázdno a neustále se vyčerpává, když je mimo boj, čímž povzbuzuje barbary k rychlému přechodu mezi bojem. Avšak kromě toho, že mají „generátorské“ dovednosti, které jej obnovují, mohou Barbaři také generovat Fury jednoduše tím, že utrpí poškození, a pasivka Unforgiving místo toho promění neustálý odliv v regeneraci.
  • Mocný ledovec : Barbarian se zaměřuje na sílu, která zvyšuje jejich poškození. Jsou také pomalé a objemné, což znamená, že zaberou více zásahů než jiné, lépe manévrovatelné třídy.
  • Starý voják : Mužský barbar podle standardů svého kmene, viditelně starý válečník, který je stále docela schopný být sám o sobě přepadovou skupinou jednoho muže.
  • Opuštění rodičů : Není známo, co se stalo barbarově matce, ale v mládí ztratili otce kvůli lukostřelci v bitvě se silami Westmarche. Barbar vyšplhal na hradby Bastion's Keep a držel jejich emoce na uzdě, dokud nenašli toho, kdo to udělal. zuřil na něj a uškrtil ho k smrti .
  • Tichý : Ve srovnání s ostatními třídami jsou zápisy do deníku Barbara krátké, stručné a věcné.
  • Výkřik :
    • Zdá se, že ženské barbarské jméno Sonya, a to, že je zrzavá barbarka, z ní dělá jedno k Rudé Sonji z Barbar Conan .
    • Nepoužitý Heroes of the Storm soubory odhalují, že mužské Barbarovo kanonické jméno, pokud by byl zahrnut, by bylo Kronan... což zní velmi podobně jako Conan.
  • Spin Attack : Dovednost Whirlwind, která vám umožňuje vysokou rychlostí poškodit více nepřátel kolem vás.
  • Socha Stunner : Barbarská samice je vyšší a štíhlejší než většina ostatních mužský PC.
  • Status Buff : Schopnosti Barbar's Shout (jako Battle Rage a War Cry).
  • Stripperiffic : Obě pohlaví v jejich neozbrojeném vzhledu, když hru spustíte, takže nanesením mizejícího barviva na vybavení budou vypadat stejně. Samozřejmě je to docela standardní vzhled Barbarští hrdinové všude.
  • Super režim : Wrath of the Berserker promění vašeho barbara v mocného válečníka ještě většího, než je jeho obvyklá podoba, s velkými bílými vlasy a vážnou silou na blízko, navíc je imunní vůči určitým efektům statusu, dokud nevymizí.
  • Získal úroveň laskavosti : Barbaři v Diablu II byli spíše antagonističtí k cizincům a mohli být pohrdavými jinými civilizacemi. Se zničením Mount Arreat a rozbitím jejich lidu je současný barbar pokorný a laskavě nakloněný lidem, kteří nejsou vyloženě zbabělci nebo zločinci nejhoršího druhu. Do bodu, kdy se jich upřímně dotkne, když jim Leah nabídne práci ve svém budoucím hostinci.
  • Nezastavitelný vztek : Ochranná známka Barbara, zvláště když je vyvolán Wrath of the Berserker.
  • Young Gun : Na rozdíl od unavených Starý voják samec Barbar, ten ženský přijde jako nadějné zázračné dítě, které má něco dokázat.

Lovec démonů

Lovec démonů

'Stojím sám. A kdyby ony pokračuj, budu nikdy přestaň zabíjet!' Vyjádřený: Robin Atkin Downes (mužský), Anna Gravesová (ženský), Laura Baileyová (ženský, Zabiják duší )

Pomstychtivé předzvěsti spravedlivé zkázy, kteří přinášejí rychlý soud a smrt pekelným stvořením, která se dostatečně odvažují vstoupit do smrtelných zemí Svatyně. Lovec démonů jde Zbraně Akimbo s kušemi a používá různé pasti a zařízení k udržení nepřátel na uzdě. Jejich energie je rozdělena na Nenávist, která se rychle doplňuje a zaměřuje se na útok, a Disciplínu, která se doplňuje pomaleji a drží Lovce démonů mimo dosah. Ve spojovacím příběhu a Heroes of the Storm , žena Demon Hunter se jmenuje Valla.


  • Akční bomba : S pasivním Grenadierem se Lovci démonů stanou a Spínač mrtvého muže varianta tohoto tropu.
  • Anti hrdina : Nejbližší věc mezi pěti třídami postav, i když jsou Rytíř v Sour Armor / Pragmatický hrdina v nejhorším případě rozmanitost.
  • Útočné zvíře : Dovednost Companion, která se vyskytuje v různých typech, jako např démonické netopýry , divoké prasata , Obří pavouci , havrani , vlci nebo pár lasičky .
  • Útok Drone : Dovednost Sentry přivolá stacionární věž, aby střílela na nepřátele. Sada Embodiment of the Marauder posouvá tento trop dále; vybavení alespoň čtyř ze šesti předmětů způsobí, že věže vystřelí určité útoky v synchronizaci se sesilatelem.
  • Automatické kuše : Kuše Lovců démonů, zejména ruční kuše, často střílejí stejně rychle jako poloautomatické zbraně – a když zapnou Rapid Fire, je čas na kulomet!
  • Badass Cape : V některých sadách brnění obchodují se svými Šátek Asskicking do jednoho z těchto.
  • Bojové koule : Lovec démonů se může rozhodnout, že jeho luky budou střílet bolas místo šípů, které explodují krátce po zásahu cíle.
  • The Beastmaster : Lovec démonů má dovednost Companion, která vyvolává zvíře po svém boku, přičemž výchozí volbou je havran a každá runa představuje jiné zvíře. Normálně může mít lovec démonů po svém boku pouze jedno zvíře (nebo dvě v případě fretek), ale se správným vybavením může lovec démonů postavit až 10 společníků současně (konkrétně: dva havrany, netopýr, kanec, pavouk, dvě fretky a tři vlci).
  • Tlačítko Berserk : Lovec démonů, jak se sluší na jméno, má obecně démona. Po aktu III jakákoli zmínka o Leah v čemkoli jiném než v pozitivním světle je naštve, ale dobře, a kdy Adria, její vrah, se znovu vynoří v Aktu V, Lovec démonů je jedním z absolutně nejdivočejších Nefalemů v jejich touze udělat její platit.
  • Brutální upřímnost : Nenuceně informuje všechny zraněné civilisty, pokud se chystají zemřít. Základní postoj, když někdo musí zabít svou ženu, než se promění v zombie? 'Někdy je smrt jediné milosrdenství, které nám zbývá.'
  • Caltrops : Dovednost Caltrops při použití shodí jednu z nich pod uživatele. Nepřátelé, kteří vstoupí do caltrop's Oblast účinku získat poškození a navíc mít sníženou rychlost pohybu.
  • Vrhání stínu : Mnoho z jejich dovedností, které zahrnují vyvolávání bytostí zvaných Shadow Beasts.
  • Chainmail Bikiny : Odvráceno s brněním vysoké úrovně, které hrají ti první.
  • Bojové podpatky : Žena Demon Hunter je nosí. Aktivně je však v bitvě nepoužívají.
  • Komicky vážné : Zarputilá osobnost Lovce démonů se obvykle hraje pro smích při interakci s jinými postavami.
  • Kryt : The Demon Hunter je pravděpodobně nejblíže k tomuto archetypu ze všech hratelných postav hry.
  • Třída kritických zásahů : Jedna z pasivních schopností Lovce démonů způsobí, že šance na kritický zásah postupně narůstá a jednu sekundu poté, co dosáhli kritického zásahu, se vrátí na základní úroveň.
  • Odřezávání větví : Povídka Nenávist a disciplína odhalí, že kanonickou inkarnací Lovce démonů je žena jménem Valla.
  • Cynik : Zlehčeno. I když některé postavy poznamenávají pochmurný postoj Lovce démonů, jsou stále mnohem idealističtější než váš průměr. Anti hrdina , a ve skutečnosti uklidní mnoho dalších postav, které ztrácejí naději.
  • Debuff zvyšující poškození : Dovednost Marked for Death uděluje cíli 15% zvýšení poškození. Jeho různé runy mohou dělat věci, jako je šíření značky na blízké nepřátele po smrti nebo vytvoření Oblast účinku který způsobí 15% poškození každému, kdo v něm zůstane, namísto přímého debuffování cíle.
  • Dark Is Not Evil : Oblékají se do pláštěnek a kápí, bojují se silami založenými na stínech, spoléhají částečně na Síla nenávisti a mají dost ponurý přístup, ale jsou to dobří kluci.
  • Smrt shora : Dovednost Rain of Vengeance prší dolů krupobitím šípů, které míří na nepřátele nebo mají široký Oblast účinku . Některé z jeho run místo toho přimějí dovednost vyvolávat Stínové bestie, které se vrhají dolů, aby zaútočily, nebo vyvolaly Stínové zvíře, které upustí proud granátů.
  • Zabíjení démonů : Zatímco všechny postavy hráčů Diabla mají za úkol zabíjet Legie pekla , Lovec démonů je jedinou postavou, která si to zavázala.
  • Domovské město odsouzené k zániku : Lovci démonů jsou vybráni z řad lidí, kteří kvůli démonům přišli o své domovy a rodiny, a téměř každý lovec démonů má ve svém příběhu jednoho z nich. Jedinými, kdo přežili rodné město hráčské postavy, byli Hunter a jejich sestra Halissa, kteří byl dohnaný k šílenství útokem démonů a následně se utopil.
  • Inženýr : Ukazuje různé odstíny toho, co s četnými dovednostmi založenými na výbušninách, různých pastích a možná především automatickém Strážní věž.
  • Expy : Z Trestající , Van Helsing nebo Bat-man , pouze proti démonům místo zločinců a upírů.
    • Žena Demon Hunter je spíše expy Selene z Podsvětí filmy. Existuje dokonce úspěch s názvem 'Death Dealer'.
    • A je tu legendární plášť se jménem Beckon Sail .
  • Flechette Storm : Dovednost Fan of Knives a také několik run chakram, které hází celou hromadu nožů nebo Fuuma Shuriken .
  • Křehký Speedster : To, co Lovci démonů postrádají na odolnosti, více než vynahrazují rychlostí a hbitostí.
  • Fantasy Gun Control : I když mají Lovci démonů granáty, rakety a automatické věže, Sanctuary nějak nikdy nevyvinulo zbraň.
  • Módní asymetrie : Typicky bude lovec démonů nosit jeden pauldron a jednu obrovskou rukavici pro vzhled brnění.
  • Gainaxing : Prsa ženy Demon Hunter se v některých jejích tanečních animacích chvějí, i když má na sobě kovový náprsník.
  • Skleněné dělo : Má jeden z vyšších potenciálů DPS, ale bez patřičného vybavení není příliš dobrý v utrpění poškození. Místo toho, Demon Hunter dává přednost tomu, aby nebyl zasažen vůbec tím, že uhýbá z Vaultu.
  • Zářící oči zkázy : Bylo by jednodušší spočítat, které kormidlo transmogy ne dej jim zářící žluté oči.
  • Dobré není hezké : Lovci démonů mají ponurý, cynický postoj a neváhají tvrdě kritizovat zbabělost. Opravdu si však přejí chránit nevinné.
  • Granátový spam : Jednou z jejich primárních dovedností je granát, který lze hodit mnoho u nepřátel. Řada jejich dalších dovedností, zejména Cluster Arrow, také dokáže odpálit granáty, jako by to byly halloweenské cukrovinky.
  • Gun Kata : Při použití dovednosti Strafe vystřelí Demon Hunter všemi směry podobně jako a Tetragramaton Cleric . V dřívějších verzích hry pro ni dokonce existovala dovednostní runa s názvem „Equilibrium“.
  • Zbraně Akimbo : The Demon Hunter je jedinou postavou ve hře, která může používat ruční kuše.
  • Hell-Bent for Leather : Ve srovnání s ostatními třídami hráčů nosí Lovci démonů mnohem více vybavení na bázi černé kůže.
  • pekelný oheň : Granáty jsou doslova nabité esencí ohnivých démonů.
  • Skryté oči : Sada Shadow's Mantle, která je exkluzivní pro Lovce démonů, skrývá oči nositele ve stínu, místo aby je dělala. záře .
  • Naváděcí projektil : Šipky vystřelené dovedností Hungering Arrow automaticky vyhledávají nepřátele v okolí. Překrývá se s Pinball projektil při výstřelu v úzkých průchodech, kde to bude vypadat, jako by se odráželo od zdí, ale na otevřeném prostranství může lovec démonů střílet opačným směrem než jejich nepřátelé a šíp se jednoduše prudce otočí ve vzduchu a stejně zasáhne nepřítele . Kromě toho má Demon Hunter různé dovednosti, které lze vylepšit runami pro odpalování naváděcích raket.
  • Ink-suit herec : Robin Atkin Downes nese více než jen nepatrnou podobnost s mužem Demon Hunter, odstín pleti stranou.
  • V kapuci : Spolu s pláštěm je toto součástí kompletního oblečení Lovce démonů.
  • Trhák se zlatým srdcem : Podle všeho je Lovec démonů méně než taktní tvrďák, který netoleruje zbabělost a neprojevuje žádnou lítost nad těmi, kdo by se vzdali zkáze. Ale projevují velmi ochranitelskou stránku, pokud jde o nevinné, a projevují jistou dávku soucitu s těmi, kteří ztratili rodinu, zvláště s démony, jako oni. Zabývají se také metodami zasvěcování templářů, díky nimž lidé ztrácejí lidskost, protože jejich boj proti démonům je stejně tak o záchraně lidí jako o pomstě na démonech.
  • Matice nože : Řada dovedností Impale, která je velmi silným hodem nožem a může být masivně rozšířena sadou třídy „Shadow's Mantle“ a několika noži a meči pro konkrétní třídu.
  • Life Drain : Síla stínu i Nether Tentacles to dokážou a promění poškození způsobené lovcem démonů ve zdraví.
  • Bleskový Bruiser : Jsou schopni způsobit masivní poškození na dálku a naprostá spamovatelnost jejich schopnosti Vault (zejména ve spojení s určitými očarováními vybavení) jim umožňuje rychle se vzdálit nebezpečí nebo se přiblížit k dalšímu cíli.
  • Dálkový dolet : I když nejsou přesně Zbytečný vpředu, jejich poměrně slabá obrana znamená, že musí využít vlastnosti jejich útoků na poškození na dálku. Schopnost Steady Aim dále podporuje tento trop tím, že poskytuje buff na poškození, pokud nejsou v okruhu 10 yardů žádní nepřátelé.
  • One Hit Poly Kill : Nejvíce pozoruhodně Hladový šíp a Elementární šíp dovednostní linie, ačkoli několik dovedností Impale to v menší míře také dokáže.
  • Macross Missile Massacre : Několik dovedností Lovce démonů lze upravit pro odpalování raket. Zkombinujte to s pasivem Ballistics (odráží poškození rakety a dává všem útokům šanci odpálit náhodnou raketu) a sledujte ohňostroj.
  • Magitek : Některé z jejich schopností a vychytávek využívají démonické prvky k tomu, aby je poháněly nebo jim daly extra úder.
  • Mechanicky neobvyklá třída : Jsou jedinou třídou, která má na HUD zobrazeny dva typy zdrojů.
  • Více Dakka : Dovednost Rychlá palba vystřeluje tak rychlý proud šípů, že se to počítá jako útok paprskem podobný těm čarodějovým.
  • Vícenásobný záběr : Stejnojmenná dovednost vystřelí v širokém kuželu nemožně velké množství šípů najednou.
  • Žádné sociální dovednosti : Veškerý výcvik a čas sledování démonů v divočině způsobily, že Demon Hunter trochu postrádal taktní oddělení.
  • Plaťte zlo zlu : Když dojde na démony, Demon Hunter je o tomhle.
  • Síla nenávisti : Vzácný hrdinný příklad; Nenávist je zdrojem, který podporuje útočné dovednosti Lovce démonů, zatímco Discipline, dovednost, kterou používají, aby se nedostali do Mefistovy domény, se používají pro jejich obranné a užitečné dovednosti.
  • Síla vám dává křídla : Hlavním efektem Shadow Power je dávání vám Life Drain a dá vám pár zčernalých andělských křídel.
  • Rain of Arrows : Dovednost Rain of Vengeance rozpoutá jednu z nich. S runami vybavenými se stávají šípy stínové bestie které roztrhají jeho nebo její kořist.
  • Rekurzivní munice : Cluster Munice, která vystřelí šíp, který exploduje a vystřelí spoustu rakety u nepřítele.
  • Šátek Asskicking : Charakteristický prvek jejich outfitů spolu s jejich digestoře . V některých sadách brnění to vyměňují za a Badass Cape .
  • Ona-Fu : Lovci démonů mají velmi rádi akrobatické pohyby, aby se vyhnuli svým nepřátelům, což je zvláště výrazné, pokud je lovec démonů žena.
  • Ramenní dělo : Lovec démonů, který se promění v Vengeance, získá pár bočních děl, která jsou namontována na ramenou. Tyto věci mají dobrou rychlost palby a v kombinaci s raketami (nebo čím jiným) a běžnými výstřely Lovce démonů režim Vengeance výrazně zvýší množství Více Dakka že se to dá uhasit.
  • Spread Shot : Multishot vystřelí široký kužel Více Dakka který poškodí všechny nepřátele, kterých se dotkne, i když jde spíše o Oblast účinku zaútočte (nepřátelé za ostatními nepřáteli stále utrpí poškození a zaslepení nepřítele je nepoškodí o nic víc, než že je zasáhnete ze vzdálenosti 30 yardů).
  • Věci vybuchující : Několik dovedností Lovce démonů lze změnit na různé výbušniny od granátů až po střely a dokonce i nálet z více než tuctu draků podobných tvorů .
  • Nadpřirozené zlaté oči : Lovec démonů je získá, pokud mohou nahlédnout do duše démona, aniž by se zbláznili.
  • Super režim : Dovednost Vengeance z Zabiják duší promění lovce démonů na krátkou dobu v ztělesnění pomsty s masivním zvýšením síly.
  • Vrchní nástupce : The Demon Hunter je nástupcem třídy Assassin z Diabla II a je nad nimi z hlediska mystické síly a morálky. Lovci démonů mají asasínskou akrobacii, schopnosti nad temnotou a magickou technologii, ale místo vysoce rizikových bojových umění volí mnohem bezpečnější zvládnutí útoku na dlouhou vzdálenost a mají vynikající schopnost vyvolávat. Pokud jde o morálku, Assassins se tak soustředili na zabíjení zlotřilých čarodějů, že jim unikla invaze démonů do Sanctuary a nehnuli ani prstem, aby zastavili útok na Mount Arreat. To vedlo k tomu, že jedna NPC Diablo II, Natalya, opustila Assassins a stala se lovcem démonů jako prostředek k odčinění.
  • Hoď dolů bombu : Příhodně pojmenovaná dovednost Granát, která může zcela nahradit standardní útoky lukem.
  • Mistr pasti : Caltrops, Spike Traps a Sentry Turrets lze použít k uvěznění nepřátel a zabránit jim v útoku.
  • Klidná zuřivost : Lovec démonů je živen vztekem a nenávistí, ale je to studená zuřivost zmírněná jejich disciplínou a esoterickým výcvikem. Pokud necháte Lovce démonů, aby si promluvil s Kormacem, nakonec zjistí, že Kormacova památka byla odstraněna mučením a důrazně to neschválí. Lovec démonů: Omezování posiluje slabé, ne bolest. Zbytečně jsi trpěl.
  • Nevyvolený : Ostatní věří, že jejich pátrání je vedeno tím Ytar , Bul-Kathos , proroctví , duchy nebo Vůle . Lovec démonů? Lovec démonů: Zeptali se mě, jestli chci lovit démony, a já řekl ano.
  • Jste lepší, než si myslíte : Lovec démonů má na Lyndona tento názor, jak potvrzuje následující citát: Lyndon : Když budu dál zabíjet dost démonů, mohl bych se vlastně stát dobrým člověkem, co?
    Lovec démonů : Myslím, že ne.
    Lyndon : Myslíš to vážně?
    Lovec démonů : Už jsi byl dobrý člověk.

Mnich

Mnich

'Musím splnit vůli patriarchů. Když potřebují vidět, jsem jejich očima. Tam, kde chtějí udeřit, jsem jejich pěstí! Kde by zažehli světlo pravdy, jsem jejich pochodeň!' Vyjádřený: Jamieson Price (muž), Rajia Baroudi (žena)

Svatí válečníci z teokracie Ivgorodu, kteří věří, že šílenství a chaos Sanctuary jsou předurčeny k tomu, aby byly uvedeny do pořádku, a že je jejich posvátným posláním pomáhat při tom jejich tisíci a jednomu bohu. Mniši jsou fyzickými útočníky, kteří jsou velmi dobří jeden na jednoho, ale mají potíže s davy. Používají ducha, který se vytváří pomocí komb a specifických pohybů a lze jej použít k ničivým útokům. Mužský mnich dostal jméno Kharazim v Heroes of the Storm .


  • Všichni mniši znají Kung-Fu : Samozřejmě mají ve svém designu několik shaolinských vlivů.
  • Badass Chlouba : Když mnich porazí nepřátele, získá několik působivých jednolinií, ale jeden, který vyčnívá, pochází z Quest Journal před závěrečnou bitvou: Mnich : „...Dnes se stávám řádem samotným a ovládnu boha všeho chaosu – Ďábel.
  • Barefistovaný mnich : Přirozeně, mnich obvykle zasune svou zbraň do pochvy (až na pár výjimek), aby při mnoha svých útokech šel holýma rukama.
  • Vyhodit tě pryč : Mnichův talent zahrnuje využití větru různými způsoby, jako je vytváření neustálého víru řezný vítr kolem sebe.
  • Chlapecké krátké vlasy : Žena Monk má tohle. Snadno se udržuje, nehrozí popadnutí při rvačkách a hodí se k jejímu střízlivému životnímu stylu mnicha.
  • Hrdina v celibátu : Žena Monk to naznačuje v dialogu s Lyndonem a Eirenou. Pravděpodobně to platí i pro muže Monka.
  • Komicky vážné : Zatímco všechny Ďábel III protagonisté jsou docela mrtví, mnichův konzistentně vyrovnaný tón dokáže tu a tam vytáhnout nějaké skvělé linky. Kouzelnice : Toto místo je krásné.
    Mnich : Báječné. Pak tě tu můžu nechat.
    Kouzelnice : Co!? Byl jsem - chci říct - jen jsem žertoval!
  • Nemá rád boty : Několik bot ve hře má možnost nechat je naboso, od jednoduchých kotníků až po chrániče nohou.
  • Elemental Punch : Their Fists of Thunder, který přidává bleskové poškození jejich úderům.
  • Elemental Shapeshifter : Dovednost Monk's Mystic Ally vyvolává éterickou kopii sebe samých, jejíž vzhled nabývá runy, kterou je upgradován, přičemž každá runa je založena na nějakém prvku. Ohnivý spojenec bude vypadat, jako by byl vyroben například z plamenů, zatímco vodní spojenec bude vypadat, jako by byl vyroben z, uhodli jste, vody.
  • Kultura fantasy protějšku : Ivgorod je jednoznačně Rusko Expy , konkrétně ruská pravoslavná církev s velkou dávkou čínského Shaolinu . Jejich náboženství je kombinací buddhismu a hinduismu ve velkém počtu bohů a bohyní a víry v časté reinkarnace a zaměření na duchovní cvičení.
  • Křehký Speedster : Ve srovnání s barbarem je mnich rychlejší, ale nemůže dostat tolik zásahů, spoléhá se spíše na uhýbání před útoky než na pouhé zásahy.
  • Bleskový krok : Některé z efektů, které lze přidat k mnichovým dovednostem, mu/jí umožňují, aby to dokázal.
  • Svatý ruční granát : Mnoho z jejich útoků způsobí svaté elementární poškození, které se hodí pro a Válečník Monk .
  • Hurricane Kick : Jejich Lashing Tail Kick, který začíná jako jednoduchý Round House Kick ale upgraduje na to pomocí určitých run.
  • Ledová královna : Žena Monk neustále projevuje chladné chování k těm, které potká na své cestě. Jediný, kdo je toho ušetřen, jsou lidé jako Leah a Eirena, kde začíná projevovat smysl pro humor.
  • Okamžité runy : Mnichovy mantry tvoří pod jejich nohama znamení, které aplikuje auru jako bonus.
  • Kamehame Hadoken : Je to těžké vidět kvůli tomu, jak rychle to jde, ale třetí útok ze schopnosti Monk's Fists of Thunder je přiměl vzít si klasiku. Haddouken póza, což má za následek bleskovou kouli v dosahu prázdného místa.
  • K manipulaci : Jedná se o několik mnichových schopností, které jsou výslovně poháněny duchovní energií mnicha, aby je bylo možné použít.
  • Mužské vlasy na obličeji : Muž Monk má obzvláště působivý vous, který odpovídá jeho obrazu ruského pravoslavného kněze.
  • Poslání od Boha : Hnací síla všeho, co Monk ve hře dělá, počínaje jejich cestou k prozkoumání padlé hvězdy, která spadla poblíž New Tristramu. V aktu III se skutečně začíná ukazovat, že mnich věří, že musí být specificky stvořeni/vybráni bohy, aby porazili různá (první, menší) zla.
  • Matka Ruska tě dělá silnou : Prostředí je každopádně ekvivalentní Rusku. Mnich je neuvěřitelně silný bojovník, oba mají silný ruský přízvuk, zatímco bojují s monstry a démony.
  • Nebojí se zemřít : V různých rozhovorech s lidmi uvnitř Bastion's Keep dává Mnich jasně najevo, že akceptují a jsou ve skutečnosti naprosto v pořádku s tím, že mohou kdykoli zemřít. Mnich si více než cokoli jiného cení rovnováhy a bez smrti by nebyla žádná rovnováha života.
  • Ne tak stoický : I když bývají většinou vážní, zažijí chvíle jako vtipkování na čarodějnice, když Haedrig mluví o tom, jak potkal svou ženu, nebo v případě mnicha, který se alespoň slyšitelně rozzlobil, když templář mluví o 'zahájení' jeho řádu.
  • Okrasná zbraň : Pokud to není a Power Fist nebo daibo , mnich jen zřídka, pokud vůbec, použije své zbraně k zasažení čehokoli. Častěji než ne, většina zbraní bude mnichovi přilepená na záda, zatímco budou udeřit a kopat do věcí.
  • Power Fist : Jedna z Mnichových zbraní, druhá je daibo . Designy sahají od vašich průměrných mosazných kloubů až po Čepele pod ramenem . A je tu legendární Sledge Fist, což je v podstatě rukavice připevněná k betonové desce pokryté hroty.
  • Šok a hrůza : Jak název napovídá, mnichův počáteční skill, Fists of Thunder, přidává k jejich úderům blesk. Tato dovednost může být dále vylepšena runami jako Thunderclap a Static Charge, jak Monk roste na úrovni.
  • Jednoduchý personál : Daibo, jedna z mnichových charakteristických zbraní, také nepoužívají magickou část Kouzelná hůl a skutečně jej používejte pouze jako tlučící nástroj.
  • Socha Stunner : Žena Monk. Ne tolik jako žena Barbar, ale stále je snadno tak velká jako většina mužských NPC.
  • Stoik : Jak bývají kung-fu mniši. Mnich je příhodně jednou z klidných tříd, zachovává si klidný klid, i když je proti nim připraveno samotné peklo.
  • Osobnost cukru a ledu : Muži i ženy Monks příležitostně projevují odstíny tohoto, nejpozoruhodněji zahřátím na Leah, Enchantress a dokonce i Lyndon při jedné příležitosti: Lyndon : Když zemřu, pohřbíš mě důstojně?
    Mnich : Prostuduji si otázku.
    Lyndon : Co?! Po tom všem, co jsem pro tebe udělal?
    Mnich (smích): Neboj se, příteli. pohřbím tě.
  • Rychlopalné pěsti : Jejich dovednost Way of the Hundred Fists, z níž při druhém útoku mnich provádí příval sedmi bleskově rychlých úderů, které lze pomocí runy vylepšit na deset.
  • Kamenná zeď : Existuje stavba určená mnichům, kteří budují všechny odpory a další obranné statistiky, aby v tomto ohledu využili svých vysokých statistik obrany.
  • Nadpřirozená bojová umění : Celý jejich pohybový soubor je založen na bojových uměních zmocněných jejich vlastní duchovní energií a požehnáním jejich panteonu.
  • Teleportovat spam : Seven-Sided Strike používá útočnou verzi tohoto.
  • Válečník Monk : Což je samozřejmé ve hře, jako je tato, se s tím kříží Církevní militantní a Náboženský Bruiser .
  • Wolverine Claws : Jejich primární typ zbraně. Dokonce dostane odkaz s unikátní drápovou zbraní.
  • Jsi už mrtvý : Technika Exploding Palm. Mnich udeří svého nepřítele třikrát, třetí je zdánlivě nevinný úder, který přidá symbol nad soupeřovu hlavu. Začnou pak krvácet, při pohybu se krvácení jen zhorší. Nakonec, když zemřou, oni explodovat ve fontáně krve a kostí .
  • Vaše oči vás mohou klamat : odkazuje na jeden z legendárních Mnichových duchovních kamenů, The Eye of Peshkov. Je vhodné, že jeho nošení způsobí, že se Monkův model ve hře objeví se zavřenýma očima. 'Mysl vidí nejjasněji, když jsou oči zavřené.' — Vysoký opat Peškov

Šaman

Šaman

„[Moji lidé] říkají, že já vzdorovat duchům. Ale já říkám ne. já následovat jim.' Vyjádřený: Carl Lumbly (mužský), Erica Luttrell (ženský)

Sage kouzelníci, kouzelníci a mystičtí válečníci, kteří jsou poháněni nábojem udržovat duchovní rovnováhu a harmonii v násilném světě Sanctuary. Ovládají prastarou magii zakořeněnou v prvotních silách života a smrti a jsou zběhlí ve vyvolávání děsivých, temných tvorů. Používají Manu, která se doplňuje pomalu a lze ji vysát z nepřátel. Heroes of the Storm hra mužského čaroděje jménem 'Nazeebo'.


  • Špatné síly, dobří lidé : Schopnosti čarodějnic jsou často docela zlověstné – vrhají pavouky, jedy a planoucí lebky, nemluvě o vyvolávání zombií – ale jsou nepochybně hrdinské.
  • Plešatý mystik : Zaklínač je úplně holohlavý, takže do toho spadá.
  • Baleful Polymorph : Hexadecimální kouzlo, které promění nepřátele v kuřata...nebo, pokud vyberete konkrétně jednu z run, změní Šaman do kuřete (které brzy vybuchne nepříteli do obličeje).
  • Medvědi jsou špatné zprávy : Gargantuan summon je planoucí kostlivec a jedna z run pro Zombie Charger jej promění v trojici Zombie Bears.
  • Dejte si pozor na Milé : The Witch Doctor je možná nejlaskavější a nejosobnější z hráčských tříd, ale když mají šanci vykonat pomstu čarodějnice Adria , evidentně se těší.
  • Ofukovací pistole : Alespoň jedna výchozí schopnost se projevuje takto.
  • Hnědá poznámka : Dovednost Horrify se takto chová na nepřátele a způsobuje, že na krátkou dobu ve strachu utečou.
  • Obsazení z Hit Points : Jedna z pasivních schopností čarodějnice způsobí, že zaplatí část svých nákladů na manu ze svého zdraví a zároveň jim poskytne zvýšenou regeneraci zdraví, aby kompenzoval ztrátu.
  • Strašně dobré : Ještě více než Nekromant z II ; vypadají děsivěji, ale nekromant ano Anti hrdina rysy, zatímco čarodějnice jsou podle jejich dialogu překvapivě milé i přes jejich strašidelný vzhled a schopnosti. Jsou to vlastně jedny z nejpřátelštějších a nejlaskavějších postav v hratelných třídách.
  • Střet kultur : Třída Witch Doctor má nějaké neobvyklé představy o smrti. Protože jsou v neustálém kontaktu s duchy mrtvých, nepovažují smrt za skutečnou ztrátu. To může vést k tomu, že budou říkat poněkud necitlivé věci lidem, kteří nedávno ztratili své blízké, jako je kovář poté, co zemřela jeho žena.
  • Nejtemnější Afrika : Inspirace pro vzhled a osobnost čarodějnice.
  • Dark Is Not Evil : Útočí jedem, pavouky a zombie psy a jejich estetika čerpá ze smrti a rozkladu, ale v dialogu jsou možná nejjemnější a nejlaskavější z hrdinů.
  • Deadpan Snarker : Často se objevuje v jejich rozhovorech s Lyndonem a v rozšíření Reaper of Souls s Myriam.
  • Smrt tisíce řezů : Jejich zaměření na obojí DoTs a domácí mazlíčci znamená, že takhle zabíjejí. Raději pak vystřelí cíle do vzduchu a roztaví své nepřátele, v některých případech doslova. 'Existují některé hrůzy, kterým nelze uniknout. Kousek po kousku, sekundu po sekundě tě pohlcují.' ~ Popis plíživé smrti
  • Nemá rád boty : Ve výchozím nastavení naboso. Většina „botiček“ se na nich projevuje jako kotníkové. Díky Vanishing Dye je může jakákoliv obuv nechat naboso.
  • Etnický kouzelník : The Witch Doctor hraje africké téma až po uši.
  • Se zombiemi je všechno mrtvější : Několik schopností čarodějnice se točí kolem vyvolávání různých forem zombie.
  • Expy : O Necromancerovi v předchozí hře.
  • Křehký Speedster : Witch Doctor se správnými výhodami má nejlepší základní rychlost ve hře, ale ve srovnání s ostatními třídami je křehký. Není žádným překvapením, že jedna z těchto výhod vyvolá dalšího Zombie Doga, aby ho ochránil, když jsou přivoláni.
  • Hollywoodská kyselina : Kouzlo Kyselý déšť uvolňuje žíravé kapaliny, které prožírají nepřátelskou obranu.
  • Hollywoodské voodoo : Tento je Čarodějka, o které tady mluvíme.
  • Zápalný exponent : Kromě primárního útoku Ohnivou bombou má několik dalších kouzel čarodějnice runy, které je mění v plamenné verze obvyklého útoku.
  • Matice nože : Jednou z jejich možností pro zbraně jsou ceremoniální nože.
  • Maska moci : Jejich pokrývka hlavy se projevuje takto.
  • Mistr přisluhovačů : Řada dovedností zahrnuje vyvolávání různých druhů tvorů, buď jako jednotlivé útoky, nebo jako stálí společníci. Se správným sestavením je možné mít za sebou desítky přisluhovačů najednou.
  • Milý chlapík : Ironicky pro jejich opravdu morbidní schopnosti a chutná Witch-Doctor se ukazuje jako nejhezčí a nejlaskavější z hráčských postav. Jako první příklad, během jejich záchrany Deckarda Caina od Krále kostlivců, se ptá postavy hráče, proč si pro něj přišli. Většina tříd odpovídá, že je o to Leah požádala. Čarodějka odpoví jednoduše: 'Protože jsi potřeboval mou pomoc.'
  • Fetišista noční můry : Podívejme se...nejen jejich šatník obsahuje lebky a kosti, ale také používají zombie psy a medvědy jako domácí mazlíčky, vrhají sklenice naplněné pavouky velikosti kočky, jako místo plné obřích masožravých pavouků (ve skutečnosti vyjadřují litovat za zabití Pavoučí královny na konci souboje s bossem) a pravidelně komunikovat s duchy mrtvých. A vidět ducha jejich mrtvé sestry tančit se zmíněnými duchy je pro ně úžasná věc. Je pravda, že to znamená, že posmrtný život, o kterém se čarodějnice zmiňuje, není vůbec špatné místo a duchové, se kterými vidí svou mrtvou sestru, jsou docela benevolentní .
  • No-Holds-Barred Beatdown : Witch Doctor má jednu z nejvyšších rychlostí poškození za sekundu ze všech tříd. I když mají několik omezených, Více Dakka rychlopalné útoky, jejich hlavní metodou, jak rozdávat bolest, je přimět všechny jejich mazlíčky, aby se shromáždili na nepřítele a bušili do nich, zatímco Witch Doctor nabízí podpůrnou palbu pomocí kouzel jako Acid Cloud.
  • Nebojí se zemřít : V Zabiják duší vysvětlují, že smrt je o něco víc než černá čára oddělující smrtelný svět a svět duchů a že se nebojí ji překročit.
  • Problém piraně : Jejich nové kouzlo v Žací stroj přivolá hromadu zlomyslných piraní, aby poškodili a odrovnali nepřátele v oblasti.
  • Prvotní strach : Dovednost Horrify slouží k vyvolání tohoto efektu u nepřátel.
  • Kvalita nad kvantitou : Ve srovnání s Necromancerem nemá Witch Doctor příliš mnoho možností pro přisluhovače, ale ti, které má, vydrží v těsném boji déle než nekromanti.
  • Déšť něčeho neobvyklého : Witch Doctor může způsobit, že prší žáby nebo kyselina.
  • Drž hubu, Hannibale! : Když se jich Kulle zeptá, jestli někdy viděli něco tak krásného, ​​jako je jeho laboratoř, klidně odpoví, že viděli záblesky Nezformované země a nic ve smrtelném světě se tomu nevyrovná. Kulle je z toho trochu zmatený.
  • Kostlivci ve skříni kabátů : Čarodějka tento motiv silně využívá.
  • Síla duše : Witch Doctor má mnoho schopností založených na duši a duchu, od strašení cílů, vrhání duší nebo dokonce oddělení jejich duše a těla jako únikové opatření.
  • Scvrklá hlava : Mohou použít scvrklé hlavy jako kouzlo pro své schopnosti.
  • Roj pavouků : Některá jejich kouzla související s pavouky mají v sobě tento trop. Na vyšší úrovni vám umožňuje vyvolat pavoučí královnu, která plodí menší pavouky.
  • Hoď dolů bombu : Fire Bomb je nadpřirozeným ekvivalentem tohoto, protože čarodějnice mrští hořící lebku, která exploduje uprostřed nepřítele.
  • Traumatické probuzení superschopnosti : Spojení s duchy se projevilo po smrti malé sestry.
  • Voodoo panenka : Jedna z možností čarodějnice při vybavování věcí, které nejsou z ruky.
  • Ozbrojené zvíře : Čarodějovy volby pro útoky zahrnují poměrně rozsáhlé zvěřiny: Netopýři , Žáby a ropuchy, Pavouci , a Zombie medvědi , abychom jmenovali alespoň některé.
  • Tvá duše je má! : Soul Harvest vysává duše jakéhokoli nepřítele v těsné blízkosti, aby hráče vylepšil.

kouzelník

kouzelník

'Od mládí mi říkali, že jsem výjimečný. Zázrak s obrovským potenciálem.' Vyjádřený: Crispin Freeman (mužský), Šedá DeLisle (ženský)

Čarodějové jsou odpadlí sesílatelé kouzel, kteří používají svá těla jako nádoby pro tajemnou energii a opouštějí opatrnější cestu oblíbenou ostatními uživateli magie. Manipulují všemi možnými silami, aby rozložili, spálili a zmrazili své nepřátele, a mohou ovládat čas a světlo, aby se mohli teleportovat, vytvářet mocné iluze a odrážet přicházející útoky. Využívají Arcane Power, který se rychle regeneruje. Jejich kouzla však mají dobu vychladnutí kvůli nebezpečí, že nasměrují příliš mnoho energie. V povídce navázanou na Ďábel III webové stránky a Heroes of the Storm , ženská čarodějka se jmenuje Li-Ming.


  • Odvolání k síle : V podstatě to, co se stalo v příběhu čaroděje.
  • Svévolný skepticismus : Navzdory tomu, že jste kouzelný uživatel v a Temná fantazie Ve světě plném démonů, andělů, duchů a mnoha dalších nadpřirozených věcí kouzelník Shenovi a templáři přímo říká, že nevěří v bohy ani v posmrtný život. Zlepší se však a nakonec přiznají, že po tom všem, co se stalo, už vlastně nevědí, čemu věřit.
  • Arcimág : Na cestě stát se tímto. Ve skutečnosti má čaroděj již schopnosti nejen spadající pod tři standardní kategorie prvků ( oheň , Led , a Blesk ), ale také Vítr/Síla , Arcane , a dokonce Čas . Jejich nárok na arcimágský status podporují dva legendární předměty kanonicky vyrobené čarodějkou, Twisted Sword a Fortress Ballista.
  • Badass Chlouba : Azmodanské síly prolomily hlubiny Bastionovy pevnosti a zahajují tajný útok proti obráncům pevnosti? Kouzelník: Jejich mrtvoly by měly sloužit k utěsnění trhliny, jakmile s nimi skončím.
  • Šílený knihomol : Když Kormac přemýšlí, jaké prastaré svazky ležely pohřbené v kobkách, Čaroděj také projevuje zvědavost a zdá se, že se chce podívat. Jednou z jejich věcí je kniha kouzel.
  • Šílený dlouhý plášť : Stejný jako kurz, i když ta čarodějnice je mnohem skromnější.
  • Bishounen : Muž Čaroděj vypadá docela pěkně. Ve svém původním návrhu býval ještě hezčí, což vedlo ke stížnostem, že je příliš zženštilý.
  • Dívka černého kouzelníka : Čarodějka. Specializuje se převážně na útočnou magii ? Šek. Divoký culík a postoj ? Šek. odchozí, posměšky a škádlení osobnosti ? Kontrola, kontrola, kontrola.
  • Hrdina v celibátu : Ani čaroděj nemá zájem o romantiku, protože se příliš soustředí na svou magii a legie, které jim stojí v cestě.
  • Vyvolený : Vidí se takto.
  • Zázračné dítě : Čaroděj byl původně jen chudé dítě žijící ve slumu někde v Xiansai. Nicméně jejich talent byl tak velký, že byli rychle přivedeni do klanů mágů navzdory svému původu. Jejich surový talent jim umožnil rychle zvládnout zakázaná umění jejich řádu a TKO mistrovským čarodějem.
  • Pokles kolonie : Příhodně pojmenované kouzlo Meteor, jehož runa nejvyšší dovednosti vyvolá mnohem větší verzi základního kouzla (a způsobí cooldown).
  • Odřezávání větví : Povídka Světluška odhaluje, že kanonickou inkarnací Čaroděje je mladá žena jménem „Li-Ming“.
  • Deadpan Snarker : Všechny postavy mají své momenty, ale Čaroděj je obzvláště náchylný k tomu, aby to dělal téměř neustále.
  • Smrtící paprsek : Kouzlo Rozpadnout, které vysílá jasně oranžový paprsek čisté laserové smrti, který rozloží jakékoli monstrum, které s ním čaroděj zabije. Kromě Fallen, pokud zrovna neovládáte Sever.
  • Elementární síly : Stejně jako u Čaroděje a Čarodějky je na nich založena kouzelnická síla. Mít přístup k těm mimo Oheň, led, blesk trojice je způsobena Čarodějovou ochotou studovat to, co si Vizjerei myslí Nebezpečné zakázané techniky .
  • Etnický kouzelník : Vzhled Čaroděje je založen na charakteristikách východní Asie a uvádí se, že pocházejí z Xiansai, ekvivalentu Číny ve vesmíru Diabla.
  • Energetické Bytosti : Kouzlo pro pozdní hru umožňuje, aby se čaroděj stal jedním. Ve hře jí to dává novou astrální formu, schopnost produkovat rázové vlny dopadem na zem a vylepšenou verzi kouzla rozkladu, které nestojí nic v manu . Formulář je přirozeně pouze dočasný a přichází s dlouhým cooldownem.
  • Energetická zbraň : Kouzla Disintegrate a Ray of Frost se podobají tomuto.
  • Ekvivalentní výměna : Proč se jich ostatní mágové v příběhu tolik bojí. Porušují nebo ignorují zákony Ekvivalentní výměna které svazují ostatní mágy, protože věří, že jejich věc je právě tolik, že jakýkoli magický dopad z jejich činů je malou cenou, kterou je třeba zaplatit.
  • Expy : Of the Sorceress v předchozí hře. Vhodné, jako Čarodějka z II byl mentorem této postavy.
  • Ateista Ploché Země : Čaroděj v dialogu s Kormacem tvrdí, že nevěří v posmrtný život doslova při boji s duchy .
  • Od nikoho k noční můře : Původně byl Čaroděj zbídačený pouliční uličník a nyní nejmocnější kouzelník v okolí.
  • Skleněné dělo : Dokonce má pasivní dovednost pojmenovanou takto, která zvyšuje poškození za cenu snížené obrany. Čaroděj má tendenci se více spoléhat na energetické štíty, aby si udržely sílu, a má několik pasivních dovedností, které je poskytují. Bez uvedených štítů nemůže čaroděj mnoho zásahů.
  • Hledač nesmrtelnosti : Implicitní v Ženci duší ; jeden z čarodějových deníkových záznamů uvádí, že studovali způsoby, jak prodloužit jejich životnost, a úspěšně našli způsob, jak žít několik století. Také si kladou otázku, zda zabití Malthaela způsobí, že lidé již nebudou umírat, a když se ukáže, že odpověď je ne, jsou smířeni s hledáním jiného způsobu, jak být nesmrtelní.
  • Nesnesitelný génius : Velmi, a mají schopnosti, aby to podpořili. Jeden z jejich citátů Deathblow je „Ty se opovažuješ zaútočit mě?! '
  • Budu se ti posmívat : Čarodějova přirozená arogance znamená, že to často dělají se svými nepřáteli.
  • Kouzelná dívka bojovnice : Ženská verze se tomu podobá mnohem více než průměrný archetyp RPG čaroděje, protože je asijská Mini šaty síly a představující výrazně anime inspirované útoky, od a Wave-Motion Gun na Roboteching střely.
  • Merlin a Nimue : Mužský čaroděj měl tento vztah s Čarodějkou z Diabla II.
  • Ducha nad hmotou : Zmíněno v několika popisech talentů, konkrétně těch, které kompenzují obvyklé Squishy Wizard slabé stránky. Pro čaroděje je zjevně běžnou rutinou rozšiřovat svá těla magií, aby odolala úskalím boje.
  • Více Dakka : The Wizard's Disintegrate a Ray of Frost jsou paprsky, které nepřetržitě udělují poškození. Poškození je tak konstantní a rychlé, že kouzelník je ve skutečnosti penalizován, pokud má vysokou rychlost útoku. Nakonec spálí své energetické rezervy mnohem rychleji, aniž by získali stejný bonus za poškození za channeling, jaký získali při stání na místě po stanovenou dobu.
  • Hraní si s ohněm : Normálně je oheň prostě jedním z jejich hlavních útočných prvků, ale sada vybavení Firebird's Finery podporuje poškození ohněm. zapálení nepřátel, pokud jsou zasaženi ohnivými dovednostmi . Zasáhnutí nepřítele třemi různými ohnivými dovednostmi má za následek stav „zapálený“ a utrpí obrovské množství poškození za sekundu, dokud nezemře.
  • Hrdost : Čarodějův klobouk, abych tak řekl a proč se jim říká Čaroděj místo čarodějnice nebo mág. Ve vesmíru , 'čaroděj' je považováno za vulgární označení vztahující se na uživatele magie .
  • Fialová je mocná : Když jdou do Archonský režim , jejich těla se zbarví do fialova a všechny jejich útoky výhradně Archonů jsou zbarveny stejně. Navíc dvě z kouzelnických exkluzivních sad, Tal Rasha's Elements a Vyr's Amazing Arcana, jsou standardně fialové.
  • Róba a čarodějnický klobouk : Hra nemá žádné hábity (ačkoli některá neprůstřelná vesty pro čaroděje připomíná a Šílený dlouhý kabát ), ale čarodějnický klobouk je speciální typ helmy, který je pro Čaroděje exkluzivní. Jsou na ně také docela hrdí, pokud se dá věřit načítací obrazovce.
  • Zrušte pravidla, dělám to, co je správné! : Druhá půlka. Vizjerei věří v zadržování své moci. Čaroděj věřil, že pokud mají moc pomáhat lidem, měli by ji využít.
  • Status Buff : The Wizard je proslulý svým velkým poškozením na jeden zásah a jedním z největších důvodů, proč dostávají tolik pasivních buffů na poškození a také schopností aktivního buffu poškození jako Sparkflint Familiar a Magic Weapon. To je dovedeno do extrému s Archonem, který nejen že zvyšuje sílu a odolnost kouzelníka, ale získává +6% poškození za každého zabitého nepřítele a toto se v režimu Archon nekonečně hromadí. Archonský spam se stává jedinou životaschopnou sestavou pro Wizarda ve špičkových úrovních Torment (existují plány na změnu).
  • Storm of Blades : Schopnost Spectral Blade to evokuje a při použití vyvolá před čarodějem množství seků.
  • Svlečený až na kost : Kouzlo Rozpadnout to zdánlivě dělá. Portrét útoku ukazuje nepřítele, jak je popálen a zbylo mu jen kosti.
  • Squishy Wizard : Ve skutečnosti nejsou tak efektivní při vyhýbání se poškození, protože se musí vypořádat s tak velkým ochlazením teleportu. Místo toho pasivně vytvářejí překrývající se silová pole, aby nasákli poškození a několik dovedností, které snižují poškození, které utrpí. Ale jakmile tyto štíty zmizí, čeká je svět zranění.
  • Teleportovat spam : S určitým glyfem nebo určitým zdrojem je cooldown kouzla Teleport zpožděn, což umožňuje čaroději teleportovat se několikrát v rychlém sledu.
  • Dospívající jsou krátké : Čaroděj je jediná hráčská postava, které je méně než 20 let. Mužský a ženský Čaroděj jsou příhodně nejkratší ze všech tříd, přičemž mužský Čaroděj je obzvláště zakrslý jinými mužskými postavami, jako je Barbarian a Crusader.
  • Divoký culík : Čarodějka.
  • Proč to museli být hadi? : Ačkoli to nikdy neřeknou přímo, Čarodějův deník hledání v jeskyních Aranea naznačuje, že nemají příliš rádi pavouky.
  • Wuxia : The Wizard má prvky tohoto ve svém oděvním designu a příběhu.

Křižák

Křižák

'U Světla buď proklet!' Vyjádřený: Gideon Emery (mužský), Mary Elizabeth McGlynn (ženský)

Představeno v Zabiják duší , Crusader je součástí speciální jednotky Paladinů, která se již dávno vydala na východ na tajnou misi s cílem očistit víru Zakarum od Mefistovy korupce. Zatímco křižáci mohou používat libovolnou jednoruční nebo obouruční zbraň na blízko, jejich speciálními zbraněmi jsou jednoruční a obouruční cepy, spolu se speciálním křižáckým štítem pro obranné dovednosti – a se speciální pasivní dovedností zvanou Nebeská síla mohou použít obouruční zbraň A štít najednou. Schopnosti Crusader jsou poháněny Hněvem, který se regeneruje pomalu, ale lze jej rychle vybudovat pomocí útoků na blízko. Ve hře Heroes of the Storm samice Crusader se jmenuje Johanna.


  • Úžasně trapní rodiče : Po setkání s duchem Crusader's Master v Aktu V, začal Mistr vzpomínat na časy, kdy byl Crusader ještě mladým brebentem. Crusader popírá, že by se to kdy stalo, ale jejich hlas ztrácí ten klidný nádech, který vždy měl, a zní spíš jako puberťák v rozpacích za slova jejich rodičů.
  • Badass Creed 'Ozbrojeni vírou, poháněni povinností, zavázáni zabít nepřátele Zakarumu. Přísahali, že budu žít jako křižák a zemřít jako jeden.'
  • Tlačítko Berserk : Neposmívejte se jejich snaze vykoupit jejich víru, jako to dělá Haedrig, když je veškerá naděje ztracena, doslova, na začátku aktu IV. Haedric: Hledáte vykoupení pro nějakou zkaženou víru? Nepoučuj mě, křižáku.
    Křižák: [ Ledový ] Zasvětil jsem svůj život tomu vykoupení, Haedrigu. Našlapujte opatrně.
  • Krvavý rytíř : Zdá se, že si opravdu užívám dobrý boj. [při setkání s balíčkem šampionů] 'Nepřítel, který stojí za to zabít!'
  • Bolt Boží odplaty : Fist of the Heavens, stejně jako schopnost Paladin v Diablu II, vyvolává záblesk světla, aby zasáhl nepřátele.
  • Brutální upřímnost : Když Haedrig dokončí opravu koruny, poznamená, jak chce, aby jeho život něco znamenal. Zatímco ostatní třídy požádají, aby pro ně postavil vybavení na cestu vpřed, Crusader jde o míli navíc a říká mu přesně tak o co mu jde. Haedrig Eamon: Potřebuji něco víc než dělat piky, abych zaměstnal svou mysl. Chci, aby můj život něco znamenal.
    Crusader: Pak se připojte k mé křížové výpravě. Práce je těžká, odměn je málo a pravděpodobně zemřete.
    Haedrig Eamon: To zní smysluplně... a hrozně.
  • Církevní militantní : Zatímco je Církev zkažená, křižáci sami nadále slouží věci Zakarum a nakonec jej očistí od korupce.
  • Skvělý kůň : Schopnost Steed Charge přivolá magického koně, který zvedne Crusader, aby se po krátkou dobu nerušeně vrhl přes skupinu nepřátel. Runa Stampede pro dovednost Phalanx také přivolává některé, aby vyrazili vpřed, čímž přidává šanci omráčit zasažené nepřátele.
  • Kultivovaný válečník : Ruku v ruce s jejich zdvořilým chováním patří křižácké vychloubání i v boji k poetičtějším postavám hráčů. [bodování a One Hit Poly Kill ] 'Jako plevy před větrem.'
  • Smrtící eufemismus : Crusader občas použije „Mám otázky pro...“ nebo „Mám v úmyslu promluvit si s...“ při odkazu na nepřítele, když to, co ve skutečnosti znamená „zabiju...“.
  • Deadpan Snarker : Ačkoli to mají všichni hrdinové, mužský křižácký pohled na to je mnohem přímější a ostnatý, což je v ostrém kontrastu s jeho jinak profesionálním, zdvořilým vystupováním a stylem vyjadřování . Křižácká žena, i když je mnohem méně drzá než ostatní hráčské postavy (kromě čarodějnice), stále má své chvíle. Dokonalý příklad pochází z Aktu V's Morové tunely. Při vstupu Crusader poznamená:
    Křižák: „Kosti, krev a exkrementy. Další šťastný den na křížové výpravě. '
  • Smrt shora : Falling Sword teleportuje Crusader pryč a dolů na skupinu nepřátel. Je to popisováno tak, že se Crusader v podstatě stává dělostřeleckým granátem.
  • Pusťte kladivo : Crusader je schopen vykouzlit kladiva naplněná svatou magií, která buď vrhají přímo na své nepřátele, nebo se otáčí kolem sebe v kruhovém vzoru, aby zasáhli každého nepřítele, který mu stojí v cestě.
  • Epický cep : Crusader má jako svou typickou hlavní ruční zbraň obrovský cep a žádná jiná třída je nemůže použít.
  • Expy :
    • Muž Crusader je částečně vizuální expy Kormaca jako těžce obrněného náboženského válečníka, ale je mnohem méně hammy. Křižácká žena je jasně míněna Brienne z Tarthu , až po hlas.
    • Jejich brnění je celkem jasná Výkřik na Warhammer 40 000 's Černí templáři
    • Jejich používání kladiv, nebeská moc a neustálé opakování, že „budou mít slova“ se svým nepřítelem, to vše připomíná Thora.
  • Fundamentalista : Odvráceno.
    • Na začátku prvního dějství se pochybná Leah ptá Crusadera, zda bude křížová výprava zahrnovat konvertování lidí mečem. Crusader ji ujišťuje, že jakmile bude korupce v zakarumské víře vyčištěna, lidé se budou moci svobodně rozhodnout, zda v ni budou věřit nebo ne.
    • Když se Haedrig zmíní, že jeho zesnulá žena byla zavřená, když se poprvé setkali, křižák se překvapeně ptá, zda nebyla zločincem. Haedrig odpoví, že byla uvězněna za to, že byla čarodějnice. Křižák: (radostně) No, alespoň nebyla zločincem.
    • Křižák se také velmi znepokojí, když Kormac diskutuje o templářských zasvěcovacích rituálech a ptá se ho, zda je tím procesem skutečně vyprázdněn, nikoli čistý.
  • Glacier Waif : Na rozdíl od samce Crusader, který je téměř stejně velká jako Barbaři, žena Crusader není o moc vyšší než Lovec démonů nebo Čaroděj a není ani o moc svalnatější – ale stále může nosit obouruční zbraň v jedné ruce a obří štít v druhé, když je oblečená. v plné plátové zbroji.
  • Dobré není měkké : Přestože je Crusader jednou z nejhezčích hratelných postav ve hře, NEDĚLEJTE tu chybu, že byste si pohrávali s nevinnými kolem nich. Budeš toho litovat. Křižák: Světlo smiluj se nad tebou, Maghdo, protože já to neudělám.
  • Zlaté vlasy, zlaté srdce : Samice Crusader má dlouhé blond vlasy.
  • Heroic Build : Samec Crusader. Je to jedna z mála lidských nebarbarských postav, hratelných i nehratelných, které se velikostí blíží barbarům.
  • Svatý ruční granát : Stejně jako Paladinové, i křižáci používají svatá kouzla ke spalování a porážení svých nepřátel.
  • Ink-suit herec : Žena Crusader velmi silně připomíná její hlasovou herečku.
  • Je to cesta, která se počítá : V raném rozhovoru Crusader prohlašuje, že i když se jim nepodaří očistit Řád Zakarum od korupce, věří, že jejich cesta má stále smysl.
  • Potulný rytíř : Potomek celého řádu z nich, kteří se šíří za svým pátráním.
  • Rytíř v zářící zbroji : Ačkoli se zdá, že vývojáři k jejich popisu dávají přednost termínu bitvami zjizvené brnění před lesklým brněním.
  • Dáma války : Samice Crusader.
  • Starší charakter : Každý Crusader se ujme učedníka, který po smrti převezme identitu, brnění a zbraně svého mentora.
  • Rozsviťte je : Většina jejich schopností, přičemž některé varianty run mění typy poškození na nesvaté a mění pohled od tohoto tropu. Největší v repertoáru Crusader je jejich schopnost Heaven's Fury, která přivolá velký paprsek světla přímo z oblohy, aby vydatně bil nepřátele poblíž v místě, kde se paprsek spojuje se zemí.
  • Světlo je dobré : Crusader je snadno jedním z nejotevřeněji ušlechtilých hrdinů, díky čemuž je jejich použití svaté moci docela vhodné.
  • Bleskový Bruiser : Crusader byl popsán jako válečný stroj vyrobený z člověka a je tak silně obrněný, že jej lze považovat za nehybný objekt. The Zweihander s jednou rukou pasivní dovednost níže to posiluje a původně aplikovala penalizaci rychlosti pohybu, opírající se o třídu Území mocného ledovce . Nedávný patch odstranil pohybovou čepici spojenou s pasivem a proměnil Crusader v a třída schopná ovládat obouruční zbraň, vysoký štít a celoplátové brnění současně a přitom se pohybovat stejně rychle jako kterákoli jiná třída . Pokud hráč využívá schopnosti jako Shield Bash a Steed Charge, může používat veškeré výše uvedené těžké vybavení a zároveň je rychlejší než většina ostatních tříd.
  • Naštěstí mě můj štít ochrání : Silně specializovaný na používání štítů, dokonce více než Paladin.
  • Magický rytíř : Jeden z tradičnějších příkladů ve hře, Crusader se může pochlubit působivou řadou zbraní, obrovským štítem a tvrzeným plátovým brněním, ale stále má značný počet kouzelných schopností na dálku a na blízko, jako je svolání sloupů světla. a oheň a je zmocněn Světlem k posílení útoků i obrany. Pomáhá je odlišit od třídy barbarů, která je v přístupu mnohem přímější, Crusader má tendenci být lepší ve středním dosahu, ale neméně schopný zblízka, pokud je sám.
  • Riziko povolání učitele : Nešťastná a nevyhnutelná součást bytí Crusader. Učeň se může stát plnohodnotným křižákem pouze tím, že zdědí jméno a zbroj svého Mistra, který zemřel v boji.
  • Milý chlapík : Crusader je docela přátelský a pohodový, když mluví se spojenci, a je často soucitný, kdykoli jsou naštvaní.
  • Zweihander s jednou rukou : Pasivní dovednost Nebeská síla umožňuje Crusaderovi ovládat obouruční zbraň v jedné ruce a štít ve druhé.
  • Paladin : The Crusader je Paladin oddaný hledání způsobu, jak očistit víru Zakarumu. I když se dozvědí, že hlavní příčina korupce (Mefisto) již byla vyřešena, jejich mise nekončí, protože věří, že hledání je stále důležité.
  • Praktická taunt : Schopnost Provoke to dělá, posmívá se nepřátelům kolem vás, aby na vás zaútočili na krátkou dobu, kromě generování nějakého hněvu, přičemž více pro více nepřátel, kterých se to týká.
  • Pre Ass Kicking One Liner : Během mini-představení jednoho z největších nepřátel hry, kolosálního Golgora, postava narazí na tři šamany, kteří přivolají bestii s krvavým efektem. Všechny ostatní třídy budou zděšeně komentovat hrůzu rituálu nebo jeho „zlost“, když bestie vtrhne dovnitř a začne útočit. Křižák? 'Aha. Konečně výzva.'
  • Tichý : Ve srovnání s ostatními třídami, Crusader neplýtvá slovy a mluví s největší stručností (a zdvořilostí). Mají také sklony k podhodnocení , například reagovat na zprávu, že démonský lord Belial převzal Caldeum tím, že slíbil „promluvit si s ním“.
  • Running Gag : V souvislosti s tím, Crusader má tendenci používat 'mít slova' s někým jako eufemismus za jejich zabití.
  • Šroub osud : Když sám Archanděl osudu řekne Crusaderovi, že Svitek osudu nařizuje, že Diablo je předurčeno k vítězství a nebesa padnou, jejich jediná odpověď je 'Ach. Pak se svitek mýlí.'
  • Archetyp hledače : Snaží se najít a zničit korupci v zakarumské církvi. I když je Mephisto mrtvý, jejich pátrání pokračuje, protože věří, že samotné pátrání má důležitost.
  • Viděl to všechno : Ačkoli to do jisté míry projevují všichni hrdinové, zvláště křižáci to až na pár výjimek vyzařují; pravděpodobně provedeno záměrně, protože Crusader byl přidán prostřednictvím rozšíření a je pravděpodobné, že větší většina hráčů již hru prošla opakovaně v době, kdy byl vydán Reaper of Souls. Ve vesmíru křižáci pravděpodobně cestovali mnohem více než ostatní třídy při pronásledování své křížové výpravy.
  • Shield Bash : Crusader své štíty nepoužívá jen k obraně, ale také je používá k úderům do hlav svých nepřátel.
  • Chytřejší, než vypadáte : Samec Crusader vypadá velmi jako stereotypní fanatik s masovými hlavami, podobně jako naivní obyvatel této hry, zamrkal Templářský rytíř , Kormac. Ve skutečnosti jsou a Kultivovaný Badass Deadpan Snarker který patří mezi nejvnímavější a nejúrovňovější hráčské postavy.
  • Vyvolat magii : Crusader má schopnost přivolat kouzelného koně, aby jel, nebo skupinu vojáků, aby napadli své nepřátele.
  • Vrchní nástupce : Crusader je pro Paladina. jsou výslovně učeni tajemstvím Světla, která paladinové nikdy neznali, dokážou na nějakou dobu naplnit svou auru a jsou Bleskové Bruisery spíše než Kamenné zdi .
  • Super režim : Akarat's Champion umožňuje Crusaderovi proměnit se v mocného avatara svaté moci.
  • Vezmi můj meč : Každý křižák žijící v současné době světa Diabla je posledním z dlouhé řady učňů, kteří se chopili vybavení svého mentora a přijali jejich jméno, aby pokračovali v křížové výpravě.
  • Klidná zuřivost : Křižák si většinou zachová klidný postoj, i když je jasné, že je naprosto rozzuřený.
  • Chůze po Zemi : Modus operandi křižáckého řádu je jejich křížová výprava, putování planetou a konání dobrých skutků v naději, že nějakým způsobem najdou způsob, jak po cestě očistit zkaženost Zakarumu. The Postava hráče Crusader volně prohlašuje, že pochybují o tom, že budou tím, kdo uspěje v pátrání řádu, a plně očekává, že zemře na cestě, která ho podnikne.

Nekromant

Nekromant

'Všechno, co roste, musí také uschnout a zemřít. Vše zemře a hnije a bude pak živit živé. Toto je Velký cyklus bytí.' Vyjádřený: Ioan Gruffudd (muž), Eliza Jane Schneider (žena)

Postava představená v červnu 2017 v jejich vlastním samostatném „Rise of the Necromancer Pack“, Necromancer je Priest of Rathma, stejně jako Necromancer of the Necromancer Pack. Ďábel II . Jako takový je Nekromancer oddán udržování 'Rovnováhy' v cyklu života a smrti. Jejich jedinečnou zbraní je kosa a jejich primárním zdrojem je Esence. Esence se sama o sobě neregeneruje, ale lze ji doplnit použitím určitých dovedností v boji a některé jejich dovednosti používají místo Esence Život.


  • A ukázat vám to : Několik nekromantských tříd offhand položky mít podobu vysušeného lidského srdce. SZO srdce, které dříve patřilo, se neřeší.
  • Rovnováha mezi dobrem a zlem : Zatímco Nekromancer věří, že dobro by mělo zvítězit nad zlem, nemělo by vždy vyhrát, aby se dobro neobrátilo samo proti sobě. Důvod, proč jsou proti Diablovi a Pánům pekla, je ten, že s nimi kolem byla rovnováha chaoticky odhozena.
  • Magie krve : Jedno z jejich zaměření. Mohou vysát krev ze svých nepřátel a posílit některé své dovednosti tím, že jim připočítají cenu života. Souprava Trag'Oul to mění Až do jedenácti tím, že zvýší sílu jejich schopností krve, ale učiní je stojí dvakrát tolik života.
  • Obsazení z Hit Points : Jejich kouzla krve stojí život místo esence. Některé dovednosti však mohou snížit nebo rozptýlit náklady.
  • Komicky vážné : Na rozdíl od ostatních hráčských postav má Nekromancer tendenci nedělat své vlastní vtipy a místo toho jednoduše reaguje na Svět Snark kolem nich. Leah: Až tohle skončí, mohl bych si někde otevřít vlastní malý hostinec. Pokud budu žít.
    Nekromant: To by se ti hodilo.
    Leah: No, pokud někdy budete chtít práci, zvážím vaše pověření.
    Nekromant: ...hm.
  • Dark Is Not Evil : Ještě víc než čarodějnice. Necromancer vyvolává mrtvé, používá kouzla s jejich vlastní krví, používá Sinister Scythes jako zbraň a je obecně velmi zádumčivý. To znamená, že jsou stále stejně hrdinští jako kterákoli z ostatních tříd.
  • Smrt tisíce řezů : Jejich kouzla Curse fungují tímto způsobem, způsobují poškození a/nebo způsobují oslabující efekty stavu. Není to úplně na stejné úrovni jako Witch Doctor, protože mezi nimi Necromancer upřednostňuje tvrdě udeřit do nepřítele, aby mu ublížili...nebo nechat jejich přisluhovače, aby za ně udělali práci.
  • Flesh Golem : Jeden z jejich přisluhovačů. 'Flesh Golem' je pro něj ve skutečnosti runový doplněk, který způsobí, že na příkaz takticky se zabije, vytvoří 3 mrtvoly navíc. Určitý pár bot také způsobuje, že pravidelně shazuje mrtvoly.
  • Dobro potřebuje zlo : Pevně ​​v to věřím. Zatímco Priests of Rathma (alias nekromantský kult) věří, že dobro by mělo oslabit zlo, nikdy by nemělo zcela odstranit zlo. Vzhledem k tomu, že parta reaper-andělů zbláznila lidskou rasu po porážce Diabla, mohou mít pravdu.
  • Skleněné dělo : Použití dovedností Blood učiní z Nekromanta jednoho z nich, schopných způsobit obrovské množství poškození výměnou za to, že na to utratí svůj život.
  • Gutturální bručoun : Zejména samec Nekromancera má velmi drsný, štěrkovitý hlas.
  • Hrdina se špatnou publicitou : Podle některých Nekromancerových komentářů nejsou Priests of Rathma mezi obyčejnými lidmi příliš oblíbení do té míry, že je nekromantka upřímně překvapena, když jí matka v Bastionově tvrzi chce svěřit své děti.
  • Okamžité brnění : Jejich dovednost Bone Armor je generována vysáváním náhodných kostí z jejich nepřátel, aby vytvořili brnění na vrcholu toho, co už mají na sobě.
  • Jack-of-All-Stats : Nebo spíše Jack of All Skills. Mezi jejich pohyby a přivolanými přisluhovači je Necromancer neuvěřitelně všestranná třída. S útokem kosou, pasivem, který je činí odolnějšími, protože nemají žádné přisluhovače a požívají mrtvoly, se například stávají jednou z nejnáročnějších tříd boje na blízko. Dokonce odemykají dovednost podobnou věži již na úrovni 5, i když ve srovnání s Lovcem démonů blednou.
  • Rytíř v Sour Armor : Velmi přímočaré, velmi zádumčivé a téměř bez smyslu pro humor. To znamená, že stále používají své černé umění k záchraně světa a absolutně bojují za dobré lidi.
  • Lovecraftovská velmoc : Docela mnoho jejich kouzel používá vlastní krev, maso a kosti. Například, Blood Lance nejen že použije kosti v nepřátelské mrtvole k nabodnutí dalšího nepřítele, ale také použije vlastní krev nekromanta; vhodně má také další náklady na zdraví.
  • Mechanicky neobvyklá třída : Na rozdíl od primárních zdrojů ostatních tříd je Necromancer's Essence zcela inertní mimo použití dovedností a nelze ji nikdy přimět k regeneraci v průběhu času. Nekromant může také využít nepřátelské mrtvoly jako pomocný zdroj k podpoře určitých dovedností a mnoho dovedností může spotřebovávat zdraví ke zvýšení jejich poškození.
  • Mistr přisluhovačů : Stejně jako Necromancer z II může povolat malou armádu kostlivců nebo jednoho velmi velkého golema, aby rozdrtil své nepřátele. Na rozdíl od starého Necromancera jsou golem a kostliví válečníci generováni automaticky zdarma (a kostliví mágové/lukostřelci jsou v podstatě speciálním útokem). Místo toho stojí Esence za přikázání, aby provedli speciální útok na nepřítele.
  • Můj Bože, co jsem to udělal? : Nekromantův deník odhaluje, že berou Diablovo vzkříšení velmi těžké, zajímalo by mě, jestli jsou na vině kvůli nedostatku tréninku. I po porážce ďábel Nekromancer se obává, jestli jim může být odpuštěno.
  • Mystické bílé vlasy : Nekromantovy vlasy jsou bílé, pravděpodobně kvůli nadměrnému vystavení nekromantické magii a/nebo nedostatku slunečního světla. Krátký komiks ukazuje, jak si Nekromant bere mladou dívku jako svou učednici, a jak s ním v průběhu let studuje, nakonec to zbělá.
  • Nekromant : Jako. Vzkřísí mrtvé, aby splnili jejich rozkaz, nebo používají řečené mrtvé jako zbraně.
  • Fetišista noční můry :
    • Utlumený příklad: na rozdíl od měšťanů z New Tristramu je nekromancer schopen vidět, že pod žlučí a hnisem mají Ubohé matky stále duše krásných služebnic, kterými kdysi byly.
    • Většinu tříd zneklidňuje Úložiště kostí a morových tunelů ve Westmarchi, kam byla shozena těla mnoha městských obětí moru. Ne nekromant. Nekromant: Kostnice? Nádherné . (úložiště kostí)
      Nekromander: Jaké zajímavé kosti. (morové tunely)
  • Ne tak stoický : The Necromancer je pravděpodobně jediný Nephalem z hlavní skupiny, u kterého se zdá, že má z toho nějaké mrazení Adria , chápat snahu ji sundat spíše jako prostředek, jak jí zabránit v získání Černého kamene duší, než pomstít Leinu smrt . Ale přijde skutečná konfrontace, nekromancer vysloví její jméno v naprosté zuřivosti a chladně prohlásí, že „Andělé a démoni tě nezabijí – já to udělám“, čímž odhalí, že Nekromancer je stejně naprosto zuřivý. Adria o tom, co udělala a co dělá jako druhý Nephalem, ne-li víc.
  • Nebojí se zemřít : Netřeba dodávat, že vzhledem k jejich vztahu k ní vidí Nekromancer smrt jako cennou součást Rovnováhy a ne jako něco, čeho by se měli bát.
  • Kvantita vs. kvalita : Snadno porazí Witch Doctor v množství přisluhovačů, které může mít, a rychlosti, kterou mohou být vyvoláni. Nevýhodou je, že přisluhovači nekromanta nevydrží zdaleka tak dlouho.
  • Tichý : Ve srovnání s NPC a jinými třídami je Necromancer mnohem otevřenější a mlčenlivější, říká, co je třeba říci, a málo víc.
  • Sinister Scythe : Jejich podpis Zbraň volby .
  • Socha Stunner : Žena nekromanta je 5'10'!!
  • Věci vybuchující : Mohou vyhodit do vzduchu mrtvoly padlých nepřátel pomocí dovednosti Exploding Corpses.
  • Vyvolat magii : Necromancer převyšuje Witch Doctor, pokud jde o počet a rozmanitost přisluhovačů a frekvenci, ve které mohou být nasazováni, a dokáže svými přivoláními převálcovat i velké skupiny nepřátel. Nevýhodou je, že tito minioni nevydrží zdaleka tak dlouho jako čarodějnice, ať už v přímém boji, nebo jen po určitou dobu.
  • Klidná zuřivost : Nemylte se, Nekromancer je na Adrii stejně zuřivý jako druhý Nephalem, možná ještě víc. Jen to drží velmi dobře pod kontrolou a je připraven ji zabít poté, co zjistí, kde je Malthael.